A Gyors játék mód

Minden, amit tudnod érdemes a Gyors játék módról, amely leváltja a Vak módot

Sziasztok, Tara „Riot Sailormoon” Chen és Jason „CrabDust” Cohen jelentkezik, a Gyors játék termék- és tervezési felelősei, és híreink vannak a játékmódról! Bizony, szorgosan folyt a munka az elmúlt hónapokban, amióta Riot Auberaun bejelentette a projektet. A játékmód már idén megjelenik!

Pár hónapja a játékrendezőnk, Pu „Riot Pupulasers” Liu említette, hogy a Vak móddal kapcsolatos problémák megoldására egy új, Gyors játék nevű játékmódot adnánk ki. Ma erről szeretnénk kicsit részletesebben beszélni: a váltás okairól, a játékmód működéséről, illetve hogy mikor jelenik meg.

Mi is az a Gyors játék?

A Gyors játék egy új várólista, amely a Vak módot váltja le, és a célja, hogy gyorsabban lehessen játékba kerülni azáltal, hogy a játékos előre kiválaszt magának mindent, és utána közvetlenül a játék előszobájába kerül. Vagyis ebben a módban nincs hősválasztás.

A hős- és pozícióválasztás átkerül az előszobába, így gyorsabban kezdődhet a játék, a játékos nagyobb beleszólást kap abba, hogy kivel vagy mivel játszik, és elkerülhetők a Vak módban tapasztalható súrlódások, sértődések és bonyolult döntések.

Szóval ha csak egy játékra van időd, akkor nyugodtan beállhatsz a várólistára abban a biztos tudatban, hogy amint összejön a meccs, azonnal játékba kerülsz!

Mi a gond a Vak móddal?

Vak mód = idegbaj?

A Vak mód tervezésekor a gyors meccskeresés volt a fő szempont. A játékosok először a hőválasztással hoznak döntéseket, így a meccskeresés jellemzően gyorsabb. De véges számú ösvény van. Ha ismeretlen játékosokkal kell összehozni egy működőképes csapatot korlátozott idő alatt és korlátozott kommunikációs lehetőséggel, elkerülhetetlenek a súrlódások. 

Ez nem okoz gondot, ha valaki szívesen játszik a szabadon maradt szerepkörben, de ha például egy munkával töltött nap után szeretnéd kipróbálni az új hőst, vagy hosszabb kihagyás után egy jól ismert hőssel játszanál, máris gondok adódhatnak. Bár a Vak módban nincs kitiltás, mégis nehéz azzal játszani, amivel szeretnél.

Vannak játékosok, akik részt sem vesznek a megbeszélésben, hanem kérdés nélkül véglegesítik a választásukat. Ezzel tisztességtelen előnyhöz juttatják magukat, és a többiek kénytelenek a megmaradt pozíciókból válogatni, vagy kilépni a játékból.

Bizalom

Ha valaki szeret kísérletezni vagy csak gyakorolni szeretne, több akadályra is számíthat a Vak módban. Tegyük fel, hogy kipróbálná Warwickot a középső ösvényen. Egyrészt elég szerencsésnek kell lennie ahhoz, hogy megszerezze a hőst és a pozíciót, aztán szoríthat, hogy senki se lépjen ki a szokatlan választása miatt. Így viszont egyből a Szurdokba lehet kerülni, és indulhat a móka.

Nehéz kezdetek az Idézők szurdokában

Ha valaki még csak ismerkedik a játékkal, még kellemetlenebb számára ez a felállás. Szűk a hősrepertoárja, és nem minden pozícióban magabiztos. Ha belekényszerül a dzsungelbe, mert minden más szerepkört elhappoltak előle, akkor nem csoda, ha előbb-utóbb rossz helyre téved, mert egyszerűen nem tudja pontosan, mi a teendő.

Még egyet

Végül, de nem utolsósorban, ha egy meccs már nyilvánvalóan véget ért, és mennél tovább a következőre mielőtt felhúzod magad, a jelenlegi megadási rendszerben nehéz véget vetni az aktuális játéknak.

