/dev: Helyzetjelentés a Dr. Mundo VGU-ról
Sziasztok! Viszonylag sok idő eltelt a Dr. Mundo hősfrissítéséről szóló legutóbbi beszámolónk óta, úgyhogy számos fejleményt tudunk bemutatni. Teljes gőzzel folyik a gyártási folyamat, de itt egy pillanatfelvétel arról, hogy hol tart a karaktermodell, az animációk, illetve a vizuális és hangeffektusok frissítése. Utána megnézzük, hogy alakul a Harag szülte kinézet.
Mielőtt belevetnénk magunkat a sűrűjébe, idézzük fel, mit mutattunk be korábban.Félre az útból, orvos vagyok!
Három fő célt fogalmaztunk meg Dr. Mundo frissítése előtt:
- Fejlesztés vizuális és tematikus téren, hogy ne csak jobban nézzen ki, hanem jobban is passzoljon a LoL aktuális grafikai stílusához.
- Képességek modernizálása, de a regenerálódó szupertank koncepciója és a bárdhajigálás két fix pont.
- Mundo maradjon egyszerű hős.
Az egyik korai kihívás annak eldöntése volt, hogy eltaláljuk a megfelelő hangulatot: egy briliáns orvos, aki megőrült, vagy egy „briliáns orvos”, aki eleve őrült? Sok visszajelzést olvastunk el az első bejegyzésünk megjelenése után, és a túlnyomó többség azt szerette volna, ha megtartjuk Mundót egy szórakoztató, komikus hősnek. Szóval ebbe az irányba haladtunk tovább. Mundóval a „fekete komédiás” tematikát célozzuk meg, ami szerintünk egyedivé tenné őt a LoL hősei között.
Ami a játékmenetet illeti, több iránnyal is próbálkoztunk, végül a „nehezen megállítható” vált a központi tulajdonsággá. A tömegirányítással szembeni immunitás nagyon erős eszköz, ennek ellensúlyozására Mundónak nem lesz mozgékonyságot növelő képessége és erős tömegirányító hatása. És persze bárdokat fog hajigálni.
A legutóbbi Mundo-látványtervet látva sokan sérelmeztétek, hogy túl jól fésült a frizurája Mundóhoz képest. A csapat beszélt erről, és egyetértünk veletek, így kicsit borzasabb lett.
ÉS MOST JÖHETNEK AZ ÚJDONSÁGOK!
Az őrült briliáns orvos megszökött
Edgar „SpaceReptile” Monteon, beosztása: karakterrajzoló
Karakterrajzolóként azonnal beszippantott a Mundón végzett munka.
Mundo vizuális tervezése a személyiséget megalapozó látványtervvel kezdődött, aztán egyenként átrágtuk magunkat a kidolgozandó részleteken. Annyi időt töltöttem Mundo szandáljának, tárcsáinak és szakadt ruhájának kidolgozásával, hogy teljesen elmerültem Mundo vizuálisan elmesélt történetében. Egyszerre volt érdekes és szórakoztató munka, és erről szeretnék mesélni röviden.
Mundo új modelljével és textúrájával gyakorlatilag előkészítjük a terepet a többi művészünk (például az animátorok és a vizuális effektusok készítői) számára. Ügyelnünk kell arra, hogy megőrizzük, amit szeretünk Mundo régi modelljében. Vizuális szempontból Mundo egy kirobbanó karakter, aki nem fér bele a saját ruháiba, és szerintem ezért tűnik fenyegetőnek és erősnek.
Az új Mundo esetében láthatjátok, hogy dinamikusabbá tettük: puha szandált visel, és az animációi bemutatják a személyisége több rétegét. Világosan látszik, hogy Mundo komoly átalakításokon esett át, és hogy megszökött valahonnan. A ruházatából és a fegyvereiből kiolvasható a közvetlen múltja, és öröm volt beépíteni a külsejébe ezeket a beszédes részleteket.
Rettentő buta és nagyon ijesztő
Drew „sandwichtown” Morgan, vezető animátor:
A korai vázlatokban ráerősítettünk Mundo bohókás jellegére, és jópofa volt keresgélni, hol a határ. Többek között az ostobasága is kiemeli a többi hős közül, ezért próbálgattuk, mennyire lehet buta és fura a mozgása. Ugyanakkor ügyelnünk kellett, hogy ijesztő is maradjon, és ez volt az igazi kihívás: egyszerre kellett veszélyesnek és önmaga karikatúrájának tűnnie. Masszív, erős felépítésű, aminek át kell jönnie az animációkban, de néha egy kis könnyedséget is belecsempésztünk.
Eredetileg a Q-val felugrott volna, amikor elhajítja a bárdokat, de ez már túl gyerekes és vidám összhatást keltett. A mostani változatban a teljes testével mozog a dobás során, és csak egy pillanatra töri meg a mozgását, hogy lendületet vegyen, majd azonnal továbbcaplat, és előkap egy új fegyvert a táskájából. Azzal, hogy már dobás közben is tovább mozog, jelezzük a céltudatosságát és elszántságát. Mindig csak előre.
