Udyr VGU-ja: A Lélekvándor újjáépítése

A zömök lélekvándor

Udyr több mint egy évtizede van jelen az Idézők szurdokában, és ezalatt valóságos legendává vált.

Őrült vademberként rohangálni a dzsungelben? Legendás. Nincs hagyományos végső képessége? Legendás. Átvillanás, medve, pofon? Legendás.

De ahogy egyre több Zerihez hasonló Z generációs hős jelent meg, Udyr papának is fel kellett vennie az iramot. Képességek és kinézet terén is lemaradt, így nem véletlen, hogy ő kapta a legtöbb szavazatot a VGU-ra.

Tudjuk, hogy jó sok idő eltelt a szavazás óta, de reméljük, hogy az új Lélekvándor láttán mindenki azt fogja mondani: megérte. Hajtsd uralmad alá Freljord erejét, váltogass az alakok közt, mintha nem lenne holnap, és természetesen ugorj be pofozkodni.

Udyr ébredése

Egy VGU készítésekor mindig próbáljuk megőrizni, amit a rajongók szeretnek egy hősben, kihangsúlyozni az alapötletét, valamint modernizálni a kinézetét és a képességeit. De egy Udyrhoz hasonlóan régi hős frissítése hatalmas feladat, különösen, mivel számos kinézet is megjelent hozzá, köztük egy különleges kinézet is.

Korábban már beszámoltunk arról, milyen alapvető célokat tűztünk ki magunk elé Udyr VGU-jával kapcsolatban: megőrizzük a különböző alakok között váltó, közelharcos harcstílust; a modern LoL elvárásainak szintjére hozzuk fel a kinézetét; és a játékbeli megjelenítését a közelmúltban kiadott történetekhez igazítjuk.

Ami a játékmenetet illeti, Udyrt egyértelműen az alakok közti váltás képessége emeli ki a LoL mezőnyéből. Szóval mozdíthatatlan közelharcos buldózer maradt, aki felképel mindenkit a dzsungelben.

08232022_UdyrVGUArticle_01UdyrBase.jpg
Az új külső ellenére a megszokott vadságával tép darabokra

„Udyr játékmenete nagyban eltér a legtöbb hősétől, ettől emelkedik ki a mezőnyből. Nincsen végső képessége, csak négy alakja, amelyek közül egyszerre csak egyet használhat” – magyarázta Stash „Riot Stashu” Chelluck játéktervező.

„A játékosok világossá tették, hogy mit kedveltek benne. Sok Udyr-veteránnal beszéltem, és egyértelműen azért kedvelik, mert egyedi módon egyesíti a sokoldalúságot és az egyszerűséget” – mesélte Riot Stashu. „De a képességei gyakorlati megvalósítása elég lapos volt. Nem volt olyan élvezetes a használatuk, mint lehetett volna.”

Udyr sokoldalúsága és az élvezeti érték növelése érdekében a csapat arra törekedett, hogy minden egyes alak hasznos, élvezetes és a hőshöz illő legyen, ne legyen egy „legjobb” alakja.

A VGU előtt a legtöbb Udyr játékos az elvárt játék aktuális állásától függően a Q vagy az R kimaxolására épített. (A frissítés előtt a Q és az R gyakorlatilag csak sebző varázslatok voltak.) A két képesség továbbra is okoz sebzést, de csökkentettük az R sebzését, és mostantól lassítást okoz, így mindkét képességnek meglesz a maga feladata.

Udyr egyik új passzív képessége tovább fokozza ezt, és „Felébreszti” az egyes alakokat, megnövelve azok erejét.

„A Q Ébredése tovább fokozza a Q egyébként is magas sebzését, és minden összeállításban hatékony hirtelen sebzést biztosít az elszigetelt célpontok ellen. A komoly alapsebzés és varázserőarány egyértelműen nagyobb hirtelen sebzést biztosít, mint az R, még varázserőre építő összeállítások és alacsonyabb Q-szint mellett is” – mondta Riot Stashu.

Az R Ébredése olyasmit ad Udyrnak, amit egyik másik képessége sem: hatótávolságot. Ez a tisztességes alapsebzéssel és a lassítással kiegészülve biztosítja, hogy a sebzésre építő, a Q-t kimaxoló Udyr is kerülhet olyan helyzetbe, hogy csak az R Ébredése biztosíthatja azt, amire a csapatnak szüksége van.

Ezek a főbb változások, amelyek élvezetesebbé, rugalmasabbá és erősebbé tették Udyr játékmenetét. A Freljord témájú új alakokkal, frissített háttértörténettel és újragondolt kinézettel Udyr végre felnőtt az elvárásokhoz.

