Fejlesztői napló
Mi várható az ASU-fronton?

Bemutatjuk, hogy halad Lee Sin és Teemo ASU-ja.

Fejlesztői naplóSzerzőkRiot Ze Ocelot, Riot Duncnasty, Riot Beinhar, Riot Redepoka, Riot Memurr
  • Kimásolva a vágólapra

Üdv mindenkinek! Az ASU-csapat visszatért, hogy beszámoljon Lee Sin és Teemo munkálatairól! Idén szeretnénk még egyszer jelentkezni, most viszont a látványtervezés, a műszaki tervezés és az animációk körüli történésekről lesz szó. (Szerkesztői megjegyzés: az ASU az Art and Sustainability Update, vagyis a művészeti és fenntarthatósági frissítés rövidítése.)

De mielőtt belevágnánk, lássuk a tervezett megjelenési dátumokat. Szeretnénk hangsúlyozni, hogy ezek korántsem a végleges időpontok, és bármikor módosulhatnak, mivel mindkét karakternek kiterjedt kinézetgyűjteménye van, de jelenleg Lee Sin megjelenését 2024 első félévére, Teemóét pedig 2024 második félévére tervezzük.

Nyilván ti is, mi is jobban örülnénk, ha előbbre lehetne hozni ezeket, de szeretnénk biztosra menni, hogy az ASU-k megfelelnek a belső és a külső elvárásoknak is. Alig várjuk, hogy végre a kezetekbe kaparintsátok a szép új Lee Sint és Teemót, de addig is lássuk, hogyan kelnek életre ezek az ASU-k!

Lee Sin

Modernizált szerzetes

Megan „Ze Ocelot” O’Rourke, látványtervező:

Az ASU-kon dolgozó látványtervezők legelső feladata az arányok tisztázása. Az arányok meghatározzák a karakter körvonalát és identitását, ráadásul megkönnyítik és egységesebbé teszik a kinézetek látványtervezési folyamatát.

Lee Sin esetében különösen fontos az arányok kérdése. Lee Sin teste nagyon izmos, ugyanakkor vékony, szikár. Az ASU-k készítésekor mindig van egy kis művészi szabadságunk, de nem alkothatunk olyasmit, ami túlzottan elüt a korábbiaktól.

Ezenkívül szerettük volna hangsúlyozni a hajfonatát. Azzal, hogy a feje és a válla köré tekeredett, jórészt kihasználatlan maradt. A haj szabad mozgása nemcsak a körvonalat teszi jellegzetesebbé, hanem izgalmas lehetőségeket nyit meg az animátorok és a tervezők előtt.

A ruházat terén nem igazán akartunk eltérni az eredeti Lee Sintől. A VGU-kkal ellentétben, az ASU-k próbálják megőrizni a hős kinézetét a részletek finomhangolása, a formák modernizálása mellett. Lee Sin új megjelenése jórészt a Wild Rift-beli változatra támaszkodik, de néhány aprósággal próbáltuk hangsúlyozni az ioniai származását, például a dereka körüli további ruharétegekkel és a ruházat és kiegészítők íves, organikus szegésével és szegélyeivel.

Lee Sin korai látványterve. Ez az ASU-k esetében megszokott módon még változhat a folyamat során.

Átdolgozott váz

David „Riot Duncnasty” Jeka, műszaki tervező – vázkészítés:

Mielőtt rátérnék arra, hogy mit szeretnénk kijavítani vagy módosítani Lee Sin és Teemo esetében, tisztázzunk egy fontos kérdést: mi az a vázkészítés? Nagyon leegyszerűsítve ez az animációt megelőző lépés, ízületek elhelyezése a karakteren a valós anatómia imitálására, a hős ráillesztése ezekre az ízületekre a „modellezés” nevű eljárással, majd vezérlők hozzáadása az ízületekhez, amelyekkel az animátorok mozgathatják a karaktert. Tehát, mit szeretnénk kijavítani Lee Sin vázán?

Még sajnos nem tartunk ott, hogy meg tudjam mutatni a régi és a tervezett új váz közötti különbségeket, de el tudom magyarázni, mit szeretnénk helyrehozni.

Lee Sin jelenlegi alapváza sok fejfájást tud okozni az animátoroknak: a vezérlői nem túl logikusak, nem tudni, merre van jobbra vagy balra, semmi sem úgy fordul, ahogy kellene, és a nyaka… a nyakáról muszáj külön is beszélni.

Az évek során egyre kreatívabb megoldásokra volt szükség Lee Sin nyakmozgása kapcsán. A Taktikus Lee Sin óta külön animációkat használtunk, hogy a nyaka a helyén legyen. Ami mondhatni elég nyakatekert megoldás. Szóval készítsétek a nyakmémeket, amíg lehet… hamarosan kijavítjuk.

