Fejlesztői napló: Nexus Blitz

Amit tanultunk a Nexus Blitz 2. tesztjéből és a kísérleti játékmóddal kapcsolatos jövőbeli terveink.

2018 nyarán indult a Nexus Blitz alfatesztje, és ez lett az első „kísérleti játékmódunk”. Egy új fejlesztési megközelítés keretében már a fejlesztés nagyon korai szakaszában bevontuk a játékosokat, hogy ők segítsenek eldönteni, érdemes-e folytatni a projektet. A visszajelzések alapján sor került egy második, hosszabb tesztelési időszakra az Ess neki! eseménnyel egy időben, és már akkor sok minden változott a játékmódban.

A Nexus Blitzben folyó játék alapján arra jutottunk, hogy egyelőre nem érdemes állandó játékmóddá tenni. Továbbra is kellemes kikapcsolódást kínál, különösen, ha összehangoljuk egy eseménnyel, de a tesztidőszakok vége felé már olyan kevesen játszottak vele, hogy nem lenne érdemes felvenni az állandó módok közé. Ez biztos elszomorítja a Nexus Blitz rajongóit, de így is nagyon sokat tanultunk arról, hogy a LoL közössége mit tart fontosnak, és a Nexus Blitz tapasztalatai alapján könnyebb lesz újabb, széles körben népszerű játékmódokat fejleszteni.

A Nexus Blitz második tesztje

Az élő szerveren folyó Nexus Blitz-tesztnek két szakasza volt: Az első négy hétre az Ess neki! során került sor, a „különleges esemény” központi módjaként. Az utolsó két hétben pedig önálló élményként szerepelt. Sokat alakítottunk a térképen, új tartalmakat adtunk hozzá, megjelent a kitiltás lehetősége, és sok más ponton változott a játékmód. A változások teljes listája itt tekinthető meg.

Hogy ment a teszt?

Induláskor, az Ess neki! ideje alatt rengetegen kipróbáltátok a Nexus Blitzet! Nagyon sokan léptek be a várólistára, hogy kipróbálják az újdonságokat, és összességében kétszer annyi ideig játszottatok vele, mint az első teszt során… ez ŐRÜLETES eredmény. Az U.R.F. különböző változatait leszámítva a Nexus Blitz lett a legnépszerűbb alternatív játékmódunk.

Nagyon szerettétek az új tartalmakat, a Viadal és az U.R.F.-csapatharc köröket vert minden más eseményre. A kérdőíves felmérések alapján a Harci szánkó volt a kedvenc jutalmatok. A térkép frissített kinézetének, a kitiltások hozzáadásának és a következő esemény előzetes bejelentésének is jó volt a visszhangja. Két kevésbé feltűnő, de fontos hozzávalója is volt a sikernek: a Nexus Blitz-küldetések és az Ess neki!-hez való kapcsolódás. Hatalmas érdeklődést tapasztaltunk a Nexus Blitz-küldetések, a csak a játékmódban feloldható kinézetmódosító tartalmak és a zsetonokkal jutalmazott Ess neki!-küldetések iránt.

De amikor az Ess neki! véget ért, és az utolsó két hétre eltűntek a küldetések, a Nexus Blitz-játékosok nagy része azonnal visszatért a megszokott játékmódokhoz. Ez jelentős visszaesést hozott a naponta játszott órák számában, és a csökkenés a tesztidőszak végéig kitartott.

Ebből azt a következtetést vontuk le, hogy a Nexus Blitz leginkább egy eseménnyel összekötve lehet sikeres. A többség ki akarta próbálni az új, őrült, „ilyet is lehet a LoL-ban?” típusú élményt, de az újdonság varázsa idővel elmúlt. A játékosok azért tértek vissza sokáig, mert voltak kitűzött céljaik a megszerezhető kinézetmódosító tartalmak, küldetések és zsetonok formájában. Ezek teljesítése, illetve megszűnése után a túlnyomó többség visszatért a megszokott játékmódokhoz.

