Fejlesztői napló: Megkezdődik Dr. Mundo VGU-ja

A hősfrissítés, amely oda megy, ahová csak akar.

Ahogy a legutóbbi Hősfejleményekről szóló cikkünkben is megírtuk, Dr. Mundo kapja a következő VGU-t 2021-ben. Számos alkalommal beszámoltunk a munka előrehaladásáról Fiddlesticks és Volibear VGU-ja során, és Mundo esetében is ezt tervezzük. Reményeink szerint ha ilyen korán beszámolunk a VGU irányáról és a terveinkről, több visszajelzést kaphatunk arról, hogy mi válhat be, és mi szorul javításra. Ez a megközelítés eddig jól bevált, sok visszajelzést és biztatást kaptunk, ezért szeretnénk korai betekintést nyújtani a Mundo-frissítés állapotába.

Kezdjük azzal, hogy miért Dr. Mundót választottuk ki a VGU-ra, és mik a céljaink.

Ha őszinték akarunk lenni, elsősorban azért akartuk frissíteni Dr. Mundót, mert rettentő elavult a kinézete, nagyon kilóg a mostani hősök közül. Rengeteg potenciált láttunk Mundo vizuális és tematikus fejlesztésében, hogy ne csak jobban nézzen ki, hanem jobban is passzoljon a LoL aktuális grafikai stílusába.

Abban is egyetértettünk, hogy Mundo játékmenete is ráncfelvarrásra szorul. Számos dolog jól működik nála, mint a szupertank regenerálódása és a bárdok hajigálása – ezeket szinte biztosan megtartjuk valamilyen formában.

Mundo játékmenetének fejlesztésekor az is fontos szempont lesz, hogy megőrizzük az egyszerűségét. Szeretnénk, ha valamivel több tanulást igényelne, de nem lesz szükség villámgyors reflexekre a használatához, az összetettsége nagyjából a mai szinten marad.

Most, hogy tisztáztuk az alapokat, lássuk, mit mond Dr. Mundo vezető játékmenet-tervezője, látványtervezője és háttértörténet-írója.


Nyugalom, orvos vagyok

Glenn „Twin Enso” Anderson, játékmenet-tervező:

Biztosan minden LoL-játékosnak van olyan emléke, hogy embertelen mennyiségű sebzést pumpált egy Dr. Mundóba, aki ennek ellenére kivégezte a lövészt, majd több életerővel távozott, mint amennyije a harc elején volt. Az elképesztő szívósság és regenerálódás egyértelműen összeforrtak a Doktor személyiségével, és amikor őt irányítod, akkor tudod, hogy a sebzés elszenvedése számodra nem gond, sőt. Most a folyamat legelején azon ötletelünk, hogyan lehetne még hangsúlyosabbá tenni ezt az elemet.

A főbb céljaink: 1) többféle ellentámadási lehetőségből lehessen választani Mundo ellen, 2) változatosabb legyen Mundo játékmenete a bárdhajigáláson túl és 3) Mundo jobban illeszkedjen a LoL mostani stílusába a védjegyének számító egyszerűség feláldozása nélkül. Még nem dőlt el, hogy milyen irányba indulunk el, de már kísérleteztünk néhány ötlettel.

Az első kipróbált változatban Dr. Mundo maximális életereje eggyel nőtt, amikor eltalálták, és ezután több verziót megnéztünk, amelyekben az elszenvedett sebzés növelte a maximális életerejét. A tesztek során egyértelművé vált, hogy ez túl sok rossz döntésre ösztönözte a játékosokat. A játékosok gyakran túlvállalták magukat, szándékosan rosszul helyezkedtek, és kedvezőtlen harcokat is bevállaltak. Ezért más irányba mentünk tovább, és Mundo védelmi statisztikáinak egy részét… igen, jól sejtitek, még több életerőre cseréltük.

Néhány tárgy hozzáadása után… kicsit elszállt az életereje.

02_Mundo_Health_Exploration.png

A nevetségesen sok életerő azt jelentette, hogy azok a hősök és tárgyak, amelyek eddig hatékonyak voltak Mundo ellen, még hatékonyabbá váltak, a gyengék pedig még gyengébbé. Így még a mostaninál is polarizáltabb lett a meccsek végkimenetele Dr. Mundo számára, szóval ejtettük ezt az irányt.

Fontos még szót ejtenünk arról a kis vonalról ott, mert nem az Ősi Sárkány erősítésének kivégzési küszöbét jelzi. Próbáltunk jelentős életerő-regenerálódást adni Dr. Mundónak, cserébe viszont az elszenvedett sebzés egy része csökkentette a maximális életerejét. A vonal az „aktuális” maximális életerőt mutatja, amelyet csak a halála után vagy a forrásnál tölthet vissza az eredeti értékre. Ez azonban nem passzolt a magas regenerálódásos történethez, mert büntette volna a játékosokat a zaklatási sebzés elszenvedése miatt, holott egy mazochista tankot elvileg pont nem kellene zavarnia az ilyesminek. Ráadásul elég stresszessé vált a döntéshozási folyamat: mikor érdemes harcolni, mikor teleportáljon haza, hogyan kezelje a maximális életerejét? Összességében ezt a sok mindent már szegény Mundo agya nem tudta feldolgozni, ezért áttértünk az egyszerűbb képességekre.

Eltűnődtünk, hogy a gigantikus életerő-regenerálódáson túl még mire lenne szüksége egy zauni mutánsnak. Kipróbáltunk néhány dolgot (például a bárdok nem éppen sebészi beágyazását és eltávolítását), de a legtöbbet egy láncreakcióhoz hasonlóan működő hullarobbantó képességet teszteltünk.

