LoL Pls: A 2023-as előszezon dzsungeles változásai

További részletek a 2023-as előszezon dzsungelt érintő változásairól.

Üdvözlök minden dzsungelharcost! Elég rég láttunk érdemi változást a dzsungelben, és őszintén szólva ráférne egy frissítés az ösvények közötti, növényekkel teli második otthonunkra. Dzsungelharcosként ki kell mondanom (de vajon dzsungelharcosnak számítasz, ha többnyire Shacóval játszol? – a szerk.), hogy a szerepkör kicsit lemaradt a többihez képest, és kiigazításra szorul. Tudom, tudom, mindig ijesztő azt olvasni, hogy a „Riot átdolgozza a dzsungelt”. A 2. szezon óta játszom a dzsungelben, teljesen megértem.

A dzsungel egy nagyon fontos szerep, mégis minket piszkál az egész csapat. Rajta kéne ütnünk az ösvényeken, irányítani a makrót, hibátlanul farmolni a táborokat, biztosítani a rálátást, és mindezt EGYSZERRE. Nem egyszerű. És ez így van jól, épp ezért imádjuk ezt a szerepkört – de mentőöv nélkül nem ajánlott beleugrani.

Nem szeretnénk, ha a játékosok többsége tudatosan kerülne egy szerepet, márpedig a dzsungelharcosokkal pontosan ez történt, amiért mi vagyunk a ludasok. A LoL Pls nemrég megjelent részében Riot Phroxzon beszélt az előszezonnal kapcsolatos terveinkről: az átalakuló kommunikációs és rálátási rendszerek, az átdolgozott dzsungel és Vegytech sárkány lesznek a fókuszban. A videót korábban vettük fel (egyébként minden közzétett videónkat korábban rögzítjük), ezért újabb részletekkel tudok szolgálni az akkori állapothoz képest.

A legtöbb LoL-játékost az ijeszti el a dzsungeltől, hogy komplex stratégiai ismeretekre és elmélyült játéktudásra van szükség ahhoz, hogy legyen esélyed a szerepben. Szeretnénk, ha könnyebb lenne belevágni a kalandokba. Ezért segítünk beleszokni a szerepkörbe, megmutatjuk, hogyan lehet hatékonyan játszani, és áthangoljuk a mechanikákat, hogy ne legyen minden hiba végzetes, és logikusabb legyen a rendszer működése. Semmiképp sem próbáljuk „lebutítani” a dzsungelt, továbbra is értékes lesz a terep beható ismerete, de ügyelünk arra, hogy a dzsungel csak ott legyen összetett, ahol szükséges.

Olyan lehetőségeket vizsgálunk jelenleg, mint a dzsungelbeli útvonalakhoz nyújtott segítség. Hasonló az elképzelés, mint a javasolt tárgyaknál: az első tisztogatási körhöz adnak majd támogatást, és erre építve lehet tovább fejlődni.

Szóba került, hogy megváltozzon, milyen messzire mennek el a szörnyek a táboroktól, illetve mikor és hogyan álljanak vissza a táborok. Ha új vagy a szerepben, és véletlenül elveszíted a tábor agróját, az olyan érzés, mintha képen vágott volna egy Krug. A szabályok még a tapasztalt játékosok számára is túl bonyolultak, és néha egy hős csak azért tűnik kevésbé hasznosnak más hősökhöz képest, mert nem tudja hatékonyan kijátszani ezeket a szabályokat. Nem a dzsungelen kellene múlnia, hogy életképes-e egy hős.

081022_Fiddle_Leash_Fail.jpg

Nem lenne reális elvárás a mai LoL-lal szemben, hogy sok különböző hős ugyanolyan versenyképes legyen profi szinten, mert az a helyzet, hogy a nagy részük egyszerűen nem tudja optimális gyorsasággal és hatékonysággal legyőzni a táborokat. Van rá esély, hogy a lassan és nem túl hatékonyan tisztogató Rammus erős legyen profi szinten?

Ha nem a tisztogatási hatékonyság lenne az első számú kritérium a dzsungelharcosok számára, végre újabb hősök jelenhetnének meg a szerepben. Az elvárt játék kevésbé lenne kőbe vésve, és nem közvetítené azt a dzsungel, hogy azért vagy rossz játékos, mert Warwickot választottad. Mindenkinek a teljesítményét jutalmazni kellene, nem csak azét a néhány hősét, akik a jelenlegi dzsungelben hatékonyan tudnak tisztogatni. Tény, hogy ezzel némileg csökken a játéktudás fontossága a tisztogatás során, de ezáltal meg tudjuk teremteni a feltételeket ahhoz, hogy a dzsungel a tisztogatás helyett más módon legyen összetett. Szerintünk ez összességében egy előnyös változás lesz a dzsungelben.

