Fejlesztői naplók: Aréna – Harmadik kör
Sziasztok! Eduardo „Riot Cadmus” Cortejoso vagyok, a játékmódok termékfelelőse. Az előző héten egy kis bepillantást engedtünk abba, hogy min dolgozik a csapat az Aréna kapcsán (és szóba került a következő játékmód is, de arról csak később tudunk elárulni részleteket). Az Arénáról azonban bőven van mesélnivalóm, ma ez lesz a témánk.
Aréna, harmadik kör… HARCRA FEL!
Az előző pár alkalommal egyre világosabbá vált, hogy mit szeretnek a játékosok az Arénában, és mit nem, így elég biztosak vagyunk, hogy mi lesz a helyes fejlesztési irány a játékmód számára. Csak néhány példa a problémákra, amelyek kapcsán egyértelmű jelzéseket kaptunk tőletek:
- Minél magasabb szintre jutsz, annál egysíkúbbá válnak a tárgy- és csapatösszeállítások. Ahogy egyre többet játszol, a játék hajlamos ismételni önmagát.
- Bizonyos stratégiák túl megbízhatóak és nem lehet ellenük mit tenni bizonyos összeállításokban.
- A „dinamikus játékmenet” (igen, a vendégszereplők) hatékonysága nagyon ingadozó… ami különösen bosszantó azért, mert a játékosnak nincs beleszólása ezekbe.
- Nagyon idegesítő, ha egy Aréna-meccs során többször is összefutsz ugyanazzal a párossal, pláne, ha egyenlőtlen volt az előző összecsapás is.
Továbbra is keressük a módját, hogy az Arénát állandó játékmóddá tegyük, de még sok kísérletezgetés áll előttünk. Éppen ezért a mostani változatra (és a korábbiakra) is afféle „korai hozzáférésként” tekintünk, ahol játszadoztunk és jól szórakoztunk, miközben kitapasztaljuk, mi tetszik és mi nem. A megszerzett ismeretekre építve legközelebb új rendszerekkel és funkciókkal jelenik meg újra a játékmód, és remélhetőleg közelebb kerülünk a végleges, jól kiegyensúlyozott formájához.
Az Aréna kiegyensúlyozott változatával szembeni elvárásaink:
- Magával ragadó, jó tempójú játékmenet, amelybe nagyon gyorsan bele tudnak szokni a LoL-játékosok.
- Olyan összeállítás-variációk biztosítása, amelyek máshol nem lennének lehetségesek.
- A helyzetekhez való alkalmazkodás előtérbe helyezése a biztosan nyerő forgatókönyvek helyett.
Éppen ezért elég jelentős változtatásokra készülünk az Arénában, amelyekkel szerintünk közelebb kerülhetünk a megálmodott kiegyensúlyozott változathoz.
Ja, és még valami: az Aréna mostani kiadása JÓVAL tovább lesz elérhető, mint a korábbiak. Szeretnénk több időt hagyni nektek a játékra. Ez ráadásul jó lehetőség számunkra, hogy lássuk, hogyan szerettek játszani hosszabb távon (vagy megtudhatjuk, miért veszítik el a játékosok az érdeklődésüket idővel). A jelenlegi tervek szerint az Aréna a 2. szakasz teljes ideje alatt játszható lesz. Nem sokkal korábban, a 14.9-es frissítésben jelenik meg, az élő szervereken május 1-én, a PBE-ben pedig két héttel korábban.
Ekkor látni fogjátok a valóban jelentős módosításokat, amelyeknek hála reményeink szerint hosszabb távon is szórakoztató marad a játékmód. Úgy gondoljuk, hogy egy teljes szakasz elég lesz, hogy kiderüljön, képes-e TARTÓSAN lekötni egy nagyobb játékosbázist. A rövidebb időszakokban az volt a tapasztalat, hogy eleinte kilőtt a játékosszám, aztán drámaian visszaesett, ahogy a játékosok „végeztek” a játékmóddal, éppen ezért ezúttal az Aréna tartósságát tesszük próbára.
2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2
Az első és legszembetűnőbb változás az Aréna mérete: a korábbi 4 db kétfős csapat helyett 8 db kétfős csapat lesz. Úgy gondoljuk, hogy a több csapat és több játékos nagyobb változatosságot fog eredményezni a csapat-összeállítások, a stratégiák és a szituációk terén. Így jobban fognak különbözni egymástól az egyes Aréna-játékok, sőt, az egyes meccsek körei sem lesznek annyira önismétlőek.
