A legújabb frissítés: 9.1
Üdv mindenkinek, íme 2019 első frissítése! Reméljük, jól telt a szünet, kipihentétek magatokat, és készen álltok az új LoL-évre. Kezdjünk is bele!
A jegyzetek elején egy különleges szakasz foglalkozik Kalistával, Ornnal és Sejuanival. Ők mind sokkal erősebbek voltak a profi játékban, mint a normálban. Mindhármukat úgy módosítottuk, hogy kevésbé legyenek jó segéderők koordinált csapatokban, és olyan pontokon erősítettük őket, amelyek kevésbé kapcsolódnak a tökéletes időzítéshez, a pozicionáláshoz vagy a kommunikációhoz. Ezután következik a hősmódosítások nagy része, többek között közvetlen erősítések egy csomó lövésznek. Minden esetben az egyedi erősségüket vagy azt hangsúlyoztuk, amiért kiválasztjátok őket, de mindannyiukhoz ugyanabból az okból nyúltunk hozzá: a lövészek úgy általában kicsit el lettek hanyagolva 2018-ban. A frissítésekben a tárgyakon is alakítgatunk majd kicsit, tehát a 9.1-essel még korántsem végeztünk a teendőkkel. Végül az egyensúlyfrissítésekkel zárunk némi rúnamódosítással kiegészítve. Praktikusabbá tettük például a Pengezáport támadás-visszaállító képességgel rendelkező hősöknél.
Sok szerencsét kívánunk a 9.1-es frissítés meccseihez!

Soron kívüli frissítések
2019. január 15. – Hibajavítás
LeBlanc
Kalista, Ornn és Sejuani

Kalista
Növeltük az alapsebzést, a sebzés növekedési értékét és a támadási sebesség növekedési értékét; eltávolítottuk a W Véresküt tett szövetséges által biztosított bónusz sebzését. Növeltük a Q sebzését. Az E kevesebb sebzést okoz hatalmas szörnyek ellen.
Amint kimondjuk Kalista nevét, a LoL veteránjai már rá is vágják, hogy a profi játék miatt lett legyengítve. Már jó ideje nem próbáltuk a csapatjátéktól kevésbé függő irányba tolni az erejét, de most újra nekifutunk. Kalista támadóereje mostantól nem függ attól, közel van-e a Véresküt tett szövetségeséhez, és jelentősen csökkentettük azt a képességét, hogy a Tépett sebet erősebb Sújtássá alakítsa. Cserébe kapott egy csomó személyes erősséget, amelyeknek bármilyen helyzetben hasznát veszi.
Alapértékek
Q – Felnyársalás
W – Őrző
E – Tépett seb

Ornn
Növeltük az alapvető szívósságát. Ornn a 13. szinten fejlesztheti tárgyait (legfeljebb 2 darabot); a 14. szint után szintenként egy szövetséges egyetlen tárgyát fejlesztheti. Bővítettük a lehetséges fejlesztések körét. Csökkentettük a Q költségét, sebzését és lassítását. A W nem ad pajzsot, de megállíthatatlanná teszi Ornnt. Csökkentettük az R lassítását és a fellökés időtartamát.
Noha Ornn nem olyan súlyos eset a versenyjátékban jelentkező problémák tekintetében, mint Kalista, azért ő is sokkal jobb eredményeket tud felmutatni a profi játékban. Ha ereje teljében van, nem veszít meccset, így biztonságos választás minden összeállításban. A végső képessége távolról bénítja meg az ellenfeleket, így a szövetségesek leradírozhatják a pályát, Ornnak pedig el sem kell végeznie klasszikus tank-feladatait. Ezeket az erősségeit most gyengítjük, és helyette a passzívját erősítjük. Az ingyenes fejlesztési rendszerre váltással Ornn kap egy egyedi képességet: repülőrajttal elindíthatja a tárgy erősítését a maga és csapata számára. Ahelyett, hogy késleltetnénk a folyamatot a teljes összeállítások irányába, egy tárgy fejlesztése most már tiszta haszon.
Alapértékek
Passzív – Lángoló kohó
Fagyos ököl
Youmuu lidérckardja
A letaszított király ereje
Luden ritmusa
Q – Vulkanikus hasadék
W – Felszított lángok
E – Perzselő roham
R – A kovácsisten dühe

