Az egyedi fejlődés módosításai
Sziasztok! „Riot Codebear” Germain jelentkezik újra, és ezúttal az egyediséggel és a személyre szabhatósággal fogok behatóbban foglalkozni az idei év későbbi szakaszától tervezett kísérleti megoldások kapcsán.
A LoL-ban a játékosoknak számos eszköze van az önkifejezésre, többek között a játékstílus, a szerepkör, az idézői ikonok, az idézőnév, a tekintélyszint (keret), a rang vagy a kedvenc hős formájában. Ez rengeteg lehetőség, ezért az „egyedi fejlődés” címszó alatt egyesítjük őket.
Az egyéniség kibontakoztatását célzó egyedi fejlődés jövőbeli elemei esetében elengedhetetlen, hogy az újonnan bevezetett eszközök mindegyike illeszkedjen a League of Legends stílusvilágába, és a látvány szempontjából is megfeleljen a történet és az átláthatóság követelményeinek. Emellett azt szeretnénk, hogy a játékos egyszerűen, nyaktörő mutatványok végrehajtása nélkül válogathasson a játékstílusának megfelelő lehetőségek közül.
Mindezek tükrében elérkeztünk oda, hogy a jelenlegi egyedi fejlődési lehetőségek nem minden téren tudják lefedni a teljes League of Legends-élményt, illetve mindazt, ami a LoL-t a különböző típusú játékosok számára különlegessé teszi. Ennek jegyében jutottunk el az ötletelési és tervezési szakaszba az új generációs személyre szabhatóság megvalósítását illetően. A jelen bejegyzésben röviden bemutatunk néhány, épp kísérleti fázisban lévő egyedi elemet és vizuális fejlesztést, hogy vázlatos áttekintést nyújtsunk a kidolgozás alatt álló elképzelésekről, és a munkánkat segítő visszajelzéseket és iránymutatást kaphassunk a közösségtől.
Célok
Ahhoz, hogy a tengernyi lehetőség közül a legjobb egyedi fejlődési módokat biztosíthassuk az egyéni igényeknek megfelelően, felül kell vizsgálnunk a testreszabási eszköztárunkat a következő szempontok mentén:
- Több önrendelkezés biztosítása a játékosok részére az egyediségüket illetően, hogy egyértelműbben megjeleníthessék a saját LoL-márkájukat
- A LoL néhány alapvető egyediségi funkciójának frissítése, valamint új rendszerstílusok bevezetése 2021-től kezdődően
Min dolgozunk jelenleg?
A következő elemeket az év későbbi szakaszától kezdődően tervezzük bevezetni, közvetlenül az egyedi fejlődés jelenlegi elemei, illetve a rendszer új tartalmai kapcsán.
Egyedi testreszabás: évek teltek el azóta, hogy a LoL ökoszisztémája a rangsorolt felségjelvényekkel és a tekintélyszint változásaival bővült, de még mindig nem biztosítottunk megfelelő lehetőséget arra, hogy a játékos egyértelműen kiválaszthassa a neki leginkább megfelelő kereteket. Az év végére kitűzött cél a teljes körű egyedi személyre szabhatóság bevezetése. Ez lehetővé teszi a játékosok számára a kívánt keretek, ikonok és néhány olyan új személyre szabási elem kiválasztását, amelyet a kidolgozás alatt álló, új rendszereinkkel párhuzamosan fejlesztünk.
A felhasználói felület frissítései a játékban: a játékélmény kapcsán bevezetendő nagyobb, rendszert érintő újdonságok mellett szerettünk volna leporolni néhány régi bútordarabot a játékbeli képernyők stíluselemei közül: az előszobát, a töltőképernyőt és a meccsvégi képernyőt. Ennek keretében 2021-re szabott ráncfelvarrást adhatunk a korosodó elemeknek, és helyet szoríthatunk pár új és különleges tartalomtípusnak.
Az alább felvázolt koncepcióban látható, hogy a régi stílusú előszoba hatása erősen érezhető marad, és a térkép részletei vagy a háttérképek lényegében nem változnak. Emellett igyekszünk csökkenteni a jobban elkülönülő elemek keltette zsúfoltságot (például a nem használt zászlók a játékbeli képernyőkön vagy a kliens láblécének esetlen felülete), hogy az olyan egyedi elemekre összpontosíthassunk, amelyek lehetővé teszik az egyéniség kihangsúlyozását, amikor a játékos várólistán van a barátaival vagy csapattársaival, vagy egyszerűen csak bejelentkezik egy játékba.
Fent: ezen a képernyőn különböző elképzelésekkel játszunk arra vonatkozóan, hogy a játékos hogyan láthatja saját magát és a többieket az előszoba képernyőjén. Látható a kísérletezés arra vonatkozóan, hogy a különböző rangsorolt osztályokat és tekintélyszinteket új kristályokkal és zsetonokkal hangsúlyozzuk ki, és ezáltal a többiek előtti megjelenés valóban személyre szabható legyen.
Reméljük, hogy az olyan egyértelmű és alapvető egyediségi funkciók, mint a rangsorolt embléma, a szint, a név vagy az ikonok előtérbe helyezésével a kliens és a játékbeli élmény többi elemét is viszonylag rövid időn belül felfejleszthetjük, különösen nagyobb további erőfeszítés nélkül. Így a játékosok hamarabb megvillanthatják az egyéniségüket a Szurdokban.
