Fejlesztői napló: Teemo felderítése

Utazás a színfalak mögé: Teemo ASU-jának megalkotása.

Üdv mindenkinek! Mi vagyunk a csapat, amelyik a világ legjobban kedvelt (vagy utált) yordle-je, Teemo ASU-ján dolgozik. (Szerkesztői megjegyzés: az ASU az Art and Sustainability Update, vagyis a művészeti és fenntarthatósági frissítés rövidítése.)


A fejlesztői napló ezen fejezetében részletesen ismertetünk néhány olyan yodrle-méretű területet, amely fontos szerepet játszott Teemo ASU-jának megalkotásában. Lelkes jövőbeli videójáték-tervezők, Teemo-gyűlölők és lopakodó gombászok, ez most nektek szól.


Látványterv

Megan „Ze Ocelot” O’Rourke, látványtervező:

Teemo túlkoros textiljeinek toldozgatása

Teemo már 2009 óta terrorizálja a Szurdok népét, vagyis jó néhány gúnyát elkoptatott már az elmúlt 15 évben. Legyen szó kisebb módosításokról vagy teljes átalakításról, a cél az, hogy Teemo megjelenését a mai kor hőseinek szintjére hozzuk. 


Ahogyan azt Lee Sin esetében már láthattuk, az évek során Teemo különböző kinézetei az alakját is többféleképpen változtatták. Vegyük például a leginkább szembetűnőt: a bojtos sapkáját és a hátizsákját. Néhány hőskinézetnek része a sapka, másoknak viszont nem.



A hátizsákból pedig néha farkinca lett, máskor teljesen elmaradt. Bár szeretnénk megtartani ezt a két elemet Teemo jövőbeli hőskinézetei esetében is, úgy véljük, a régebbi kinézetek eredeti báját szintén érdemes megőrizni, mert az adott időszak egyedi jellegzetességeit adja vissza. Szerencsére az új, kifejező váznak és animációknak köszönhetően Teemo még mindig elég jól felismerhető a játékban.

Pár kinézet kisebb módosításokkal megúszta, a többi viszont nagyobb ráncfelvarrást kapott. Az Űrhajós esetében például a klasszikusnak mondható ruha megmarad, de jobban illeszkedik majd más hősök legújabb, azonos témájú kinézetéhez. Ezzel együtt néhány régebbi kinézetét teljesen át kellett dolgozni, mivel ezek főként az eredeti alapváltozat átszínezett verziói voltak. 


Az egyik ilyen Kis krampusz Teemo, aki inkább úgy nézett ki, mintha befestette volna a haját, semmint egy segítőkész krampusz az ünnepi forgatagban. A frissítés nyomán Kis krampusz Teemo új ruhát kapott, és alig várja, hogy ajándékokat osztogathasson. A régi átszínezések frissítésének egyik legizgalmasabb része az átalakítás. Teemo pedig elég sok átszínezett változattal rendelkezett, és reméljük, a Kis krampuszhoz hasonlóan a többi átdolgozott klasszikus is sikert arat majd.



3D látvány

Jenna „jinyaoart” VanPelt, karakterrajzoló:

Vissza az alapokhoz

A 3D látványért felelős csapat szempontjából az ASU célja az volt, hogy Teemo modelljét és a textúráit a jelenlegi látványvilág és technikai jellemzők szintjére fejlesszük, az új yordle-anatómiát és -arányokat szem előtt tartva. Teemo alapkinézetét megszeretgettük egy kicsit (igen, még Teemo is érdemes a szeretetre), így az arcának geometriája és a végtagjai kaptak egy kis tömörséget, hogy az animációs csapat teljesen új világot nyithasson meg a yordle felderítő számára az önkifejezés terén. Vessünk egy pillantást az új kinézetére, így jól látszik majd a különbség.

Micsoda mosoly! Nézzétek azt a karmozgást!



