/dev: Új rangsorolt menetrend

Miért térünk át a három szakaszos felállásra a rangsorolt játékban, és ennek hatása az idei évre.

A mai nap folyamán bejelentettük, hogy a jövő évtől kezdve három szakaszból fog állni a LoL rangsorolt szezonja. Ezenkívül a játékmenetet érintő nagy léptékű változások, amelyek hagyományosan novemberben, az előszezonban jelennek meg, mostantól jövő januárban fognak. A mostani bejegyzésben elmagyarázzuk ennek okait, és hogy mindez miként befolyásolja az idei évet.

A legfontosabb tudnivalók

  • A jelenlegi rangsorolt szakaszt január 3-ig meghosszabbítjuk
  • Előszezon A 2024-es szezon játékmenetet érintő változásai november 20-án jelennek meg a PBE-n
  • Ezek az újdonságok a 14.1-es frissítéssel, 2024. január 9-én jelennek meg az élő szervereken
  • Az 1. szakasz szintén január 9-én kezdődik
  • A 2. szakasz májusban kezdődik
  • A 3. szakasz szeptemberben kezdődik

Miért döntöttünk így?

Az idei évet (2023) azért bontottuk két szakaszra, hogy a rangsorolt játék egész évben aktív maradjon, és ne forduljon elő, hogy a játékosok már a félidőben elérnek mindent, és teljesen abbahagyják a rangsorolt játékot, vagy a törpefiókjaikra váltanak. Túlvagyunk a félidős rangsorolt visszaállításon, és jelenleg többen vesznek részt a rangsorolt játékban, mint az elmúlt évek hasonló időszakában. Azáltal, hogy november és december is a szezon része lesz, és áttérünk a három, 4-4 hónapos szakaszra, további javulást remélünk.

Vannak például olyan játékosok, akik kizárólag rangsorolt játékot játszanak, semmi mást. Ha visszakapják ezt a két hiányzó hónapot, egész évben játszhatnak a LoL-lal. Mindenki más számára szintén előnyös lehet a több szakasz: így könnyebb lesz egy pár hónapos szünetet tartani a rangsorolt játékban, és kihagyni egy szakaszt, mivel mostantól nem a teljes, 10 hónapos előrejutás kerül veszélybe.

Három rangsorolt szakasznál három olyan pont is lesz egy évben, amikor lehetőségünk van nagyobb változtatásokat hozni az alapvető játékmenetben anélkül, hogy megzavarnánk a folyamatban lévő rangsorolt előrejutást. A „szezonközi” jellegű frissítés a második szakasz elején érkezik, és a szezonkezdettel kapcsolatos nagyobb problémákra reagál, illetve szélesebb körű játékegyensúly-javításokat hoz, mint a 2022-es szívóssági frissítés. A harmadik szakasz a világbajnoksághoz való közelsége miatt kisebb változásokkal kezdődik, és a csapat elkezd a következő év nagyobb szezonkezdeti változásaira összpontosítani.

A változásnak köszönhetően mostantól mindenki ugyanonnan kezdheti majd az évet. Az előszezon egyik mellékhatása, hogy januárban a játékosok egy része már jól kiismerte az újdonságokat, mások viszont először tapasztalják meg azokat. Ha a változások az év elején jelennek meg, a teljes közösség együtt alakítja ki az új elvárt játékot. (Éppen ezért a szezon kezdete nem szólt akkorát a nem rangsorolt játékosok számára, akik már játszottak az előszezonban, mert gyakorlatilag semmi újat nem kaptak.)

Végül pedig szerintünk a játékosok örülni fognak a lehetőségnek, hogy évente három Diadalmas hőskinézetet nyerhessenek – szakaszonként egyet!

Azáltal, hogy a játékmenet változásait az év elejére csúsztatjuk, a rangsorolt szezon kezdetéhez igazítva, a szezon kezdete a LoL legizgalmasabb időszakává válik, és a rangsorolt játék kiegyensúlyozottabb (bár talán kaotikusabb) csatatér lesz.

A kockázatok kezelése

Természetesen tisztában vagyunk azzal, hogy kockázatot is vállalunk azzal, ha a játékmenet változásai a rangsorolt szezon kezdetén jelennek meg. A döntés előtt azonosítottuk és kiértékeltük a legfőbb kockázati tényezőket.

A rangsorolt játék stabilitása

A legnyilvánvalóbb kérdés az, hogy miként biztosíthatjuk, hogy a rangsorolt játék a lehető legjobb formában legyen az év elején. A játékmenet változásai idejekorán (a tervek szerint november 20-án) megjelennek a PBE-n, így lesz idő korrigálni a megjelenés előtt. A versenysorozatok szerverein is meg fognak jelenni, így a profik is tudnak a változásokkal gyakorolni a szezon kezdete előtt.

