Röviden: kitüntetés, kinézetek és egyebek
Üdv mindenkinek, Meddler és Pabro jelentkezik a mai Fejlesztői hírek rövid összefoglalásával. Most valami újat próbálunk ki, és a világ minden tájáról kapott játékosi kérdéseket igyekszünk megválaszolni. Szeptemberben a hagyományos Fejlesztői hírekkel is jelentkezünk majd, de várjuk a visszajelzéseket azzal kapcsolatban, hogy ez a formátum tetszik-e vagy sem.
K. Észak-Amerikából: „A megjelenése óta játszom a Rajzással. Végleges játékmód lesz? És az Aréna?”
RENGETEGEN játszottak a Rajzással, összesen több mint 49 millió órán át!
A Rajzás és az Aréna véglegességével kapcsolatos döntésünket a szeptemberben érkező Fejlesztői hírekben fogjuk közzétenni, amely a játékmódok jövőjéről szól majd.
K. Koreából: „A közvetítők játékait gyakran rontják el olyanok, akik befolyásolni akarják a meccs eredményét. Hogyan tervezitek ezt megoldani?”
Komolyan vesszük a problémát, és a 14.15-ös frissítéssel bevezettünk néhány változtatást, hogy súlyosabbá tegyük a várólisták elutasításának büntetését.
Szoros megfigyelés alatt tartjuk a kérdést, és nyitottak vagyunk a további módosításokra az elutasítás működésében, azonban arra is ügyelnünk kell, hogy menet közben ne okozzunk még több gondot, mint például hogy inaktív játékos bekerülése után az előszoba visszaáll (a kilépés miatt), vagy a hosszabb várakozási idők.
K. Európából: „Úgy tűnik, immár a lövészek uralják a játékot, és muszáj középen játszanom velük. Fog ez változni a közeljövőben?”
A lövészek elégedettsége nem alakult túl fényesen a második szakasz előtt, ezért elvégeztünk néhány módosítást, hogy jobb kedvre derítsük őket.
Kicsit túllőttünk a célon, de a 14.15-ös és a 14.16-os frissítés változtatásai nyomán oda kellene kerülniük, ahová eredetileg szántuk őket.
K. Kínából: „Úgy tűnik, a játékaim eredménye a szerepfeltöltők számától függ, főleg Gyémánt fölött. Van terv a csapatfeltöltők számának kiegyenlítésére?”
Augusztus végén kiadunk pár módosítást, hogy javítsuk a csapatbeli egyensúlyt a csapatfeltöltők és a másodlagos szerepet játszók között.
Sok kérdést kapunk ezzel kapcsolatban, ezért részletesen fogunk foglalkozni a meccskereséssel a következő Fejlesztői hírekben.
K. Brazíliából: „Visszatér még az ellenfélkitüntetés?”
Igen, az ellenfelek kitüntetése szeptemberben visszatér.
A kitüntetési rendszert illetően hamarosan további változások is várhatók.
K. Latin-Amerikából: „Mihez kezdtek a szándékos öngyilkosságokkal a meccseimen?”
Jelenleg az észlelési rendszereink javításán dolgozunk, hogy hatékonyabban tudják kiszűrni a játékot elrontókat.
A módosítás várhatóan a következő pár hónapban érkezik, a részleteket a legfrissebb fejlesztői napló tartalmazza.
K. Délkelet-Ázsiából: „A barátaim új LoL-játékosok, és túl magasra lettek besorolva. Folyton veszítenek, szidják őket, ezért nem akarnak játszani. Hogyan tervezitek ezt megoldani?”
A Vanguard boteltávolító munkájának köszönhetően most már jobban fel tudjuk mérni az új játékosok szintjét.
Követelményként bevezettük, hogy minden fióknak 10 normál játékot kell teljesítenie az Idézők szurdokában a rangsorolt játék előtt, így sokkal pontosabb képet kaphatunk a játékosok képességszintjéről.
Már dolgozunk a törpefiók-észlelési hatékonyság növelésén, hogy a játékosok korábban kerülhessenek magasabb szintre.
K. Rengeteg játékostól: „Megállította a Vanguard a botokat a LoL-ban, ahogy ígértétek?”
Röviden: igen.
A szkriptelők száma négyéves mélyponton van a rangsorolt játékban – 200 játékból mindössze egyben fordulnak elő.
A csalók mostanában a fiókok ellopásával próbálkoznak, ezért a fiókotok védelme érdekében mindenképp engedélyezzétek az e-mailes többtényezős hitelesítést.
Néhány egyéb, a játékosok számára fájó pont orvoslásán még dolgozunk.
A Vanguard hamarosan Macen is elérhetővé válik.
A további részleteket a Vanguardról szóló fejlesztői napló tartalmazza.
K. Észak-Amerikából: „Van valami hír a hősismereti hangulatjelekről, amelyeknek a frissítését megígértétek?”
Igen, és jelenleg itt tartunk:
Az új cél a látvány frissítése, a játékosok által kedvelt elemek megőrzése mellett.
Kíváncsiak vagyunk a véleményetekre, várjuk a visszajelzéseket.
K. Óceániából: „Miért erőltetitek a hősöket meglévő tematikákba?”
Újragondoljuk azt, ahogyan a hősöket és a kinézetcsaládokat összepárosítjuk, kezdve azzal, hogy nagyobb hangsúlyt fektetünk a hős alaptémájára és személyiségére.
Továbbra is az a cél, hogy a kinézet passzoljon a hős identitásához, és kihangsúlyozza a háttértörténetét.
Aki többet szeretne megtudni erről a folyamatról, a ma megjelent fejlesztői naplóban megtalálja a részleteket.
(U.i.: ez tartalmazza a Tekintély kiadású kinézetek listáját is.)
K. Mindenkitől: „Mikor fogjátok törölni Yuumit?”
Ezt nem fogjuk megtenni.
Bemutatjuk Yuumi testvérét, Twomit. Két könyve van, véglegesen hozzákapcsolódik a szövetségeséhez, kettős kritikus csapással, továbbá három, négy és öt találatot adó passzív képességgel, több rohammal és mindenre kiterjedő végső képességgel rendelkezik, átalakul Lee Sinné (és megkapja a teljes készletét), valamint egyben Yasuo és Yone testvére is.
Ne feledjétek! Októberben a LoL 15. évfordulóját ünnepeljük a LoL-játékosi napokkal, amikor a közösségi történetek mesélése mellett jutalmakat is adunk ajándékba a játékban teljesített küldetésekért.