A fenntarthatósági frissítés során a munka egyik első lépése az új alapháló megalkotása. Ez lehetővé teszi számunkra a geometria és a textúrák újrahasznosítását, ami hozzájárul a kinézetek fejlesztésének egyszerűsítéséhez. Ha a kinézet Teemót ábrázolja pandajelmezben, az arca attól még Teemóé marad. Amikor olyan kinézetet kell létrehoznunk, ahol Teemo kicsi sapkában vagy cipő nélkül szaladgál, tudjuk, hogy a teste hivatalosan hogyan néz ki a ruha alatt. Tehát, Teemo bátran ugrándozhat borz, nyestkutya vagy ördögfióka alakjában, biztosak lehetünk abban, hogy a jellegzetességei a különböző témákon átívelően is ugyanazok maradnak.


Tudtátok, hogy a yordle-öknek négy lábujja van?


A kinézetek átdolgozásának egyensúlya

Teemo 3D modelljeinek kinézetfejlesztése és az összes módfrissítés a király modellek megalkotásán túl is felvet egy izgalmas kérdést: hogyan lehet modernizálni a kinézetet a LoL jelenlegi szintjének megfelelően úgy, hogy közben a régi, hőn szeretett elemek is megmaradjanak? Vegyünk erre néhány példát.

Micsoda bezsongás! Előtte és utána.


A régebbi Méhmo kezeslábasát díszítő cuki pofi jól működött a régi vázzal, amikor Teemo csak előre tudott nézni, lehajtott fejjel. Az új váz és animáció elkészültével nekünk kellett gondoskodni arról, hogy a játékosok Teemó és a kezeslábas cuki pofiját is lássák.

Mézédes részletek.



A töltőképernyő általában a 3D modell után készül el. Ez azt jelenti, hogy a 3D csapat nem léphet vissza, hogy a töltőképernyő alapján módosításokat végezzen. A frissítések esetében azonban, amikor a töltőképernyő már tökéletes, különleges lehetőség nyílik számunkra, hogy a töltőképernyő-rajzoló eredeti elképzelésének felhasználásával eszközöljünk némi változtatást.

Amikor összeöltözünk a csapattal (és az énkékkel).



Így, hogy már több asztronauta is felbukkant az idők során, Űrhajós Teemo kapcsán azt a célt tűztük ki, hogy a tematikus egység jegyében az új modelljét a legújabb és legnagyobb Űrhajós témájú kinézetekhez fogjuk hangolni.


Teemo szeretete oda-vissza elrepít a holdra.

A régi Űrhajós Teemo hazateleportálása nagyon egyszerű volt, a korábbi töltőképernyőképe pedig az űrt is megjárta. Megtaláltuk a módját, hogy mindezt rejtett utalásként egy hazateleportálási elembe sűrítsük össze, és így tisztelegjünk az eredeti, ikonikus kinézet előtt.


Műszaki tervezés

David „Riot Duncnasty” Jeka, Izzy Cheng-Henehan és Rhoam „KingRhoam” Johnson


Teemo-csontváz… ez a cím

Teemo régi csontvázai olyan vegyes felvágottat alkottak, amelyet egyszerűen csak úgy nevezhetünk, hogy „kész katasztrófa”, és itt elég a tetemes mennyiségű „technikai adósságra” gondolni. Teemo esetében azt tűztük ki célul, hogy a művészeti és fenntarthatósági frissítés keretében a fenntarthatóságra kerüljön a hangsúly.


Ennek érdekében az alapvázát a lehető legmodulárisabbra terveztük, majd ennek elemeit adtuk hozzá a kinézetek csontvázához, ahol erre szükség volt. Ilyen például Kisördög Teemo és ördögi arca, ahol el kellett kerülni a csontváz túltelítődését. Emellett az alapcsontvázat úgy animáltuk, hogy azt az összes többi kinézethez is fel lehessen használni, így például az alapkinézet extra hosszúságú füle vagy a farka a Húsvéti nyuszi vagy a Lélekvirág kinézet esetében is alkalmazható. Azt szeretnénk, ha minden kinézet egyedi lenne, de eközben Teemo összes lehetséges jövőbeli hőskinézetére is gondolnunk kell.


