Kérdezz...: automatikus feltöltés (rangsorolt)

Továbbá a terveink a felső ösvényt és dzsungeles hősök sokszínűségét illetően.

Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban!

Az e heti témák: automatikus csapatfeltöltés, a felső ösvény játékegyensúlya, valamint a dzsungelharcosok köre.

De előbb egy közérdekű bejelentés. Nemrég új webhelyre költöztünk, és még nem sikerült átköltöztetni a korábbi „Kérdezz a Riottól” gombot. Amíg ezt nem sikerül megoldani, addig a közösségi médiában fülelünk, illetve korábbi megválaszolatlan kérdéseket veszünk elő. Pár hónapon belül érkezik a megoldás, úgyhogy újra fogadni tudjuk majd a következőkhöz hasonló fontos kérdéseket: „Akali elhagyja a játékot, ha vírusirtót telepítek a gépemre?”, „Hány yordle fér Tahm Kench szájába?”, illetve „Kaphatna Shen egy olyan kinézetet, amelytől ananásznak nézne ki? Szeretem az ananászt.”


Miért van automatikus csapatfeltöltés a rangsorolt játékban?

A játékok összeállításakor tíz hasonló képességű játékost keresünk azokba a pozíciókba, amelyekben játszani szeretnének. Sajnos nem minden pozícióra van ugyanannyi jelentkező, de ezeket is fel kell tölteni játékosokkal, hogy ésszerű időn belül elkezdődhessenek a meccsek. Az automatikus csapatfeltöltés nélkül tovább kellene várni a játékok indulására, ráadásul sokkal kevésbé hasonló játéktudású játékosok lennének a csapatokban, mivel a hiányzó pozíciókba egyre szélesebb körből kell embert keresni. A cél a várakozási idő és az egyenlő verseny közötti egyensúly megteremtése, és ennek az egyensúlynak az automatikus csapatfeltöltés is fontos részét képezi.

Az automatikus csapatfeltöltéstől valószínűleg nem fogunk tudni teljesen megszabadulni, de keressük a módját, hogyan módosíthatnánk, fejleszthetnénk a rendszert. Jelenleg is folyik az „automatikus csapatfeltöltési paritás” tesztelése egyes régiókban. Ez azt jelenti, hogy ha az egyik csapatba automatikus csapatfeltöltéssel kerül be egy játékos, akkor a rendszer az igazságosság jegyében próbálja úgy intézni, hogy az ellenfél csapatában is legyen automatikus csapatfeltöltéses játékos. Ha úgy látjuk, hogy beválik az intézkedés (remélhetőleg pár hónapon belül kiderül), akkor világszinten is bevezetjük. Ha nem, akkor egyszerűen visszavonjuk, és kitalálunk mást.

Ha a kezdeti eredmények biztatóak, megpróbálkozunk azzal, hogy mindkét automatikus csapatfeltöltéses játékos ugyanabban a pozícióban legyen. Ezt viszont sajnos nem ígérhetjük biztosra: ha ugyanabba a pozícióba kényszerítjük az automatikus csapatfeltöltéses játékosokat, elszállhatnak a várakozási idők, úgyhogy ezt még sokat kell tesztelni.

- RiotIAmWalrus, játéktervező


Hogyan akartok javítani a felső ösvény helyzetén?

Nagyon szeretem a felső ösvényt (az a fő pozícióm). Egyedi hely, a térkép egyik legelszigeteltebb pontja, ahol többnyire harcosok és tankok párbajoznak. Ezért nem az a fő célunk, hogy jelentősen módosítsuk a játékélményt vagy a hősök körét az ösvényen (kivéve néhány nagyon elszemtelenedett bűvölő esetében). Szerintük azzal tehetünk jelenleg a legtöbbet az ösvényért, ha növeljük a játék egészére gyakorolt hatását. Más szóval... hogyan vezetheti győzelemre a teljes csapatot egy remek felső ösvényes?

Az elkövetkező frissítésekben több módszerrel is kísérletezünk a felső ösvény hatásának növelésére:

  • Tárgyak hatékonyságának növelése: szóba került néhány alapvető felső ösvényes tárgy, például a Fekete hasítóbárd, a Naptűz köpeny és a Hidra-tárgyak átdolgozása, hogy több erőt biztosítsanak a végjátékban.
  • Korai stratégiai szerep: Régebben a jóval erősebb Teleport idézői varázslat miatt a felső ösvénynek nagyobb befolyása volt a játékra. Megvizsgáljuk annak lehetőségét, hogy ehhez hasonló befolyást adjunk a felső ösvényesek kezébe, elkerülve a régebbi problémákat (mindenkinek Teleportja van, az alsó ösvényen tolong a csapat stb.).
  • Vezetésből győzelem: Próbáljuk elérni, hogy többet profitálhasson a korai játékban az, aki megnyeri a felső ösvényt (legalább olyan mértékben, mint a többi pozíció). Felmerült például, hogy a közelharci támadások többet sebezzenek a páncéllemezeken, és a Szurdok Hírnöke a sárkányhoz hasonló értéket képviseljen.

- Riot Scruffy, vezető játékmenet-tervező


    Miért akarjátok, hogy Zed dzsungelharcos legyen?

    Erről már volt szó egy Gyorshírek a játékról bejegyzésben. Alapvetően próbáljuk bővíteni a dzsungelharcosok körét, hogy vonzóbb legyen a szerep.

    Az előszezon eredményeit elemezve szembeszökővé vált a dzsungellel kapcsolatos probléma, amit eddig nem tudtunk megoldani: a LoL fennállása óta az alacsony MKP pontszámú játékosok körében a dzsungelharcos volt a legkevésbé népszerű szerep mind az 5 közül, függetlenül attól, hogyan alakult a pozíció versenyképessége a többi négyhez képest. Ennek megoldása egyértelműen hosszú távú feladat, de addig is szeretnénk rövid távú lépésekkel növelni a dzsungel vonzerejét.

    Az életképes dzsungelharcosok köre viszonylag szűknek mondható. Ez kétszeresen is megnehezíti az újoncok életét, mert nem elég, hogy meg kell tanulniuk a tisztogatás és a rajtaütések mikéntjét, mindezt egy számukra ismeretlen hőssel kell megtenniük. Ezért a 10.4-es frissítésben egyes, az alacsony MKP-jú játékokban sokat játszott hőst tettünk alkalmasabbá a dzsungelharcos szerepre. Célzott erősítéseket hajtottunk végre, amelyek segítik a tisztogatást, de nincsenek hatással az ösvényekre. Ha beválik a stratégia, valószínűleg újabb hősöket engedünk be a dzsungelharcosok közé.

    - Riot Scruffy, vezető játékmenet-tervező