A felhasználói felület számos ponton változik, hogy megkönnyítsük az előszobában lévő ellenfelek felderítését, és általában a játék eseményeinek nyomon követését. Szóval kezdődjön a játék, lássuk, hogy melyik csapat marad talpon!
A legszembetűnőbb változás az eredményjelzővel kapcsolatos: mostantól arra a csapatra fókuszál, amelyik ellen játszani fogsz, kiemelve a meccselőzményeiket és a korábbi választásaikat. Természetesen más csapatokat is megnézhetsz közelebbről, egyszerűen kattints az ikonjukra a jobb oldali csapatéleterő panelen.
Változtattunk a tempón is, így az előszoba kibővítése ellenére az Aréna-játékok „érzésre” nem lesznek sokkal hosszabbak, mint eddig voltak. Jó néhány terület változik, beleértve a győzelemért/gyilkosságokért járó arany mennyisége, a kezdeti életerő, a kapott(?)/elvesztett életerő és sok minden más!
Spektrum osztályú tárgyak
Egy új tárgyosztály mutatkozik be, a Spektrum osztályú tárgyak (tudjuk, rettentő eredeti). Ezek a teljes összeállítást meghatározó tárgyak, amelyekkel korábban nem látott megoldásokra is lehetőség nyílik. Érkezik pár új tárgy… és visszatér néhány ismerős arc is Spektrum osztályú tartalomként az Arénába.
Persze biztos felveti valaki, hogy lesz egy matematikailag tökéletes összeállítás, és… talán igaza is van, de semmi gond, erre is gondoltunk. A Spektrum osztályú tárgyakat nem lehet közvetlenül megvásárolni, hanem egy adott körben kínálja fel őket a rendszer, az erősítésekhez hasonló módon. Nem tudod megbízhatóan ugyanazt az összeállítást kihozni minden egyes Aréna-meccsen (és az ellenfeleid sem!), így a játékmód nem egy konkrét összeállítás eléréséről fog szólni, hanem a kapott lehetőségek minél ügyesebb kihasználásáról!
Reményeink szerint ez orvosolni fogja a gyakori panaszt, hogy nagyon könnyen ellaposodik a játék. Hiába választanak hasonló hősöket a csapatok, a tárgyaik valószínűleg eltérőek lesznek, és persze más erősítéseket választanak minden játékban, ezért az előny megszerzéséhez abból kell dolgozni, amit kaptatok. Azoknak lesz nagyobb esélye az élre törni, akik a leghatékonyabban alkalmazkodnak, és nem azoknak, akik a legjobban valósítanak meg egy konkrét stratégiát!
Ezenkívül a Spektrum osztályú tárgyak rendkívüli ereje olyan új összeállításokat is megnyit a játékos előtt, amelyek máshogy nem érhetők el. Páncéllal megpakolt, tankoló Master Yi? Bard találati hatásokkal? A lehetőségek végtelenek, és érdeklődve várjuk, hogy milyen összeállításokat fogtok kitalálni a Spektrum osztályú tárgyakra építve.
Adja magát a kérdés, hogyan szerezhetők meg a Spektrum tárgyak (és hogy nem borítják a játékegyensúlyt)? Nem kell aggódni, nem lehet őket közvetlenül megvásárolni, kizárólag az Aréna új, tárgyak megszerzésére szolgáló módszerével gyűjthetők be: üllőkkel.
Üllők
Az alapvető játékmenet egyik újdonsága az üllők megjelenése, amelyek új módot kínálnak az Arénában a tárgyak megszerzésére. Ezek megvásárolható fogyóeszközök, amelyek (kézi vagy automatikus) aktiváláskor három véletlenszerű lehetőséget kínálnak fel egy előre kiválasztott kategóriából (hasonló módon, mint az erősítések). Persze újra lehet sorsolni ezeket… de az üllők és az erősítések ugyanazokat az újrasorsolásokat használják, jó lesz takarékoskodni velük!
Az üllőknek három fő típusa van:
- Spektrum: véletlenszerű választás három garantált Spektrum osztályú tárgy közül.
- Legendás: véletlenszerű választás legendás tárgyak közül egy adott kategóriában.
- A boltban megszokott kategóriákra kell gondolni (harcos, mágus stb.).
