Fejlesztői napló: rangsorolt és meccskereséses játékok 2020-ban

Ezek a terveink az idei rangsorolt játékokra.

Üdv mindenkinek! Cody „Riot Codebear” Germain vagyok, a versenyszerű játékmenetért felelős vezető termékmenedzser.

Még januárban elkezdtünk beszélgetni a 2020-as rangsorolt játékok fejlesztéséről. Ma végignézzük a nagyobb céljainkat, hogy hogyan szeretnénk azokat elérni, és megosztanánk veletek a következő lépéseket is.


CÉLOK

Az elmúlt egy évben gyűjtöttük a visszajelzéseiteket, hogy olyan, világos célokat tűzhessünk ki, amelyek segítségével egy versenyszerűbb, átláthatóbb és jutalmazóbb rangsoroltjáték-rendszert hozhassunk létre a League of Legendsben.

Konkrétan ezekre a területekre hívtátok fel a figyelmünket:

  • A meccskereséses várólista fejlesztése anélkül, hogy az a várakozási idő és az elérhetőség rovására menne.
  • A rangsorolt és mecskereséses játékok átláthatóságának fejlesztése.
  • A fejlődéssel kapcsolatos elégedettség és a játéktudás kifejezésének fejlesztése a rendszereinkben.
  • A jutalmak legyenek egyértelműbbek és relevánsabbak LoL-ban töltött időért.
  • A játékosok játszhassanak és találhassanak más játékosokat, akikkel játszani akarnak.

MÁR MAJDNEM A CÉLEGYENESBEN: MECCSKERESÉS

Az első céllal kezdjük, amely a meccskereséses játékokat fedi le. Mindannyian voltunk már olyan játékban, amelyben már az elején előnytelennek éreztük magunkat. Ezért felnyitjuk a meccskereséses rendszerünk motorháztetejét, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a jelenlegi rendszer már az alapjaiban jól (a lehetőségeihez mérten a legjobban) kezeli a játékosok egyensúlyát.

Az első két rangsorolt meccskereséses fejlesztésünk már tesztelés alatt van, és lassan kész is a megjelenésre. Az alábbiakra számíthattok az elkövetkező néhány frissítésben:

  • Kiegyensúlyozott automatikus csapatfeltöltés: ahogy azt bejelentettük a szezon elején, ezek a frissítések az egyes csapatok automatikusan feltöltött játékosainak számát egyensúlyozza.
  • Kiegyensúlyozott páros játékok: ez a frissítés az előre összeállított csapatok számát egyensúlyozza.

A meccskereséses játékok minőségének érzékenysége és ennek a játékosokra gyakorolt hatása miatt folyamatosan – szükség szerint – finomhangoljuk majd ezeket a színfalak mögött. Ezek megjelenése után egy idővel majd visszatérünk és beszámolunk arról, hogy teljesítettek – valószínűleg majd egy helyzetjelentést is adunk…


FEJLESZTÉS ALATT: ÚJ ÉS AUTOMATIKUSAN BESOROLT JÁTÉKOSOK MÓDOSÍTÁSA

Van a meccskereséses szolgáltatásunknak néhány kiugró eleme, amelyek fejlesztésével pontosabban fel lehetne mérni a játékosok képességszintjét. Elkezdtünk foglalkozni a rendszer fejlesztésével a könnyebb kezelhetőség érdekében.

  • Új fiókok besorolása: úgy gondoljuk, hogy azoknál a játékosoknál, akik először lépnek rangsorolt játékba, jobban behatárolhatjuk a tudásszintjüket, ha az egész játékstílusukat figyelembe vesszük.
  • Pozíció szerinti automatikus csapatfeltöltés: bár a jelenlegi rendszerünk nem mér össze minden potenciális pozícióval, azért azzal tisztában vagyunk, hogy a pozíciók szerinti profizmus nagy hatással van a játékra. Kiegyensúlyozzuk az egyes csapatok automatikusan besorolt játékosainak a számát, de ha lehetőségünk van rá, az automatikusan feltöltött pozíciókat is szeretnénk egyensúlyba hozni. Úgy hisszük, hogy el tudunk végezni olyan kisebb beállításokat, amelyek nem kockáztatják a már jól működő rendszerek integritását.

    2020 MÁSODIK FELE ÉS AZ ELŐSZEZON

    Az előbbi négy fejlesztésen túl néhány bonyolultabb zavaró elem kijavításának lehetőségeit is mérlegeljük. Ezen mérlegelések végeredményére később lehet csak számítani (a nagyobbakra legkorábban az előszezonban), de hírekre számíthattok ezekkel kapcsolatban. Ezeken dolgozunk:

    • Játékot bomlasztó magatartás: Fejleszteni szeretnénk a bomlasztó magatartások kezelésén. Például jobban ki szeretnénk szűrni és szankcionálni a szándékos öngyilkosságot, a játék elhagyását, a győzelemcseréket és a zaklatást, illetve több visszajelzéssel szeretnénk szolgálni a sportszerűtlenséget jelentőknek jelentését követő eljárásokról.
    • Rang és meccskeresési pontszám (MKP) átláthatósága: A játékosok látható rangja és meccskeresési pontszáma közötti átláthatatlan összefüggés már az osztályrendszer évekkel ezelőtti megjelenése óta zavart és frusztrációt okoz a játékosok körében. Nagyobb rálátást szeretnénk biztosítani a játékosoknak a rangjukról, és hírekkel szolgálni a látszólagos irrelevancia megszüntetését illetően.
    • Feljutási sorozat: Tudjuk, hogy túl sok feljutási meccs vált a frusztráció forrásává. Komolyabban is vizsgáljuk a jelenlegi feljutási rendszert, és változtatni fogunk a versenyszerű ökoszisztémánkban betöltött szerepén.
    • Rugalmas várólista és rendszerezés: Valahol a csoportoknak való társasági versenyjáték-várólista és az új dolgokra kíváncsi játékos szinte versenyjáték-várólistája között van a rugalmas várólista, amiről még nem tudjuk, hogy miben kéne legjobbnak lennie. A csoportos formációk korlátozásait szeretnénk enyhíteni, hogy egyszerűbb legyen a barátokkal való játék, valamint jobban be szeretnénk vonni a versenyszerű ökoszisztémába a rugalmas várólistát.

      MIRE SZÁMÍTHATSZ A KÖVETKEZŐKBEN?

      A versenyszerű játékmenetért felelős csapat elhivatottan próbálja a LoL a legjutalmazóbb és legversenyszerűbb élménnyé alakítani, és még rengeteg munka áll előttük. Közben nyugodtan küldhettek kritikákat és visszajelzéseket. Az éppen aktuális változtatások egy része már régen esedékes lenne, és az elvesztegetett időért cserébe megpróbálunk a lehető legfigyelmesebbek és minél elérhetőbbek lenni az év folyamán.

      Néhány héten belül újra jelentkezünk, amint lesznek eredményeink az automatikus csapatfeltöltésről és az előre összeállított csapatok egyensúlyáról. Találkozunk a Szurdokban!