Végül is, nem csak az a lényeg, hogy Teemo a Szurdok rémálma legyen, ezt FENNTARTHATÓ formában is kell tennie. Szívesen.


A borzalom megmutatja az arcát

Az egyik legfőbb célunk a féktelen yordle szellemiségének megőrzése volt. Úgy éreztük, hogy az arca remekül tükrözhetné Teemo személyiségét, ezért külön időt szenteltünk egy olyan arcváz kidolgozásának, amely számos kifejezést képes megjeleníteni. A látványterv, a modellezés, az animáció és a váztervezés mellett kísérletezni kezdtünk a vázzal, és a különböző arckifejezésekhez alakítgattuk, hogy biztosan meg tudjuk ragadni a karakter arcizmának minden rezdülését.

Sokat játszottunk az egyes elemek arányaival, mivel Teemo ugyan elég eltúlzott karakter, a játékban mégis önmagát kell adnia. Nagyon finoman módosítottuk a fej, a kar, a láb, a test és a hátizsák tulajdonságait, hogy minden a lehető legaranyosabb és legegyértelműbb legyen.

Emellett meg akartuk őrizni a képességeihez kapcsolódó, eltúlzott animációt, így Teemo arca, feje és végtagjai esetében a megfelelő méretezhetőség kulcsfontosságú szempontnak számított a játékmenet átláthatóságát illetően.


Miközben az animátorok csodás munkát végeztek a Teemo alapkinézetéhez tartozó, új animációkészlet megalkotásával, amelyet számos más kinézete is megörökölt, időt kellett szakítanunk arra is, hogy gondosan „újracélozzuk” a hazateleportálási animációit (vagyis átmásoljuk az animációs adatokat a régi vázából). Így az animátorok egyszerűbben frissíthették ezeket, és több energiájuk jutott az animáció egyéb részleteinek fejlesztésére.


Animáció

Sean „Riot Redepoka” Yeung és Einar „Riot Beinhar” Langfjord, animációkészítők:


Majd elkacsázott

Amikor hozzáfogunk az animáláshoz, első lépésként egyeztetünk a modellezésért és a vázkészítésért felelős csapattal, és tájékoztatjuk őket a karakter vázának viselkedésére vonatkozó elvárásokról. Teemo esetében a kezdeti megbeszéléseken főként az arcvázról és a karakter személyiségének megjelenítéséről esett szó.


Ez elég egyértelműnek tűnhet, mivel azonban Teemónak tulajdonképpen nincs szeme, az arcának egyéb elemeit kellett felhasználnunk arra, hogy kifejezhessük az aktuális érzéseit és gondolatait. Így a munka kezdetén az idő jelentős részében Teemo arckifejezési eszköztárával kísérleteztünk, lenyűgöző látványtervezőnk hathatós segítségével.


Ez a modell egy korai verziója, vagyis egy modellvázlat, amelyet Teemo arcvonásainak véglegesítése előtt alkalmaztunk.


Általában szeretjük felújítani a régebbi elemeket, de Teemo elég korlátozott animációs eszköztárral rendelkezett. Valahogy mindig elboldogult a szegényes animációjával, főként azért, mert a feje voltaképp mindent kitakart.

Az animációjának egyetlen elemét azonban mindenképp meg akartuk tartani. Ez pedig a jellegzetes, dülöngélő mozgása, amelyet mi kacsázásnak nevezünk. Van benne valami szórakoztató (az ellenfelei számára pedig bizonyára idegőrlő), ahogy ide-oda dülöngél, a mozgási sebesség növekedésével egyre gyorsabban. Erre a jellegzetességére alaposan rá akartunk játszani, hogy Teemo mozgása ismerősnek érződjön, miközben némi új báj is színesíti.


