Udyr VGU-ja: A Lélekvándor újjáépítése
Udyr több mint egy évtizede van jelen az Idézők
szurdokában, és ezalatt valóságos legendává vált.
Őrült vademberként
rohangálni a dzsungelben? Legendás. Nincs hagyományos végső
képessége? Legendás. Átvillanás,
medve, pofon?
Legendás.
De ahogy egyre több
Zerihez
hasonló Z generációs hős jelent meg, Udyr papának is fel kellett
vennie az iramot. Képességek és kinézet terén is lemaradt, így
nem véletlen, hogy ő kapta a legtöbb szavazatot
a VGU-ra.
Tudjuk, hogy jó sok idő eltelt a szavazás óta, de reméljük, hogy az új Lélekvándor láttán mindenki azt fogja mondani: megérte. Hajtsd uralmad alá Freljord erejét, váltogass az alakok közt, mintha nem lenne holnap, és természetesen ugorj be pofozkodni.
Udyr ébredése
Egy VGU készítésekor
mindig próbáljuk megőrizni, amit a rajongók szeretnek egy hősben,
kihangsúlyozni az alapötletét, valamint modernizálni a kinézetét
és a képességeit. De egy Udyrhoz hasonlóan régi hős frissítése
hatalmas feladat, különösen, mivel számos kinézet is megjelent
hozzá, köztük egy különleges kinézet
is.
Korábban már
beszámoltunk arról, milyen alapvető
célokat
tűztünk ki magunk elé Udyr VGU-jával kapcsolatban: megőrizzük a
különböző alakok között váltó, közelharcos harcstílust; a
modern LoL elvárásainak szintjére hozzuk fel a kinézetét; és a
játékbeli megjelenítését a közelmúltban kiadott történetekhez
igazítjuk.
Ami a játékmenetet illeti, Udyrt egyértelműen az alakok közti váltás képessége emeli ki a LoL mezőnyéből. Szóval mozdíthatatlan közelharcos buldózer maradt, aki felképel mindenkit a dzsungelben.
„Udyr játékmenete nagyban eltér a legtöbb hősétől, ettől emelkedik ki a mezőnyből. Nincsen végső képessége, csak négy alakja, amelyek közül egyszerre csak egyet használhat” – magyarázta Stash „Riot Stashu” Chelluck játéktervező.
„A játékosok
világossá tették, hogy mit kedveltek benne. Sok Udyr-veteránnal
beszéltem, és egyértelműen azért kedvelik, mert egyedi módon
egyesíti a sokoldalúságot és az egyszerűséget” – mesélte
Riot Stashu. „De a képességei gyakorlati megvalósítása elég
lapos volt. Nem volt olyan élvezetes a használatuk, mint lehetett
volna.”
Udyr sokoldalúsága és
az élvezeti érték növelése érdekében a csapat arra törekedett,
hogy minden egyes alak hasznos, élvezetes és a hőshöz illő
legyen, ne legyen egy „legjobb” alakja.
A VGU előtt a legtöbb
Udyr játékos az elvárt játék aktuális állásától függően a
Q vagy az R kimaxolására épített. (A frissítés előtt a Q és
az R gyakorlatilag csak sebző varázslatok voltak.) A két képesség
továbbra is okoz sebzést, de csökkentettük az R sebzését, és
mostantól lassítást okoz, így mindkét képességnek meglesz a
maga feladata.
Udyr egyik új passzív
képessége tovább fokozza ezt, és „Felébreszti” az egyes
alakokat, megnövelve azok erejét.
„A Q Ébredése
tovább fokozza a Q egyébként is magas sebzését, és minden
összeállításban hatékony hirtelen sebzést biztosít az
elszigetelt célpontok ellen. A komoly alapsebzés és varázserőarány
egyértelműen nagyobb hirtelen sebzést biztosít, mint az R, még
varázserőre építő összeállítások és alacsonyabb Q-szint
mellett is” – mondta Riot Stashu.
Az R Ébredése
olyasmit ad Udyrnak, amit egyik másik képessége sem:
hatótávolságot. Ez a tisztességes alapsebzéssel és a
lassítással kiegészülve biztosítja, hogy a sebzésre építő, a
Q-t kimaxoló Udyr is kerülhet olyan helyzetbe, hogy csak az R
Ébredése biztosíthatja azt, amire a csapatnak szüksége van.
Ezek a főbb változások, amelyek élvezetesebbé, rugalmasabbá és erősebbé tették Udyr játékmenetét. A Freljord témájú új alakokkal, frissített háttértörténettel és újragondolt kinézettel Udyr végre felnőtt az elvárásokhoz.
