A folklór frekvenciáján
Szerkesztői megjegyzés: Ez a Lélekvirág fejlesztését bemutató sorozatunk befejező része. Reméljük, hogy tetszettek az eddigi epizódok. Ha lemaradtál róluk, itt találod őket: „A Lélekvirág készítése” , „Lélekkötelékek létrehozása” és „Ionia szelleme után kutatva”.
A Lélekvirág esemény javarészt a nagyobb szellemekhez kötődik, mint a csonttörő Cassiopeia, a jóképű Thresh és az ÜVÖLTÖZŐ Farkas. Amikor a hangtervező csapat elkezdte egyeztetni az ötleteit és történeteit, hamar felmerült egy sarkalatos kérdés: milyen hangokat adnak ki egyáltalán a szellemek?
A szellemvilág hangjai
„Amikor elkezdtünk dolgozni a Lélekvirágon, összeültünk egy szobában, megnéztük a kinézetek látványterveit, és megbeszéltük, mi ihletett meg minket – idézi fel Daniel „Riot KDan” Kim hangzástervező. – Először az eseményre vonatkozó általános benyomásainkat osztottuk meg, aztán a konkrét ötleteket, hogyan különböztetnénk meg az akana és a kanmei szellemeket.”
Voltak bizonyos korlátok: bár az akana és a kanmei szellemek különböznek egymástól, mégis egységes egészet kell alkotniuk, mondhatni a Lélekvirág érméjének két oldalát képviselik. És a Lélekvirág egészének is egyedinek kell hatnia. A Mecha királyságok, a Vérhold és a Halhatatlan utazás is a kelet-ázsiai kultúrából merített, ezért ki kellett találni, hogy a hangzás terén mi különböztesse meg ezektől a Lélekvirágot.
„Mindegyik Lélekvirág-kinézetnél számos hagyományos kelet-ázsiai hangszer szólal meg – mondja Oscar „Riot Zabu” Coen hangzástervező. – A könnyed, légies hangok aránya különíti el az akana és a kanmei hangzásvilágot. A legfontosabb különbség azonban, hogy a kanmeik esetében több a konszonáns (harmonikus) hang, ami nyugalmat és boldogságot sugároz. Az akanáknál a disszonáns hangok vannak túlsúlyban. Mindkettőnél vannak a légzést imitáló elemek, ezek az akanáknál inkább sikolyra emlékeztetnek, míg a kanmeik esetében lágy kilégzésre.”
Bár az akanák a rosszindulatúbbak, ők is gyönyörűek. Míg a Vérhold vagy a Éjhozó hangzásba érdesebb hangokat építettünk be, összességében a Lélekvirág minden elemének kellemes hangzásúnak kellett lennie.
Az alapvetések rögzítése után a hangzástervezők belevetették magukat a munkába.
A Lélekvirág kinézetcsaládba tíz hős tartozik, és mindegyiken hatalmas odaadással dolgoztak a tervezők. Következzen pár szó az egyes hősökről.
„A RivenMains Reddit-aloldalhoz fordultam segítségért…”
A Lélekvirág hősök közül először Riven hangtervezése kezdődött meg. És bármelyik kreatív szakember megmondhatja, hogy az első kísérlet többnyire egy kicsit esetlen…
„A munka kezdetén Riven látványtervét használtam ihletként – magyarázza Riot KDan. – Mivel a kinézet tele van lila árnyalatokkal, ez szolgált a hangeffektusok alapjául. Ezért a Q hangzása kezdetben túlzottan is az Ürességre hajazott. Nagyon hasonlított Kassadin E-jére. Szerencsére a csapat segített megtalálni a megfelelő hangzásokat, de más nehézségek is adódtak.”
A LoL-hősök hangeffektusainak tervezésekor az egyik legnagyobb kihívás az, hogy a hangok legyenek egyértelműek. Fontos belelátnunk azok gondolkodásába, akik számára ő az első számú hős, és többnyire vele játszanak. Riot KDan számára hamar kiderült, hogy a Riven-rajongók mechanikus tudása egészen elképesztő.
