Hősfejlemények: 2021. szeptember
Üdv mindenkinek! Hosszú idő telt el azóta, hogy legutóbb megosztottuk veletek a terveinket az új hősöket illetően. Sok mondanivalónk van ebben a bejegyzésben, többek között az idei megjelenések menetrendjét érintő új információ, betekintés a következő néhány hősbe és egy kisebb frissítés Udyr VGU-jával kapcsolatban. Kezdjük a hősmegjelenések menetrendjével.
Tavaly megosztottuk veletek azt a célunkat, hogy évente minden szerepkörre megjelentetünk egy-egy hőst, kivéve a középső ösvényt, amelyre két hős a kitűzött cél – egy az orgyilkos és csatározó beállítottságú játékosoknak, egy pedig a mágusokat kedvelőknek. Szerettük volna ezt a célt idén is teljesíteni, de sajnos úgy tűnik, ez nem fog megvalósulni.
Mindkét hős, amelyet az év vége felé szerettünk volna megjelentetni, egy eseményhez kötődött volna, de a fejlesztés előrehaladtával egyre inkább világossá vált, hogy nem igazán illenek bele. Elégedettek voltunk a hősök fejlődését illetően, és nem akartunk csak azért változtatni rajtuk, hogy passzoljanak az eseményhez – úgy döntöttünk, hogy meghagyjuk az eredetileg kigondolt személyiségüket. Ezért a lövészt a jövő év elején, a támogatót pedig néhány frissítéssel később fogjuk megjelentetni.
Még nem tudjuk, ez milyen hatással lesz a 2022-es menetrendünkre, de lehetséges, hogy jövőre egy extra hőst is megjelentetünk. A következő hősfejleményekben már több információt tudunk erről megosztani, hiszen addigra mi is jobban látjuk majd, hogyan alakul a helyzet.
Jó hír viszont, hogy végre beszélhetek kicsit egy projektről, amely az év későbbi részében fog megjelenni: az első művészeti és fenntarthatósági frissítésünkről. Ez tisztán vizuális frissítéseket foglal magában, amire már időtlen idők óta nem volt példa (legutóbb Alistar volt frissítve 2015-ben). Bár még nem állunk rá készen, hogy eláruljuk, ki kapja az első ilyen frissítést, van némi megosztható információnk azt illetően, hogy mit is jelent a „tisztán vizuális frissítés”, és mire is számíthattok.
Művészeti és fenntarthatósági frissítések
A LoL személyre szabásért felelős csapata – vagyis a csapat, amely a hőskinézeteken, eseményeken és más vizuális elemeken dolgozik – munkához látott egy újfajta hősfrissítésen, a Művészeti és fenntarthatósági frissítésen (más néven ASU-n). Az ASU-k célja, hogy a LoL régebbi hősei közül néhányat modernebb szintre hozzon, kijavítsa a régebbi technikai problémákat és könnyebbé tegye az új hőskinézetek létrehozását az érintett hősökhöz.
Az ASU egy vizuális frissítés, amely segítségével a modern elvárásoknak megfelelővé tehetjük a hősöket (vagy bizonyos esetekben jobban illeszkedővé a máshol megismert reprezentációjukhoz). Így ezek a frissítések a VGU-kkal ellentétben nem jelentenek komoly módosítást a hős hátterére vonatkozóan, és egyáltalán nem módosítják a játékmenetüket. Az ASU-kkal a régebbi hősök olyan elemeit javítjuk ki, amelyekkel kapcsolatban visszajelzéseket kaptunk tőletek az évek során – például furán viselkedő nyakak és csuklók, idejétmúlt animációk, a játékmenet átláthatósága, elavult kinézetek és beszéd stb. Az ASU-k a teljes VGU-k ráadásként foghatók fel – a hősökért felelős csapat továbbra is a megszokott módon fog dolgozni a VGU-kon is.
Az ASU-kkal néhány régi hősünk legfontosabb elemeit szeretnénk frissíteni, hogy megfeleljenek a jelenlegi művészeti és vizuális elvárásainknak. Ez azt jelenti, hogy valószínűleg az alaphős és annak legrégebbi hőskinézetei mennek át a legnagyobb változáson, a közelmúltban kiadott hőskinézetek és legendás hőskinézetek pedig többnyire változatlanok maradnak.
Reméljük, hogy az ASU-k bevezetésével modernizálhatjuk a kedvenc hőseiteket, és lefektethetjük az alapokat a jövőbeli hőskinézeteik könnyebb megalkotásához. Az első ASU megjelenése az idei év későbbi részében várható.