Rangsorolt emblémák és felségjelvények: sok tekintetben a rangsorolt teljesítmény szoros összefüggésben áll a játékos League of Legends-beli identitásával. A fémes keret és a kidolgozott sisakok a versenyjátékban való kiemelkedő teljesítmény alapvető címerei lettek, így a nehéz kihívásokat teljesítő játékosok elismerése széles körben felismerhető módon történik.
Ezért a rangsorolt státusz egyediségének stílusfrissítésekor az elsődleges célunk az, hogy osztálytól függetlenül megőrizzük az elért eredmények értékét. Emellett nagyon óvatosan térképezzük fel az olyan lehetőségeket, amelyek révén az osztálybeosztás továbbra is első pillantásra felismerhető marad, miközben a régebbi, fémes stílus észrevétlenül átalakul valami hasonlóan tekintélyes kifejezőeszközzé.
Ebben a lehetséges kialakításban azzal próbálkozunk, hogy eltávolítjuk a jelenlegi felségjelvényekre jellemző összetett textúrát és frakciójelöléseket. Bár a megközelítés egyszerű, a textúra és a frakcióelem eltávolítása révén jobban építhetünk az egyediség alappilléreit jelentő rangsorolt osztályokra. A jellegzetes szárnyforma alkalmazásának bővítése növeli az elemek újrafelhasználhatóságát a játékélmény során, a játékbeli egyéb rendszerekkel való kombinálhatósága pedig egy összetettebb játékostörténet megjelenítését teszi lehetővé.
Az ehhez hasonló elképzelések jelölik ki az irányt, amelynek mentén az egyediség kifejezésének jövőjét tervezzük alakítani – a múltbéli változatok előtti tisztelgés mellett. Ezen irányvonal esetében látható, hogy bár a sisakot lecseréljük, a felségjelvény lényegének általános érzete megmarad, és a fémből sugárzó, új energia a fejlődést jeleníti meg.
Tekintélyszintek: a tekintélyszintek keretei művészi szempontból nagyon ígéretesek, a személyre szabhatóság terén azonban nem teljesítenek megfelelően. Ha a játékos megszerez valamit, amit a magáénak érez, ezt a tartalmat később már nem tudja megjeleníteni, amikor új tekintélyszintre lép. Első körben tehát ezt a helyzetet szeretnénk orvosolni azáltal, hogy a játékosok tetszés szerint bármelyik szint keretét kiválaszthatják. Emellett olyan rendszerrel kísérletezünk, ahol ezek a szintek a rangsoroltéhoz hasonló irányába mozdulnak el szárnyas elemek formájában, amelyek az egyediséget hirdető összes felületen megjelenhetnek. A sikert ezen a téren egy olyan finomított megoldás jelenti, amely megőrzi a korábbi változatok minőségét, de nem megy más egyediségi funkciók rovására.
Előtte és (potenciálisan) utána
Új tartalomtípusok: végezetül, az idei évtől kezdve bevezetni tervezett új rendszereink mellett további megszerezhető egyedi tartalomtípusokon is gondolkodunk, amelyekkel a játékosok kifejezhetik egyéniségüket. Ezek az alábbiakban látható tartalomtípusok a LoL-beli játékstílusok különböző színeit hivatottak kifejezni.
- Címek: a tervek szerint a LoL-ban végrehajtott különleges manőverekért járnak majd. Ettől a tartalomtípustól azt várjuk, hogy az egyéni képességekért szerzett címek megjelenítése és a történet, illetve téma szerinti önkifejezés révén nagyobb fokú önrendelkezést és beleélést tesz majd lehetővé a játékban.
- Egyedi kristályok: ezek az identitáshoz köthető tárgyak, amelyek nem keverendők össze a barkácsolással szerezhető drágakövekkel, a játékosok általános LoL-beli megjelenését hivatottak tükrözni, és a tervek szerint a versenyjáték rendszereihez hasonló osztálybesorolást követnek majd. Az alapötlet szerint a megjelenített hextech kristály ereje fokozatosan növekszik a LoL-ban elért fejlődés kifejezéseként.
- Zászlódíszek: valami ilyesmire tervezzük lecserélni a töltőképernyő és az előszoba nem használt zászlóit, és bár az ötlet még kidolgozás alatt van, reméljük, hogy sikerül egy hasznos személyre szabási lehetőséget kihozni belőle, amely a játékon kívül is képviselheti a játékosok egyéniségét.
Zárszó
Izgatottan állunk elébe az itt felvázolt változtatások megvitatásának, különösen most, a folyamat elején. Így nemcsak a közösség véleményét ismerhetjük meg a fejlesztés irányát illetően, de megágyazhatunk a további egyeztetéseknek is, amelyek a módosítások élesítése táján merülnek majd fel.
Ha pedig már a visszajelzésekről beszélünk, a Twitteren a @loldev felhasználó megemlítésével várjuk a ma bemutatott elképzelésekkel kapcsolatos észrevételeket. Ezzel együtt felhívjuk a figyelmeteket arra, hogy ezek az elképzelések jelenleg még bőven kidolgozás alatt állnak. Mivel azonban alkotói és fejlesztői csapataink a legjobb játékélményt szeretnék biztosítani, örömmel vesszük az építő jellegű hozzászólásokat.
Mint mindig, most is találkozunk a Szurdokban!