„Amíg nem kezdtem el dolgozni a Lélekvirág-kinézeten, fogalmam sem volt, hogyan nyomják a legjobb Riven-játékosok – nevet Riot KDan. – Nagyon összetett játékmechanikája van. Kombók és alaptámadás-megszakítások… Elsőre kicsit zavarosnak tűnt. Ezért felkerestem a RivenMains Reddit-aloldalt, hogy megtudjam, hogyan kell megcsinálni a kombókat, hogy letesztelhessem a hangeffektusokat. Az is érdekelt, hogy melyik Riven-kinézetek a legnépszerűbbek a körükben, hogy nekik tetsző hangzást találjak.”
A „gyorstalpalót” követően Riot KDan Riven képességeinek átvezető elemeire (az első másodperc) kezdett koncentrálni. Így ütősebb érzetet nyújtottak, és biztosítani tudta, hogy a Riven-játékosokat ne árasszák el a hangok.
„Vétkeztem, és ismételhetővé tettem Teemo Hazateleportálását”
„Teemo jópofa kihívásnak ígérkezett, mivel valamennyire kilóg a Lélekkötelékek tematikából. Bár egy kanmei, valójában csak megtréfálni akar másokat – nevet Riot Zabu. – Ráadásul nagyon fizikális képességei vannak. Van fúvócsöve meg nyila, de a képességeinek nincsenek olyan varázslatos elemei, mint más kanmeikének. De szerencsére a fegyvere egy fuvola. Ezért erre koncentráltam.”
Legyünk őszinték, Teemo minden felső ösvényes rémálma. Így az idegesítő kis szörnyeteg bosszantó fuvolássá alakítása nem is volt túl nehéz.
Riot Zabu Teemo újdonsült zenei tehetségét kihangsúlyozva az alaptámadásokat és a képességeket is a pentatón hangskálához kötötte. A végeredmény egy vidám dalocska, amelyet Teemo gyilkosságai írnak.
A zenei végszavak jópofa módon tették követhetőbbé Teemo játékmenetét. Az alaptámadásait egy fuvola kíséri, a Q-t pedig egy egész oktávval magasabb hangú fuvola. De egyvalami még hiányzott, mindenki kedvenc Teemo-képessége: a gombák.
„Nem igazán tudtam, hogyan érzékeltessem, ahogy Teemo gombái továbbpattannak egymásról. Elég egyedi hang, és nehezen tudtam életre kelteni – vallotta be Riot Zabu. – Aztán rátaláltam a papagájhangokra a belső adatbázisunkban, és nagyon megtetszettek. Végül csak a mélyebb hangokat használtam, így alig hasonlítanak egy madár hangjára, de szinte semmilyen utómunkára nem volt szükség. Egyszerűen jól passzolt hozzá.”
„De elkövettem valami szörnyűséget is. Vétkeztem, és ismételhetővé tettem Teemo Hazateleportálását – kacag fel Riot Zabu. „Legalábbis valamennyire. Sok emberrel kipróbáltattam, hogy ne legyen túl idegesítő. De ha ügyesen időzíted, Teemo bármikor rázendíthet, bármit is csináljon éppen. Biztosan csodálatosan lehet majd trollkodni vele, de egy kicsit ijesztő is a gondolat. Camille a fő karakterem, és utálok Teemo ellen játszani. Őszintén szólva remélem, hogy sosem futunk össze.”
Így ne zúzzuk a csontokat (és a játék átláthatóságát)
Cassiopeia hangzástervezése hasonló kihívásokat kínált, mint Rivené, mert a képességeinek rövid a töltési ideje, és gyakran kell használnia azokat, ha sikeres akar lenni. Bár kevésbé hagyatkozik kombókra, az E töltési ideje nagyon röviddé válik a magasabb szinteken, ezért nehéz volt úgy beépíteni a Lélekvirág hangzásvilágát, hogy ne váljon fullasztóvá.
„Cassiopeia számos változáson átesett a folyamat során – emlékszik vissza Riot Zabu. – Eleinte üvegszerű hangokkal szerettük volna hangsúlyozni a kinézetében és a vizuális effektusokban megjelenő virágokat. De a Riotnál dolgozó Cassiopeia-rajongóktól azt a visszajelzést kaptuk, hogy nagyon elüt egymástól a szemet gyönyörködtető kinézet és fülsértő hangzás. Ezért kicsit visszavettünk belőle.”
Ennek érdekében több hangszert és mélyebb csengettyűket használtak, ellensúlyozva a karcosabb üvegszerű hangzást. Riot Zabu azt szerette volna, ha Cassiopeia egy romlott szépség érzetét sugározná – a többi akana hősnél is jobban –, ezért csökkentette a disszonanciát a hangzásban, és kiegyensúlyozottságra törekedett.