A háttértörténetért felelős csapattal együttműködésben azt is terveztük, hogy megerősítjük a gondtalan kis felderítő képét. A Szurdokban a legtöbb szereplő úgy néz ki, mint aki csatába készül, Teemo animációi azonban inkább egy ártatlan, de izgága felderítőt mutatnak, aki utazgat, és felfedezi a világ titkait, csak közben véletlenül hihetetlen pusztítást okoz maga körül. Teemo érzékelhetően fürgébb és összeszedettebb lesz a barangolásai során, de nem vész el az a szórakozottsága sem, amely rendszeresen bajba sodorja.


Teemo másik jellemzője, hogy gyorsan láthatatlan lesz, így hangulatjeleit nehezebb észrevenni. Ezért rövidebb, de annál ütősebb és szaporább hangulatjeleket kap. Még egy harmonikát is adtunk neki! Még nem játszik túl jól, de minden támogatást megadunk neki, hogy a hangszer mesterévé váljon.


Teemo hazateleportálásával a yordle mágia működését akartuk bemutatni. Teemónak felderítői képességeire támaszkodva kell megtalálnia a megfelelő helyszíneket, ahol portált nyithat, hogy átszelhesse Runaterrát. Külön ki akartuk hangsúlyozni, hogy Teemo szinte mindig mozgásban van, és folyamatosan szalad a következő kalandja után.

Vizuális effektusok

Yuchen „Riot Applesoda” Lin, vizuáliseffektus-tervező:


Icipici gombácskák

Most pedig következzenek a vizuális effektusok! Ha eddig nem esett volna le, Teemo vizuális effektusai elég elavultak voltak, ezért nagyon rájuk fért a modernizálás, már csak a játék átláthatósága miatt is.


Az elsődleges szempont a játék átláthatósága volt – egyértelműen el kellett különítenünk egymástól a Q és az E képességeket, hogy a játékosok tisztában legyenek azzal, Teemo épp milyen őrült lövedéket használ. A frissített vizuális effektusok a teljesen eltérő színpalettával tesznek különbséget a Q (lila) és az E (a méreg miatt zöld) képesség között.


Yordle mivoltát hangsúlyozandó ki szerettünk volna emelni Teemo bandlevárosi kötődését, és ehhez mágikus szikrákat és alakzatokat alkalmaztunk. Az avatottak észrevehetik, hogy a visszatérési animációban egy mágikus rúna szólítja vissza Teemót Bandlevárosba!


Amióta Teemo magára öltöte az Űrhajós kinézetet, számos újabb asztronauta is csatlakozott a küldetéshez, így a régi kinézet már kissé viseltessé vált. Ennek megfelelően eljött az idő, hogy pár ragyogó képességgel összhangba hozzuk őt a mezőny többi részével.


Az aranyos, földönkívüli énkék és a kozmikus elemek az űr témáját hivatottak kiemelni.


Néhány nem hatalmas kinézetet, például a Húsvéti nyuszi Teemót és a Szuper Teemót is bevontuk a projektbe. Általában a vizuális effektusok frissítése egyszerűen nem fér bele egy ilyen kaliberű munkába, de úgy éreztük, hogy ezek a sokkal régebbi kinézetek megérdemlik a szeretetet.


Végül pedig ejtsünk pár szót a gombákról. Szerettük volna, ha Teemo minden hőskinézete esetében eltérő aktív vizuális effektust kapnak a gombák, világosabbá téve, hogy mikor aktiválódnak harc közben. Új szikrázó effektus és egyedi interakciók jelzik, ha a saját gombáid közelében állsz, így gyönyörködhetsz bennük, amíg arra vársz, hogy valami balga alak rájuk lépjen. És meg is érdemlik, amiért kitiltják Teemót.


Hangzás

Andrew „Dream Theater” Grabowska, hangzástervező:


Portált nyitunk a jövő Teemóira

A hangzás fenntarthatósága alatt azt értjük, hogy a hangeffektusokat olyan módon kell beépíteni, hogy átörökíthetők legyenek későbbi rendszerekre, vagy átdolgozva együttműködjenek a meglévő és későbbi hőskinézetekkel, következetességet biztosítva a játékmenetben. Teemo hangzástervezése nem korlátozhatja a későbbi kinézetek tervezését, sőt, világos útmutatást és szilárd alapot kell nyújtania a későbbi kinézetekhez.


