/dev: Rangsorolt játék újdonságai, 2025-ös 1. szezon
Üdv mindenkinek! Ma a rangsorolt játék 2025-ös változásairól lesz szó, áttekintjük a 3. szakasz módosításaival kapcsolatos érvelésünket, és hogy sikerült-e elérni a kitűzött célokat.
Rangsorolt visszaállítás
Kezdjük a legfontosabbal: hallottuk, hogy mennyire fárasztóvá vált sokak számára a rangsorolt játék a túl gyakori visszaállítások miatt. Vettük az adást! Tudjuk, hogy így folyamatos darálássá vált a rangsorolt játék, és kevésbé lehetett élvezni a gyümölcseit. A rangok gyors változása miatt az előszobák a látható rangok miatt kiegyensúlyozatlannak tűntek.
2025-ben próbálunk tenni ez ellen. Az év elején lesz egy nagy visszaállítás, év közben viszont egy sem. Szeretnénk, ha élvezetes lenne a LoL rangsorolt játéka, nem pedig fájdalmas és kilátástalan, miközben ezer más dologra is oda kell figyelned az életedben.
A Diadalmas hőskinézetek megszerzésének módja is változik. Eddig a Diadalmas kinézetek chroma nélküli változatainak megszerzéséhez Arany rangot kellett elérni és 80 SP-t szerezni, vagy kitartó játékkal 1000 SP-t gyűjteni az Arany alatt. 2025-ben a chromák megszerzése továbbra is az egyes rangokhoz lesz kötve, de az alapkinézethez 15 rangsorolt meccset kell megnyerni (egyéni/páros, rugalmas vagy a kettő tetszőleges kombinációja) minden egyes tematikus szezonban. Szeretnénk díjazni a szezon rangsorolt játékára fordított energiát, és könnyebben elérhetővé tenni az alap Diadalmas kinézetet.
Végezetül pedig a csúcsjátékosok esetében az MKP részleges visszaállítása kevésbé lesz túlzó. A mostani megközelítésben az elején nagyobbak lehetnek a kilengések. Ez unalmasabbá teheti a Kihívó szintig való feljutást, de azért volt rá szükség, mert a Gyémánt, Mesteri, Nagymesteri és Kihívó játékosok keveredése sokak számára keserítette meg ezt a kezdeti időszakot. Továbbra is előfordulhatnak ilyen esetek, de reményeink szerint kisebbek lesznek az eltérések a résztvevők játéktudásában.
De ez csak egy a jövő évi 1. évad tervezett változásai közül. Íme néhány további fejlesztés, amelyeken jelenleg is dolgozunk, és a megjelenés után tovább finomítunk.
A rangsorolt tapasztalat visszatérése
A 3. szakaszban felgyorsítottuk a hosszabb ideje (legalább 6 hónapja) inaktív fiókok LP-vesztését. Tehát ha korábban a Platina osztályban voltál, de sokáig nem léptél be, előfordulhat, hogy az Ezüst osztályban találod magadat. Elsőre talán csalódást kelt egy ekkora visszaesés, de az volt a szándékunk, hogy a jelentőseb kihagyás után legyen időd visszarázódni a játékba.
Az adatok is alátámasztották, hogy a hosszú szünet után visszatérő játékosok gyengén szerepeltek a rangsorolt játékban – ami pont az ellenkezője annak, amire visszatérőként vágynál. A játékba visszatérve a győzelmi arányuk alulról vagy felülről súrolta a 40%-ot, ami sem nekik, sem a csapattársaiknak nem volt kellemes élmény.
