/dev: Jobb öngyilkosság- és bajkeverés-észlelés
A LoL játékélménye akkor jó, ha a csapattagok és az ellenfelek a legjobb formájukat hozzák. Itt olyan dolgokra gondolok, mint a hasznos kommunikáció és pingek, a feladatokhoz való összegyűlés, és a non-stop hiányzó pingek az őrült manővereknél.
És a LoL játékélménye akkor a legrosszabb, ha valaki bajt kever, szándékosan öngyilkos lesz, vagy szórakozásból ész nélkül rohan előre. Ilyenkor nem csak LP-t veszítesz, hanem az idődet is pazarolják, ami szimplán szívás.
Korábban már tettünk néhány lépést: A Vanguard automatikusan észleli a csalókat, frissítettük a kitüntetési rendszert és LP-visszatérítést kapsz, ha a csalók rontják el a meccsedet. De tudjuk, hogy bőven van még mit tenni. Fejlesztjük a bajkeverést észlelő rendszerünket, hogy megbízhatóbban észlelje és büntesse a meccseket tönkretenni akaró, mások idejét pazarló játékosokat.
Ma ismertetni fogjuk, hogy mit várunk az új rendszertől, milyen eredménnyel jártak a korábbi módosítások, és mire fogunk fókuszálni legközelebb. A jó játékélmény alapja általában az, ha a LoL-t jobbá tevő játékosok megkapják a nekik kijáró megbecsülést. A többiek pedig… Nem folytathatják tovább a játék tönkretételét.
Lássuk a részleteket!
25.09 – Továbbfejlesztett észlelés
A következő frissítéssel jelentős fejlesztéseket vezetünk be a bajkeverést észlelő rendszerünkben. A csalókhoz hasonlóan a bajkeverők is fejlődtek az idő múlásával, a rendszereink pedig nem követték őket elég gyorsan. Ez már jó ideje megoldatlan probléma a LoL-ban, és őszintén szólva mi tehetünk róla. Ezek a fejlesztések jelentik az első lépést, amit annak érdekében teszünk, hogy a bajkeverők ne tudják elrontani a meccseket és pazarolni a játékosok idejét.
Nem osztjuk meg, hogy mit keres pontosan a rendszerünk – nem szeretnénk felfedni a titkos receptünket –, de az automatikus észlelési rendszereink mostantól a trollkodásra és a bajkeverésre is kiterjednek (nem, a bázison való rohangálástól ugyanúgy inaktív maradsz).
A frissített rendszer olyan dolgokat is vizsgál, amelyek nem feltétlenül vezetnek vereséghez, viszont sokat rontanak a játékélményen. Még ha jól is végződik a meccs, nem lesz meg a győzelem érzete, ha végig egy diszkós Nunu követte a dzsungelesedet.
A magas észlelési arány és a kevés téves riasztás biztosítása érdekében az elmúlt néhány frissítés során teszteket végeztünk az élő játékban. Az így begyűjtött adatok alapján a becsléseink szerint naponta 10-szer annyi játékos fog jogos kitiltásban részesülni bomlasztó magatartásért, mint a jelenlegi észleléseink mellett. Ezen a ponton meg szeretnénk jegyezni, hogy a tesztek alatt detektált játékosokat nem fogjuk visszamenőlegesen megbüntetni, mivel akkoriban a rendszer optimalizálásán dolgoztunk, hogy kiszűrjük a téves riasztásokat.
Amint lesz több frissítésnyi adatunk, ismertetni fogjuk a valódi eredményeket és a következő lépéseket.
Ezenfelül ha ilyen magatartást jelentetek, az arról kapott visszajelzés ugyanúgy tartalmazni fogja a szabálysértő nevét, mint a csalással kapcsolatos visszajelzések. Jeleztétek nekünk, hogy megnyugtatónak találjátok, ha értesültök a rendszerek működéséről. Ezt a visszacsatolási rendszert fenn szeretnénk tartani, ezért első lépésként tesztelési célból megadjuk nektek a nevet, és később majd eldöntjük, hogy maradjon-e ez a megoldás.
25.04 – A kitüntetési rendszer átdolgozása
A 25.04-es frissítésben átdolgoztuk a kitüntetési rendszert, hogy ne csak a lejátszott meccsek száma, hanem a közelmúltbeli viselkedésetek alapján is dinamikusan frissüljön felfelé és lefelé. Ez a frissített kitüntetési szintrendszer továbbra is megmarad, és nem fog alaphelyzetbe állni a szezonok elején. Az új játékosok a 3. kitüntetési szintről indulnak, amely a mi szemünkben az átlagos, jó kitüntetési szintű játékosok gyűjtőhelye.