„Azt a célt tűztem ki magam elé, hogy az elkészült kinézettel Rob „Riot King Cobra” Rosa, az egyik minőségbiztosítási szakemberünk is elégedett legyen, aki mellesleg hatalmas Cassiopeia-rajongó – magyarázza Riot Zabu. – A lélekkötelékekbeli személyiségéből próbáltam a W-be is átcsempészni valamennyit. A Goze No Yurei nevű japán népmesét idéztem meg, amelyben egy szellem samiszenen játszva csal magához egy szamurájt… majd megöli őt. Úgy érzem, hogy a történetírók tökéletes sztorit találtak ki neki, és erre próbáltam visszautalni a hangzásban is.”
Bárány és Farkas, az elválaszthatatlan szellembarátok
„Kindred gyakorlatilag két hős egy képességkészlettel. Farkas egy akana, Bárány pedig egy kanmei, ami a hangzás terén némi kihívást jelentett számunkra – kezdi Rachel „Starlet707” Dziezynski. – Olyan hangokat kellett keresnem, amelyek jól kifejezik őket egyénileg, ÉS egységes hangzást biztosítanak a hős egészének.”
Starlet707 dobokkal és „füstösebb” hangokkal emelte ki Farkas akana mivoltát, megtartva a jellegzetes hangokat, mint a vonyítás. Bárány személyiségét csengettyűkkel és fuvolákkal fejezi ki, valamint még egy egyedi hangszerrel.
„Egy úgynevezett aquaphone-t használtam Kindred végső képességéhez – magyarázza Starlet707. – Titokzatos, éteri hangulata van, ami szerintem tökéletesen illik a Lélekvirág egészéhez. És szerintem nagyon szép kanmei érzetet ad a képességeiknek.”
Thresh, a tökéletes szépség
„Thresh Kindredhez hasonlóan felemás hős. Alapvetően egy akana, de olyan szép akar lenni, mint egy kanmei – írja körül JP „Riot Strâtos” Aller hangzástervező. – A játékban lelkek elcsalogatásával, majd energiájuk elszívásával alakul át, és nagyon szerettem volna, ha a hangjában is tükröződnek a vágyai.”
Riot Strâtos ehhez a csapat által a Lélekvirág hangpalettájához készített modulokból használt fel néhányat. Ezek a modulok alapvetően egyedi forrásanyagok, amelyeket kifejezetten a témához terveztek. A hangzástervezők munkájuk során ezekhez a modulokhoz járulnak hozzá, a végére egy összefüggő egységet alkotva.
„A másik nagyon izgalmas feladat Thresh hangjának tervezése során a lámpása személyiségének a megalkotása volt – meséli Riot Strâtos. – Thresh szinkronszínésze felmondott nekünk néhány értelmetlen, ördögien hangzó sort, amelyeket felhasználhattam a lámpás érzelmeinek megalkotásához. Én írtam a táncához a zenét is, amiről reméltem, hogy nem kap túl nagy figyelmet, de úgy tűnik, hogy a játékosoknak bejött.”
„A rókahangok elég idegesítőek.”
„Ahri a Lélekvirághoz készült hősök közül az egyik első volt, akin elkezdtünk dolgozni, és a hangpaletta nagy részét ő inspirálta – emlékszik vissza Riot Strâtos. – A témafejlesztő csapat által megálmodott éteri világ miatt teljesen beleástam magam Ahri háttértörténetébe. Ő gyakorlatilag elcsábítja a lelkeket, és ezt szerettem volna visszaadni a képességein keresztül.”
Riot Strâtos kifejezetten a háttértörténetére alapozta Lélekvirág Ahri hangeffektjeit. A Q-jának az alapját a lelkekre való befolyása adta, a W-jének pedig az öltözéke és a róka formában viselt csengettyűi.
Ahri E képessége zeneileg utal az újonnan érkezett lelkek elcsábítására. Az R-je pedig rókahangokat hivatott ábrázolni.
