/dev: Induljon a Bunyó!
Helló, kedves játékosok! Szeretnénk röviden bemutatni a 25.10-es frissítéssel érkező új játékmódot, a Bunyót.
A Bunyót kifejezetten gyors játékra terveztük: két ötfős csapat nyüstöli egymást egy kis területen, és próbálják az ellenfél bázisához juttatni a minionjaikat. Minimális stratégia és maximális akció, egy-egy meccs körülbelül 10 percig tart. Olyan, mint az ARAM, de a kedvenc hősödet választhatod, nem kell aggódni a feladatok és tornyok miatt, csak harc van.
Ebben a bejegyzésben a Bunyó születéséről lesz szó, és hogy mire lehet számítani, amikor megjelenik a 25.10-es frissítéssel.
Egyszerűbb út az akcióba
Az Idézők szurdoka a játékmechanikák elmélyült ismeretét igényli, kellő ügyességet a végrehajtáshoz, ráadásul stratégiai érzéket is… és ez adja az igazi szépségét. Ez az összetettség teszi vonzóvá a játékot, akár több ezer órára lekötve a játékosokat.
De nem mindenki vágyik erre, és még a legnagyobb rajongók is szeretnének lazítani időnként egy nyugisabb játékkal. Az új játékosoknak is jól jön a gyakorlás olyan környezetben, ahol nem akkora a tét. Az ARAM pont ezt kínálja egy rétegnek, de ha valaki a kedvencével játszana vagy egyszerűen gyakorolna egy másikkal, csalódott lehet a véletlenszerűség miatt.
Ezért átgondoltuk, hogy milyen játékmód tölti be ezt a funkciót más játékokban, és hamar megállapodtunk az FPS műfajban népszerű Team Deathmatchnél (Csapatharc). Ebben be lehet gyakorolni a játékmechanikákat, és élvezni az alap játékmenetet komolyabb összjáték nélkül, és nem kell mindenáron a legjobbnak lenni. Adta magát a kérdés: hogy nézne ki a Team Deathmatch a LoL-ban? Az erre adott válaszunk a Bunyó.
Vár a THUNDERDOME
A Bunyó a Thunderdome, a belső játékfesztiválunk keretében mutatkozott be, amikor a fejlesztőknek egy hetük van bemutatni az elképzeléseiket, és prototípusokat készíteni a legvadabb ötleteikből. És ki hitte volna: ha összezársz egy rakásnyi lelkes LoL-játékost, előállnak valamivel, amit imádni fog a többi játékos. A többjátékos gyakorlómód és a toronyjelzők szintén korábbi Thunderdome-ok szüleményei; a Riot-munkatársak ilyenkor sokat tudnak tenni a játékélmény javításáért!
Az aprócska csapatunk az egyik Thunderdome alkalmával, nagyon rövid idő alatt készítette el a Bunyó első változatát, egyetlen konkrét céllal: egyszerű, akciódús LoL játékmódot kiadni, amely a veteránokat egyből a harc sűrűjébe engedi, a kezdőknek pedig lehetőséget ad a gyakorlásra különböző hősökkel.
A Bunyó alapjai
Lássuk, hogyan lehet nyerni. Mindkét csapat 250 életerővel kezd. Az az oldal nyer, amelyik 0-ra tudja csökkenteni a másik életerejét.
Az ellenséges hősök kiiktatása 5 sebzést okoz az ellenfél csapatának
Az ellenséges minionok kiiktatása 1 sebzést okoz egy bizonyos küszöbértékig.
Az ellenfél Bandle-portáljába vezetett minionok egyenként 1 sebzést okoznak
Nincsenek tornyok. Nincsen Nexus. Csak harc és előrenyomulás. Minden apró győzelem azonnal megsebzi az ellenfél csapatát, és közelebb visz a végső győzelemhez. Így a Bunyó mozgalmas, szórakoztató és rövid lesz.

A Bunyó helyszíne Bandleváros, és a yordle lakosságához hasonlóan kicsi és széles. Elég kicsi ahhoz, hogy feltámadva gyorsan visszatérj a harcba, de elég széles, hogy egyszerre több helyen folyjon a harc.
Vegyük át a Bunyó néhány fontos elemét, kezdve a játék méltatlanul alábecsült héroszaival, a minionokkal! Többé nem élő pajzsok, akik csak a tornyok gyengítésére jók, hanem a győzelem kulcsai: az ellenfél Bandle-portáljába jutó minden egyes minion közelebb visz a játék megnyeréséhez. Ehhez csak meg kell védeni őket a másik oldal öt hősétől és az ő minionjaiktól.
„Az Ösvény” mindkét oldalán található egy-egy tábor, amelyek hasznos erősítő hatást biztosítanak. Az erősítés és az aranyjutalom mellett arra is jók, hogy minél több játékstílussal és hőssel lehessen érvényesülni, még dinamikusabbá téve a harcokat. Csak legyél résen, nehogy az ellenfél átcsempésszen az orrod előtt egy teljes minionhullámot.

Már többször említettük, hogy a Bunyót direkt gyorsra terveztük, és semmi sem akadályozza az erősödést. A puszta létezéssel is rengeteg aranyat gyűjthetsz, a harccal és a hősök vagy táborok legyőzésével pedig még többet.
Ha el szeretnéd költeni az aranyad, vagy felgyógyulni a bosszantó zaklató hősök támadásai után, csak teleportálj (vagy sétálj) haza, és egy gombnyomásra kapod a szép új tárgyakat… nem kell kivárnod a szürke képernyőt.
A Bunyóban minden barát együtt játszhat, függetlenül a tudásszintjétől, ezért gondoskodnunk kellett arról, hogy ne tudja az egyik csapat legázolni a másikat. Ha valamilyen okból az egyik csapat óriási előnyt szerez, a rosszabbul álló csapat egy erősítő hatást kap, amely növeli az okozott sebzésüket és csökkenti az általuk elszenvedett sebzést. Mindig a jobb csapat fog nyerni, de a kezdeti hátrány nem lesz annyira végzetes, mint más játékmódokban.
Alig várjuk, hogy kipróbáljátok a Bunyót. Az ehhez hasonló játékmódok új irányt jelentenek számunkra: egy kisebb, gyorsabb, kísérleti jellegű játékot, ahol a móka az első, és nem tökéletes az egyensúly. Az elmúlt években a nagyobb szabású, látványos játékmódoké volt a főszerep, mint az Aréna és a Rajzás, de a Bunyóban máshol vannak a hangsúlyok. Hamar elkezdődik a pofozkodás, lényegretörő, és megjelenéskor biztosan lesz még rajta csiszolni való.
Izgatottak vagyunk, amiért kiadhattunk egy ilyen kísérleti játékmódot, és szívesen vágnánk bele újabbakba, de csak akkor tehetjük, ha sokat játszotok ezekkel, jól szórakoztok, és megírjátok, mint gondoltok róluk.
Köszönjük mindenkinek, aki kitartott a cikk végéig, várjuk a visszajelzéseket! Találkozunk a Bandleligetben!