/dev: A 2025-ös szezonok
A mai fejlesztői hírekben arról volt szó, hogy mi várható a jövő évi szezonokban és azon túl. Röviden összefoglalva, a szezonok célja a LoL egészére kiterjedő tematikus élmények kiadása: új hősök és játékmódok megjelenése, néhány változás a játékmenetben, néha még egy esemény is saját csatabelépővel (ezek az eseménybelépők utódai, lásd alább). A játékban és azon kívül is a szezon tematikája fog körülvenni.
Ezért most szeretnénk részletesebben bemutatni a januárban érkező újdonságokat, elsősorban a szezonok működését és felépítését, illetve a LoL több meglévő rendszerének egyesítését. Az első szezon játékmenetével, a rangsorolt játékkal és a Swiftplay móddal külön bejegyzésekben foglalkozunk.
Szezonok
Az évek során egyre részletesebben kidolgoztuk Runaterra világát és régióit, valamint több alternatív univerzumot, mint például a Csillagőrzőt, a Párbajhőst és a Sötét csillagot. Emlékezetes pillanatokkal és különleges élményekkel, például nyári eseményekkel és a hősök és kinézetek megjelenéséhez időzített történetekkel bővítettük ezeket a világokat. A szezonokkal még magasabb szintre szeretnénk emelni mindezt.
A 2025-ös év három szezonja Runaterra más és más régióiba kalauzol el, ahol különböző hősök történetét követheted nyomon. Mindegyikhez egyedi tematika tartozik, és a teljes 2025-ös éven átívelő narratíva köti őket össze, amely a játékban megjelenő tartalmak többségének alapjául fog szolgálni. Játékmenet, játékmódok, hőskinézetek, minijátékok és új hősök: mind szorosan fog kapcsolódni az adott szezon tematikájához, amelyek két felvonásra fognak tagolódni.
A rendszeres eseményeink nem maradnak el, így továbbra is lesz Holdünnep, bolondok napja és érkeznek vagy bővülnek a szezon tematikájától független kinézetcsaládok, de a tartalmak túlnyomó része a szezonhoz fog kötődni. Végső soron arra törekszünk, hogy elmerülj Runaterra különböző vidékeinek történéseiben, a kliens megnyitásától kezdve egészen a győzelmi képernyő feltűnéséig.
Először az fog szembe tűnni, hogy kicsinosítottuk a klienst, hogy átláthatóbbá váljon, és megfelelően ki tudjuk emelni a szezon tematikáját. Megszabadulunk a felesleges dolgoktól és a túlzsúfoltságtól, hogy a szezonok tematikája játszhassa a (majdnem) főszerepet egész évben. Szeretnénk hangsúlyozni, hogy ezek csak vizuális frissítések a kliensben.
A frissített kezdőlap az Eseményközpont nevet kapja.
Mivel jórészt a szezonok határozzák meg a LoL-ba kerülő tartalmakat, úgy tartottuk helyesnek, ha ezt a kliens is tükrözi. Ezért a kezdőoldal teljesen a szezonról, a LoL-ról és az ottani történésekről fog szólni. A tematika előtérbe helyezésén túl áttekintést is kapsz a szezonban elért eredményeidről, a történet alakulásától kezdve a csatabelépőig. A szezon előrehaladtával az Eseményközpontban is változások várhatók…
Az Eseményközpont oldalsávjában nyomon lehet követni a korlátozott ideig elérhető eseményeket, mint a Holdünnep, valamint a rangsorolt játék eredményeit, a minijátékokat és sok minden mást.
Az Információs központ
Annak érdekében, hogy a kezdőlapot teljes egészében a LoL-nak szentelhessük, a híreket és a játékkal kapcsolatos információkat az Információs központ nevű felületre költöztettük. A frissítések érkezésekor az Információs központ felugró ablakban jelenik meg az Eseményközpont felett, forgólistán mutatva be az újdonságokat: animációs videók, új hőskinézetek, új hősök, e-sport-hírek, fejlesztői hírek stb. (Ha a TFT-vel is játszol, a bal felső sarokban válthatsz a TFT Információs központjára). Ez csak frissítésenként egyszer, az első bejelentkezéskor történik meg, de az Eseményközpontból bármikor újra megnyitható.
