/dev: A hősismereti rendszer frissítése
Üdv mindenkinek! Evan „Riot Revenancer” Humphreys vagyok, a motivációs rendszerek vezető tervezője. A mai napon megjelent fejlesztői videóban jelentettük be, hogy frissítjük a LoL hősismereti rendszerét. Ebben a blogbejegyzésben ezt szeretnénk bővebben kifejteni.
A céljaink
A hősök a LoL legalapvetőbb elemei, és mindenkinek vannak kedvencei... a hősismereti rendszer segít ezt a lelkesedést láthatóvá tenni a játékban. Sokak számára ez a legfőbb mód a játéktudás fejlődésének bemutatására, különösen, ha nem szeretnek rangsorolt meccseket játszani.
A mai hősismereti rendszer már több fejlesztésen átesett, hogy a játék elégedettséget adó, hosszú távú eleme lehessen. Van egy maximális szint, és sokan már el is érték azt a kedvenc hőseikkel (igen, látjuk a bejegyzéseket, hogy szeretnétek egy 8. szintet), és a hősismereti pontszám menő ugyan, de nincs akkora hatása, mint a további szintek elérésének. Bár a játékegyensúly, és vele a hősök folyamatosan változnak, a hősismeret azonban nem – így nincs mód annak bemutatására, hogy milyen jó voltál bizonyos időszakokban (teszem azt, nagyon sikeres voltál egy bűvölővel, amikor a tankos támogatókról szólt az elvárt játék).
Szóval tudtuk, hogy szükség lesz valamilyen változásra. Egy ilyen népszerű rendszer esetében az is egyértelmű volt, hogy nagyon fontos világos irányelveket megfogalmazni:
- A hősismeret minden játékosnak szól, játékmódtól és rangtól függetlenül.
- A hősismeretnek a valódi teljesítményt kell tükröznie, nem szólhat darálásról.
- A játékosok mindig szeretnék tovább növelni a tudásukat, és a rendszernek ezt is tükröznie kell.
Ez jó sok elméleti háttér... lássuk magukat a változásokat.
A szintlépés módosításai
Az első és legfontosabb változás, hogy megszüntetjük a hősismereti szintek felső határát, vagyis korlátlanul növelhetők a szintek. Megtetszett, ahogy a jelenlegi szintlépési rendszer a tapasztalatot és a teljesítményt is díjazza; megtartjuk ezt a logikát, de áthangoljuk a működést. Mindig szükség lesz valamilyen hősismereti pontszámra, és a jelenlegi S osztályú zsetonokat leváltó új rendszert jelenleg „hősismereti jelnek” hívjuk.
A hősismereti jelek az adott hőssel elért teljesítményeket örökítik meg. Eleinte az egyes szakaszokban mutatott teljesítménnyel lesznek megszerezhetők, ha elég magas osztályzatokat érsz el a hőssel, ez nagyjából megegyezik a mostani rendszerrel. Később azonban szeretnénk tovább bővíteni a mechanizmust, hogy csak a konkrét hőssel elérhető eredményeket díjazzunk ilyen módon.
Így működik:
- Szerezz hősismereti pontokat meccseket játszva (a magasabb osztályzatokért többet kell játszani).
- A hősismereti jeleket egy új jutalomsávon lehet feloldani hősönként külön-külön, a sávokat minden szakasz kezdetén visszaállítjuk.
- Ha elég hősismereti pontod gyűlt össze, szintet lépsz (tapasztalat a hőssel) és hősismereti jeleket szerzel (teljesítmény).
Hősismereti szint | Szükséges jelek |
1-4 | Semennyi |
5-9 | Szintenként 1 |
10+ | Szintenként 2 |
Azok se aggódjanak, akiknek nagyon magas a hősismereti pontszámuk. Nem fogjuk teljesen nullázni az eddigi eredményeket. A rendszer indulásakor bónusz jeleket adunk az extra pontszámok után, így jó sok bónusz szinttel vághatsz neki az új rendszernek, ha sok időt áldoztál egy-egy hősre.