Sejuani
Növeltük az alapvető szívósságát. A passzív képesség kevesebb értéket ad, de hosszabb ideig tart. Növeltük a Q sebzését. Megnöveltük a W2 sebzését, de a lassítás azonnal megszűnik. Az E több sebzést okoz, de csökkentettük a hatótávot és a kábítás időtartamát.
A „profi játékban erős, normál játékban gyenge” kategóriánkban a harmadik Sejuani. A módosítások során a fő megközelítés az volt, hogy gyengítsük a tömegirányítási képességét, és növeljük a sebzést, hogy Sejuani sikere kevésbé függjön attól, mennyire tudnak a szövetségesek együtt haladni vele (vagy közelharcos szövetségesek esetén az E jelölésével előkészíteni a terepet). Gyengítjük a Jégpáncél erős védelmi hullámait, de tovább fog tartani, ezzel Sejuani túlélőképességét növeljük. Ennek köszönhetően Sejuani sebzéstűrő képessége kevésbé kötődik a tökéletesen koordinált csapatharc-kezdeményezéshez, így jobban elláthatja tank feladatköreit a csapatban hosszabb csaták során.
Alapértékek
Passzív – Észak dühe
Q – Sarkvidéki roham
W – A tél haragja
E – Mélyfagyasztás
Hősök

Ashe
Az E asszisztot biztosít, ha az ellenfél korábban nem volt látható.
Hozzáadunk egy kis személyes jutalmat a Sasszemhez, hogy Ashe csapata begyűjthessen egy gyilkosságot. (A Q módosítása javítja az életminőségét.)
Q – Összpontosított nyílzápor
E – Sasszem

Jinx
A W elsütését mostantól gyorsítja a támadási sebesség.
A Villám! elsütési idejét Jinxhez igazítottuk, hogy ne tűnjön annyira megtorpanásnak elsütni a közép- vagy végjátékban.
W – Villám!

Jayce
A Q+E kombó mostantól előkészíthető.
E – Gyorsítókapu

Katarina
Az E azonnal teleportál; az elsütési idő mostantól teljese egészében a teleportálás után érvényesül. A Hextech lőpenge aktív hatását elő lehet készíteni.
Ezeknek a módosításoknak köszönhetően Katarina gyorsabban reagál a játék során, de közben nem fosztjuk meg az ellenfelét sem a lehetőségtől, hogy reagáljon a döntéseire.
E – Villámlépés

Nasus
A nagy célpontok megöléséből több Q-jelzőt lehet szerezni.
Növeljük a jutalmat, amit azért kapnak a jó Nasus-játékosok, ha végső csapást mérnek nagyobb célpontokra. Ez nem befolyásolja a kisebb egységekért kapott jelzőket, így a nagykutyának be kell izzítani az ágyúkat, hogy kihasználhassa ezt az erősítést. Plusz 12!
Q – Szipolycsapás

Sivir
A hősök elleni találatok nem csökkentik a Q sebzését.
Felerősítjük álmaid Q-ját, ami mind az öt ellenséges hőst eltalálja csapatharcban.
Q – Bumerángpenge

Vayne
Amíg az R aktív, csökken a Q töltési ideje.
Ez egy finom kis erősítés Vayne közép- és végjátékában a csapatharcokhoz. Olyan játékosok számára hasznos, akik át tudnak gázolni az ellenfeleken a Végső óra alatt és túl is élik. Világ Vayne-jei, figyeljetek: Vayne még mindig kedvelt célpont, próbáljatok nem ideje korán fűbe harapni. Ugyanakkor nyuszik se legyetek – ha támadás nélkül Bukfenceztek, nem sokat nyertek ezzel az erősítéssel.
R – Végső óra

Xayah
Növeltük az E mozgásképtelenségi időtartamát.
Növeljük Xayah lövészek között egyedi képességét, amellyel az ellenfeleit a kívánt helyen tudja tartani, miközben elhajítja és magához hívja a tollait.
E – Pengehívó

Zyra
A Q+W és az E+W kombókat mostantól elő lehet készíteni.
W – Buja burjánzás
Dzsungeltárgyak
A fejlesztés nélküli dzsungeltárgyak tulajdonosa kevesebb aranyat kap a minionok után, ha már túl sok minionokból szerzett aranya van.
Ahogy elindult az előszezon, elővettük a Szörnyvadász aranybüntetést. Azt akartuk megnézni, hogy egyéb módosítások természetszerűen elbátortalanítják-e az aranyátirányítást (nagyobb kompromisszum a toronypáncéllal, nagyobb kockázat a minionokért és szörnyekért járó vérdíjak révén). Az átirányítás változtatott kicsit a helyzeten, ezért behozzuk a Szörnyvadász új verzióját, ami kicsit megengedőbb, mint a legutóbbi szezonban a legmagasabb lényirtási pontszám ellenőrzése.
Rúnák