Csatabelépők és jutalmak
Az évi több szezonra való átállás kiváló lehetőséget nyújtott arra, hogy felülvizsgáljuk a LoL alapvető jutalmazási rendszereit, és fejlesszük vagy leegyszerűsítsük a működésüket, mert őszintén szólva az évek során túlszaporodtak a rendszerek. Fontos volt számunkra, hogy a csatabelépő bővíteni tudja a szezon tematikáját, és illeszkedjen hozzá.
Némelyik rendszer idővel feleslegesen bonyolulttá vált, több fizetőeszköz jelent meg, felesleges lépések a jutalmak megszerzéséhez, egymást átfedő jutalomtípusok, és így tovább. Három kulcstöredékből összeállítasz egy kulcsot, azzal kinyitsz egy ládát, amelyben egy kinézettöredék van, és ezekből kell három egy véletlenszerű hőskinézet megszerzéséhez, vagy narancssárga esszencia a kinézetté alakításhoz. Ez így elég... zavaros. A barkácsolás jelentette önállóság és a véletlenszerű jutalom választásának lehetősége továbbra is tetszik nekünk, de inkább választható legyen, mint a jutalomszerzés kötelező módja.
A kiszámítható jutalmak érdekében a LoL jövőre áttér a csatabelépők új rendszerére. Mindig lesz egy aktív belépő, amely a mostani kettő helyett négy frissítésen át marad elérhető. A megnövelt időkeretben több jutalmat lehet megoldani, hetente ugyanannyi játékkal, mint eddig. Ezáltal fokozatos előrehaladás érhető el, a szűkös időkeret jelentette nyomás nélkül.
A továbbiakban elsősorban a csatabelépők keretében történik a jutalmak megszerzése és nyomon követése. Szeretnénk, ha egyetlen, jól átlátható felületen megtalálható lenne minden jutalom… világosabbá téve azt is, hogyan szerezhetők meg.
Az ingyenes belépőhöz mindenki hozzáférhet, ez számos jutalom mellett egy szezonális hőskinézetet is kínál. Ha úgy döntesz, hogy beruházol a fizetős változatra, szeretnénk, ha egyértelműek lennének a különbségek.
Azt szeretnénk, ha a csatabelépő a szezon tematikus élményének része lenne. (Fontos: ezek csak példák, egyelőre nem kotyogjuk ki az első csatabelépő tartalmát. Arcane Singed az Arcane minijátékból szerezhető meg.)
Feladatok és a csatabelépő-tapasztalat (csatabelépő-TP)
A meccsek lejátszásával is gyűjtesz némi passzív tapasztalatot a csatabelépő teljesítéséhez, de a gyors fejlődés érdekében érdemes lesz teljesíteni a kitűzött küldetéseket.
A küldetéseket a Feladatok lapon követheted nyomon, ahol egy helyen láthatod, hogyan állsz a teljesítésükkel. A várható jutalom is világosan látható lesz… néha nem „csak” csatabelépő-tapasztalattal gazdagodhatsz.
Növeljük az egyszerre futó küldetések számát. Lesznek napi, heti, az egész felvonásra és eseményekre vonatkozó, illetve hősismereti küldetések, és sok más. Mivel több és többféle küldetés lesz, jellemzően egyetlen teljesítendő célt fognak adni (ezek egy része a tematikához kapcsolódik). Nem kell minden egyes küldetést teljesíteni a belépő tartalmainak megszerzéséhez, te döntöd el, hogy mire fordítasz időt és energiát. Ha lelkiismeretesen teljesítesz minden napi küldetést, nem kell túl sokat foglalkoznod a többivel. Az sem tragédia, ha nincs időd teljesíteni az összes napi küldetést! A meccsekért kapott passzív tapasztalat, a teljes felvonáson át tartó küldetések és a korlátlanul ismétlődő hősismereti mérföldkő-küldetések teljesítése minden jutalom feloldására elég lesz.
