Fejlesztői napló: Helyzetjelentés a hőskinézetekről

Bepillantást nyerhettek a hőskinézetek kiválasztásának és elkészítésének folyamatába, valamint a jövőbeni terveinkbe is.

Sziasztok! SuperCakes vagyok, ez pedig a Hőskinézetek csodálatos világa című nagy sikerű sorozat legújabb része. Időről időre szoktam írni a hőskinézeteket érintő döntéseinkről, de most szeretnék egy kicsit mélyebb betekintést adni a jelenlegi helyzetbe. Néhány belső információt is megosztanék arról, hogy mi alapján dől el, hogy végül mit készítünk el a számotokra.

Emellett idén szeretnék több Nexus-cikket írni, mintREAV3, szóval ha érdekel a téma, akkor próbálom rendszeressé tenni az ehhez hasonló helyzetjelentéseket.

Amikor összeül az egész csapat, hogy eldöntsük, milyen hőskinézeteket készítsünk, átvitt értelemben ti is velünk vagytok a szobában. Rengeteg időt töltünk a visszajelzéseitek elemzésével, és próbáljuk megfejteni, hogy mi szokta elnyerni a tetszéseteket, és mi nem. Azt is értékeljük, amikor a tudomásunkra hozzátok, hogy mellényúltunk (bár nyilván jobb érzés a dicséreteket olvasgatni).

Kezdjük mindjárt egy gyakori kérdéssel...

Mi alapján döntitek el, hogy milyen hőskinézeteket készítetek?

A Kérdezz a Riottól rovatban leggyakrabban felmerülő kérdés, hogy mi alapján választjuk ki az elkészítendő hőskinézeteket. A folyamat egyszerre egyszerű és bonyolult. Tudom, hogy ez hülyeségnek hangzik, de próbálom elmagyarázni.

A lesz a legjobb, ha a döntést befolyásoló tényezőkkel kezdem:

  • Ha bármilyen témát adhatnánk egy adott hősnek, mi lenne az?
  • Milyen témákkal szeretnénk dolgozni, és melyik hős passzolna ezekhez?
  • Hány hőskinézetre van még kapacitásunk ebben az évben?
  • Mit kíván a nép?
  • Mióta nem adtunk új kinézetet egy adott hősnek?
  • Mivel tudnánk a leginkább meglepni titeket?
  • Milyen kockázatokat vállalhatunk?
  • Frissítjük-e a közeljövőben a hőst?
  • Hogyan készíthetünk olyan hőskinézetet, amely nemzetközi szinten elnyeri az emberek tetszését?
  • Hányan játszanak aktívan a hőssel?
  • Milyen tematika tetszene a játékosoknak?

Egyes hősök miért kapnak több kinézetet, mint a többiek?

Ez egy elég nehéz kérdés... Nem áll módunkban korlátlan számú kinézetet készíteni egy évben, a hősök viszont nem vonulnak nyugdíjba, így a számuk egyre csak növekszik. Ezért a hősök népszerűsége egyértelműen fontos tényező a döntésben. Ha egy hőst rongyosra játszik a közösség, akkor szeretnénk biztosítani, hogy új módokon is ki lehessen próbálni. Ha viszont nagyon kevesen játszanak egy hőssel, akkor érkezünk válaszúthoz.

Nagyon érzékenyen érint, ha egy hős már hosszabb ideje nem kapott új kinézetet. A tervezési fázisban az ilyen hősök MINDIG szóba kerülnek.

Erre próbáltunk áthidaló megoldást nyújtani az egyszerűbb (750 RP-s) hőskinézetekkel. Ha csak a modellen és a textúrákon kell dolgozni, évente jóval több hőskinézetet tudunk kiadni. Az egyszerűbb megvalósítás nagyobb mennyiséget eredményez, így több elhanyagolt hőssel tudtunk foglalkozni.