Pengezápor
A bónusz támadási sebesség először nagyobb, később pedig kevesebb. A támadások visszaállítása mostantól nem használ el egy jelzőt.
Annak, hogy a Pengezápor soha nem tudta megtalálni a helyét, az az oka, hogy az, akiket hősként érdekel a támadási sebesség, általában a Precizitást választják. A rúnastatisztikák oldottak ezen a feszültségen, de nem foglalkoztak egy másik problémával: a gyors támadássorozatokkal harcot kezdeményező hősök olyan visszaállítási képességekkel rendelkeznek, amelyek átfedésben vannak a Pengezápor felerősített támadásaival. A Pengezáport úgy módosítjuk, hogy a támadás-visszaállításokkal inkább együttműködjön, ne pedig versenyezzen.
Rúnastatisztikák
Megnöveltük a támadási sebesség rúnastatisztikát.
Még a támadásisebesség-rajongó hősök is adaptív erőt tesznek a támadó helyre, szóval felerősítjük a támadási sebesség rúnastatisztikát, hogy kicsit vonzóbb legyen.

Fürgeség
Megnöveltük a mozgási sebesség bónuszának szorzóját.
A Fürgeséget a frissítés óta szinte mindig ugyanaz a néhány hős használja: természetesen Hecarim, meg Sivir, Aurelion Sol és még egy tucatnyi. Egy kisebb erősítés segít majd, hogy mások is használják alkalmanként.
Tornyok elleni asszisztok
Növeltük a távolságot, amelyen belül a hősök részesülnek a torony lerombolásáért járó helyi aranyból. Az asszisztok is nagyobb távolságon belül érvényesülnek.
A módosítások lényege az, hogy ha segítesz lerombolni egy tornyot, akkor ezért arany jár akkor is, ha nem vagy épp mellette. Ez olyan esetekben számít, amikor egy dzsungeles visszatér irtani, vagy egy legyengült szövetséges visszateleportál, amíg a csapattársai végeznek a toronnyal. Ez növeli annak a hátrányait is, ha egy játékoshoz irányítja át mindenki a helyi aranyat: a szövetségeseknek korábban kell visszavonulniuk, hogy meglegyen a kellő távolság, azaz a kedvezményezett hosszabb ideig marad sebezhető, amíg egyedül próbálja elfogyasztani a torony maradék életerejét.
Miközben módosítjuk a helyi arany hatókörét, kicsit a meglévő sugáron is növeltünk. Ezzel olyan helyzeteket akartunk kezelni, amikor egy csapattárs, ahelyett, hogy maga is a tornyot rombolná, őrt áll, hogy ne tudja az ellenség letámadni a tornyot porig égető játékost.
Képességek pingjeinek javítása
Nagy hatótávolságú képességek
Mostantól a csapatod tudni fogja, mely célpontok vannak hatótávolságon belül, ha pingeled ezeket a képességeket.
- Galio: R – Hősies belépő
- Nocturne: R – Paranoia
- Pantheon: R – Égszakadás
- Yasuo: R – Utolsó lehelet
- Caitlyn: R – Halálpontos lövés
- Lux: R – Végső szikra
- Twisted Fate: R2 – Kapu
- Jhin: W – Kivirágzás és R – Halál négy felvonásban
- Ziggs R – Mega inferno bomba
- Xerath: R – Leszögezett erő
Részletesebb információk a képességekről
Ezek a gyakran kért pingjavítások több információt biztosítanak a csapattársaknak.
- Draven: Passzív – Imádat: Aktuális jelzők száma.
- Heimerdinger: Q – H-28G fejlesztésű torony: Az elérhető tornyok száma, illetve a következő toronyig hátralévő idő, ha épp egy sincs.
- Kassadin: R – Portálséta: A jelzők lejártáig hátralévő idő, ha Kassadin nem tudja elsütni a Portálsétát a jelzők túl nagy száma miatt.
- Kayn: Passzív – A darkin kasza: A hátralévő idő a másik alak elérhetőségéig, ha Kayn már feloldott egy alakot.
- Kog’Maw: R – Lélegző ágyú: A jelzők lejártáig hátralévő idő, ha Kog'Maw nem tudja elsütni a Lélegző ágyút a jelzők túl nagy száma miatt.
- Mordekaiser: R – Mennyország tourist: A szellem hátralévő időtartama.
- Nasus: Q – Szipolycsapás: Az aktuális jelzők száma.
- Soraka: W – Csillagkúra: Mostantól jelzi, ha Soraka azért nem tudja elsütni a Csillagkúrát, mert túl kevés az életereje.
- Veigar: Passzív – Elképesztően gonosz hatalom: Az aktuális jelzők száma.
- Sújtás, Kihívó sújtás és Fagyasztó sújtás: A szörnyeknek okozott sebzés.
