/dev: Az átdolgozott Yuumi kiadása

Két játéktervező, Truexy és Axes osztja meg gondolatait Yuumi átdolgozásáról és annak céljairól.

Megjelent az élő szervereken Yuumi rég várt átdolgozása! Az elmúlt évek viharos játékegyensúly-módosítgatásai után végre be tudunk számolni a kedves macskabarátunk átdolgozását érintő munkáról, és hogy milyen szerepet szánunk neki a jövőben a LoL-ban.

Yuumi történetét már a megjelenése óta egyfajta kettősség jellemzi. Egyrészt ugye itt egy őrülten cuki támogató, aki tematikailag remekül passzolna az újoncokhoz, akiknek segíthetne felpörgetni az Idézők szurdoka irányított káoszát. Másrészt viszont Yuumi vált a játék egyik legerősebb támogató hősévé, ha tökéletesen kihasználta a saját megcélozhatatlanságát, az alaptámadásait és a tömegirányító hatásait.
Emiatt hamar Yuumi lett az egyik legtöbbet választott karakter a LoL-ban, és rettentő idegesítő volt ellene játszani. Tavaly elhatároztuk, hogy ideje eldönteni, melyik aspektusa legyen a meghatározó a jövőben. Néhány hónappal később megérkezett az átdolgozott Yuumi egy passzív képességgel, néhány látványos vizuális effektussal, és remélhetőleg élvezetesebb játékmenettel.

Célok

Sokak számára elsősorban a játékmenet és a tematika határozza meg, melyik lesz a „fő” hősük. Aki meglátja Yasuót, villámgyors kombókat vár a szélszamurájtól, és ezért az izgalmas élményért áll be a várólistára. Egy mágust kereső játékos számára Luxban vagy Brandben találhat rá álmai varázslójára. Yuumi tervezésekor pontosan ez a gondolat vezérelt minket. A szeszélyes, szövetségesek között ugráló, pörgős bűvölő nagyon izgalmasan hangzik, de mindezt nehéz volt összeegyeztetni Yuumi jelenlegi játékosbázisával és tematikájával. Csak gond lett volna belőle, ha erőltetjük. Ezért elkezdtük megtervezni a lehető legjobb Yuumit azok számára, akik egy baráttal közösen szeretnék átélni a LoL-t… vagy egyszerűen csak szeretik a macskákat.

A fentieket szem előtt tartva a következő kiemelt célok mentén vágtunk bele az átdolgozásba:

  • Nyújtson pozitív élményt az újonc MOBA-játékosoknak
  • Hangsúlyozza Yuumi egyedi adottságait egycélpontos, nagy erejű védekező bűvölőként
  • Yuumi maradhasson továbbra is megcélozhatatlan hosszú ideig, mégis fel lehessen lépni ellene
  • Csökkentse Yuumi jelenlétét a Profi szinten a kevésbé egyértelmű optimalizációs lehetőségek korlátozásával

Frissített képességek

YuumiP2.png

Passzív – Macskabarátság

Az első jelentős változást Yuumi passzív képessége jelenti, amelynek új neve Macskabarátság (P). Ez két részre bontható: gyógyítás és az új Legjobb barát játékmechanika. Korábban a Huss (E) volt Yuumi gyógyításának fő forrása, ez hangsúlyozta a bűvölői szerepét.

Yuumi a leggyakrabban gyógyítással vette ki a részét a játékból, és a korábbi E-vel harcon kívül is újra tudta tölteni a szövetségesei életerejét, amit magasabb manaköltséggel és töltési időkkel ellensúlyoztunk. Most variáltunk ezen, így a Huss (E) ezentúl pajzsot ad, és Yuumi csak hősök elleni harcban tud gyógyítani (és a végső képességével, amelyre még visszatérünk). Így hatékonyan tudta védeni a szövetségeseit, viszont csak korlátozottan tudta harcban tartani őket gyógyítással.

Yuumi passzív képességének másik fele teljesen a Legjobb barát megtalálásáról szól.

Valahányszor Yuumi csatlakozik egy szövetségeshez, és segít neki hősöket vagy minionokat ölni, erősebbé válik a kötelékük (amit Yuumi életerősávján és a Legjobb barát lábánál lehet nyomon követni). Akinek a legerősebb köteléke van vele, felerősíti Yuumi képességeit, amikor csatlakozik az illetőhöz. A hagyományos játékmintát követve Yuumi ösvénybeli partnere lesz ez a szövetséges, és vele érhetők el a legjobb eredmények, mivel elsősorban az alaptámadásokat használó távolsági harcosoknak tud előnyöket kínálni.


Ha viszont úgy döntesz, hogy új barát után nézel, Yuumi elég komoly árat fizet a váltásért. Ezzel a változtatással két főbb célunk volt: fontossá tenni a portyázási szakaszt Yuumi, és kényelmesebbé Yuumi lövésze számára.

Mivel Yuumi korlátlan ideig a szövetségesével tud maradni, a hatékonysága nagyban függött a szövetségesei erejétől. Magyarán nem igazán volt hatása a Yuumira helyezett nyomásnak az ösvényen, ha a csapatának bármelyik másik tagja jól teljesített. Yuumi lövésze számára sem volt kellemes az élmény.