Ha viszont egy alternatív tematikát próbálunk létrehozni, azt pusztán a modell és a textúra átalakításával igen nehéz elérni. Ha a hős új tematikája nem passzol tökéletesen az alapkinézet animációihoz, effektusaihoz és hanghatásaihoz, akkor az eredmény elég idétlen lesz. Néha azért sikerült eltalálni (és töretlenül keressük is a hasonló lehetőségeket), de azt vettük észre, hogy a játékosok elégedettsége a döntéseinket illetően egyre csak csökken. A visszajelzésekből egyértelműen kiderült, hogy a játékosok minőségibb élményt várnak kedvenc hőseiket illetően. A modell- és textúracserét gyenge próbálkozásnak tartották. Mintha nem vennénk komolyan a játékosokat, akik ezeket a hősöket szeretik. Ennek nem örültünk.

Zyra egy jó példa erre. Már hosszú ideje nem kapott új hőskinézetet, és a csapat nagyon szeretett volna készíteni neki egyet. Az utóbbi két évben viszonylag kevesen játszottak vele (főleg akkor, amikor elkezdtük a munkát, bár végül elég jó szezont zárt), viszont a Zyra-játékosok nagyon hűségesek voltak a hőshöz, és már nagyon ki voltak éhezve valamilyen tartalomra. Zyra számára egyébként különösen nehéz kinézeteket készíteni. Sok rajta az... izé. Hogyan lehet izgalmas tematikát készíteni Zyrához úgy, hogy az effektusokhoz, animációhoz és hangokhoz nem nyúlunk? Igazság szerint sehogy.

Szóval ismét egy olyan helyzet állt elő, hogy vagy nem kap hőskinézetet, vagy pedig mindent beleadunk. A Sárkánybűvölő hőskinézettel az utóbbi lehetőséget választottuk. Bár ez a tartalom a megszokottnál kisebb közönségnek készült, úgy véltük, hűségükért és kitartásukért cserébe megérdemlik, hogy a lehető legjobb hőskinézetet kapják.

Idén olyanok is sorra kerülnek, akiket hosszú ideje hanyagoltunk. Meg merem ígérni, hogy Cassiopeia, Viktor, Yorick, Illaoi (és még sokan mások) is kapnak új hőskinézetet az elkövetkező 12 hónapban. Biztos vannak, akiket szívesen felírnátok még a listára... higgyétek el, valószínűleg a mi listánkon is szerepelnek.

A hős és a tematika illeszkedése

Nagyon sokat agyalunk azon, hogy milyen téma illene az egyes hősökhöz. Az például biztos volt, hogy idén vissza szeretnénk térni a Vérhold tematikájához. Elkezdtük megvitatni, hogy mely hősök illenének legjobban ehhez a világhoz. Általában többen vannak, mint amennyire kapacitásunk van, úgyhogy ezeket felírjuk egy listára, hogy amikor visszatérünk a témához, kéznél legyenek.

Blood_Moon_Jhin.jpg

Bizonyos hősök tökéletesen illeszkednek egy-egy tematikába, de persze nem minden hőst lehet ugyanabba beleerőltetni. Mindig jó oka van annak, ha egy adott hőssel játszunk. Valami megfog minket bennük: a képességeik, az összetettségük, a személyiségük stb. Azt szeretnénk, ha a hőskinézet arra épülne, és azt fejlesztené tovább, amit a leginkább kedveltek a hősben. Ha ezt sikerült elérnünk (Csillagőrző Lux), akkor nagyon pozitív visszajelzéseket kapunk. Ha kevésbé vagyunk sikerek (Ürességhozó Illaoi), azt is szoktátok jelezni.

Néha arról is nehezen alakul ki egyetértés, hogy egy hős passzol-e a tematikához. Épp fejlesztés alatt áll egy hőskinézet (még idén megjelenik), amely nagyon megosztotta a csapatot. Egyesek szerint telitalálat. Mások szerint nem épp egy nyilvánvaló választás, de megéri a kockázatot. És ott vannak azok, akik szerint pocsék ötlet. A vége úgyis az lesz, hogy ha bejön, akkor megveszitek, ha nem jön be, akkor meg nem. Ha nem vállalunk ehhez hasonló kockázatokat, sosem derül ki. Úgyis tudatjátok velünk, hogy jól döntöttünk-e vagy sem. Akár igen, akár nem, tanulni fogunk belőle, és annak függvényében hozzuk meg a későbbi döntéseinket.