A rangsorolt játékok stabilitása nem sokat változott, gyakrabban tűntek fel magas szintű játékosok alacsonyabb szintű játékokban, ami újdonság volt a korábbi szezonokhoz képest, és kiszámíthatatlanabbnak mutatta a rangsorolt játékot (mit keresnek volt Mesteri játékosok egy Gyémánt meccsen?). Úgy gondoljuk, hogy a hosszabb ideig inaktív fiókok nagyrészt a megfelelő szinteken kötöttek ki. A Smaragdban játszó volt Gyémánt játékosok győzelmi aránya például 48% lett, míg a Gyémántban játszó volt Mesteri játékosoké 49%. Előfordulhat, hogy az inaktív fiók tulajdonosa közben játszott másodlagos fiókokkal, így a tényleges játéktudása viszonylag állandó maradt, de ezt elég nehéz számításba venni.
Másodlagos fiókok
A szakaszok elején részleges visszaállításra került sor a magasabb osztályokban, hogy nagyjából mindenki ugyanonnan indulva kezdhesse meg az újabb versenyt. Emellett ez kiválóan alkalmas a manipulált fiókok kiszűrésére is. Bár úgy érezzük, hogy viszonylag sikeres a manipulált fiókok elleni küzdelmünk, minden évben bőséggel tűnnek fel ELO-növelt és manipulált fiókok, amelyekkel szemben hatásos lehet a visszaállítás.
Nagyon fontos számunkra a rangsorolt játékba visszatérő játékosoknak nyújtott élmény, de a legutóbbi szezonban bevezetett intézkedések túl sok járulékos kárt okoztak a meccskeresés minőségét illetően, főleg a Gyémánt és magasabb szinteken. Ezért keressük a módot arra, hogy szelektívebben alkalmazhassuk ezeket a módosításokat, illetve kisebb mértékben visszasorolni azokat a fiókokat, amelyeknél valószínűnek tűnik, hogy az érintett játékos aktív volt egy másodlagos fiókkal.
Színvonal esése a rangsorolt játékban
Sokan kérdeztétek, hogy miért csökkent látványosan a rangotok a 3. szakaszban. Ez részben ezért történhet, mert a korábbi szezonok szellemében nehezebben elérhetővé akartuk tenni a magasabb rangokat. Egy ideje nem fordítottunk akkora figyelmet a játéktudás szerinti megoszlásra, ezért némi színvonalesés következett be az elmúlt években. Ezért például megszaporodtak a Mesteri osztályú játékosok egyes régiókban, régiónként eltérő tudásszintet képviseltek a rangok, és vesztettek az értékükből a magasabb rangok, például a Gyémánt, amely elvileg már bizonyos fokú exkluzivitást kellene, hogy jelentsen.
A LoL rangjainak kiegyensúlyozásában az jelenti a legnagyobb kihívást, hogy minden régióban mást jelentenek az egyes rangok. Egyes régiókban például teljesen más élményt kínál egy Smaragd meccs, mint máshol. Ezek az eltérések némi zavart keltenek, és heves vitákat indítanak el az osztályok meccseinek minőségéről és a játékélményről. A színvonalesés jelensége miatt egyes régiókban (főleg a népesebbekben) a Smaragd meccsek minősége némileg alacsonyabb volt. Ennek az volt az oka, hogy a sok Smaragd játékos tudásában nagy eltérések mutatkoztak, és a Smaragd rang volt az elméleti felső határ a besoroló meccseken jól szereplő másodlagos fiókok számára.
Ennek a problémának a kezelésére nehéz megtalálni az ideális időpontot, de olyasmiről van szó, amit fontosnak találunk. Nem avatkoztunk be radikálisan, de észlelhető volt a hatás, különösen azok számáram, akik hirtelen 6 divízióval lejjebb találták magukat. A jövőben jobban oda fogunk figyelni erre, hogy ne legyen eltolódás az egyes osztályok kapcsán, és ne kelljen újra erővel beavatkozni.
Köszönjük a figyelmet, valamint a részvételt a rangsorolt játékban. Továbbra is dolgozunk a rendszeren, hogy élvezetes és tisztességes legyen a rangsorolt játék, és a jó teljesítmény elnyerje méltó jutalmát. Viszlát legközelebb!