„Valódi rókahangokat akartam hozzáadni Ahri képességeihez. De kiderült, hogy a rókák hangja elég idegesítő. Nagyon nem jó a hangtervezéshez – mondja Riot Strâtos nevetve. – Kipróbáltam egy csomó másik állatot, hogy találjak egy cukibb alaphangot, és a cuki része meg is volt, valahogy mégsem működött igazán. Tehát újra elővettem a rókaalapot, játszadoztam kicsit a frekvenciákkal és a visszhanggal, majd eltávolítottam az idegesítő részeket. Érzelmeket akartam kihozni ezekből az idegesítő hangokból.”
Végzetes, halálos és… gyönyörű?
Yasuo egy elég népszerű hős, és egy ennyi kinézetet felvonultató hősnél már elég nehéz egyedinek ható, ám az eredetire emlékeztető hangpalettát alkotni.
„Yasuo Lélekvirág-hangjai különösen bonyolultak voltak, mivel ezek nyugtató, andalító hangok, ami nem jellemző a kinézeteire – magyarázza Riot KDan. – Meg akartam őrizni ebben a kinézetben is a Yasuótól elvárt végzetes és halálos benyomást, de úgy, hogy közben gyönyörű is legyen.”
Riot KDan ehhez harang- és csengettyűhangokat adott Yasuo Q-jához. Bár más kinézeteiben a tornádó készenléti hangja agresszív, Riot KDan a Lélekvirágban igyekezett ezt furulyahangokkal minél békésebbre alkotni.
Míg ezen dolgozott, több kollégájától is kapott visszajelzést Yasuo legidegesítőbb egyedi képességéről, a szélfalról.
„Az egyik animátor mondta, hogy Yasuo szélfalának olyan hangja legyen, mintha egy mágikus festmény nyílna meg, a sima szélhangok helyett – meséli Riot KDan. – Ennek egy varázslatos pillanatnak kell lennie. És mivel Yasuo furulyán játszik, furulyahangokat adtam hozzá (amelyet mellesleg Starlet707 játszott fel és rögzített).
Yone-dor kürtje
Yone hangzástervezési folyamata kicsit később kezdődött, hiszen ő még fejlesztés alatt állt.
„Amikor Lélekvirág Yone-on dolgoztam, Az Út – egy ioniai mítosz munkálataiban is segédkeztem, amelynek éppen készült a zenei témája – meséli Brandon „Riot Sound Bear” Reader, a vezető hangzástervező. – Lehetőségem volt hallani a zene korai verzióját, ami tök jó ötleteket adott Lélekvirág Yone E-jére, amikor belép a szellemvilágba. A zene vokálja tökéletesen illett hozzá, azonban volt egy kis bökkenő: ez még nem a végleges verzió volt, ezért nem volt még elég kifinomult.”
A zene és a vokál szétválasztásához Riot Sound Bear ekvalizert használt, majd a produktumot bemutatta a csapatnak. A visszajelzések… vegyesek voltak. A kezdeti reakciók pozitívak voltak, de minél többször hallották, annál inkább emlékeztette a csapatot egy kürt hangjára.
De Riot Sound Bear rendíthetetlen volt – tudta, hogy a vokál illett az elképzeléseibe, és meg akarta tartani. Tehát miután elkészült a zene végleges verziója, meg tudta szerezni a tiszta vokált, amivel már a csapatot is meg tudta győzni.
„Adjon hozzá egy kis vizet!”
Lillia gyakorlatilag maga a Lélekvirág. És ez csak egy kihívás volt a sok közül, amikkel Darren „Riot DummerWitz” Lodwicknek szembe kellett néznie, amikor Lilliát Lélekvirág Lilliává alakította. A két Lillia sok szempontból hasonlít egymásra: szürreális, álomszerű, túlvilági. Szóval hogyan lesz Lillia hangja még Lilliásabb anélkül, hogy túltengne benne a Lillia?
„Először Lillia álombotjának csörgőit vizsgáltam meg. Az alapkinézetében ezeknek nagyon fás hangja van, ezért ehelyett inkább könnyűfémes csörgő-, haranghangokat adtam hozzá, olyanokat, amelyeket bizonyos vallási gyakorlatokban is használnak – magyarázza Riot DummerWitz. – Meghagytam álomszerűnek, de egy kicsit spirituálisabb irányba vittem el. De a legfurább, amit felhasználtam hozzá, talán a víz volt.”
Lillia erőteljesebb, mágikusabb effektjeinek vízcseppekre való cseréjével Riot DummerWitz egy sokkal spirituálisabb és békésebb hatást ért el – mint amikor egyetlen vízcsepp cseppen egy tükörsima tavacska vizébe.