Az év első frissítései hagyományosan elég viharosak szoktak lenni, amíg igyekszünk stabilizálni a játékmenetet, és arra számítunk, hogy ez 2024-ben sem alakul teljesen máshogy. Amikor visszatérünk januárban, a 14.1-es frissítés kiadása előtt még egyszer ellenőrzünk mindent, és soron kívül finomhangoljuk a játékegyensúlyt a szezon első pár napjának tapasztalatai alapján. A nagyobb módosítások a 14.2-es és a 14.3-as frissítésre maradnak.

Válasz a visszajelzésekre

Valahányszor komolyan belenyúlunk a játékmenetbe, szeretnénk a ti visszajelzéseitekre alapozni a finomhangolást. Mivel az előszezon változásai a rangsorolt szezon kezdetére csúsznak (és elsősorban a PBE-n teszteljük azokat), ezért felvázoljuk, hogyan tervezzük kezelni a visszajelzéseket, mivel nem biztos, hogy sor kerül jelentős átalakításokra az élő szervereken való megjelenés előtt.

A legkönnyebben a hibajelentésekre tudunk reagálni. A konkrét interakciókra vonatkozó jelentések is nagyon hasznosak szoktak lenni. Olyasmikre gondolunk, mint egy-egy tárgy bizonyos hősök képeségeire gyakorolt hatása, vagy hogy az értékek változása hogyan befolyásolja például Kai’Sa képességfejlesztéseit. Ezek sokban hasonlítanak a hibajavításokhoz, mert segítenek elkerülni a hibákkal való visszaéléseket és a nem várt interakciókat.

Ennél bonyolultabb a kiemelt funkciókra vonatkozó szubjektív visszajelzések ügye: szórakoztatónak, kiegyensúlyozottnak érződnek-e, jobbak-e, mint korábban, van-e egyáltalán helyük a LoL-ban? Ezen visszajelzések alapján állapítjuk meg, hogy mire kell nagyon odafigyelnünk a változások kiadásakor, de jellemzően nem reagálunk rájuk a PBE kapcsán. Bármilyen hangosan követelnek valamilyen változást a PBE-sek, először mindenképp szeretnénk látni, hogyan reagál rá a sokkal szélesebb közönség az élő szervereken. Ha a visszajelzések hasonlóak maradnak, a kiadást követő frissítésekben intézkedünk.

Miért folytatódik a játék novemberben és decemberben?

Mivel a rangsorolt játék hagyományosan szünetelt novemberben és decemberben, sok játékos számára az előszezon és a játékmenet újdonságai tették izgalmassá az év végét. Mivel az előszezon tartalmai a következő évre csúsznak, valami mást kell kínálnunk helyette.

Először is, a jelenlegi rangsorolt szakaszt meghosszabbítjuk jövő januárig. Másodszor, ha valaki nem csak a ranglétra megmászásával szeretné tölteni az idejét, azok kedvéért decemberben visszahozzuk az Aréna játékmódot!

A változások üteme az év folyamán

Fentebb már említettük, de szeretnénk újra leszögezni, hogy bár áttérünk az évi három rangsorolt szakaszra, és az előszezont januárra költöztetjük, nem tervezünk kiadni évente három, az előszezon esetében megszokott méretű frissítést. A 2. szakaszban, májusban szeretnénk kiadni egy félidős frissítéshez mérhető csomagot, és egy valamivel kisebbet a 3. szakaszban, szeptemberben. Ha három ilyen ismert alkalom van a nagyobb javítások kiadására, akkor biztos lehetsz abban, hogy nem kell túl sokat várni az ismert játékegyensúly-problémák megoldására.

A ranglétra leállásának megszűnése

Míg a november és december hozzáadása a rangsorolt naptárhoz izgalmas lesz a csak rangsoroltat játszók számára, mások aggódhatnak amiatt, hogy nincs egy egyértelmű „ne játssz rangsoroltat” időszak. Úgy gondoljuk, hogy a gyakoribb, rövidebb szakaszoknak köszönhetően egyszerűbb lesz kihagyni egyet, majd rendületlenül visszatérni, de szemmel tartjuk a jelenlegi, meghosszabbított szakaszt és a jövő év 3. szakaszát, hogy lássuk, hogyan működik a gyakorlatban.


Ez az eddigi legnagyobb átalakítás a LoL éves struktúrájában. Sok pozitív eredményt remélünk tőle, de tudjuk, hogy egy ekkora változás mindig ijesztőnek tűnik. Mindent megteszünk azért, hogy a váltás a lehető legsimábban menjen, és reméljük, hogy ti is izgatottan várjátok a megvalósulását!