Nagyobb tematikus készletek

Tavaly kezdtünk bele abba, hogy a hőskinézeteket egy tematikus készletben adjuk ki (egyszerre több hős kap ugyanolyan tematikájú kinézetet). Szinte varázslatos élmény, amikor az összes hőskinézeten dolgozó csapat egy közös tematikán dolgozik. A PROJEKT és a Csillagőrző kinézetek jó példák erre. Nem temetkezik bele mindenki a maga kis feladatába, hanem több irányból áramlanak az ötletek egyetlen nagyobb élmény kialakítása érdekében. Izgatottan várjuk, hogy a jövőben még több ilyen lehetőség adódjon.

PROJECT.jpg

Megjelenésekor kiadott kinézetek

Szintén a mi csapatunk feladata az új hősökkel kiadott hőskinézetek elkészítése. Ezek mindig egyedi kihívást jelentenek. Ekkor ugyanis még csak azt tudjuk, hogy MI mit szeretünk ezekben a hősökben, azt pedig nem, hogy TI mit fogtok. Ezért kiemelten fontos a megfelelő téma kiválasztása. Szorosan együttműködünk a hősökért felelős csapattal, hogy olyan témát találjunk, amely illik a készülő hős stílusához és személyiségéhez. Itt is mindent beleadunk abba, hogy sikerrel járjunk (Xayah és Rakan), de néha mellényúlunk (ismét Illaoi).

Hősfrissítés

Egy további fontos tényező, hogy mely hősökhöz várható hősfrissítés az adott évben. Van egy megállapodásunk a hősfrissítési csapattal, hogy nem készítünk kinézetet olyan hőshöz, akin éppen dolgoznak, vagy akin hamarosan megkezdik a munkát. Elég kínos lenne, ha nem sokkal Urgot frissítése előtt adnánk ki hozzá egy új kinézetet. A csapat ezzel kapna egy újabb kinézetet, amelyet frissíteni kell. Miután a hősfrissítési csapat befejezte a munkát, nekünk is könnyebb dolgunk van, hiszen a vizuális frissítések után többnyire sokkal jobb kinézeteket lehet készíteni a hőshöz. Mecha zéró Sion és Csillagőrző Poppy nem jöhetett volna létre, ha előtte nem kapnak frissítést.

Mecha_Zero_Sion.jpg

Egyszeri hőskinézetek

Előfordul olyan is, hogy szeretnénk egy hőshöz kinézetet készíteni, de nem feltétlenül egy nagyobb készlet részeként. Ezt a múlt évben hanyagoltuk, és szinte csak a nagyobb tematikákra koncentráltunk. Ennek viszont az lett a hátulütője, hogy eltűntek a radarról azok a hősök, akik egyszerűen nem illettek ezekbe a tematikákba. Elismerjük, hogy ez hiba volt. Idén több olyan hőskinézet lesz, amelyek nem részei egy nagyobb tematikus csomagnak. Csillagromboló Gangplank, Karneválkirálynő Anivia és Égi ököl Lee Sin is ilyenek voltak idén, de még lesznek továbbiak is.

Minőség

Nemrég beszélgettünk veletek a minőségről. Mivel a League of Legends ingyenesen játszható, alapvető érdekünk, hogy a pénzért kapható tartalmak nagyon jók legyenek. Komolyan vesszük ezt a feladatot, és nagyon szigorú elvárásokat támasztunk magunkkal szemben.

Nem érjük be annyival, hogy ha nem tetszik, legfeljebb nem veszitek meg. Ennek oka, hogy a vásárlási döntés nem csak az adott játékosról szól. Minden elkészített hőskinézet kisebb-nagyobb mértékben hat a játék egészére is. Ha te nem is veszed meg a hőskinézetet, a játék során előbb-utóbb találkozni fogsz valakivel, aki megvette.