Gyülekező szellemek
Udyr nem kapott
teljesen új képességeket, ehelyett a csapat megpróbálta
összekapcsolni a játékmenetét a freljordi gyökereivel, a
harcművészeti képzésével és a lélekvándori identitásával. A
tervezők azt a feladatot kapták, hogy igazítsák az alakokat a
szülőföldjéhez.
A medve, teknős, tigris és főnix alak helyére a karom, a palást, az eltiprás és a vihar alak lépett. Az új alakok a freljordi félistenek, Volibear, az Acél Vadkan, Ornn és Anivia hatalmára utalnak.
„Pompás lehetőséget kaptunk arra, hogy érdekes
kapcsolatokat építsünk közte és Runaterra világa között,
menőbbé tegyük a kinézetét, és időt nem kímélve, szeretettel
dolgozzunk a frissítésén” – emlékezett vissza Riot Stashu.
Amikor Udyr átlép egy újabb alakba, nem közvetlenül a félistenek erejéből merít, hanem a környezetben élő állati szellemekéből. Az egyes állati szellemek személyisége finoman érezteti a jelenlétét Udyr viselkedésén, például a medve örömtelisége és a vadkan makacssága formájában.
Van azonban egy ötödik félisten, aki eddig sosem
látott erővel ruházta fel Udyrt. Az új „Felébresztett lélek”
passzív hatással Udyr időnként fokozhatja az aktív alakja erejét
és hatását. Az Eltiprás Ébredése nyomán például Udyr még
gyorsabban tud mozogni, és rövid időre immunis lesz minden
tömegirányításra.
Ezzel az erővel
Fókanővér
ajándékozta meg Udyrt, egy játékos kedvű, nagy hatalmú
félisten, aki előszeretettel folyik bele mások ügyeibe. Fókanővér
egy idős asszony alakját felvéve képtelen feladatokkal bízta meg
Udyrt, aki természetesen sorra kudarcot vallott velük. De a
félistennek szimpatikus volt a férfi kitartása, ezért képessé
tette arra, hogy felerősítse az alakjait.
„Udyrnak kétféle
ereje van Lélekvándorként: egyrészt hallja és megérti a
körülöttünk élő szellemek vágyait és igényeit, másrészt
képes felhasználni az állati szellemek erejét” – magyarázta
Dana Luery „griddlebones” Shaw történetíró.
„A képességek Ébredésekor ahhoz az erőhöz nyúl, amellyel az álruhát öltött Fókanővér ruházta fel.”
Udyr a valaha volt legerősebb Lélekvándor, aki
próbálja megőrizni Freljord egyensúlyát, amire talán soha nem
is gondolt volna, ha nem hagyja el egy időre szülőföldjét. A Lee
Sinnel
közös kiképzés során Udyr megtapasztalta az Ionia egyensúlyát
fenntartó együttműködés és harmónia erejét. Ennek hatására
ismerte fel, hogy Freljord egyensúlya teljesen máshogy működik,
és az állandó küzdelem jelenti az alapját.
Az avarosaiak
megpróbálják egyesíteni Freljord törzseit, ami Udyr szerint
végleg felborítaná a vidék egyensúlyát. Udyr nem akar háborút
szítani, de úgy hiszi, hogy Freljord jövője múlik azon, hogy
továbbra is fennmaradjon a kegyetlen környezetben való túléléshez
szükséges állandó küzdelem. Freljord állatait, szellemeit és
népeit állandó próbatételeknek kell kitenni, hogy erősödni
tudjanak, és fenntartsák az egyensúlyt. Ez a felismerés vezette
arra Udyrt, hogy felajánlja szolgálatait és bölcsességét a
Fagykarom törzsnek és Sejuaninak, ezzel akadályozva az avarosai
terv megvalósulását.
Udyr játékmenetéhez
hasonlóan a háttértörténet esetében is erős alapokra
építkezhettünk. Griddlebones szerint Michael
„SkiptomyLuo” Luo és Odin
Austin Shafer rövid történetei
jelölték ki az utat, de így is sokat kellett dolgozni azon, hogy
Udyr történetét beillesszék a LoL jelenébe.
„Többnyire a már meglévő keretrendszerrel dolgoztunk” – mondta griddlebones. „Ma már többet tudunk arról, hogy fiatalon milyen kapcsolatban állt a Fagykarommal. Többet tudunk az Ioniában és a Lee Sinnel töltött időszakról. Többet tudunk azokról, akiket annyira szeret, és akiket kénytelen volt elhagyni.”