Riot Phroxzon említést tett a kommunikációs rendszer tervezett változásairól, és keressük a módját, hogyan használhatnák fel ezeket a dzsungelharcos játéktudásának kifejezésére. A dzsungelharc hatékonysága a proaktív kommunikációtól (is) függ, mi pedig pontosan ehhez biztosítanánk újabb eszközöket. Emellett ez a szerepkör összpontosít a legjobban a makroszintű stratégiára. Viszont néha látszólag lehetetlen rávenni a csapatot arra, hogy hangolja össze a játékát a tiéddel. Ezért kísérletezgetünk azzal, hogy több eszközt adjunk a dzsungelharcosok kezébe, amelyekkel jobban koordinálhatják a csapatukat a feladatok megszerzése vagy a rajtaütések előrejelzése során.

081022_Greater_Murk_Wolf.jpg

Az előszezon utolsó jelentős, a dzsungelt érintő változása a dzsungeltárgyak átalakítása lesz. A jelenlegi tárgyak betöltik ugyan a funkciójukat, de nem izgalmasak, és nem mindig érthető a működésük (különösen igaz ez a vörös Sújtásra). A többségünket az vonzza a dzsungelbe, hogy valami mást nyújt, és nem kell az ösvényen dekkolnunk uncsi Doran-tárgyakkal farmolva. A dzsungeltárgyakon végzett módosításokkal azt szeretnénk elérni, hogy a tárgyakon is érezhető legyen, mennyivel menőbb táborokat tisztogatni, mint béna minionokat gyilkolászni.

Néhányan talán emlékeztek a Gyíkmester lelke vagy a Wriggle lámpása fémjelezte időszakra, amikor nagyon karakteres és erős dzsungeltárgyak voltak a játékban. Ismerjük be, azokkal is voltak gondok bőven. Ezt a régi hangulatot szeretnénk megidézni egy új csavarral: kísérőkkel.

A kísérők be fognak segíteni az olyan dzsungelbeli feladatokba, mint a tisztogatás és a hatalmas szörnyek legyőzése (gondoljatok például a Jóllakott Lélekfaló kutyusára). A dzsungelben ügyködve lassan táplálod és nevelgeted a kísérődet, míg végül eléri azt a szintet, amikor ő tesz erősebbé téged.

Még sem a játékmenet, sem a kinézet nem végleges, de a hosszas és talán pontatlan magyarázatok helyett következzen néhány kép. Még egyszer hangsúlyozom, hogy ezek nem lesznek elérhetők ebben a formában az élő szervereken, és nagyon, nagyon, nagyon valószínű, hogy máshogy fognak kinézni:

081022_bb_wulf_web.jpg

A legkorábbi prototípus egy dzsungelfarkas volt, amely a nyomodban járt, és amikor legyőztél egy tábort, megjelent Ahri rókatüze, a farkas pedig lenyelte. Egy idő után a farkas nagyon, nagyon kicsi lett (nem úgy, mint az iránta érzett szeretetünk), és hozzátapadt a hős fejéhez. Aztán Udyr (hamarosan megszűnő) Tigris alakjának átszínezett verziója ragyogott a karakteren, és Aatrox végső képességének aktiválási hangeffektusa hallatszott (az egész térképen, hoppá).

Bizony, így néz ki a profi játéktervezés.

081022_Udyr_JGL_WIP_WEB.jpg

És hogy mire jó? Ez maradjon titok, míg nem véglegesítjük, mennyire legyen hatékony az erősítés az alapképességekhez, rúnákhoz, tárgyakhoz stb. képest, valamint pontosan milyen új eszközöket adjon a dzsungelharcosok kezébe.

Emellett továbbra is keressük a választ több fontos kérdésre. Elégedettek vagyunk a Sutyerákkal a jelenlegi formájában? Lehet, hogy ritkábban kellene megtámadni egymás dzsungelét? Mekkora szerepe legyen a dzsungelharcosnak a hatalmas szörnyek legyőzésében? És így tovább. Az előszezon előkészítése során tovább keressük a válaszokat. Köszönöm a figyelmet, és mindig köszönjétek meg a dzsungelharcos munkáját!