Várjunk! Ez a hős szó szerint csak automatikusan támad…
Vayne egy jobb gombos gépezet. Minden egyes képessége csupán az automatikus támadásait módosítja. Mégis hogyan lehet mágikus miszticizmust varázsolni egy ilyen mágiamentes összeállításba? Ezt a kérdést kellett megválaszolnia Starlet707-nek.
„Vayne sokkal nagyobb kihívás volt számomra annak ellenére, hogy Kindreddel meg kellett találni az egyensúlyt az akana és a kanmei között – meséli Starlet707. – Vayne képességei gyorsak és határozottak, így szinte kutatnom kellett a lehetőségek után, hogy bele tudjam szőni a készletébe a Lélekvirág tematikáját. Az egyik ilyen, amivel próbálkoztam, a Bukfenc képessége volt, ami elég nagy kihívásnak bizonyult.”
Első próbálkozásra a képesség hangja túlságosan hasonlított az alapkinézet képességének hangjához, ezért Starlet707 harang- és csengettyűhangokat adott hozzá, hogy lélekvirágosabb legyen, csakhogy volt egy kis probléma…
„Haranghangokat adtam Vayne bukfencéhez, de az nem működött. Túlságosan száncsengő hangjuk volt, mert… azok is voltak – nevet Starlet707. – Nem karácsonyi kinézetet akartunk, szóval nyilván nem volt jó. Végül füstös motívumokat adtam hozzá, amelyek igazán illettek a témához. Viszont igyekeztem a ruházatának a hangjait is megtartani, hiszen az a játékmenetének egy fontos része.”
Ejtsünk egy pár szót Threshről… megint
Sokat beszéltünk eddig a hangeffektekről, de ez a hangzástervezésnek csupán egy aspektusa. Van olyan is, hogy szinkrontervezés.
„Thresh Lélekvirág-kinézetének szinkronját az elejétől kezdve komolyan vettem. Olyan megnyugtató, túlvilági hangja van, ami hős lényének egyik sarokköve, és ezt nem akartam elengedni a Lélekvirág-kinézetében sem – meséli Julian „Riot Zimberfly” Samal, a hangokért felelős csapat vezetője. – Azonban kellett rajta egy kicsit finomítani. Mármint… Thresh ezúttal dögös.”
Viszont a jóképű Thresh még mindig ugyanaz a szadista önmaga volt, és Riot Zimberfly ehhez az új kinézethez egy új megközelítéssel akarta feldolgozni a szinkronhangját.
Thresh új hangja 3 különböző rétegből áll, plusz egy negyedik, fordított visszhangból a klasszikus Thresh-élményért.
Az első réteg az alap, ez kell ahhoz, hogy Thresh beszédét meg lehessen érteni.
A második réteg lemásolja a hangját, de azt elmélyíti és tompítja, amitől megkapja azt a baljós, sötét hangulatát (tökéletes egy izmos, szívtipró lélekhez).
A harmadik réteg adja a lényeget. Ez adja hozzá a basszust, amit már inkább érezni, mintsem hallani lehet, ami megadja Threshnek a tekintélyt, amit érdemel.
És mindezeken felül Riot Zimberfly adott hozzá még egy utolsó réteget, amely az alapkinézetére emlékeztető túlvilági visszhangot kölcsönzi a hangjának.
„Amikor elkezdtem, először úgy gondoltam, hogy elég lesz egy hang Thresh szellem- és emberi alakjához; milyen kis naiv voltam – nevet Riot Zimberfly. – Miután elfogadtam a sorsomat, és eldöntöttem, hogy kétféle verziót csinálok a hangjából, már igazán eltökélt voltam, hogy mind a kettőből kihozzam a maximumot. Szerintem a végeredmény mindegyik verzióban egyediséget kölcsönöz neki, és nagyon remélem, hogy a játékosoknak is tetszeni fog.”
Ez volt a Lélekvirág-kinézetek hangzástervezése, egyúttal sorozatunk vége. Imádtunk a Lélekvirágon dolgozni, és reméljük, hogy ti is legalább annyira élvezitek majd, mint mi a fejlesztését. A múlt örömei bontsanak virágot a lelketekben, és hervadjon a jelen bánata. Boldog Lélekvirág ünnepet kívánunk mindenkinek!