Freljord gyermeke
A csapata arra
törekedett, hogy Udyr testalkata, hajviselete és ruházata is
hangsúlyozza, ki is ő: egy harcos sámán, aki harcművészeti
képzést kapott; a vadonban élő magányos lélek, aki folyamatosan
érzékeli a szellemek hangját és érzéseit; egy szívós, erős
túlélő.
Nem egy Olaf-féle testépítő, de nincs olyan hasa, mint Gragasnak. Erős, nagydarab, szőrös vadember, akiről elhisszük, hogy képes lenne túlélni a freljordi elemeket. Összességében egy nagyon vagány alak.
„Udyr személyiségét, testét és gondolkodásmódját a kíméletlen freljordi élet formálta” – mondta Justin „Riot Earp” Albers vezető látványtervező. „De a szerénysége, a gyakorlatiassága és a kinézete elrejti, hogy valójában mekkora hatalommal bír.”
Udyr magán hordja az
összes félisten talizmánját, ezek segítenek neki uralni a
megfelelő szellemek erejét, akiknek a legjobb hasznát látja az
adott harcban (vagy a Szurdokban). Medvekarommal díszített karkötőt
hord, vadkanagyar lóg az övéről, az övcsatján egy kos képe
látszik, és jégfőnix tollat tűzött a hajába. A kezére csavart
kendőt Lee Sintől kapta búcsúajándékként Ionia elhagyásakor,
és megígérte barátjának, hogy egy nap személyesen adja neki
vissza.
A csapat más módokon
is próbálta feldobni Udyr kinézetét, de nem mindig jöttek be az
ötleteik. Eredetileg agancsok lettek volna rajta, amelyek minden
alakban megváltoztak volna: lángra kaptak, megfagytak, fémmé
változtak. De ezt végül az átláthatóság miatt kukázták.
„Elméletben jó ötlet volt az agancs, de amikor kipróbáltuk a játékban, kiderült, hogy egyáltalán nem néz ki jól” – ismerte el Riot Earp. „Elég bonyolult volt megoldani a mozgási és harci animációkat, és mindent aköré építeni, hogy ez a két nagy izé ott van a vállánál. A látványterven menőnek tűnt, de a gyakorlatban akadályozta a mozgást és az átláthatóságot.”
Udyr vizuális effektusait is újra kellett gondolni,
hogy megmutassák az erejét és a személyiségét. Ezekhez a
tetoválásai, a Legends of Runeterra kártyájának illusztrációi
és a verekedős játékok effektusai nyújtottak ihletet.
Luis „Riot Bloois” Aguas vizuáliseffektus-tervezőnek először erős alapokat kellett teremtenie Udyr vizuális stílusához, csak ezután következhettek a különböző alakok. „Udyr játékmechanikája egyszerű és letisztult, így nekem csak azt kellet képileg közvetítenem, amire az Udyrt irányító játékosnak és az ellenfelének szüksége van a helyzet értelmezéséhez” – számolt be Riot Bloois.
Udyr alakjainak effektusain dolgozni olyan volt, mint
ha négy hősön dolgoznánk, de mindeközben egy egységes képbe
kellett illeszkedniük.
„Bár Udyr képességeit elsősorban a színekkel különböztetjük meg egymástól, próbáltam olyan formanyelvet alkalmazni, amely még egyedibbé teszi az egyes alakokat” – magyarázta Riot Bloois. „Határozott, merész színeket és erős formanyelvet használtam, hogy visszacsatoljak a narratív tervezéshez és a szinkronjához.”
Nem győzzük hangsúlyozni, hogy milyen sok Riot-munkatárs dolgozott világszerte Udyr VGU-ján, a kinézete, a játékmenete, a története, a hangok és sok minden más újragondolásán és újratervezésén, nem is beszélve a számos hőskinézetéről. Lélekőr Udyr most már a legkülönlegesebb különleges kinézet, Fekete öves Udyr igazi karatemester lett, Semmiképp sem Udyr pedig ugyanolyan bohókás, mint eddig.
Kifejezett reményünk, hogy a sokat látott
Udyr-veteránok és a hőssel csak most ismerkedők is értékelni
fogják, hogy mennyi energiát és odafigyelést fektettünk a
projektbe..
„Szeretném, ha úgy éreznék, hogy életre kelt az az Udyr, akiről a történetekben olvastak” – mondta griddlebones. „És hogy őt testesítik meg a játékban.”