/dev: A várólistáról történő kiugrás kezelése

Miért jelent problémát a várólistáról történő kiugrás, és mit szeretnénk tenni ellene?

Üdv mindenkinek! BarackProbama vagyok, és ma egy olyan, egyébként király témáról szeretnék írni nektek, amiről szinte soha senki nem alkot véleményt. Ez pedig nem más, mint a hősválasztó képernyőről történő kiugrás, és az azzal járó büntetések. Korábban már szót ejtettünk a a kiugrás szigorúbb büntetésével kapcsolatos terveinkről, amire elég erős reakciókat kaptunk. Mivel ezek a változtatások a 11.15-ös frissítéssel kerülnek be a játékba, szeretnénk bővebben kifejteni, hogy milyen elvek és adatok állnak az említett problémák és megoldásaik hátterében.

Azt már említettünk, hogy miért jelent problémát a kiugrás a LoL-ban: amikor egy játékos kiugrik a hősválasztó képernyőről, a meccskeresési rendszernek mindenkit vissza kell dobnia a várólistára, és új csapatokat kell összeállítania a fennmaradó játékosokból. Ez minden tudásszinten okozhat nehézségeket, de különösen nagy gondot jelent a kevés játékossal rendelkező osztályokban, például a ranglista elején. A már egyébként is hosszú várakozási idők még hosszabbra nyúlnak, és a meccsek minősége is romlik, mivel a meccskeresési rendszernek szélesebb játéktudásbeli tartományból kell válogatnia a szabad helyek feltöltése érdekében. A kiugrás miatt mindenki lassabban kerül be a játékba, és a meccsek is rosszabbak lesznek.

Amellett, hogy romlik a meccsek minősége, a másik érvünk, hogy a LoL-ban a rangsorolt játékok előtti szándékos kiugrás a kedvezőbb feltételek érdekében kifejezetten tönkreteszi a versenyjáték integritását. Elvárjuk a játékosoktól, hogy minden helyzetben maximális erőbedobással küzdjenek, még akkor is, ha már az elejétől fogva hátrányból indulnak.

A hősök stratégiai célú kitiltása például alapvető mechanikának számít a rangsorolt játékban. Nem csupán dinamikusabbá és érdekesebbé teszi a LoL-t, de kockázatot is jelent azok számára, akik kizárólag egy hőssel játszanak. A kitiltással kapcsolatos taktikázás kiemelkedően fontos része a játéktudásnak, ám ha mindig kilépsz, amikor kitiltják az első számú hősödet, akkor szükségtelen megtanulnod más hősökkel is győzni. Ez a másik oka annak, hogy szeretnénk visszaszorítani az efféle magatartást.

Természetesen vannak olyan esetek, amikor egy játékos valóban vészhelyzet vagy internetprobléma miatt nem fejezi be az elkezdett meccset. Éppen ezért az első büntetési osztály egyáltalán nem súlyos, ami azt jelenti, hogy nem büntetjük túlzottan, ha valaki jogos okok miatt időnként kiugrik egy-egy várólistáról. A kiugrások számának magas MKP-n megfigyelhető jelentős növekedése azonban arra utal, hogy a legtöbb esetben nem erről van szó.

Kiugrással kapcsolatos adatok

Lássuk tehát a magas MKP-n begyűjtött adatokat.

Az első és legfontosabb adat az el nem indult meccsek száma. A magas szintű (Gyémánt I+) rangsorolt játékban az elmúlt néhány hónap során a hősválasztások mintegy 33%-a kiugrással végződött. Ez nagyon nem menő.

HU_11718_ChampSelectFailureRate.jpg


Meghiúsult hősválasztások aránya magas MKP-n

A jó hír az, hogy a rendszert a magas szintű játékosok csupán kis hányada használja ki valóban tisztességtelenül. A magas szintű játékosok mindössze kb. 1,6%-a ugrik ki a várólistákról naponta 3-nál többször. Tehát elsősorban ezt a viselkedésmintázatot vesszük célba.

HU_11718_DodgeCountRates.jpg


Kiugrások aránya magas MKP-n

Az itt látható tendencia átlagosan 40%-kal növeli a játékba kerüléshez szükséges időt ezen a szinten.

Ez egyértelműen nem jó, szóval térjünk is rá arra, hogy…

Mit szándékozunk tenni ez ellen?