- Érték: véletlenszerű választás nyersérték-növelők közül.
A legendás üllők olcsóbbak lesznek, mint egy tárgy közvetlen megvásárlása, de ha konkrét dolgot keresel, érdemesebb lehet úgy megvenni! Az értéknövelő üllők a felesleges pénz elköltésére szolgálnak, és a hőseidet tartósan erősítő eszközzel gazdagodhatsz. Ha nagyon nyerni akarsz egy körben… akkor inkább turbózd fel magad egy itallal, de egy értéknövelő üllővel például beszerezhető egy kis plusz varázserő, amit máshogy nem igazán tudnál összeszedni tárgyakból.
Ez a kis véletlenszerűség a tárgyösszeállításokban remélhetőleg növeli a változatosságot, és teljesen új dolgok kipróbálására ösztönöz. Ha nagyon szerencsésnek érzed magad, spórolj össze egy második Spektrum osztályú tárgyra… vagy ha pontosan tudod, mire van szükséged, inkább költs biztos dolgokra. Oszd be gondosan a pénzed a siker felé vezető úton!
Térképfrissítés
Több játékosnak több helyre van szüksége. Ezért új térkép kerül a játékmódba. A neve Halastó, mert… majd meglátjátok.
Ez a térkép jelentősen eltér a megszokottól. Az egyes részei nem lesznek mindig könnyen megközelíthetők, de amikor felemelkedik a „virághíd”, akkor egy bizonyos körben át lehet rohanni a másik oldalra. Portálokkal és gránáttobozokkal is át lehet jutni… de ha túl agresszíven játszol, hamar emberhátrányban találhatod magad.
Az új térkép mellé új bolti felület is jár…
A térkép nemcsak jóval nagyobb lett, hogy legyen rajta hely az új csapatoknak, hanem a tematikája a visszatérő univerzumunk, az Égiek látványvilágát idézi meg! Izgatottan készülünk arra, hogy a későbbi térképfrissítésekkel más tematikákat beemeljünk az év során, de most, hogy nyakunkon az MSI, nem tudtunk ellenállni ennek a lehetőségnek!
Rangsorolt játék és meccskeresés
Az Aréna mostani kiadásában kísérletet indítunk: lesz egy egy frissítésen át tartó „előszezon”, majd az Aréna rangsorolt szezonja az Idézők szurdoka-félével együtt indul a 14.10-es frissítésben. Szeretnénk látni, hogy alakul a játék a rangsor és a Gladiátor-pontok nélkül az első két hétben, és ezeket a tapasztalatokat is felhasználjuk az Aréna fejlődési rendszere és a rangsorolt játék továbbfejlesztésekor!
A szezon eleji visszaállítás mellett ezekre lesz érdemes odafigyelni a rangsorolt játék kapcsán:
- A játékosok 1–8 fős csapatokkal állhatnak be a várólistára.
- 9–15 fős csapatokkal NEM lehet beállni várólistára.
- Lehetőség van egy teljes 16 fős előre összeállított csapattal játszani.
- Ez esetben az MKP-pontszám és Gladiátor-szint nem változik.
Kényelmi változások és egyebek!
A fentieken kívül számos kényelmi változással készülünk, lesz például Néző mód és visszajátszás, és megadást is lehet kezdeményezni, ha nem alakul jól a harc. Folyamatosan azon leszünk, hogy finomítsunk a részleteken!
Az Aréna meglévő funkcióiról sem feledkeztünk meg:
- A következő vendégszereplők lesznek elérhetők: Lux, Sett, Thresh, Pyke és Jhin;
- Hősök játékegyensúlyának finomhangolása;
- A legendás tárgyak módosítása, tükrözve az Idézők szurdokában történt változásokat;
- Mitikus tárgyak eltávolítása.
Mi várható ezután az Arénában?
Minden eddiginél több energiát fektetünk a játékmódokba, jelenleg is több projekten dolgozunk, köztük a nyáron megjelenő bullet heaven stílusú PvE túlélő játékmódon.
Egyelőre nem tudunk elárulni semmilyen részletet, de később jelentkezünk egy beszámolóval a játékmódokról, ebben meg fogjuk vitatni az Arénával kapcsolatos tapasztalatokat is, szó lesz a váltakozó játékmódokról, a későbbi tervekről és sok másról.
Alig várom, hogy találkozzunk a Haragringben!