Ezzel is szeretnénk több teret biztosítani a játékosoknak, hogy a „játssz le X meccset” jellegű darálás helyett mindenki a maga módján szerezhetné meg a neki tetsző tartalmakat. A belépő kétszeres hossza ellenére nagyjából ugyanannyi játékot igényel minden tartalom feloldása, mint a mostani belépőkben, mert szinte minden ad valamennyi tapasztalatot.
Mindezen változásokon felül a kliensen belül bárhonnan láthatod a csatabelépő-beli fejlődésed pillanatnyi állását.
A belépő jutalmai
Rendben, térjünk rá a jutalmakra. Megszűnik az esemény boltja, a hozzátartozó zsetonokkal együtt, mivel közvetlenül a fejlődési sávról lehet feloldani a jutalmakat (forradalmi ötlet, ugye?). A csatabelépőnek lesz egy ingyenes és egy fizetős változata (ezeket a mai eseménybelépőkkel egyező áron lehet megvenni), és mindegyik egyedi hőskinézeteket kínál: az ingyenes belépők egy egyedi szezonális kinézetet, a fizetős változat pedig három további egyedi szezonális kinézetet és egy szezonális Tekintély kiadású hőskinézetet (ami összesen 5 egyedi kinézetet jelent). Számos további jutalom érkezik, ezekről az alábbiakban lesz szó.
A fizetős belépőcsomagok
1650 RP – Csatabelépő
2650 RP – Csatabelépő, 10 csatabelépő-szint, a Tekintély kiadású kinézetet kapó hős, Tekintély kiadású hangulatjel
3650 RP – A fentiek, 25 mitikus esszencia, Tekintély kiadású chroma
A csatabelépőben 50 feloldható szint lesz, sokféle jutalommal: kinézetek, címek, keretek, hangulatjelek, ikonok, zsákmánygömbök, zászlók és sok más! Az 50. szint után ismételhető küldetések következnek, ezekkel kék és narancssárga esszenciákat lehet szerezni.
Ingyenes belépő
Mindig is volt egy „ingyenes” része az eseménybelépőknek, de sosem kínáltak túl izgalmas jutalmakat, így aki nem fizetett a belépőért, általában nem törődött velük. Ezen most változtatunk: ha pénzt nem is költesz a LoL-ban, de időt igen, azt is szeretnénk méltóképp jutalmazni.
A teljesen ingyen játszó játékosok átlagosan kilenc hőskinézetet szereznek évente (beleértve a szakaszok Diadalmas hőskinézeteit és a barkácsolást). Tehát amikor összeállítottuk az új csatabelépők jutalomkínálatát, az volt a cél, hogy legalább ennyit adjanak évente. Jövőre az ingyenes belépőkkel 12 hőskinézetet lehet megszerezni (a három Diadalmas hőskinézettel együtt 15-öt) pusztán azzal, hogy LoL-meccseket játszol. Ahogy említettük, a rendszer egyszerűsítése volt a cél, így azonnal meg is kapod ezeket a kinézeteket. Viszlát, kinézettöredékek.
A megvásárolt vagy szerzett hextech ládák vagy az események zsákmányai továbbra is rejthetnek kinézettöredékeket. A meglévő kinézettöredékek sem vesznek el, ott maradnak a fegyvertárban.
Vagyis jövőre, a változások életbe lépése után az eddiginél több ingyenes hőskinézetet lehet szerezni. A kinézettöredékek és az újrasorsolás kikerülnek az egyenletből.