Emlékeztetőül: egy új, kiugrásért járó büntetési osztályt fogunk bevezetni azon (1%-nyi) játékosok ellen, akik napi 3 vagy több alkalommal ugranak ki a várólistákról. Egy kiugrás után egy büntetési osztállyal feljebb kerül a játékos (vagy három sikertelen készenléti ellenőrzés után – egyébként ez már évek óta így van, de ilyen mélységben még nem volt szó a kiugrásról, ezért nem annyira köztudott tény). Mindemellett elismerjük, hogy a kiugrás egyéb alapvető okai ezzel még nincsenek megoldva, de azokról majd később ejtünk szót.

Osztály

Kizárás a várólistáról

LP-büntetés (csak rangsorolt játékban)

1

6 perc

-3 LP

2

30 perc

-10 LP

3 (új osztály)

720 perc
(12 óra)

-10 LP

A legutóbbi cikket követően olyan visszajelzéseket is kaptunk, amelyek szerint az új büntetési osztályt az ARAM-ban is be kellene vezetni. Az ARAM büntetési osztályai tehát a következőképpen fognak kinézni:

ARAM osztály

Kizárás a várólistáról

1

15 perc

2

30 perc

3 (új osztály)

720 perc
(12 óra)

Az eddigieken felül a visszaállítási stratégiát is megváltoztatjuk. Korábban az utolsó kiugrás után 24 órával teljesen visszaállítottuk a kiugrási osztályokat. Mostantól azonban csak 12 óránként egy osztállyal fog csökkenni a büntetési kategória, így a napi szinten többször kiugrókat hamarabb érinti majd a korlátozás, akik pedig jogosan hagyták el a várólistát, hamarabb kerülnek ki a büntetett helyzetből.

A másik módosítás, hogy ezeket a korlátozásokat csak a LoL MOBA játékmódjainál alkalmazzuk (az Idézők szurdokában, az ARAM-ban és az események kiemelt játékmódjaiban), ami azt jelenti, hogy a TFT-re nem vonatkoznak majd. Mivel TFT-meccseket a játékosok nem tudják kiugrással megszakítani (ugyanis ott nincs hősválasztás), ezért a várólista elhagyása nem okoz olyan károkat, amelyektől meg kellene védenünk a játékosközösséget.

Az említett módosításokat elővigyázatosan fogjuk bevezetni a következő néhány frissítésben, és figyelni fogjuk, hogy azt a hatást értük-e el, amit szeretnénk: jobb minőségű meccseket és rövidebb várólistán töltött időt, különösen a magas tudásszinteken. Ezek a módosítások előzetes figyelmeztetés nélkül lépnek majd életbe, mivel így jobban felmérhetjük a hatékonyságukat. Ezt a bejegyzést vegyétek tehát figyelmeztetésnek: az új szabályok bármikor érvénybe léphetnek.

A jövőbeli feladatok

Az előző bejelentéssel kapcsolatban egyes játékosok azt a kritikát fogalmazták meg, hogy az új büntetési osztályok csak az LP-re lesznek hatással, amit pedig egészen könnyen vissza lehet szerezni. A jövőben további büntetésekkel is kísérletezünk majd, amelyek az egyszeri LP-büntetésnél hosszabb távú korlátozásokat jelentenek majd a kiugrók számára.

Ahogyan korábban említettük, tisztában vagyunk azzal, hogy a kiugrások alapvető okait kell célba vennünk. Íme néhány információmorzsa a jövőbeli terveinkről:

Új büntetések a hősválasztással kapcsolatos jelentésekhez – Ezzel a funkcióval jelenthetők lesznek azok a játékosok, akik a hősválasztástól kezdve tönkre akarják tenni a játékot a többiek számára. Így az ilyen bajkeverő viselkedésnek is következményei lesznek.

Automatikus csapatfeltöltési/Másodlagos szerepbeli paritás – Olyan javításokkal is kísérletezünk, amelyek esetében a meccskeresés előnyben részesíti azokat a meccseket, ahol mindkét csapatban azonos szerepek vannak automatikusan feltöltve, nem csupán azokat, ahol azonos számú játékos van. Ez a javítás nem került be a meccskeresést érintő tavalyi általános frissítésbe, de a kiugrással kapcsolatos probléma sürgető jellege miatt most előrevettük a fontossági sorrendben.



Ejha, ez elég tömény volt! Köszönöm a figyelmet, és találkozunk a Szurdokban!