03_Mundo_Boom.gif

Bár mókás volt, túlságosan zónázós jellegű is, és inkább egy mágushoz illett, mint egy durván kigyúrt felső ösvényes közelharcos hőshöz. Nem passzolt Mundo kinézetéhez és személyiségéhez egy olyan eszköz, amely a közelharc elkerülésére szolgál, és nem az általunk elképzelt játékmenetre sarkallt.

Egyelőre még abban a fázisban járunk, amikor minden kicsit őrült és kísérleti jellegű… pont, mint Mundo. Bár a korai kísérletek egyike sem vált be, az izmos doktor biztosan a LoL egyik jellegzetes megatankja marad. Nagyon izgatottak vagyunk, hogy megoszthatjuk veletek a korai próbálkozásainkat a játékmenetével kapcsolatban, és ráadásul valódi orvosi tudás birtokába is kerülünk a folyamat során.


Bárddal a falnak

Sunny „KindleJack” Pandita, látványtervező:

Fiddlestickshez hasonlóan Dr. Mundo volt az egyik első kedvencem a LoL-ban (kezd kirajzolódni egy mintázat). Páratlan élmény, ahogy áttörsz az ellenfelek sorfalán, mit sem törődve a támadásaikkal, és a segítségért kiáltozó lövész vagy mágus után eredsz.

04_Mundo_Spread1.jpg

Alapos kutatómunkával indítottunk, elmerültünk Zaun mélységeiben, és megvizsgáltuk, micsoda pontosan Mundo, és milyen potenciál rejlik benne. Ez a kedvenc részem a folyamatban, mert ilyenkor nem válaszokat keresünk, hanem inkább kérdéseket teszünk fel, és bár ez az őrült álmodozás sokszor nem vezet sehová, mégis születnek váratlan ötletek, amelyek később a hasznunkra válnak.

A vizuális alapok egyértelműek: DOKTOR és… MUNDO. A „doktor” részt sokféleképpen megközelíthetjük, és ha csak egy kicsit is megjelenik a kinézetben, az már előrelépés lesz a mostani állapothoz képest. A „Mundo” rész a mundóság kifejezése. Egyesek szerint ez egy leírhatatlan dolog, mások szerint nagyon lila, de összességében azt mondanám, hogy egy őrült tempóban regenerálódó mutáns, aki kicsit máshogy látja a valóságot, mint mi.

05_Mundo_Faces.jpg
06_Mundo_Spread2.jpg
Balról jobbra: Biofenyegetés Mundo, Kísérlet Mundo, Ogre Mundo, Kigyúrt Mundo

A hangulat, hangnem egy gyakran visszatérő téma. Egyesek szerint Mundo iszonyatos sorozatgyilkos, mások szerethető marhaként látják, és van, aki szerint kifejezetten jóképű. Úgy gondoljuk, nagyon fontos lesz, hogy megtaláljuk az ideális egyensúlyt Mundo vicces és fenyegető oldala között. Ez izgalmas menetnek ígérkezik, de abban biztosak lehetünk, hogy a projekt arra fog menni, amerre csak akar.


Doktor? Mundo

John „JohnODyin” O’Bryan, háttértörténet-író:

Mundo átdolgozása az első pillanattól kezdve egyedi kísérlet volt. A régi hősök gyakran olyan rossz bőrben vannak, hogy radikális változtatásokra van szükség. Ebben az esetben viszont egyből kiderült, hogy mindannyian kedveljük Mundót. És a játékosok jó része is. Ettől még persze van mit rajta javítani (különösen vizuális téren), de abban egyetértettünk, hogy egyedi szerepet tölt be a játék hősei között, és ezt amennyire lehet, meg is szeretnénk tartani. A megállíthatatlan őrült, akinek nem lehet fájdalmat okozni, nyakon öntve az egész „doktor” témával… mindez kimeríthetetlen aranybányának ígérkezik.

Szóval feltettük magunknak a kérdést: hogyan tudnánk elérni, hogy még hitelesebben testesítse meg a megölhetetlen őrült doktor képét?

Amihez egy újabb kérdést kellett megválaszolnunk: mennyire szeretnénk, hogy őrült legyen? Felmerült, hogy lehetne egy valódi orvos, aki megőrült a saját vegyszereitől, de ezzel beszorítanánk az őrült tudós szerepébe, amin Singed nem szívesen osztozna.

Ezért elkezdtünk kísérletezni azzal az iránnyal, hogy igazából csak orvosnak hiszi magát, és túl ostoba ahhoz, hogy felismerje, valójában nem is az. Míg őrült hősökből nincs hiány (Ziggs, Jinx és Kled, hogy csak néhányat említsünk), hány olyan van, akik konkrétan buták? Talán Trundle? (De még ő is elég okos a többi trollhoz képest.) Idővel arra is rájöttünk, hogy a buta karakter képébe tökéletesen illik az a tény, hogy nem fogja fel, mi is történik pontosan a testével.

Bármerre is jár Mundo, élvezet vele együtt bejárni a lehetséges fejlesztési irányokat.


Mi jön ezután?

Dr. Mundót 2021-ben tervezzük kiadni, szóval legközelebb várhatóan az év vége felé jelentkezünk a fejlesztői napló blogban, amikor elkezdődik a tényleges kivitelezés.

Ahogy mindig, most is várjuk a véleményeteket: mit látnátok szívesen? Mit találtok rémisztőnek? Miért Mundo minden idők legjóképűbb lila doktora? Örömmel várunk minden véleményt és ötletet, hogy a segítségetekkel a lehető legjobb Mundót teremthessük meg.