/dev: Rammus, Szurdokközi esemény

A PC-s LoL és a Wild Rift magasröptű Rammus frissítéséhez több kellett, mint egy gyors másolás és beillesztés.

Rammus: Egy rész páncél, egy rész tatu, 100% sebesség. Rammus gyorsulásra épülő játékmenete rendesen felpörgette a Wild Rift motorját, és most, hogy nemrég játékba került a 2.2-es frissítéssel, úgy gondoltuk, elmeséljük nektek, miért módosítottuk a már (közel) 12 éve a PC-s LoL részét képező karakter működését. Tágabb értelemben pedig arról is szó esik, hogyan visszük át a hősöket a PC-ről a zsebedbe.

A Wild Riftben ezek voltak a fő módosításai:

  1. Rammus mostantól passzívan gurul ki a harcokból, az első képessége (Erőlabda) pedig tövig nyomja a gázt, és hátralöki az eltalált ellenfeleket
  2. Rammus új végső képessége, a Pörgő meteor a levegőbe repíti őt, a becsapódáskor pedig rengéseket kelt az Erőlabda sebességének megfelelően

Amikor pár éve szóba került, hogy bevezetnénk Rammust a játékba, a következő kérdés merült fel: El lehet érni valahogy, hogy a játékosok úgy érezzék, mintha „vezetnének” Rammusszal a térképen? Ez a következő miatt fontos: A PC-s LoL és a Wild Rift mindketten League of Legends-játékok. A hősökről alkotott elképzelésnek egységesnek kell lennie (például Janna nem alakulhat át egyik pillanatról a másikra nagydarab zúzóvá), és a játékok közötti váltáskor nem szabad, hogy teljesen az alapoktól kelljen elsajátítani egy hős működését. A Rammusról alkotott kép az, hogy pörög mindenfelé a Szurdokban, és a tüskés kis versenyautó irányítása jól átadja ezt az élményt. Ok. És hogyan tovább?

A hősről alkotott kép megőrzéséhez néha úgy kell módosítani a játékélményt, hogy az illeszkedjen az egyes platformokhoz. Fizz PC-s passzívja lehetővé teszi, hogy „áthaladjon az egységeken”. Ennek például nem sok értelme lenne a Wild Riftben, ahol egyébként sem ütköznek az egységek. A Wild Rift esetében a módosítások általában három kategória egyikébe sorolhatók:

Felesleges gombok: Ne legyenek „felesleges gombok” a képernyőn, amelyeket nem lehet használni. Ez azt jelenti, hogy kerülni kell az aktív elemek nélküli passzív képességeket (mint Vi Horpasztó ütések képessége)

Irányítási lehetőségek: Ki kell hozni a legtöbbet a joystickes irányításból, és több lehetőséget kell biztosítani például az irányított képességek használatára

Tervezési lehetőségek: Alkalmazkodni kell a Wild Rift kisebb térképéhez, rövidebb meccseihez, illetve meg kell újítani a hősök elavult képességeit

A Rammust érintő módosítások valahol az utolsó kettő között helyezkednek el: A joystickkel elfoglalhatod a vezetőülést, és szabadon driftelhetsz a Wild Riftben. A hatalmas ugrás gondolata pedig onnan jött, hogy (szó szerint) kiemelkedő pillanatot szerettünk volna csempészni a játékmenetébe. Rammust gyakran erősen korlátozza a terep, a csatákban pedig az egységek. A Pörgő meteor esélyt ad neki a kitörésre, és rengeteg izgalmas lehetőséget nyit meg előtte, amelyek nem szerepeltek a régi repertoárjában.


4_28_21_Rammus_Splash.jpg

Ezek a frissítések azonban nem csak egyirányúak. Ez különösen igaz a harmadik kategóriára, a „tervezési lehetőségekre”. Amikor a Wild Rift csapata egy régi hőssel foglalkozik, a PC-s LoL csapata is elgondolkodik rajta, hogy érdemes-e bevezetni az ötleteiket a PC-s változatban. Rammus frissítése nemrég a PC-s LoL 11.8-as frissítésével is játékba került, pár módosítással a Wild Riftes verzióhoz képest:

  1. Joystickes irányítás hiányában a PC-s csapat úgy döntött, hogy nem vezetik be a Wild Riftes Rammus új guruló passzívját.
  2. A Pörgő meteor PC-s verziójának van egy optimális területe középen, amely extra sebzést okoz (gondolj csak Ziggs végső képességére), ha Rammus messziről aktiválja, továbbá alkalmazza az Erőlabda hatásait, amikor Rammus a Lecsapás kombót használja
    • A PC-s csapat változatosabbá szerette volna tenni Rammus manővereit, amit úgy értek el, hogy a jó kivitelezés nagyobb sikerélményt, a kevésbé jó kivitelezés pedig szigorúbb büntetést von maga után.
    • A közös ötletelés utolsó szakaszában úgy döntöttünk, hogy ezt nem vezetjük be a Wild Riftbe. A kisebb térkép miatt a Pörgő meteor mozgási sebességének növekedési tartománya sokkal hangsúlyosabb a WR-ben, mint PC-n, ezért nem éreztük, hogy szükség lenne az extra játékmechanizmusra.

Egy érdekes tény: Nem Rammus esete volt az első alkalom, amikor a PC-s csapat a Wild Rifttel együttműködve frissítette a PC-s hősök játékmechanizmusait. A PC-s verzió néhány újabb változtatását eredetileg a Wild Rifthez tervezték, és ott is tesztelték. Néhány példa: Ashe Sortűz képessége a szint növekedésével több nyilat lő ki; Diana rohama átkerült a harmadik képességére; Annie Olvadt pajzsa aktiválható a szövetségeseken.



Nagyon örülünk, hogy most már két MOBÁ-ban, szorosan együttműködve bővíthetjük a LoL-hősök játékbeli lehetőségeit, miközben egyre több hős érkezik a Wild Riftbe. Jó gurulást!