A LoL gyorshírei: Bomlasztó viselkedés, 2. rész

Újabb rövid hír a játékot elrontó viselkedéssel és az ez ellen tett lépéseinkkel kapcsolatban.

Sziasztok!

Új hírekkel jelentkezünk azzal kapcsolatban, hogy a bomlasztó játékbeli magatartás visszaszorítása terén hogyan válnak be az általunk tett erőfeszítések. Ahogy korábban már említettük, havi rendszerességgel foglalkozunk majd ezzel a témával.

Ha lemaradtál volna, az előző bejegyzést itt találod.


Új hírek a korábban említett munkával kapcsolatban

A jelentésértesítési módosítások a várakozásainknak megfelelően teljesítenek, és csúcsidőszakban a rendszer működésére való rálátás a legtöbb régióban megduplázódott, Koreában pedig megnégyszereződött. Az alkalmazott büntetések láthatósága önmagában nem oldja meg a problémákat, a jobb észleléssel és alaposabb büntetésekkel párosulva azonban fontos tényezőnek számít. Az NA vonatkozásában ezen a grafikonon látható egy példa:

Live-Change-Notifications-hun.jpg

A hősválasztó képernyőn elérhető jelentési lehetőség kísérleti jelleggel a 10.14-es frissítéssel együtt érkezik (valószínűleg a 10.15-ös frissítésben válik véglegessé). A hősválasztás közbeni némítás a tervek szerint a jelentési lehetőséggel együtt jelenik majd meg.


Új munka és tanulságok

A játékok végén kitöltendő kérdőívek formájában igyekeztünk felmérni a viselkedésminták gyakoriságát, illetve azt, hogy a játékosok melyiket találják a legbosszantóbbnak.

Az összesített adatok például így nézhetnek ki:

Frustrating-Behavior-Graph-hun.jpg

Az eddigi eredmények párhuzamba állíthatók azokkal a visszajelzésekkel, amelyeket a játékosoktól kaptunk a közösségi médiában, ami meggyőzött minket arról, hogy a jelenleg megbeszélés tárgyát képező problémák megegyeznek a játékosok közösségének tapasztalataival. A szándékos öngyilkosság vagy tétlenség és más, a játékot szabotáló viselkedésminták egyértelműen külön kategóriát képeznek. Ezért elhatároztuk, hogy több erőforrást szentelünk kifejezetten ezeknek a problémáknak.

Emellett átfésültük a már meglévő észlelési és büntetési mechanizmusainkat erre a területre vonatkozóan, és a következő eredményre jutottunk:

  • Túlságosan arra hagyatkozunk, amikor egyetlen játékban a szabályszegő egyértelműen átlépi az elfogadhatóság határát. Vagyis a játékosok kisebb mértékben több játékban, ismétlődően szabályt szeghetnek, büntetés nélkül. Ennek eredményeképpen sokkal nagyobb hangsúlyt kell fektetnünk a több játékban előforduló viselkedési problémákra.
  • A tétlenségért járó büntetések hangsúlya túlságosan is a várólistás büntetéseken van (például abban az esetben, ha egy játékos kilép a hősválasztásból). Gyakrabban kellene súlyosabb büntetéseket (pl. átmeneti kitiltást) alkalmaznunk a sorozatosan tétlen vagy kilépő játékosokkal szemben.
  • Az észlelési algoritmusaink túl egyszerűek, és túlságosan megbíznak az olyan tényezőkben, mint a játékonkénti halálozás puszta száma vagy a játékosok jelentései. Emellett a környezetet is sokkal jobban figyelembe kellene vennünk bizonyos tevékenységek értelmezésekor. Például ha egy játékos kapcsolata azonnal megszakad egy elbukott meccsfeladási szavazás után, biztosak lehetünk abban, hogy szándékosan lépett ki, akkor is, ha a statisztikái vagy a közelmúltbeli magatartása esetében semmi kirívó nem tapasztalható. Illetve ha egy játékos azt állítja, hogy tétlenségre vagy szándékos öngyilkosságra készül, és azután így is tesz, akkor is sokkal magabiztosabban és gyorsabban kellene megbüntetnünk, ha korábban még nem tett ilyet (hiszen egyértelmű, hogy szándékosan cselekszik).

Még mi várható?

Terveink szerint számos kísérleti jellegű újdonsággal (amilyen például a hősválasztás során elérhető jelentési és némítási lehetőség) fogunk jelentkezni az év során. E változtatások következő része jelenleg a fejlesztés korai szakaszában van, de reményeink szerint a jövő hónap egyik fejlesztői bejegyzésében több részletet is megoszthatunk veletek a terveinkről.

Sok és tartalmas további párbeszédre számítunk a témában.