Felvonásonként két ingyenes hőskinézetet lehet szerezni meccsek lejátszásával. A belépő első hőskinézete egyedi, a szezon tematikájához kapcsolódó kinézet lesz, és a 20. szinten oldható fel. Ezt bárki megszerezheti, amíg a csatabelépő aktív, és sosem kerül be az újrasorsolási lehetőségek közé. A második hőskinézet egy véletlenszerű, legfeljebb 975 RP értékű kinézet a belépő 45. szintjének elérésekor. Ha már megvan az összes 975 RP értékű kinézet, egy véletlenszerű, 975 RP értékű végleges kinézet jelenik meg a fegyvertáradban, amelyet esszenciává alakíthatsz vagy újrasorsolhatsz.
Az ingyenes csatabelépő jutalmainak listája valahogy így fog kinézni:
Egy tematikus, megszerezhető végleges kinézet
Egy legfeljebb 975 RP értékű véletlenszerű kinézet
Egy cím
Két hangulatjel
Két zsákbamacska hangulatjel
Három ikon
Két zsákbamacska ikon
Négy hőskapszula
4750 kék esszencia (plusz a korlátlanul ismételhető küldetések az 50. szint után)
Fizetős belépő
Ha úgy döntesz, hogy beruházol a fizetős belépőbe, a kiemelt jutalom (vagyis a legvégső, nem ismétlődő jutalom) a szezon Tekintély kiadású hőskinézete lesz. Sokan panaszkodtatok arra, hogy mennyire bosszantó, amikor csak néhány eseményzseton hiányzik a Tekintély kiadású hőskinézet megszerzéséhez az esemény végén (vagy a keretekhez vagy más finomságokhoz). Úgy gondoltuk, hogy a kinézet és a keretek átemelése nemcsak növeli a belépő értékét, hanem a jutalmak megszerzése is kevesebb fejfájással fog járni.
Ezenkívül számos egyéb jutalom vár rád: további kinézetek, Ősi szikrák a Szentélybe, zászlók és sok más:
Minden egy ingyenes belépőből
Három Ősi szikra
Egy Tekintély kiadású hőskinézet
Három jutalomkinézet
Három keret
Hét zsákmánygömb
Egy zászló
Egy őrszemkinézet
Két hangulatjel
Két ikon
1000 narancssárga esszencia (plusz a korlátlanul ismételhető küldetés 25 narancssárga esszenciáért az 50. utáni minden 5. szinten)
Ezenkívül egy kisebb változás a jövőre nézve a Tekintély kiadású hőskinézetekkel kapcsolatban. Korábban ezek mindig egy másik hőskinézet nem Tekintély kiadású változatán alapultak. Ezek után csak a Tekintély kiadású változat fog létezni. Nem szívesen döntöttünk így, de ha kizárólag a Tekintély kiadású változatra koncentrálunk a sima alapkinézet nélkül, akkor a Tekintély kiadású kinézet jóval… nos, tekintélyesebb, minőségibb lesz.
Ezenkívül véglegesen megadjuk a lehetőséget a szintek vásárlására, ha ilyen vagy olyan okból nem sikerül a jutalomsor végére érni. A mostani belépőkhöz hasonlóan ez is nyomon fogja követni az elért „elméleti” jutalmakat a fizetős soron, ha nem vettél belépőt a szezon elején.
Egyéb jutalmazási rendszerek
A csatabelépő jutalmain dolgozva megszabadultunk a feleslegessé volt dolgoktól és letisztultabbá tettünk több megmaradó rendszert.
Kitüntetések és a kitüntetések boltja
A kitüntetési rendszer a jelen formájában csak egy kipipált mező a szezon végén, amelyért egy ingyenes hőskinézet jár (esetleg csili-vili háttéranimáció). Szeretnénk, ha ennél többet jelentene a rendszer. Azt szeretnénk, ha a LoL kellemes környezetet teremtene, amely díjazza a pozitív hozzáállást és bünteti a negatív viselkedést. Ennek fényében alakítjuk át a kitüntetési rendszert.
Korábban írtunk arról, hogy mind dolgozunk ezen a téren, és az új szezonok megjelenésével bemutatkozik néhány elkészült módosításunk. A továbbiakban a kitüntetési szint közvetlen összefüggésben fog állni a LoL-ban szerzett jutalmaiddal. A pozitív kitüntetési szint bónusz csatabelépő-TP-t jelent, ennek mértéke a kitüntetési szinttel együtt növekszik. Szintén a kitüntetési szint határozza meg a közösségi életedet a LoL-ban, a sportszerű játékosoknak több előjog fog járni. Olyasmikre kell gondolni, mint a „Mind” csatorna használatának joga, a meccsvégi csevegés használata, a pingelés és a hangulatjel-használat gyakorisága stb.
Mivel a kitüntetési rendszer beépül a csatabelépők rendszerébe, a kitüntetések boltja és a kitüntetészsetonok értelmüket vesztik. Mivel ezután a kitüntetési szint határozza meg a közösségi lehetőségeidet és a jutalmaid egy részét, szeretnénk, ha a LoL-élmény szerves részévé válna. A kitüntetések és a bolt maradéka, illetve a szezonális jutalmak szétválasztása ellenkezik ezzel a céllal. Ezért a LoL ökoszisztéma szervers részévé tesszük a kitüntetési rendszert, eltávolítva az így feleslegessé vált kitüntetések boltját. Nem hozta a várt eredményt, hogy a kitüntetési szint csak egy ellenőrzés volt a szezon végén, és őszintén szólva nem törtük össze magunkat azért, hogy olyan tartalmakat kínáljon a bolt, amiért érdemes volt növelni a kitüntetési szintet. Úgyhogy búcsúzunk a bolttól.
A szezon végén kiadott Háromkitüntetéses Shen automatikusan járni fog minden, 5. kitüntetési szintű játékosnak a jövő év elején.
A jövő év első frissítésében az ÖSSZES kitüntetési hőskinézet bekerül a kitüntetések boltjába, hogy mindenki el tudja költeni a megmaradt zsetonjait. Valamikor az 1. szezon folyamán hivatalosan is bezárja kapuit a bolt, és megmaradt zsetononként 1050 narancssárga esszenciát kapnak a játékosok (ami elég egy hatalmas kinézettöredék felfejlesztésére a fegyvertárban). A bolt bezárása után a meglévő kitüntetési kinézetek egyszeri feloldható tartalommá válnak az 5. kitüntetési szint elérésekor.
A fent említettek nem mindegyike lesz azonnal elérhető az 1. szezon kezdetén, például a bónusz passzív tapasztalat és a közösségi funkciókhoz való hozzáférés szabályozása biztosan nem. Ezek valamikor 2025 folyamán valósulnak meg. Ha már közel a megjelenés ideje, ismét jelentkezünk az ezzel kapcsolatos tudnivalókkal.
Hextech és mesteri ládák
A jutalmakkal kapcsolatban kitűzött céljaink számára ideális terepet jelentett a hextech és mesteri ládák rendszere: volt mit tisztázni és sok felesleges elemet távolíthattunk el. A mesteri ládákat többnyire két okból vették meg: mitikus esszenciát próbáltak szerezni, vagy nem volt éppen aktív esemény, de egy gömbbel egyenértékű tárgyra volt szükségük. 2025 a Szentélynek hála jóval kiszámíthatóbban lehet mitikus esszenciához jutni, és mivel mindig lesz aktív belépő, a gömbök is elérhetőek lesznek. Ezért a mesteri ládák értelmüket vesztik, és nem lesznek tovább kaphatók.
A változások két hullámban lépnek életbe. A következők történhetnek a meglévő mesteri ládákkal:
1. fázis: a 2025. január 6-án megjelenő 25.S1.1 frissítés után nem lehet mesteri ládákat venni. Ezt követően nem lesznek kaphatók jutalomként sem (például a csatabelépőben vagy rangsorolt jutalomként).
2. fázis: az 1. szezon 1. felvonásának végén, vagyis 2025. március 5-én, a 25.S1.5 frissítéssel leállítjuk a Mesteri mérföldkövek fejlődési sávot. Akkor automatikusan kiosztjuk a kiérdemelt, de át nem vett jutalmakat. Emlékeztetünk mindenkit, hogy a sávon a mesteri ládák kinyitásával lehet előrejutni, tehát a ki nem nyitott ládák nem fognak számítani.
A 2. fázis után a fegyvertárban maradt mesteri ládák csukott állapotban maradnak. Továbbra is lehet hextech kulcsokat szerezni vagy venni, hogy kinyisd őket és megkapd a bennük rejlő tartalmakat.
A hextech láda továbbra is a legolcsóbb módja lesz a kinézettöredékek beszerzésének.
Hősismereti jutalmak
A hősismereti jutalmak valahogy mindig kilógtak a LoL-ból. Még egy dolog, amit figyelned és követned kell, de igazán meggyőző ok nélkül. További problémát jelent, hogy nem jutalmazott egyenlően minden játékstílust. ARAM-játékosként például kicsit csalódott lehettél mert a legtöbb hősismereti rendszer az Idézők szurdoka köré épült. Ezt nem szándékosan terveztük így, és szeretnénk javítani rajta.
2025-ben a hősismereti rendszer is beépül a csatabelépők rendszerébe, javítva az ARAM-beli játékélményt, növelve annak hozzájárulását a belépő teljesítéséhez, és megerősítve, hogy a belépő a jutalomszerzés központi mechanizmusa, a hősismeret pedig az ebben elért fejlődést gyorsítja. A hősismeretért ezután nem ládák járnak, hanem csatabelépő-TP, így ezt is beemeljük a központi fejlődési rendszerbe.
A hősismereti szinteket és pontokat a megszokott módon fogod gyűjteni, de a hősismereti küldetések a feladatok korábban már bemutatott modális ablakában jelennek meg. A hősismereti mérföldkövek teljesítése egy folyamatosan aktív küldése lesz, és napi küldetésekkel egyenlő csatabelépő-TP jár értük, és időnként megjelennek továbbiak az egyes hősismereti készletek teljesítéséért, ezekért rengeteg TP jár (több szintlépésre elég).
Minden szezonban két fő küldetés lesz és két „bónusz” küldetés:
1. küldetés: Teljesítsd bármelyik hős hősismereti mérföldkövét (korlátlanul ismételhető)
2. küldetés: Teljesítsd bármelyik hős 4. hősismereti mérföldkövét (szezononként egyszer)
3. küldetés: Teljesíts 12 mérföldkövet a hősismereti készletedben (szezononként egyszer)
1. bónusz küldetés: Teljesíts 24 mérföldkövet a hősismereti készletedben (szezononként egyszer)
2. bónusz küldetés: Teljesíts 40 mérföldkövet a hősismereti készletedben (szezononként egyszer)
Események, bemutatók és mitikus változatok kapszulái
Legyünk őszinték egymással. Ezek a rendszerek iszonyú zavarosak voltak, néha három különböző kapszula volt „forgalomban” egyidejűleg.
Ezért 2025-ben a mitikus változatok a Szentélybe költöznek önálló kategóriaként, amelyet Ősi szikrával lehet megszerezni; a kapszulák teljesen megszűnnek. A mitikus változatok saját pech elleni védelmet kapnak, 40 próbálkozás után kapod meg őket garantáltan. A bemutatókapszuláknak szintén menniük kell, mert nem voltak túl népszerűek, nem illettek a játékba, és még ennyire sem illenek az új csatabelépős rendszerbe. Ezért 2025-ben és azt követően az eseménygömbök lesznek az egyedüli „kapszulák” a játékban.
Tudjuk, hogy ez rengeteg változás egyszerre, de nagyon izgatottan várjuk a szezonok érkezését a LoL-ba, és hogy ez milyen játékélményt fog teremteni 2025-ben. A játékmenetben való lecsapódása, az új csatabelépők és a tematikus kliens: úgy érezzük, hogy a korábbinál egységesebb, erősebb tematikájú és izgalmasabb LoL-t fogunk látni. Reméljük, hogy tetszeni fog, és találkozunk jövőre, az első szezonban!