A lövészek szeretnek bűvölőkkel párost alkotni, és akár egy gyengébb korai játékot is bevállalnak azért, hogy a végjátékban mindenkit lesöpörjenek együtt. Ez Yuumi esetében közel sem volt garantált, gyakran előfordult, hogy a nyögvenyelős portyázási szakasz után a támogató egyszerűen fogta magát, és átköltözött az orgyilkosra, így a lövész kilencszeres túlerővel szembeni helytállásról szőtt álmai szertefoszlottak. Reményeink szerint a Legjobb barát nem csak a tematika szempontjából lesz sikeres, hanem a fenti problémákat is orvosolni tudja. A Legjobb baráttal együtt küzdeni felemelő és izgalmas élmény lesz, a legtöbb hős számára hasznos, de legfőképpen az alaptámadásokra építő távolsági harcosokat segítő hatásokkal.

YuumiQ2.png

Q – Kóborló lövedék

A Yuumi védjegyévé vált Kóborló lövedék (Q) is jócskán átalakult. Az egyedi irányíthatóságának köszönhetően a Kóborló lövedék rendkívül megbízható eszközzé vált az összehangolt csapatokban.

Az előző változat esetében a szövetségesnek volt valamilyen rohamozó képessége, és gyorsan közel tudott kerülni az ellenfélhez. Szinte 100%-os pontossággal el lehetett találni egy jelentős lassítással, ezért iszonyú nehéz volt eltalálni a megfelelő játékegyensúlyt. Ha növeljük a sebzést, előpenderül a varázserőt gyűjtő, támadó Yuumi, ami nagyon betenne a játéknak, mivel a hős nem célozható meg. Ha jobban tudna lassítani, célzott tömegirányító hatásként az is hasonló kockázatot jelent. Éppen ezért a varázslat megbízhatóságával kellett valamit kezdenünk.

Az új varázslat csak rövid ideig irányítható, aztán felgyorsul, és kilő a messzeségbe, mint a lézermutatót üldöző cica. Mivel már nem garantált a találat, bátrabban alakíthattuk a hatásokat: alkalmazható csatározásra, gyógyításra, és más erősítéseket is adhat anélkül, hogy Yuumi uralná a magasabb szintű játékokat.

YuumiW.pngYuumiW2.png

W – Örök barátok!

Ha már a Yuumi megcélozhatatlansága miatti kötéltáncnál járunk: az Örök barátok! (W) is változott néhány ponton. Mint kiderült, nem volt túl jó ötlet jelentős és kölcsönös bónuszokat adni egy megcélozhatatlan hős varázslatával, mert Yuumi ereje hamar nyomasztóvá vált, és bármelyik szövetségeséhez is csatlakozott, életveszélyessé tette.

Éppen ezért áthangoltuk a képesség passzív bónuszait a védelemre, és elsősorban a Legjobb barátja részesül belőlük. Magyarán Yuumi lesz az egyik leghatékonyabb bűvölő, ha egyetlen célpont életben tartásáról van szó, de ha az illető nincsen már eleve előnyben, pusztán emiatt nem tudja uralni a játékot.

Következzen a tökéletesen elnevezett Huss (E). Ahogy már a passzív képességnél is említettük, Yuumi fő védekező varázslata mostantól pajzsot ad, így a játékos tökéletesen időzített, életmentő hárításokkal bizonyíthatja ügyességét.

Egy apró, de hasznos újítás, hogy Yuumi kis mennyiségű manát tölt vissza a megcélzott szövetségesnek. Azt figyeltük meg, hogy mivel már nem tudott vele gyógyítani, Yuumi csak elvétve használta a Husst a harcokon kívül. Mivel nem kell kattintgatni a mozgáshoz, Yuuminak a korábbiakhoz képest alig maradt tennivalója. A manaosztogatás jó indok a harcon kívüli száguldozásra, feltöltheti a minionokkal foglalkozó szövetségeseit, és ezzel egy apró, de egyedi feladatot kap a harcok közötti „üresjáratokban.”

YuumiR.png

R – Az utolsó fejezet

Utolsóként pedig Az utolsó fejezet (R) (hahaha… ha). Ahogy a Kóborló lövedék és az Örök barátok! esetében, Yuumi a megbízható támadóerő és tömegirányítás helyett védekező hatásokat kap. A korábbi végső képessége egy erős „dupla vagy semmi” típusú varázslat volt. Ha a szövetségesed nem volt számodra nyitott könyv (harsány nevetés), Yuumi a semmibe indította a mágikus hullámokat. Jó koordinációval viszont a varázslat egy szinte elkerülhetetlen bénító hatást alkalmazott, amit mozgékony frontvonalbeli egységekkel tökéletesen ki lehetett használni. Ez ellentmondott annak a célnak, hogy Yuumi inkább a hátsó vonalban maradó lövészeket segítse.

Ezért eltávolítottuk a mozgásképtelenségi hatást, és helyette gyógyítani fog a képesség. Így jóval hatékonyabb lesz a frontvonal felé irányítva, ahol barátot és ellenséget egyaránt eltalál, és többé-kevésbé értelmetlen lesz egyetlen ellenfelet megcélozni vele egy harcos „utasaként”. A Kóborló lövedékhez hasonlóan Yuumi végső képessége is irányítható lesz az egérrel, hogy gyógyíthassa a szövetségeseket, akik elugranak az első hullám elől (és hogy lelassítsa az ellenfeleket, akik pofátlan módon menekülni próbálnak).

Yuumi_Icon.PNG

Ezzel véget ért Yuumi most kiadott átdolgozásának utolsó fejezete. Reméljük, hogy az új képességekkel sokkal szórakoztatóbbá fog válni a meccsek minden résztvevője számára, közben megőrizve korábbi bűvölői vonzerejét, ami annyira népszerűvé tette. Köszönjük, hogy velünk játszotok, és találkozunk a Szurdokban!