Tanulságok

Ideális esetben egy kísérleti játékmódhoz azután is vissza-visszatérnek a játékosok, hogy elmúlt az újdonság varázsa, és véget ért az esemény, amellyel együtt megjelent. A későbbi kísérleti játékmódok fejlesztése során észben fogjuk tartani az itt tanultakat, hogy a játékosokat tartósan lekötni képes élményt biztosíthassunk. Érdekes módon azonban az itteni tanulságok egy részét máris kamatoztattuk más játékmódokban. A Hőskatapult megjelent a Véletlenszerű U.R.F.+ játékmódban, így nem volt kötelező felvenni a Teleportot, és a Nexus Blitzben használt játékegyensúlyi módszert alkalmaztuk a Véletlenszerű U.R.F.+ módban és az ARAM-eseményjátékmódban.

Bár a Nexus Blitzből nem lesz állandó játékmód a belátható jövőben, de tökéletesen alkalmasnak látjuk az események kísérőjeként, különösen a játékbeli új események és jutalmak terén biztosított rugalmassága miatt. Máris azon törjük a fejünket, hogy mikor térhetne vissza!

Szeretném megragadni az alkalmat, és köszönetet mondani a LoL teljes közösségének. Köszönjük, hogy annyian kipróbáltátok, elnéztétek a sok kiforratlan elemet, és hogy jól éreztétek magatokat a kísérleti játékmódban. Öröm volt nézni a sok videót a vicces Harci szánkó-karambolokról, a Bardle Royale-féle Poppy-akciókról, és az utolsó pillanatban eldőlt Viadal-párbajokról.

Fejlesztőként mindig jó érzés ilyen gyors visszajelzéseket kapni a közösségtől, így szinte azonnal neki tudtunk látni a jelentős fejlesztéseknek. Bár nincsenek vele kapcsolatban azonnali konkrét terveink, a Nexus Blitz sokat profitált a „kísérleti játékmód” megközelítésből, és ezt figyelembe fogjuk venni a későbbi prototípusok készítése során is. Köszönjük mindenkinek, aki segített jobbá tenni a játékmódot!

Az őrült meccsek emlékére következzen néhány adat az elemzőinktől.

Nexus Blitz-érdekességek

  • A Hőskatapult eredetileg Brian „Feral Pony” Feeney ötlete volt, ezért házon belül máig FeeneyPult néven ismert.
  • A másik neve az Int-Pult, de nem olyan haszontalan, mit az Int-szánkó, ami a legkisebb győzelmi arányú jutalom volt, és a legbiztosabb módszer az előny elvesztésére. Amúgy pedig a legnépszerűbb a játékosok körében.
  • Bár Nasus győzelmi aránya a legmagasabbak közé tartozott, alig kapott S osztályzatokat, továbbá a D és C osztályzatok terén is az élmezőnybe tartozott. Tetszettek volna jelzőket gyűjteni.
  • Az Aréna-esemény győztesei többnyire az egész meccset megnyerték, így a „2v2, 2v2, 1v1” valóban megmutatta, hogy melyik csapat a jobb.
  • Minden ötödik játék ért véget hirtelen halállal, illetve a Nexusok közötti harccal.
  • Maokai volt az, akit a legtöbben választottak Nexus Blitzen az Idézők szurdokához képest. A győzelmi aránya is hasonló mértékben javult a Szurdokhoz képest.
  • Akali a 20 legtöbbet játszott hős között volt, ennek ellenére az övé volt az egyik legalacsonyabb győzelmi arány a játékmódban (41%).
  • A legtöbbször megvásárolt, csak a Nexus Blitzben elérhető tárgy a Pusztítótűz volt, a legkevésbé népszerű pedig a Wriggle lámpása. A sztoikus értékhalmozás botjának volt a legnagyobb győzelmi aránya (60%), de főleg azért, mert csak azok tudták megvenni, akik amúgy is nyerésre álltak.