Új hősismereti címerek
Új szintek = új címer- és hangulatjel-változatok! És ha már amúgy is újakat készítünk, ebből az alkalomból visszatértünk a már a játékban lévő, kissé elavult hősismereti címerekhez. Az új címereket a Targon-hegy ihlette: egy égig érő hegy megmászása jó analógia a hősismeretbe fektetett energiára, és ezt a megújult külsőnek is vissza kellett adnia. Az 1-7. szint kicsinosítása mellett bekerültek a 8-10. szintű címerek is, és ezeken túl még egy, a végtelenségig növelhető szinteket tükröző címer.
Hősismeret szakaszonként
Korábban említettem egy szakaszonként visszaállított jutalomsávot, és adja magát a kérdés, mit érthettem ez alatt. Már a hősismereti rendszer átdolgozásának elhatározásakor tudtuk, hogy valamit kezdeni kell az előrehaladás kezelésével. Először is egy végtelenül folytatódó rendszer egy idő után darálássá fajulhat, ezért olyasvalamit szerettünk volna alkotni, ami a rövidebb távú eredményeket is elismeri... hogy a játékos bizonyíthassa az adott hőssel kapcsolatos tudását egy konkrét szezon vagy szakasz során.
Másodszor, változtatni szerettünk volna a hősismereti jutalmak kiosztásának módján. Az S osztályzatokkal szerzett Hextech ládák mai rendszere túlságosan véletlenszerű, nem tervezhető. Ezeket a jutalmakat beépítettük a szakaszonkénti fejlődési rendszerbe, vagyis könnyebbé válik a ládák tudatos megszerzése, és növekszik a megszerezhető ládák száma.
Így működik:
- Minden szakaszban lesz egy jutalomsáv 4 mérföldkővel.
- Az egyes mérföldkövek teljesítéséhez játszanod kell, és egyre magasabb hősismereti osztályzatokat elérni: a mérföldkövek teljesítéséhez egyre magasabb osztályzatok szükségesek.
- A mérföldkövek teljesítése hősismereti jeleket és egyéb jutalmakat ad.
- A 4 mérföldkő teljesítése után egy jóval nehezebben elérhető, ismétlődő bónusz mérföldkő következik a túlteljesítők és az egyetlen hőst imádók számára.
- Az utolsó, 4. mérföldkő teljesítésével a sajátodként használhatod a hős címét (Aatrox esetében például „A darkin penge”) a szakasz végéig.
Szezonális mérföldkő | Szükséges osztályzatok | Jutalmak |
1 | 1 db B osztályzat, 4 db D- vagy jobb | 1 db hősismereti jel Hextech láda (szakaszonként legfeljebb 6)1x Mark of Mastery |
2 | 1 db A osztályzat, 4 db D- vagy jobb | 1 db hősismereti jel |
3 | 1 db S osztályzat, 4 db D- vagy jobb | 2 db hősismereti jel |
4 | 1 db S osztályzat, 4 db D- vagy jobb | 2 db hősismereti jel A hős címe a szakasz végéig feloldódik |
5+ (végtelen) | 3 db S osztályzat, 7 db D- vagy jobb | 1 db hősismereti jel |
*A célunk, hogy a játékosok évente átlagosan több ládára tehessenek szert, miközben nem szeretnénk bátorítani azokat, akik a rendeltetésszerű játék kereteit feszegető módszerekkel szeretnék kijátszani a rendszert.
Hősismereti készletek
Az egyes hősök jutalomsávjain túl szeretnénk díjazni azokat is, akiknek széles az érdeklődési körük, és sok különböző hőssel teljesítenek jól. Éppen ezért minden játékos úgynevezett „hősismereti készleteket” építhet ki minden szakaszban.
Ez egy hősöket tömörítő lista, amelybe a kedvenceid mellett azok kerülnek be, akiket szerintünk kedvelnél, és pár, akiket mi választunk ki számodra gondos válogatás után. A készletben szereplő hősök jutalomsávján elért mérföldkövek a készlet saját jutalomsávját is előremozdítják. Ha elég mérföldkövet érsz el ezekkel a hősökkel, további jutalmakat szerzel a készleten keresztül, köztük egy új, nagyon durva hősismereti ládát.
Zárszó
Tudjuk, hogy a hősismereti rendszer sokatok számára kedves, ezért szeretnénk a lehető legjobb módon megújítani. Éppen ezért osszátok meg velünk a gondolataitokat az itt leírtakról. A nyár elejére tervezett megjelenés előtt biztosan újra fogunk jelentkezni egy beszámolóval a munka alakulásáról!