Fejlesztői napló: A Nexus Blitz visszatér
A legutóbbi Riot Pls-bejegyzésben már jeleztük, hogy a Nexus Blitz visszatér, méghozzá a nyári esemény ideiglenes játékmódjaként! A legutóbbi alkalom óta számos változtatást hajtottunk végre a játékmódon: teljesen megújult a kinézete, ezenkívül finomítottunk a játékmeneten és a játékegyensúlyon is.
Rég láttuk utoljára a Nexus Blitzet élő környezetben, és sok minden változott, ezért szerettük volna minél előbb elérhetővé tenni, hogy visszajelzéseket kaphassunk róla. Ha velünk tartasz a Nexus Blitz játékmód meghosszabbított PBE-tesztjén, felhívnánk a figyelmed néhány dologra:
- A Nexus Blitz mostani változata még nem végleges, a csapat folyamatosan dolgozik a finomhangoláson és az utolsó simításokon. Előfordulhatnak programhibák és grafikus hiányosságok.
- Figyeljük a játékmód teljesítményét, és hogy mekkora terhelést okozhat az élő szervereken.
Most, hogy tisztáztuk ezeket, lássuk, mi változik a Nexus Blitzben!
Emlékeztetőül…
A Nexus Blitz volt az első (és eddig az egyetlen) „kísérleti” játékmódunk, ami azt jelentette, hogy már a fejlesztés korai szakaszában bevontuk a tesztelésbe a játékosokat, hogy kiderüljön, érdemes-e végigvinni a koncepciót. A Nexus Blitz első alfatesztjében félkész grafika és játékmenet várta a lelkes játékosokat, amelyeket a második alkalomra az ő visszajelzéseik alapján fejlesztettünk tovább. Miután kiderült, hogyan használták a játékosok a Nexus Blitzet a két teszt során, úgy döntöttünk, hogy nem lesz belőle állandó játékmód, de időnként elővesszük a jövőbeli események során.
Tudjuk, hogy sokat kellett várni a Nexus Blitz újabb feltűnésére, de végre ismét elmerülhettek a gyors tempójú, kaotikus csatákban.
Az újdonságok
A Nexus Blitz legszembetűnőbb újdonsága az új térkép – mostantól mindig az ioniai erdő lesz a helyszín. A térkép nevét még nem véglegesítettük, de addig is nézzétek meg a látványterveket.
Ezenkívül változnak a játékbeli események és a velük megszerezhető jutalmak is. Több régi közönségkedvenc is visszatér (Harci szánkóval az ellenséges csapat közepébe), még átláthatóbbá tettük a játékmenetet, valamint teljesen új események és jutalmak színesítik a mókát.
Íme a teljes lista:
Események
- Bardle Royale (Klasszikus): A túlélésért folytatott harc egy szűkülő lángoló körben. A talpon maradt csapat lesz a győztes.
- Bardle Royale (Paranoia): Harcolj a túlélésért a lángoló körben, DE mindenki csak a közvetlen környezetét látja, mintha Nocturne végső képességének hatása alatt állna. A talpon maradt csapat lesz a győztes.
- Bardle Royale (Buldózer): Harcolj a túlélésért a lángoló körben, ÉS mindkét csapat egy véletlenszerű hőse jelentős életerőbónuszt kap, valamint a Lendületben! hatást az esemény kezdetén. (Emlékeztetőül, a Lendületben! erősítő hatás bónusz támadási sebességet, adaptív erőt és mana- vagy energia-regenerálódást biztosít, de megnöveli az elszenvedett sebzést). A talpon maradt csapat lesz a győztes.
- URF csapatharc: Minden játékos átmegy URF módba az éljenző minionok gyűrűjében! A két csapat harca két győzelemig tart.
- Zsákmány Teemo: Egy vándorló Zsákmány Teemo tűnik fel a térkép egy véletlenszerű pontján. A Zsákmány Teemo eltalálásával aranyat lehet gyűjteni. A Teemo elleni végzetes csapást szerző csapat nyeri az eseményt.
- Zsákmány Veigar: Egy vándorló Zsákmány Veigar tűnik fel a térkép egy véletlenszerű pontján, amely menekülés közben a Sötét anyag és az Eseményhorizont képességekkel bombázza a játékosokat. A Zsákmány Veigar eltalálásával aranyat lehet gyűjteni. A Veigar elleni végzetes csapást szerző csapat nyeri az eseményt.
- Told a kocsit (Klasszikus): Ha a kocsi mellé állsz, az megindul a legközelebbi ellenséges építmény felé, hogy elpusztítsa azt.
- Told a kocsit (Támadás/védekezés): Az győz, aki gyorsabban le tudja rombolni az ellenfél építményét. Ezúttal mindkét csapatnak van egy kocsija!
- [ÚJ] Védjétek Sorakát: Két Soraka bot lép az ösvényre, de csak az egyikük távozhat onnan (…mert mindkét csapat meg akarja ölni az ellenfél botját). Vigyázzatok a sok gyógyítással és a banánokkal!
- [ÚJ] Sebzésverseny: Mint a gyakorlómód, csak jobban kell gyakorolnod az ellenfelednél ugyanazon a Teemo-bábun.
Jutalmak
- Hőskatapult: A játék hátralevő részében egy ágyú lesz elérhető a bázison, amellyel a térkép bármely pontjára kilőhetők a hősök. Földet éréskor megsebzik és hátralökik az ellenséges hősöket.
- Blitzcrank áldása: A szövetséges tornyok, ostromminionok és szuperminionok a játék hátralevő részében képesek Odarántást használni a közeli ellenfeleken.
- Porokirály: Megjelenik a Porokirály, és segít előrenyomulni a csapatodnak, ostromolni az ellenséges tornyokat, tüzet lehel az ellenfelekre, és időnként gyógyítja a közeli szövetségeseket.
- Harci szánkó: A játékosok felpattanhatnak a bázisukról elinduló szánkóra, amellyel szinte bárhova eljuthatnak a térképen. Az elsőként felszálló kormányoz…
- Őrangyalok: A csapat minden tagja egyszeri, 90 másodpercig tartó Őrangyal hatást kap.
- Statikk sokkolója: Minden játékos láncvillámokat indít el az alaptámadásaival, hatalmas pusztítást végezve a minionok és a hősök között.
- K. N. pajzsok: A csapat összes tagját erős pajzs védi, amely adott mennyiségű sebzést nyel el.
- Mega-Felhősárkány: A csapatod három percig tartó, meganagy harcon kívüli bónuszt kap a mozgási sebességre és a töltésiidő-csökkentésre.
- Mega-Óceánsárkány: Három percig az okozott sebzés életerőt és manát/energiát tölt vissza.
- [ÚJ] Ősi Sárkány: Néhány percig kivégezhetők az ellenfelek egy bizonyos életerőszint alatt a NAGY SÁRKÁNY erejével.
A többi játékmódhoz (például ARAM és URF) hasonlóan kifejezetten a Nexus Blitzre vonatkozó játékegyensúly-változásokra fog sor kerülni az esemény során. Az első módosítások listáját a játékmód megjelenéséhez közeledve a frissítési jegyzetekben tesszük közzé.
Találkozunk az erdőben!