Nehéz menő pózokba állítani őt a rendelkezésre álló eszközökkel… és Lee Sin csontváza is csak ront a helyzeten. A combja felső része túl alacsonyan van, a felkarjai túl messzire nyúlnak, a kulcscsontjai túl alacsonyan fekszenek és keresztezik egymást (ami egy létező, de elavult vázkészítési eljárás). Sem anatómiai, sem technikai értelemben nem logikus. Ezt és sok más problémát igyekszünk kijavítani, hogy az animátorok jóval dinamikusabb pózokba állíthassák. A legendás varkocsnak is több szerepet szánunk.

Kézzel-lábbal (főleg lábbal)

Einar „Riot Beinhar” Langfjord és Sean „Riot Redepoka” Yeung, animációkészítők:

Animátorként arra törekszünk a közkedvelt hősök ASU-jában, hogy felhozzuk őket a modern a szintre, ami alapvetően három fő tényezőtől függ:

  • A játékmenet „érzete”
  • A játékmenet áttekinthetősége
  • A karakter hangulata

A tényezők súlya karakterenként eltérő. Ahri esetében például kiemelt cél volt gördülékenyebbé tenni a farkak mozgását az animációs fázisok között, hogy méltó legyen a kilencfarkú róka névre. Caitlynnél hangsúlyozni szerettük volna, hogy egy jól képzett rendőrtisztről van szó, aki jól bánik a puskájával, és meg akartuk mutatni az empatikusabb oldalát is (ami addig teljesen rejtve maradt). Minden karakter esetében egyénileg kell mérlegelnünk ezeket a szempontokat, de végső soron a játékmenetük, a személyiségük és a hangulatuk dönti el, mibe fektetünk több munkát.

Mindezek fényében tekintsük át a Lee Sin animációjával kapcsolatos céljainkat:

Lee Sinnel kapcsolatban elég komoly animációs problémák voltak. A körvonala nem kifejezetten egyedi, így nehezen lehet megkülönböztetni más karakterektől, akiknek a körvonala átlagos emberi férfialakra hasonlít, és a Q-ja lövedéket lő ki – ilyen például Ezreal vagy Brand, különösen ha az alapkinézetüket módosító hőskinézetet használnak. Éppen ezért kerül be Lee Sin copfja az alapkinézet látványelemei közé, hogy könnyebb legyen megkülönböztetni másoktól.

Lee Sin találati felületei sem világosak, különösen hangulatjelei és a tétlen animáció esetében fütyül minden játékbeli logikára. Egy újonc játékos számára nem könnyű eldönteni, hova célozzon az irányított képességeivel a szerzetes ellen.

Egy másik megoldandó probléma Lee Sin játékmenetének működése. Vannak, akik több ezer órát öltek bele a mostani Lee Sin kiismerésébe, és megszokták a furcsaságait. Az alap Lee Sin egyik legnagyobb problémája, hogy nincs súlya a támadásainak, és a teste mozgásának semmi köze a valódi harcművészetekhez. Az ASU-val próbáljuk elérni, hogy profi harcos szerzetesként mozogjon, megőrizve a játékmenetét, amely oly sokak kedvencévé tette.

Szeretnénk elgondolkodni azon, hogyan nézhet ki az ioniai harcművészetek alkalmazása, és valódi harcművészek segítségét kérjük, hogy Lee Sin tényleg Runaterra egyik legkiválóbb harcművészének tűnjön.

Egyes különleges kinézetekhez, például Thai box Lee Sinhez és Bunyós Lee Sinhez egyedi animációkat is készítünk. Mindkét kinézet rendkívül népszerű az egyedi hangulatuk miatt, amit feltétlenül meg szeretnénk őrizni az ASU után is. Ugyanakkor ezekkel is élvezni lehet az alap Lee Sin kinézet kényelmi változtatásainak előnyeit.

És most derítsük fel, mi történik Teemo háza táján!

Teemo

A rettegés új arca

Megan „Ze Ocelot” O’Rourke, látványtervező:

Ahogy korábban is említettük, az arányok kulcsfontosságúak a hős körvonala és identitása szempontjából. És mind tudjuk, hogy a yordle hősöket részben épp az arányaik teszik különlegessé.

Teemo zömök termete az egyik legismertebb jellemzője, de szeretnénk meghosszabbítani a végtagjait, hogy kicsit mozgékonyabbá váljon. Így az ASU után kicsit magasabbnak fog tűnni, és kicsit messzebb tud nyúlni, de meg fogja őrizni a yordle szőrgombóc jellegét!

Ami Teemo kialakítását illeti, nincsen semmilyen komoly hiba vele kapcsolatban. A „HD Teemo” a maga módján egész pontosnak mondható! De mivel ő a LoL egyik legismertebb alakja, ezért megérdemli, hogy frissítsük a játékbeli modelljét. A részletek és a kiegészítők világosabban látszanak, igazítunk a színeken és az értékeken, a formák és az átmenetek jobban kivehetők.