Általában azelőtt kiderülnek a gondok, hogy a kinézet eljutna a PBE-környezetbe. Ez a lehető legjobb forgatókönyv. Ha ilyenkor visszavonunk egy hőskinézetet, akkor még egy játékos sem élte bele magát abba, hogy meg fog jelenni valami, amit végül nem tudtunk jó minőségben kivitelezni. Így nincs nagy csalódás sem. Emlékszünk arra, amikor a Fércelt káosz kinézetek azelőtt kikerültek a PBE-környezetbe, hogy meghoztuk volna a döntést a visszavonásukról. Abban az esetben sokan megerősítettétek azt, amit mi magunk is sejtettünk. Tudom, hogy egyeseknek tetszettek azok a hőskinézetek, de be kell látni, hogy egyszerűen nem sikerültek elég jóra. Pocsék érzés volt, hogy ki kellett dobni őket, de nem hozták az elvárt minőségi szintet, így kitartok a döntés mellett.

Pug_Maw.jpg

És ha már itt tartunk, ejtsünk egy pár szót Kog’Vauról is. Ez aztán egy sokat vitatott hőskinézet volt. Nem csak a hőskinézetekkel foglalkozó csapatot osztotta meg, hanem a LoL teljes fejlesztői csapatát is. Amikor belevágtunk, a legtöbbeknek tetszett az ötlet. Ám ahogy kezdtük kidolgozni, egyre nagyobb lett a megosztottság. Annak érdekében, hogy megőrizzük a játékmenet átláthatóságát, a hőskinézet elég kellemetlen irányba kezdett fejlődni. Mire eljutott a PBE-környezetbe, már azon vitatkoztunk, hogy javítsuk, vagy inkább dobjuk ki.

Számos játékos gondolta úgy, hogy jobb lenne elaltatni az ebet. De nem mindenki. Titeket is pont úgy megosztott a kérdés, mint minket. A csapat ebben is meglátta a lehetőséget: próbáljuk úgy kijavítani a hőskinézetet, hogy minél több embert megnyerjünk az ellenzők közül. Örülök, hogy végül nem mondtunk le Kog’Vauról. Nagyon népszerű kinézet lett, és sok játékos (és Riot-munkatárs) nyilatkozott pozitívan a változtatásokról.

Hőskinézetek frissítése

Mire ez a cikk megjelenik, már valószínűleg mindent tudtok Pulzustűz Ezreal frissítéséről. Írtam már erről a Kérdezz a Riottól rovatban a tavalyi év végén, de térjünk vissza rá egy kicsit.

Szerettük volna újra elővenni a Pulzustűz univerzumot, és úgy gondoltuk, hogy Caitlyn remekül illene bele. Ennek alkalmából teljesíthettünk egy régi kérést, Pulzustűz Ezreal frissítését. De tudtuk, hogy ha nem az alapoktól kezdjük újra, akkor nem tudjuk felhozni DJ Sona vagy Elementalista Lux szintjére. Egy végső kinézetre annyi erőforrást kell áldozni, hogy jóval kevesebb új kinézetet tudnánk csak készíteni, ezért olyan fejlesztéseket próbáltunk eszközölni, amelyek jelentősen megváltoztatják a hőskinézet megjelenését és hangulatát.

Ennek ellenére nem hiszem, hogy a csapat a közeljövőben jelentős energiát fordítana a hőskinézet-frissítésekre. Általában ezt ráhagyjuk a hősfrissítési csapatra, amikor egy komolyabb vizuális frissítésen dolgoznak. De ha eljön a megfelelő alkalom, nem fogunk elzárkózni a lehetőség elől.

Összegzésül...

Azt hiszem, egyelőre ennyi lenne. Valahányszor körbejárom a csapat asztalait, és megszemlélem a folyamatban lévő munkákat, a Riot munkatársaként és játékosként is egyre izgatottabbá válok. Kíváncsian várom, hogyan értékelitek majd a munkáinkat ebben az évben. 

Hamarosan ismét hallhattok felőlem!