Teemo hőskinézetei több ponton is eltértek az alap Teemo kinézetétől. A passzív lopakodás a legnyilvánvalóbb. Egyes kinézeteknél készült külön hang a lopakodáshoz, másoknál nem. Szintén jó példa erre Teemo alaptámadása és E támadása. Az alap Teemo egyedi hangot használ ezekre, míg egyes kinézetek ugyanazt az egyet. Ezenkívül Teemo egyes kinézeteinél az alapkinézet hangeffektusait hasznosították újra, de mondjuk rátettek valamilyen tematikus réteget… a lényeg, hogy ezzel is következetlenségek keletkeztek, nehezebb átlátni a dolgokat.


Ráadásul egyes hangeffektusok úgy lettek megvalósítva, hogy az korlátozta a hőskinézetek kreatív tervezését. Erre példa a „huss” hang, amikor Teemo eldobja a gombát, ami a gomba továbbpattanásakor is megszólal… aztán még egyszer a földet éréskor. Ácsi… miért ezt haljuk földet éréskor? Az ilyesmiket szerettük volna kijavítani. Teemo ASU-ja után Teemo összes kinézeténél hallani lehet majd a puffanást, ahogy elkezdi és befejezi a lopakodást. Éljen!


A fentieken túl arról is gondoskodunk kellett, hogy Teemo hangjainak megvalósítása a modern elvárások szerint történjen. Ennek részeként szabványosítani kell a fájlok elnevezését, valamint alapos és átlátható dokumentációt kell vezetni, hogy Teemo hangjai a megfelelő pillanatban, a megfelelő karakter közelében szólaljanak meg; tesztelni kell a hangokat, hogy jól működnek-e a lopakodás és a háború köde mellett minden játékos nézőpontjából; és olyan mély filozófiai kérdésekre kell keresni a választ, hogy a továbbpattanó gomba hangja önmagán szólaljon meg, vagy azon, amelyről továbbpattan?


A bandle-i Felderítő hangjai

Közismert tény, hogy mindenki kizárólag a fantasztikus Vicc, Felbőszítés és Tánc hangulatjelek miatt játszik Teemóval. Vagy talán nem, mert azonnal lopakodásba menekül a használatuk után. A Teemo ASU részeként új hangulatjel-animációkat készítettünk, új hangeffektusokkal! És a bejelentés, amire mindenki várt: úgy terveztük őket, hogy gyorsan ismételhetők legyenek. A Vicc és Felbőszítés több változatot kapott, hogy a Teemo-játékosok kedvükre ismételgethessék ezeket, és így is jó legyen a hangzás, remélhetőleg nem idegesítve túlzottan az ellenfeleket és a barátokat. Biztos rég belefásultak Teemo nevetésébe, HAHahahaha. A tánchoz játszik néhány akkordot a hűséges harmonikáján! Néhány hang teljesen rendben van, mások egy kicsit kérdésesek, de gondolom, mindenki hallotta már a zenetanárától, hogy ha gyorsabban játszod, jobban fog szólni… vagy csak az enyém volt ilyen?


Ami Teemo képességeit illeti, próbáltuk megőrizni az eredeti hangzásvilágot, de némi yordle mágiával feldobni a dolgokat, hogy jobban illeszkedjen a többi fajtársa közé, és karakteresebbé tegyük a tűk kilövését, a füsttel induló lopakodást, a méreg sercegését és a ruganyos gombákat. 


Próbáltuk összhangba hozni Teemo mágiáját Bandleváros többi LoL-ba látogató kiválóságával, a többi Riot-játékkal és az animációs videókkal, például Yuumi csengettyűszerű, szikrázó és kavargó mágiájával, no meg persze a Legends of Runeterra pattogó gombáival és yordle portáljaival. Ezek a hangok viszonylag egyenletesen terülnek szét a képességek között, de Teemo W varázslata és Hazateleportálása viszonylag sokat használ belőlük. 