Mindezekkel együtt az eredeti ígéret (villámgyors bekerülés egy Idézők szurdoka-játékba) továbbra is vonzó sokak számára. Ezt szeretnénk nyújtani… a kellemetlenségek nélkül. Lássuk a részleteket.

Hogyan működik a Gyors játék?

Az előszobában a játékosok kiválasztják az elsődleges és másodlagos hőseiket és pozícióikat. A varázslatokat és az összeállításokat itt lehet módosítani egy új menüből.

A gyors meccskeresés érdekében az egyik kiválasztott pozíciónak „kiemelt” pozíciónak kell lennie. Ezek olyan pozíciók, amelyekből éppen hiány mutatkozik a meccskeresési „kalapban” (a felület mindig mutatja, miből van hiány).

Így reményeink szerint többnyire mindenki az elsődleges szerepében játszhat, de időnként vállalnia kell, hogy egy kiemelt pozíciót tölt be. A rendszernek ezt a részét természetesen árgus szemekkel fogjuk figyelni, és szükség szerint finomhangolunk rajta.

Íme a különböző létszámú csapatokra vonatkozó szabályok:

Egyéni

2 egyedi hős

2 egyedi pozíció

Legalább egy kiemelt pozíció

2–4 játékos

Az egyéni szabályok minden egyes játékosra vonatkoznak

A csapatban játékosonként legalább 1 egyedi hősnek kell részt vennie

A csapat minden tagjának más elsődleges helyet kell választania (hős és pozíció)

Teljes 5 fős csapat

Nincs szükség másodlagos választásokra

A csapatban játékosonként 1 egyedi hőst és pozíciót kell választani

Annak érdekében, hogy ne kelljen végigjátszani a kilátástalan meccseket, enyhítünk a megadás feltételein. Először 15 helyett 10 perc után lehet szavazni a feladásról, de továbbra is 5-ből 4 játékosnak kell igennel szavaznia. A 20. perc után 5-ből 3 játékosnak kell a feladásra szavaznia.

Ez azt jelenti, hogy az egyoldalúvá vált játékok ritkábban jutnak el a végkifejletig, de ez talán nem akkora gond egy nem rangsorolt játékmódban. Cserébe viszont a végigjátszott meccsek szinte biztosan szorosak és izgalmasak lesznek!

Ez a finomhangolás szintén alapos megfigyelést igényel, hogy a meccsek időtartama ne zuhanjon be drámaian amiatt, hogy túl sok meccs ér véget 10 perc után.

Mit remélünk ettől?

Egy olyan várólistát szeretnénk, ahol gyorsan és könnyen be lehet ugrani egy játékra az Idézők szurdokába, hosszas előkészületek nélkül.

A Gyors játékban elvileg jó eséllyel azzal játszol, amivel szeretnél, ráadásul nem sokkal azután, hogy megnyomtad a Meccs keresése gombot. Akár eltérő játéktudású barátokkal is neki lehet vágni, és ha valami félrecsúszik, nem vagy odaláncolva a vesztes játékhoz, máris mehetsz tovább a következőbe.

Bétatesztes hozzáállás

A Gyors játék alapjai kipróbálásra készek, de kezdetben hiányozni fognak egyes funkciók, például a chromaválasztás, és előfordulhatnak kisebb programhibák és grafikai problémák. Nem szeretnénk a kelleténél tovább késleltetni a játékmód megjelenését, ezért a kezetekbe adjuk ilyen formában, meglátjuk, hogy mi működik, és folyamatosan fejleszteni fogjuk. 

Ez a tervezetett menetrendünk:

  • A Gyors játék a 13.21-es frissítés ciklusában jelenik meg a PBE-ben, hogy leteszteljük az alapfunkciókat.

  • A Gyors játék a 13.21-es frissítést követően lépcsőzetesen, régiónként eltérő időpontokban jelenik meg az élő szervereken.

Mint mindig, ezúttal is érdeklődve várjuk a visszajelzéseiteket. Köszönjük, és találkozunk a Szurdokban!