Gyülekező szellemek

Udyr nem kapott teljesen új képességeket, ehelyett a csapat megpróbálta összekapcsolni a játékmenetét a freljordi gyökereivel, a harcművészeti képzésével és a lélekvándori identitásával. A tervezők azt a feladatot kapták, hogy igazítsák az alakokat a szülőföldjéhez.

A medve, teknős, tigris és főnix alak helyére a karom, a palást, az eltiprás és a vihar alak lépett. Az új alakok a freljordi félistenek, Volibear, az Acél Vadkan, Ornn és Anivia hatalmára utalnak.

08232022_UdyrVGUArticle_02UdyrArms.jpg

„Pompás lehetőséget kaptunk arra, hogy érdekes kapcsolatokat építsünk közte és Runaterra világa között, menőbbé tegyük a kinézetét, és időt nem kímélve, szeretettel dolgozzunk a frissítésén” – emlékezett vissza Riot Stashu.

Amikor Udyr átlép egy újabb alakba, nem közvetlenül a félistenek erejéből merít, hanem a környezetben élő állati szellemekéből. Az egyes állati szellemek személyisége finoman érezteti a jelenlétét Udyr viselkedésén, például a medve örömtelisége és a vadkan makacssága formájában.

08232022_UdyrVGUArticle_03IronMountain.jpg
Freljordi vadkanok a Vashegy előtt, amely Freljord egyetlen része, ahol elolvad a hó.

Van azonban egy ötödik félisten, aki eddig sosem látott erővel ruházta fel Udyrt. Az új „Felébresztett lélek” passzív hatással Udyr időnként fokozhatja az aktív alakja erejét és hatását. Az Eltiprás Ébredése nyomán például Udyr még gyorsabban tud mozogni, és rövid időre immunis lesz minden tömegirányításra.

Ezzel az erővel Fókanővér ajándékozta meg Udyrt, egy játékos kedvű, nagy hatalmú félisten, aki előszeretettel folyik bele mások ügyeibe. Fókanővér egy idős asszony alakját felvéve képtelen feladatokkal bízta meg Udyrt, aki természetesen sorra kudarcot vallott velük. De a félistennek szimpatikus volt a férfi kitartása, ezért képessé tette arra, hogy felerősítse az alakjait.

„Udyrnak kétféle ereje van Lélekvándorként: egyrészt hallja és megérti a körülöttünk élő szellemek vágyait és igényeit, másrészt képes felhasználni az állati szellemek erejét” – magyarázta Dana Luery „griddlebones” Shaw történetíró.

„A képességek Ébredésekor ahhoz az erőhöz nyúl, amellyel az álruhát öltött Fókanővér ruházta fel.”

08232022_UdyrVGUArticle_04Stances.jpg

Udyr a valaha volt legerősebb Lélekvándor, aki próbálja megőrizni Freljord egyensúlyát, amire talán soha nem is gondolt volna, ha nem hagyja el egy időre szülőföldjét. A Lee Sinnel közös kiképzés során Udyr megtapasztalta az Ionia egyensúlyát fenntartó együttműködés és harmónia erejét. Ennek hatására ismerte fel, hogy Freljord egyensúlya teljesen máshogy működik, és az állandó küzdelem jelenti az alapját.

Az avarosaiak megpróbálják egyesíteni Freljord törzseit, ami Udyr szerint végleg felborítaná a vidék egyensúlyát. Udyr nem akar háborút szítani, de úgy hiszi, hogy Freljord jövője múlik azon, hogy továbbra is fennmaradjon a kegyetlen környezetben való túléléshez szükséges állandó küzdelem. Freljord állatait, szellemeit és népeit állandó próbatételeknek kell kitenni, hogy erősödni tudjanak, és fenntartsák az egyensúlyt. Ez a felismerés vezette arra Udyrt, hogy felajánlja szolgálatait és bölcsességét a Fagykarom törzsnek és Sejuaninak, ezzel akadályozva az avarosai terv megvalósulását.

Udyr játékmenetéhez hasonlóan a háttértörténet esetében is erős alapokra építkezhettünk. Griddlebones szerint Michael „SkiptomyLuo” Luo és Odin Austin Shafer rövid történetei jelölték ki az utat, de így is sokat kellett dolgozni azon, hogy Udyr történetét beillesszék a LoL jelenébe.

„Többnyire a már meglévő keretrendszerrel dolgoztunk” – mondta griddlebones. „Ma már többet tudunk arról, hogy fiatalon milyen kapcsolatban állt a Fagykarommal. Többet tudunk az Ioniában és a Lee Sinnel töltött időszakról. Többet tudunk azokról, akiket annyira szeret, és akiket kénytelen volt elhagyni.”

Freljord gyermeke

A csapata arra törekedett, hogy Udyr testalkata, hajviselete és ruházata is hangsúlyozza, ki is ő: egy harcos sámán, aki harcművészeti képzést kapott; a vadonban élő magányos lélek, aki folyamatosan érzékeli a szellemek hangját és érzéseit; egy szívós, erős túlélő.