Az előző fejlesztői naplónkban említettük, hogy minden felvonásban a tíz hextech ládából kettőt a kitüntetésekhez fogunk kötni. A kitüntetési rendszer részét képező bónusz csatabelépő-TP és kommunikációs jogosultságok mellett további, hasonló jutalmakat is be szeretnénk vezetni.
A módosítások célja, hogy tisztelettel adózzunk azoknak a játékosoknak, akik rendszeresen pozitívan viselkednek, és el tudják érni a 4. és az 5. kitüntetési szintet.
A változtatások teljes listájáért, a kitüntetésért járó jogosultságokért és a további részletekért tekintsétek meg a bejelentést és a kitüntetési rendszer támogatási oldalát.
25.06 – A Vanguard LP-visszatérítései
A 25.06-os frissítésben kibővítettük a Vanguard funkcióit, hogy visszaadja az LP-t azoknak a játékosoknak, akik csalót és/vagy bothasználót tartalmazó meccseken veszítettek. Ha ez rád is vonatkozik, kapni fogsz egy értesítést, amely részletezi, hogy mikor volt a meccs, mennyi LP-t kapsz vissza és mi lesz az új rangod (amennyiben megváltozott).
A jelen cikk írásakor ezek a módosítások már egy frissítés óta aktívak, és ez idő alatt több mint 700 000 igazságtalanul elvesztett LP-t térítettünk vissza több mint 30 000 egyedi játékosnak, és kb. 24 000 csalással gyanúsított fiókot tiltottunk ki.
Hosszabb távú feladatok
Tudjuk, hogy még sok munka áll előttünk ahhoz, hogy a LoL-t valóban pozitív környezetté alakítsuk mindenki számára. Mindig van hová fejlődnünk, és a célunk elérése érdekében elkötelezetten dolgozunk a rendszereink javításán. Íme néhány jövőbeli tervünk:
True Skill 2: El szeretnénk érni, hogy minden LoL-meccsen tíz azonos tudásszintű játékos vegyen részt. A játékosok az egyszerűbb győzelem reményében törpefiókok használatával és növeléssel próbálják megkerülni a kompetencia-értékelő rendszereinket – egy másodlagos fiókkal, vagy valaki más fiókjával játszanak az alacsonyabb szintű rangsorolt várólistákon. Az egyik módszer, amellyel szerintünk érdemi változást érhetünk el a törpefiókok használata és a növelés terén, az a True Skill 2 kompetencia-értékelő rendszere, amely remélhetőleg gyorsabban felméri majd a játékosok tudásszintjét (épp a nem rangsorolt várólistákon teszteljük). Ha ez beválik, kevesebben fogják földbe döngölni a náluk alacsonyabb tudásszintű játékosokat. A True Skill 2 emellett további előnyökkel is szolgálhat. Bár alapos tesztelés nélkül nem fogjuk bevezetni a közeljövőben a rangsorolt játékban, a nem rangsorolt várólistákon való jövőbeli használata például a rangsorolt várólistákon is segíthet majd megjelölni az effajta viselkedést.
Kitüntetési jutalmak: A LoL-ban a kitüntetési rendszer nem csak a bomlasztó játékosok megbüntetésére, hanem a játékot szórakoztatóvá tevő játékosok elismerésére is szolgál. Korábban már bevezettük pl. a kitüntetési kinézeteket, de a felvonásonkénti két hextech láda mellett további köszönőajándékokkal is kísérletezni fogunk.
Ezen a téren mindig lesz tennivalónk. A rendszereink frissítésekor tudatában vagyunk annak, hogy néhány játékos mindenáron fel fogja majd kutatni a kiskapukat, hogy tovább zavarhassa a meccseket. Rajtunk áll, hogy egy lépéssel előttük járjunk, és igyekezzünk jó játékélményt biztosítani mindenki számára.
A fejlesztői hírekben és naplókban be fogunk számolni a témával kapcsolatos fejleményekről. Írjátok meg, hogy szerintetek mely területeket kellene még fejlesztenünk vagy megcéloznunk.
Mint mindig, ezúttal is köszönjük, hogy velünk játszotok, találkozunk a Szurdokban, és küldjétek a jelentéseket, hogy a játék továbbra is szórakoztató és biztonságos maradhasson!