A villám lesújt
A 2022-es évet felvillanyozóan kezdjük: egy új alsó ösvényes lövésszel, aki egy ideje már töltődik, és hamarosan készen áll a Szurdokba való belépésre. Szerettünk volna egy olyan kinetikus lövészt alkotni, aki mindig mozgásban van, és akiből sugárzik az eltökéltség. Egy villámgyors játékmenettel rendelkező hőst, aki egy lövöldözős játék élményét nyújtja. És persze szerettünk volna több különféle alaptámadás-koncepciót is kipróbálni a LoL-ban.
A lövészek természetüknél fogva az alaptámadásokra támaszkodnak, és már korábban is kísérleteztünk módosított alaptámadásokkal, például Gravesnél, Xayahnál és Jhinnél. Az új hőshöz szerettük volna újra felfedezni az alaptámadások szerepét a lövészek hősképességei között, és kideríteni, hogy újra tudjuk-e formálni a céljukat. Már attól is izgalomba jövök, ha csak rágondolok, és titeket sem fog hidegen hagyni. Készüljetek fel egy vadonatúj, villámként cikázó hősre a következő év elején!
Minden a pénzről szól
A pénz mozgatja a várost. A technológiát, a hatalmat, az embereket. Ha elég pénzed van, bármit megvehetsz. A technológiát, hogy megkaparinthasd, amit akarsz, majd eldobhasd, ha már meguntad. A hatalmat, hogy egymás ellen fordíthasd az ellenfeleid, és nézhesd, ahogy elárulják azokat, akiknek a védelmére esküdtek. És az embereket, hogy rémületes meggyőzőképességeddel manipulálhasd és a halál torkába küldhesd őket, ahonnan csak akkor menekülnek meg, ha teljesítik a kívánságaidat.
Idővel ismerni fogják a neved: aki igazából vezette az egész játékot, aki meghozta a döntéseket… a „támogató”.
A legfrissebb hírek Udyrról
Nagyon sokat haladtunk Udyr VGU-jával a legutóbbi beszámolónk óta. Tervezzük egy újabb napló megjelentetését a következő év elején, amelyből sokkal több fog kiderülni, de előtte szerettünk volna beszélni néhány apróságról.
Először is nézzük az agancsait.
Amikor a legutóbbi frissítést megosztottuk, sokan tetszéseteket fejeztétek ki a haját illetően, de volt egy kis bizonytalanság az agancsai miatt. Megvitattuk a visszajelzéseket, és úgy döntöttünk, fontos megtartanunk az agancsait, mivel egyediséget adnak a körvonalának és felismerhetővé teszik, és a druidai varázsereje forrásaként is működnek. Azonban egyetértünk abban, hogy az agancstervek finomításra szorulnak, mert nagyok és rendkívül figyelemelterelők voltak. Ezért új, kisebb agancsok különböző változataival láttunk munkához.
Úgy gondoltuk, a B terv volt a legígéretesebb, így azt kezdtük el finomítani. Szerintünk letisztultabb és természetesebb lett az eredmény, és inkább egy druidai varázserőforrás hatását kelti, nem pedig egy éles fegyverét.
Valami olyasmit is szerettünk volna hozzáadni Udyr megjelenéséhez, ami kifejezi az ioniai tartózkodása alatt Lee Sinnel ápolt barátságát. Ezért kapott egy fejkendőt, amelyet Lee Sin adott neki, és most a kézvédője részeként használja.
Udyr legutóbbi fejlesztői naplójában megosztottuk az ötletünket, hogy úgy fejlesztjük tovább Udyr tematikáját, hogy minden alakja Freljord egy-egy félistenéhez kapcsolódjon. A visszajelzésetek rendkívül pozitív volt, ami még izgatottabbá tett minket az elképzelést illetően, hogy megerősítsük Udyr kapcsolatát Runaterra világával. Úgy döntöttünk, elkötelezzük magunkat ez iránt, és alig várjuk, hogy többet is megoszthassunk erről a következő naplóban. Addig is, íme Udyr félisten ihletésű alakjainak néhány látványterve, amelyeken Justin „Riot Earp” Albers dolgozott.
Viszlát jövőre
Mára ennyivel készültünk. Legközelebbi frissítésünk a következő év elején várható, amikor már rengeteg újdonságról fogunk tudni beszámolni, többek között az új, szupergonosz támogató további részleteiről, az Udyr után tervezett VGU-ról, és egy elképesztő, új dzsungelharcosról, aki biztosan betölti majd a szívetekben tátongó űrt.
Hamarosan találkozunk!