Nem egy Olaf-féle testépítő, de nincs olyan hasa, mint Gragasnak. Erős, nagydarab, szőrös vadember, akiről elhisszük, hogy képes lenne túlélni a freljordi elemeket. Összességében egy nagyon vagány alak.

08232022_UdyrVGUArticle_05UdyrOrtho.jpg
Az Udyr kezére kötött kendő és az öve a Lee Sinnel közös ioniai kiképzésre utal

„Udyr személyiségét, testét és gondolkodásmódját a kíméletlen freljordi élet formálta” – mondta Justin „Riot Earp” Albers vezető látványtervező. „De a szerénysége, a gyakorlatiassága és a kinézete elrejti, hogy valójában mekkora hatalommal bír.”

Udyr magán hordja az összes félisten talizmánját, ezek segítenek neki uralni a megfelelő szellemek erejét, akiknek a legjobb hasznát látja az adott harcban (vagy a Szurdokban). Medvekarommal díszített karkötőt hord, vadkanagyar lóg az övéről, az övcsatján egy kos képe látszik, és jégfőnix tollat tűzött a hajába. A kezére csavart kendőt Lee Sintől kapta búcsúajándékként Ionia elhagyásakor, és megígérte barátjának, hogy egy nap személyesen adja neki vissza.

A csapat más módokon is próbálta feldobni Udyr kinézetét, de nem mindig jöttek be az ötleteik. Eredetileg agancsok lettek volna rajta, amelyek minden alakban megváltoztak volna: lángra kaptak, megfagytak, fémmé változtak. De ezt végül az átláthatóság miatt kukázták.

„Elméletben jó ötlet volt az agancs, de amikor kipróbáltuk a játékban, kiderült, hogy egyáltalán nem néz ki jól” – ismerte el Riot Earp. „Elég bonyolult volt megoldani a mozgási és harci animációkat, és mindent aköré építeni, hogy ez a két nagy izé ott van a vállánál. A látványterven menőnek tűnt, de a gyakorlatban akadályozta a mozgást és az átláthatóságot.”

08232022_UdyrVGUArticle_06antlers.jpg
Korai látványterv Udyr agancsaival

Udyr vizuális effektusait is újra kellett gondolni, hogy megmutassák az erejét és a személyiségét. Ezekhez a tetoválásai, a Legends of Runeterra kártyájának illusztrációi és a verekedős játékok effektusai nyújtottak ihletet.

Luis „Riot Bloois” Aguas vizuáliseffektus-tervezőnek először erős alapokat kellett teremtenie Udyr vizuális stílusához, csak ezután következhettek a különböző alakok. „Udyr játékmechanikája egyszerű és letisztult, így nekem csak azt kellet képileg közvetítenem, amire az Udyrt irányító játékosnak és az ellenfelének szüksége van a helyzet értelmezéséhez” – számolt be Riot Bloois.

08232022_UdyrVGUArticle_07StormMelee.gif

08232022_UdyrVGUArticle_08ClawMelee.gif

Udyr alakjainak effektusain dolgozni olyan volt, mint ha négy hősön dolgoznánk, de mindeközben egy egységes képbe kellett illeszkedniük.

„Bár Udyr képességeit elsősorban a színekkel különböztetjük meg egymástól, próbáltam olyan formanyelvet alkalmazni, amely még egyedibbé teszi az egyes alakokat” – magyarázta Riot Bloois. „Határozott, merész színeket és erős formanyelvet használtam, hogy visszacsatoljak a narratív tervezéshez és a szinkronjához.”

08232022_UdyrVGUArticle_09ClawStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_10MantleStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_11StampedeStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_12StormStance.gif

Nem győzzük hangsúlyozni, hogy milyen sok Riot-munkatárs dolgozott világszerte Udyr VGU-ján, a kinézete, a játékmenete, a története, a hangok és sok minden más újragondolásán és újratervezésén, nem is beszélve a számos hőskinézetéről. Lélekőr Udyr most már a legkülönlegesebb különleges kinézet, Fekete öves Udyr igazi karatemester lett, Semmiképp sem Udyr pedig ugyanolyan bohókás, mint eddig.

08232022_UdyrVGUArticle_13DefNotBoar.jpg

Kifejezett reményünk, hogy a sokat látott Udyr-veteránok és a hőssel csak most ismerkedők is értékelni fogják, hogy mennyi energiát és odafigyelést fektettünk a projektbe..

„Szeretném, ha úgy éreznék, hogy életre kelt az az Udyr, akiről a történetekben olvastak” – mondta griddlebones. „És hogy őt testesítik meg a játékban.”