És ha már a W-ről beszélünk, muszáj megemlíteni Teemo lépéseinek új hangeffektusát! Jól hallottátok, úgy döntöttünk, hogy úgy tisztességes, ha halljátok a közelgő végzet lépteit… ezért mostantól hallható lesz Teemo lépteinek zaja, amikor a Gyors futás hatása alatt áll! Lee Sin E-jéhez hasonlóan a léptek zaja a talajtól függően változik, ezért a folyóban rohanó Teemót csobbanások sora fogja kísérni. A vájtfülűeknek az is feltűnhet, hogy eltérő talajhangok szólalnak meg akkor is, amikor Teemo földhöz vágja a fúvócsövét a Felbőszítés során.


Teemo mérge és gombái esetében dinamikusabb hangokra törekedtünk, hogy ne váljanak unalmassá. A méreg hangjában a savas sistergés keveredik a buborékolással, így mindig mozgásban és karakteresek maradnak. A gombák cuppogósabbak, szivacsosabbak és pattogósabbak, mint valaha. Teemo Q lövedékének kilövési hangja egy szívószálon át fújt tápiókagolyó hangja volt, ettől lett olyan játékos és buborékos hangulata. Teemo Q-ja találatkor mostantól sistergő hangot játszik le a megvakított célpontnál, „megkerülve” a zenét és egyéb hangokat, hogy egyértelműen tudatosítsa, milyen méreg hatása alatt áll. Ezenkívül egy állandó sistergő hang szólal meg, amikor gombára lépsz, amely felerősödik, ha kevés életerőd van… mintha nem lenne önmagában is stresszes élmény, hogy egy Teemo-gombára léptél alacsony életerővel.


Összeségében tehát szerettük volna megőrizni és letisztultabbá tenni Teemo jól ismert és kedvelt hangeffektusainak karakterét, hogy még életszerűbben szólaljanak meg Runaterra világán.


Műszaki háttér

Matthew „spooty” Becker, szoftvermérnök:

Egy mérnök teljesen elfogulatlan véleménye

Teemo a játék legjobb karaktere… hé, nem én írtam a Bandle-i Felderítők Becsületkódexét, csak követem a szabályait (nem baj, ha másként gondolod… mindenki tévedhet 😏).  Éppen ezért a bandlevárosi Tömör Gyönyörnek a műsor sztárjához illő ASU-t kellett készíteni! A műszaki csapat az ASU fenntarthatósági elemeire koncentrált: lehántottuk a korábbi verziók során felhalmozódott felesleges kódot, és igyekeztünk a lehető legkönnyebbé tenni a hőskinézetek alkotási folyamatát a grafikusok és a tervezők számára, hogy meg tudják valósítani az elképzeléseiket a most frissített régi kinézetek és a később megjelenő újak esetében is. Ebben a szakaszban főként arról lesz szó, hogyan tettük rendbe Teemo szkriptjeit és adatait, és hogy mindez mit fog jelenteni számodra (a Teemót minden bizonnyal hőn szerető játékos számára!) a játékmenetben.

Feltakarítjuk a nyomában járó káoszt

Teemo jó rég jelent meg, úgyhogy bőven akadt dolgunk a kódjával. Természetesen egy ASU sosem módosítja egy hős viselkedését, csak átülteti a modern bevált gyakorlatokat, ezért a szkriptek frissítésekor mindig két kérdésre kell választ találnunk: (1) mi az adott szkript célja, és (2) továbbra is ez-e a legjobb módszer a kívánt eredmény elérésére?


