Fejlesztői napló: A 2023-as előszezon fogadtatása
Most, hogy már eltelt egy kis idő, és volt lehetőség megtapasztalni az előszezon módosításait, szeretnénk megosztani a gondolatainkat arról, hogy szerintünk hogyan állnak most a dolgok.
Az előszezonnak néhány konkrét céllal vágtunk neki. Szerettük volna felfrissíteni a játék egyes részeit, például a pingelési rendszert és a Vegytech sárkányt, valamint izgalmasabbá és intuitívabbá tenni olyan játékelemeket, amelyek az idő múlásával leromlottak, például a dzsungelt.
Vegytech sárkány
A Vegytechet azért akartuk felfrissíteni, mert a témát ígéretesnek tartottuk, de úgy éreztük, a korábbi láthatatlanság-mechanizmus nem volt elég izgalmas a játékosok számára, cserébe viszont rengeteg frusztráció forrása lett. A kérdőívek alapján a visszatérése óta a Vegytech sárkány a leggyűlöltebb elemi terepből a legkedveltebbé vált (a második helyen a Hextech áll). A játékosok nagyon szórakoztatónak találják a gránáttobozok áradatát, egymás jósmentával való üldözését és a mézvirágos csatákat, miközben a LoL-ra jellemző hangulat változatlanul megmaradt. Továbbra is figyelemmel fogjuk kísérni, hogy mindez mit jelent a Szurdok térképes játékmenetének változatosságára és hatásosságára nézve.
Dzsungel
Az idő folyamán a dzsungel egyre népszerűtlenebbé és megközelíthetetlenebbé vált, különösen az átlagos játékokban. Alacsonyabb tudásszinten a játékosok gyakran kerültek a dzsungelbe automatikus csapatfeltöltéssel, és mivel ez a szerep nagyban eltér a többitől, ez negatív hatással volt a várólista állapotára. A változtatások bevezetése után hirtelen sokkal többen választották a dzsungelt a várólistán (jelentős mértékben az alacsonyabb tudásszinten), és továbbra is igyekszünk még több módot keresni arra, hogy a szerep nagyobb megelégedéssel (de nem több erővel) szolgáljon, és figyelni fogjuk a várólistán ezt választók arányát.
A módosításokkal az volt a célunk, hogy megközelíthetőbbé és izgalmasabbá tegyük a dzsungelt azok számára, akik újonnan vagy ritkán játszanak itt, ugyanakkor izgalmas új játékszereket adjunk a meglévő dzsungelesek kezébe is, és intuitívabbá tegyük a dzsungelkísérők rejtett dzsungeles mechanikáját. A felméréseink alapján a meglévő játékosok mérsékelten pozitívnak (a keleti szervereken nagyobb mértékben, mint a nyugatiakon), az új dzsungelesek pedig nagyon pozitívnak találták a módosításokat.
Még van mit csiszolni, különösen a dzsungeles szerep hatékonyságán, az optimális útvonalválasztáson, valamint a rajtaütések és a farmolás egyensúlyának finomhangolásán. Miután a 13.3-as frissítésben a talizmánok és a jutalomfalatok módosításaival, valamint a 13.4-es frissítésben a gazdaság, a behozhatatlan előnyszerzés és az útvonalválasztás javításával csökkentettük a dzsungelbeli rajtaütések hatékonyságát (ezáltal a dzsungel grompos részét könnyebb megtisztítani), úgy gondoljuk, hogy az erőaránnyal nem lesz gond. Továbbra is úgy látjuk azonban, hogy van mit fejleszteni, hogy élvezetesebb legyen ez a szerep, például a TP és az arany, valamint a rajtaütések és a farmolás egyensúlyát.
Kommunikációs eszközök
A kommunikációs eszközökre adott reakciók kicsit vegyesebbek voltak. A pingek tárcsája általában véve pozitív fogadtatást kapott, de a pingek száma és az, hogy könnyű véletlenül rossz pinget választani, okoz egy kis frusztrációt. Az új pingek közül a Mindent bele a legnépszerűbb, míg a többi új pinget 3-4-szer használják játékonként.
A veterán játékosok nehezen vetkőzik le a tíz éve berögzült mozdulatokat, de szerettük volna megalapozni a League of Legends alapvető elemeinek kommunikálására szolgáló rendszert, és a modern minőségi elvárásokhoz igazítani a megjelenését. Az új játékosok nem fogják tudni, hogy egy ellenséges hősre pingelt „Úton vagyok” azt jelenti, hogy „mindent bele”, míg a veterán játékosoknak egyértelmű lehet. Idővel várhatóan egyre gyakrabban lesznek igénybe véve az új pingek.
Még dolgozunk azon, hogy segítsünk a játékosoknak a megfelelő ping kiválasztásában, és több lehetőséget is megvizsgálunk, egyéb megoldások között a belső/külső tárcsa méretének növelését vagy a kurzor megjelenítését pingeléskor. Ráadásul az új műszaki alap nagyban megkönnyíti a tárcsa pingjeinek módosítását, hozzáadását és eltávolítását a kihasználtságuktól függően.
A feladattervező eszközre adott reakciók jelenleg régiótól függően a semlegestől a mérsékelten pozitívig terjednek (a keleti régiók pozitívabbra értékelték, mint a nyugatiak, amelyek inkább semlegesek). A játékosok hasznosnak gondolják, mert tájékoztatja őket a feladatok teljesítéséről, de negatívumként jelenik meg, hogy nem egyértelmű, mihez kezd a csapat a szavazással, hogy a csapat nem veszi figyelembe a szavazás eredményét, és hogy a játékosok nem használják a funkciót (főleg az említett problémák miatt).
Törekszünk arra, hogy fókuszáltabbá tegyük a feladattervező eszközt, hogy egyértelmű, érthető és célzott szerepet tölthessen be, és hogy megfelelően legyen használva.
A szerepek egyensúlya
Az előszezonban igyekeztünk megerősíteni a felső ösvényt (tárgy- és tapasztalatmódosításokkal), ami sikeres volt, de az alsó ösvény kárára. Azóta a 13.1b frissítésben növeltük a tárgyhasználat hatékonyságát az alsó ösvényen, ami a felső ösvényt gyengíti. Ahogy Riot Axes említette a Gyorshírek a játékról keretében, szeretnénk élvezhetőbbé tenni a szerepeket anélkül, hogy ilyen gyakran kellene erősítenünk és gyengítenünk őket. A hatékonyságának változtatásával élvezetesebbé lehet tenni egy-egy szerepet, de ilyenkor a probléma általában csak átkerül máshová.
Köszönjük, hogy velünk játszottatok az előszezonban, és hogy kipróbáltátok a LoL új módosításait. Izgatottan várjuk, hogy még jobbá tehessük a játékot a ti segítségetekkel. Találkozunk a Szurdokban!