A tornyok elleni támadása azonban megmutatja, hogy mekkora tökfej, és hogy nem érez fájdalmat…
A hangulatjeleknél komolytalanabbak lehetünk, de az alapvető animációknál éreztetnünk kell, hogy egy megállíthatatlan melákról van szó. Mundo nem kifinomult, és képtelen visszafogni magát. Minden mozdulatát 100%-os lendülettel hajtja végre, mert nem tudja, hogyan fékezhetné le magát, és ez teszi irányíthatatlanul veszélyessé.
Vegyi úton fokozott erő
Jason „LankyTree” Chisolm, vizuáliseffektus-tervező:
Régi LoL-játékosként továbbra is a VGU-kban szeretek a legjobban részt venni, különösen ha olyan legendás hőst kell felújítani, mint Dr. Mundo. Szeretem minden projekt elején megállapítani a vizuális effektusok alappilléreit – később ezek szolgálnak sorvezetőként számomra. Minden új effektus ezekre a pillérekre épül, és megerősíti őket.
Ebben az esetben az egyik fő gondolat a „vegyi úton fokozott erő” volt. Szerettük volna hangsúlyozni, hogy Mundo abszurd ereje és a fájdalomérzet hiánya vegyi erősítés és kísérletek eredménye. Erre Mundo végső képessége a tökéletes példa. Ez az a jellegzetes pillanat, amikor Mundo átalakul egy regenerálódó szörnyeteggé. Erre mindenképpen kellő hangsúlyt akartunk fektetni, és kiemelt figyelmet szenteltünk neki.
Túrjunk bele Mundo instabil vegyszerekkel és veszélyes orvosi eszközökkel teli zsákjába.
Hogyan emeljük ki a nagy átalakulást? Egyszerűen azzal, hogy megnő a hős, szétszakad rajta a ruha, és szanaszét repülnek a cafatok. Aztán átitatják a jóféle, garantáltan illegális zauni vegyszerek. Az átitatást annyira szó szerint kell venni, hogy párolognak a bőréről és gázfelhőt képeznek körülötte, egy részük pedig kicsapódik, és lecsöpög róla… na, ennyire ellepik a vegyszerek.
A zauni vegyszerek hangja
Jayvon „Riot Jirsan” Rymer, hangzástervező:
Mint a többi VGU esetében, ezúttal is érdemes volt megnézni, hogy honnan indultunk, hogy világosabban ráérezzünk arra, mit szeretnénk elérni. Dr. Mundónál szerettem volna megőrizni a jól ismert elemeket, miközben a lehető legnagyobb hangsúlyt fektetem a fizikai erejére és a robusztusságára. Érzékeltetnünk kellett, hogy egy óriási, kiszámíthatatlan lénnyel vetted fel a harcot, amely egyre erősödik, ahogy telik az idő. Nagyon izgalmas és jópofa kísérletezés folyt a többi csapatban, például az izmok és a test növekedése terén, mindezt pedig szerettem volna átemelni a képességeibe is.
Nagyon élveztem a zauni vegyszerek hangjának „kotyvasztását”. Sok mindent kipróbáltam, például a jég hangzását szerettem volna felhasználni, ahogy tűzforró olajba beejtesz jégkockákat. Ezenkívül a hangtárunk csirkés felvételeit is beépítettem, persze jócskán átdolgozva. Egyelőre még semmilyen konkrét eredménnyel nem szolgálhatok, de íme egy gyűjtemény az eddigi kísérletezésekből.
Az egyik hőskinézet
Sunuman „KindLeJack” DePandito, hobbisebész:
Nem győzöm ismételni: a hősfrissítés legjobb része, amikor megnézed, hogy hányféle kinézetük van, és hogy mennyi lehetőséget nyitnak meg előtted! A Riot játékosközpontú cég, és ez igazán érezhető akkor, amikor minden szeretetünket és az évek alatt megszerzett tudásunkat rázúdítjuk az átdolgozandó hős kinézetgyűjteményére. Az újabb kinézeteket finomhangolni kell, hogy passzoljanak az új alapkinézethez. Itt is szép eredményeket lehet elérni, de a legnagyobb örömet mégis a tökéletesen megújult régi kinézetek szokták okozni a játékosoknak.
Ha már itt tartunk…
A Szurdokbeli küldetés meghívásos PvP-versenyének sztárvendége a megújult Harag szülte Mundo! Szerettem volna kiemelni egy konkrét kinézetet Mundo tiszteletet parancsoló kollekciójából, amely ráadásul egy nagy múltú kinézetcsalád tagja. A „Vörös Mundo” még merészebb külsőt kapott. Hű marad a klasszikus fantasyalapokhoz, de a modern elvárásoknak megfelelő színvonalat nyújt. Mundo szinte lángol a dühtől, és bárkin átgázol a győzelem felé vezető úton. Még a cuki nekromanták sincsenek biztonságban!
A vizit vége
Egyelőre ennyi mára. Természetesen kíváncsiak vagyunk a gondolataitokra és visszajelzéseitekre, úgyhogy küldjétek őket bátran. Ez az utolsó bejegyzésünk Mundo VGU-jával kapcsolatban, a frissítés pár hónap múlva teszi tiszteletét a PBE-ben. Addig is jó szórakozást kívánunk!