Az első kérdés elvileg nem kellene, hogy bonyolult legyen. Teemo képességei viszonylag egyszerűek, szóval a szkripjei is azok… ugye? Igen, elvileg, de nem mindig ez a helyzet. Néha az adott kinézethez kapcsolódó dolgok szivárognak be az alapkinézet szkriptjeibe, majdnem teljesen megegyező elemek tűnnek fel több képességben, és időnként találkoztunk a rettegett beégetett értékekkel (mi a csudát jelent, hogy „Pattanási távolság 3/4/5”?!? 🤔). Egy szó mint száz, Teemo szkriptjeit rendbe kellett tenni. Örömmel jelentem, hogy a küldetés sikerrel zárult, és csodaszép, átlátható szkriptekkel térhet vissza az ösvényekre, és terrorizálhatja az óvatlan ellenfeleket!


A játékosok számára leginkább a második kérdésre adott válasz lesz érzékelhető. Teemo megjelenése óta nagyon sokat fejlődött a tartalomkészítési folyamat, a grafikusok és tervezők kevesebb műszaki akadállyal találkoznak a hősökkel/hőskinézetekkel kapcsolatos elképzeléseik megvalósítása során. Teemo ASU-ja során igyekeztünk a lehető legtöbb téren áthangolni őt az „adatvezérelt” modellre, hogy „könnyű” legyen új hőskinézeteket készíteni számára. Az eredmény magáért beszél, elég csak a grafikusaink páratlan munkájára pillantani.


Háttértörténet

River „Riot TenPaces” Jaffe, háttértörténet-író:

Ha eddig nem derült volna ki, Teemo a LoL egyik legkedveltebb (egyben leggyűlöltebb) karaktere, ezért világos volt, hogy nem igazán kell hozzányúlni: csak apróbb stilisztikai módosításokra volt szükség, és ügyesebben kellett beilleszteni a kánonba, amelyet annyi tehetséges Riot-munkatárs épített fel. Az ASU során többször is visszautaltunk például a LoR „Beyond the Bandlewood” készletére és a „Ne szórakozz a yordle-ökkel” animációs videóra. A szellemi tulajdonért felelős csapattal együttműködve gondoskodtunk arról, hogy minden ihletforrásunk egyértelműen elhelyezze a kis yordle hőst a kánon egészében.


Teemo eredeti háttértörténete arra utalt, hogy a bandle-i Felderítők egy katonai egység volt, de a modernebb ábrázolásokban inkább hasonlítanak az amerikai cserkészekre, amelyek keretében a gyerekek a természetjáráshoz szükséges készségeket tanulnak (és néha finom sütiket árulnak). Hivatalossá és világossá tesszük, hogy a Felderítők nem egy katonai szervezet, hanem cserkészek, és megszabadítjuk Teemót az Elit alakulat Teemo-féle katonás hangulattól. A modern Teemo egy cserkészparancsnok, így világosabbá válik a helye Runaterra világában is.

Teemo játékstílusának egyik legfontosabb jellemzője (az egész térképen hallható felbőszítésen túl), hogy egy imádni való troll. Ügyeltünk arra, hogy egy kicsit szemtelen legyen, egy tréfamester, ami tényleg, elképesztően, rettentően idegesítővé teszi, és halvány fogalma sincs arról, mekkora káoszt hagy maga után. Veigar megpróbál gonosz lenni, de akaratán kívül valahogy mindig segít másoknak. Teemo ilyen szempontból az ő szöges ellentéte, mert azt hiszi, hogy jót tesz és segít, de közben pusztulás jár a nyomában. Így különösen szórakoztató volt olyan szövegeket írni, amelyek teljesen ártalmatlannak tűnnek Tee

Záró gondolatok

A korábbi ASU-khoz hasonlóan a frissítések élesítésekor a Kis krampusz, Felderítő és Borz hőskinézetek ára 750 RP-re nő a minőségjavulás miatt. Ahogy Lee Sin esetében, a kinézetek egyelőre 520 RP-ért szerezhetők be, és az ASU megjelenésekor minden tulajdonos ingyenesen kapja meg a frissítést.

Teemo ASU-ja szeptember 24-én totyog be a PBE-be, és a 14.20-as frissítéssel, október 9-én jelenik meg az élő szervereken. Sok szerencsét a Szurdokban, Felderítők!