/dev: Bemutatjuk a Swiftplayt
A 25.S1.1-es frissítéstől (a korábbi számozás szerint 15.1-es) kezdve új várólista érkezik a League of Legendsbe: a Swiftplay.
Mi az a Swiftplay?
A Swiftplay egy gyorsabb mód a valódi Idézők szurdoka-élmény átélésére, amelynek első számú célja, hogy mind a 10 játékos kihasználhassa a hőse képességeit. Ugyanaz a játéktudás szükséges, de a korai játékban szerzett hátrány kevésbé meghatározó. Vagyis gondoskodunk arról, hogy minden hős kiteljesedhessen, legyen szó a portyázásról, a csapatharcról vagy az erősödésről. A farmolás, az előnyszerzés és a feladatok továbbra is fontosak lesznek, de ezektől függetlenül mindenki hozzá tud járulni a csapata sikeréhez.
Ez nem azt jelenti, hogy a Swiftplay ne kínálna versengést – ez végső soron továbbra is egy PvP-élmény egy győztes és egy vesztes csapattal –, de a hangsúly az egyedi ellenfelek legyőzése helyett a saját hősöd fejlesztésére tevődik át. Aki játszott már más játékainkkal: ez az élmény leginkább a TFT Villámjátékára vagy a Valorant Swiftplay módjára hasonlít, tehát ugyanaz a játék, de kisebb a tét.
A várólista azoknak készült, akik az ARAM-nál hagyományosabb LoL-játékélményre vágynak, valamivel kisebb (de nem zéró!) versengéssel. Egy kis közös játék a barátokkal, kikapcsolódás a munka után, belerázódás (vagy visszarázódás) a játékba, és így tovább. A játékmódok is hasonló igényeket elégítenek ki, de az Idézők szurdoka egyedi, akciódús stratégiai mélysége nélkül.
Mi változik?
A Swiftplay a hagyományos Idézők szurdoka-féle játékmenetet kínálja (portyázás, csapatharcok, harc a feladatokért stb.). Kisebb, de a játékmenetre jelentős hatással járó változtatásokat hajtottunk végre a szabályokon, ügyelve arra, hogy az Idézők szurdoka lényegi szerkezete ne szenvedjen csorbát.
Szinte minden arany- és tapasztalatforrásból egyre több jutalmat lehet szerezni az idő múltával. A kezdeti portyázási fázisban ez még alig lesz érzékelhető, de a későbbiekben jelentős lesz a különbség.
A lemaradó játékosok egyre több aranyat és tapasztalatot kapnak azzal arányosan, hogy mekkora a lemaradásuk. Ez természetesen nem lesz elég arra, hogy az élre repítse őket (kivéve persze, ha néhány ügyes akcióval besegítenek), de sosem lesznek reménytelenül lemaradva.
A hátrányban lévő játékosok kiiktatásáért sokkal kevesebb arany jár. Az ellenséges csapat leggyengébb játékosának rendszeres levadászásából nem lehet előnyt építeni – ha te vagy ez a játékos, kisebb terhet jelentesz a csapatnak, és kapsz lehetőséget a visszakapaszkodásra. A másik végletet nézve viszont nem lehet pusztán azzal érvényesülni, hogy leuralod az ösvényedet.
A térkép legtöbb időzítőjét felgyorsítottuk. A toronypáncél hamarabb lehullik, Baron hamarabb jelenik meg, 3 Elemi sárkányból megszerezhető a lélek, a dzsungelküldetések hamarabb teljesíthetők, és így tovább.
Akkor is kapsz némi aranyat, ha egy megölt ellenséges minion közelében vagy. A végső csapást szerző játékos megkapja a teljes jutalmat, de a többieknek is jut valamennyi. Ez az ARAM minionjainak logikájához hasonló.
A Swiftplay keretében a támogatók jóval több aranyhoz jutnak, mint az Idézők szurdokában, ezért megnöveltük a tárgyaik árát, amelyek jóval több értéket adnak; így a támogatók nem tudják mindenki mást megelőzve feltölteni a fegyvertárukat.
A pontos számokon még dolgozunk, és valószínűleg tovább fognak változni, ahogy megkezdődik a tesztelés a PBE-ben, egészen a végső megjelenésig. Arra számítunk, hogy a Swiftplay még a megjelenéskor sem lesz tökéletes, ezért a visszajelzések és az adatok alapján folytatjuk a finomhangolást, illetve fejlesztjük a játékmódot és annak játékegyensúlyát.
Még valami: egy kisebb változtatás kerül a játékba, amely a Gyors játékra és a Swiftplayre is vonatkozni fog. A Swiftplay megjelenésétől kezdve két szerepre is kiválaszthatod ugyanazt a hőst, ha a hőst nem választják sokan az adott várólistán (jellemzően az új hősök megjelenése és a régiek frissítése idején), ezzel is gyorsítva a meccskeresést.
Mit jelent mindez a többi várólista számára?
A 25.S1.1-es frissítés kezdetén a Swiftplay lép a Gyors játék helyére, hogy kellő számú játékosa legyen, és biztosan ne kelljen sokat rostokolni a várólistán. Reméljük, hogy minden Gyors játék-rajongó megtalálja a helyét a normál Idézők szurdoka vagy a Swiftplay várólistán.
Hangsúlyozzuk, hogy a Swiftplay megjelenése nem jelenti azt, hogy változna az Idézők szurdokával kapcsolatos megközelítésünk. Az eddig lefektetett szabályok és elvek hosszú évek óta tesznek jó szolgálatot a játéknak és a játékosainknak, ezekhez most sem nyúlunk. Ha elsősorban az egyéni várólistát használod, alig fogsz változást tapasztalni – reméljük, hogy továbbra is gyakran futunk össze a hagyományos Idézők szurdokában, nem akarunk kiszorítani onnan.
Minden régióban elérhető marad egy nem rangsorolt várólista, teljesen hagyományos Idézők szurdoka-szabályokkal. A 25.S1.1-es frissítésben bemutatkozó Swiftplay a Gyors játék helyére lép azokban a régiókban, ahol elérhető egy állandó, nem rangsorolt Idézők szurdoka-várólista:
Észak-Amerika
Latin-Amerika (Észak)
Latin-Amerika (Dél)
EU (Nyugat)
EU (Észak és Kelet)
Oroszország
Brazília
Törökország
Tajvan
Vietnám
Más régiókban is elérhetővé tesszük a várólistát, ha jól teljesít a fenti régiókban. Megfigyeljük a Swiftplay fogadtatását, az ottani játékot, és a visszajelzések alapján döntjük el, láttok-e benne fantáziát hosszú távon.
Egyelőre ennyit a Swiftplayről, amely 2024. december 11-én válik elérhetővé a PBE-ben a 25.S1.1-es frissítéssel, vagy jövő év elején az élő szervereken. Alig várjuk, hogy lássuk az új várólistára adott reakciókat és visszajelzéseket. Addig is találkozunk a Szurdokban (és remélhetőleg később a Swiftplayben is)!