A frissített ruházaton túl az új váz legizgalmasabb hozománya, hogy Teemo képes lesz kifejezni az érzelmeit! A műszaki tervezőknek nyújtott segítségként megrajzoltam Teemo arckifejezéseit, ahogy különböző érzelmeket fejez ki. Semleges, boldog, nevet, zavart, szomorú… mindenféle érzelmet, hogy egyértelmű legyen, mit várunk el a váztól. Kipróbáltam néhány pózt is a képességek elsütéséhez, mivel Teemo a jelenlegi állapotában nem a széles gesztusairól híres! Bár minden hős esetében csak korlátozott számú egyedi kifejezés kerül be magába a játékba, nem árt, ha bőséges választékot kínálunk az animátoroknak.

Öröm látni, hogyan válik élettelivé a játékbeli Teemo, és alig várjuk, hogy elvégezhessük ugyanezt a munkát a jelenlegi és az új kinézetein.

Bevetésre kész

David „Riot Duncnasty” Jeka, műszaki tervező – vázkészítés:

Az összes ASU kiemelt célja „kisimítani” a hősök durvábban megmunkált részeit, és általában nem nehéz megtalálni ezeket. A régebbi hősök számos eleme elavult, nem ér fel a LoL modern elvárásaihoz. Szóval a Teemo-féle ASU esetében mit szeretnénk kicsinosítani?

Az első és a legfontosabb, hogy külsőre megfeleljen a mai yordle „szabványnak”, különösen az arányok tekintetében. Szeretnénk, ha Teemónak hosszabb végtagjai lennének, hasonlóan a Szurdok többi yordle hőséhez, és ezek a végtagok legyenek ÉLETTELIEK. Ezek az anatómiai változások reményeink szerint jobban felismerhető játékbeli körvonalat és személyiséget biztosítanak Teemónak. Előre is köszönöm a csodálatos látványtervezőink, modellezőink és animátoraink munkáját. Ilyen tehetséges munkatársakkal körülvéve sokkal könnyebb dolgom van vázkészítőként.

A hosszabb végtagokban több ízület lesz, így Teemo többféle mozgásra képes, a sapkája bojtját és a hátizsákját is animáljuk. Ezenkívül próbáljuk egyszerűbben kezelhetővé tenni a vázat az animátorok számára. Vagy legalábbis ennél a sárga izénél kezelhetőbbé.

Teemo régi modellje, csontváza és elképesztően sárga váza.

A fentieken túl Teemo arca is saját vázat kap! Szeretnénk, ha az arckifejezésein keresztül is megjelenne a személyisége. Különösen a hangulatjelek használatakor!

Yordle mozgáskultúra

Einar „Riot Beinhar” Langfjord és Sean „Riot Redepoka” Yeung, animációkészítők:

Teemo modernizálásának egyik kulcsmozzanata az animációk frissítése és összhangba hozása a többi yordle hősével. Nagyon leegyszerűsítve Teemo nem olyan ruganyos, mint az újabban megjelent fajtársai, és a mozgásából hiányoznak a varázslatos elemek. Elég csak Tristanára, Vexre és Heimerdingerre nézni, és máris egyértelmű, mennyivel jobb a hangulatuk, mint Teemóé. Tehát animátorként a bandlecserkészbe is be kell csempésznünk Bandleváros varázslatosságát!

A legjobban annak örültünk, hogy Teemo végre kap egy működőképes arcot! Jelenleg egyáltalán nem mozgatható az arca, és gyakran egyáltalán nem is látszik.

Ez persze újabb kihívást jelent az animációs fronton: olyan egyedi módon kell animálnunk, amely megkülönbözteti a yordle fajtársaitól. A „felismerhetően yordle” és a „határozottan Teemo” közötti egyensúly megtalálása azt jelenti, hogy össze kell hasonlítanunk a többi yordle mozgását azzal, amit kitalálunk Teemo és a rengeteg kinézete számára. Sok tényező befolyásolja, hogyan jelenik meg a játékosok előtt: a modelljének körvonala, a pózainak körvonala, a mozgásának energikussága. És így tovább.

Mindezeket az elemeket gondosan ki kell dolgoznunk, hogy még véletlenül se lehessen semmilyen játékbeli helyzetben összekeverni Teemót mondjuk Kennennel, Luluval, Kleddel vagy bármelyik yordle hőssel. Természetesen az is a feladat része, hogy ez ne csak az alap Teemo kinézetre legyen igaz, hanem az összes többire is. Ezért kell ennyi idő a munkára: hosszú távon kell biztosítanunk Teemo egyéniségét és fenntarthatóságát.

Mielőtt elköszönnénk, egy pár szó Jax frissítéséről. Sajnos semmi új hírrel nem tudunk szolgálni a bejelentés óta, de amint lesznek eredmények, azonnal beszámolunk róluk!

Addig is reméljük, hogy ti is izgatottan várjátok a LoL két különösen ismert hősének ASU-ját. Köszönjük a figyelmet, még idén jelentkezünk egy újabb helyzetjelentéssel. Találkozunk a Szurdokban!



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó