Jelentés és némítás tesztelése a hősválasztásnál
A hónap elején említettük, hogy rövid átfutási idejű teszteket fogunk végezni az élő szervereken, hogy a korábbinál gyorsabban alkalmazkodjunk a játékosok viselkedési trendjeihez. A 10.13-as és 10.14-es frissítés során egy rövid kísérletet folytatunk a hősválasztó képernyőn elérhető jelentési és némítási funkciók kapcsán. Az NA és a KR régióban kezdünk nagyjából a 10.13-as frissítés megjelenésekor, majd fokozatosan bővítjük a hatókört. Ha a kísérlet a te régiódban is elkezdődik, egyszeri értesítés ugrik fel a hősválasztó képernyőn, bemutatva az új funkciókat.
Némítás a hősválasztó képernyőn
A kísérlet célja annak kiderítése, hogy a némítás lehetőségének megjelenése megváltoztatja-e a játékosok viselkedését (negatív hangvételű csevegés a hősválasztó képernyőn és a játékban).
A hősválasztó képernyőn elnémított játékos a meccsen is némítva marad. A némítás akkor is fennáll, ha a LoL-ból való kilépés előtt ismét összesorsol a rendszer. A némítás ugyanakkor nem marad aktív a meccsvégi képernyőn, mivel jelenleg kizárólag a hősválasztás során elérhető némítást teszteljük, nem a klienst alakítjuk át. Ha a meccsvégi képernyőn elérhető némítást fontosabbnak ítélitek a többi aktuális projektünknél, előrébb vesszük a sorban.
Jelentés a hősválasztó képernyőn
A kísérlet célja megállapítani, hogy milyen gyakran fordulnak elő a különböző negatív viselkedésformák a hősválasztó képernyőn, és hogy milyen hatást gyakorolnak a játékra (győzelmi esélyek, játékbeli jelentések száma stb.). A hősválasztó képernyőn elérhető jelentési funkció a kísérleti szakaszban nem lesz összekapcsolva a büntetési rendszereinkkel.
A kísérlet befejeztével kielemezzük az adatokat, és azok függvényében további időt fordítunk a büntetési rendszer finomhangolására.
Izgatottan várjuk, hogyan sikerülnek az élő szervereken végzett első kísérleteink a játékot elrontó viselkedés visszaszorítása kapcsán! Idén és 2021-ben további részletekkel jelentkezünk.