A képességikonok kijelzője
Fejlesztettünk azon, ahogy a kijelző egy sor képesség hátralevő időtartamáról tájékoztat. Ez korábban csak az erősítés sávjának kis ikonjain volt látható. Az alábbi felsorolás sokkal inkább azon alapul, hogy mi tűnt helyesnek, mint módosíthatatlan szabályokon, de szóljatok, ha szerintetek más képességeket is így kéne kezelnünk.
A hátralévő időtartamot jelző sáv
- Alistar: E – Eltaposás és R – Törhetetlen akarat
- Braum: E – Törhetetlen
- Corki: E – Golyószóró
- Dr. Mundo: R – Szadizmus
- Illaoi: R – A hit ereje
- Jax: R – A nagymester hatalma
- Karthus: Passzív – Szembeszegülés a halállal
- Kayle: E – Szent harag
- Master Yi: R – Hegylakó
- Miss Fortune: W – Suhanás
- Mordekaiser: Az R – Mennyország tourist szellemének időtartama
- Nasus: R – A sivatag bosszúja
- Olaf: W – Őrült rohamok és R – Ragnarok
- Rammus: Q – Erőlabda, W – Védekező póz és R – Földrengés
- Renekton: R – Legyőzhetetlenség
- Rengar: R – A vadászat izgalma
- Shyvana: W – Kiégetés
- Singed: R – Őrületes főzet
- Sivir: R – Vadászaton
- Tristana: Q – Gyorstüzelés
- Tryndamere: R – Halhatatlan düh
- Twitch: Q – Elrejtőzés és R – A helyedben imádkoznék
- Vayne: A Q – Bukfenc felerősített támadására rendelkezésre álló idő és a R – Végső óra időtartama
- Viktor: R – Káoszvihar
- Volibear: R – Viharkarmok
Az újraaktiváláshoz szükséges idő (keret)
- Garen: A Q – Döntő csapás felerősített támadására rendelkezésre álló idő és a mozgási sebesség
- Gragas: Q – Pezsgőshordó
- Kassadin: A W – Alvilági penge felerősített támadására rendelkezésre álló idő
- Kha'Zix: R – Ürességtámadás
- LeBlanc: A visszatérésre rendelkezésre álló idő a W – Elfedés és az R – Elkápráztatással felerősített Elfedés esetében.
- Lux: E – Térgörbítés
- Nasus: A Q – Szipolycsapás felerősített támadására rendelkezésre álló idő
- Renekton: E2 – Szel
- Riven: R2 – Vihartámadás
- Twisted Fate: W – Húzz egy lapot és R2 – Végzet
- Volibear: A Q – Rohanó mennydörgés felerősített támadására rendelkezésre álló idő és a mozgási sebesség
- Yasuo: Q2 – Acélvihar
- Zed: A visszatérésre rendelkezésre álló idő a W – Életre kelt árnyék és a R – Halál jele esetében
Hibajavítások
- Xin Zhao R – Félhold-pajzsa mostantól nem okoz több sebzést a kelleténél, ha Xin Zhao egyszerre több ellenfelet is eltalál.
- Neeko kistérképes és közlemény-szalagcímikonjai mostantól nem ragadnak be az ellenfeleknél azon szövetségesként, akinek az alakját Neeko magára öltötte, ha a Passzív – Belső szépség megtörik a háború ködében.
- Varus E – Nyílzáporának lassító területhez kapcsolódó vizuális effektusai mostantól akkor is megjelennek, ha Varus a háború ködéből süti el a Nyílzáport.
- A Sterak kihívásának eszköztippje mostantól pontosan mutatja a pajzs aktiválásához szükséges sebzés értékét, valamint a kapott pajzserőt.
- IV. Jarvan: A Passzív – Hadi ritmus mostantól nem tud sebzést okozni Pantheon Passzív – Az égisz védelme hatásán keresztül.
- A Haláltánc mostantól nem biztosít Urgotnak olyan nagy mértékű gyógyulást Tryndamere R – Halhatatlan dühe vagy Anivia Passzív – Újjászületése ellen.
- Rengar kezei megint ragyognak, ha eléri a maximális Kegyetlenséget.
- Kijavítottuk a Q – Vadság aktiválási és nyomvonali vizuális effektusait alap, SSW, Fejvadász és Éji vadász Rengar esetében.
- Kijavítottuk a Felerősített Q – Vadság töltőképernyő vizuális effektusait alap, SSW, Fejvadász és Éji vadász Rengar esetében.
- Kijavítottuk az R – A vadászat izgalma aktiválási vizuális effektusait Fejvadász és Éji vadász Rengar esetében.
- Rengar célpontja megint ragyog az R – A vadászat izgalma alatt alap, SSW, Fejvadász és Éji vadász Rengar esetében.
- Zombi Brand szinkronja mostantól nincs átfedésben.
- Csatarobot Ziggs R – Mega inferno bombájának nagy hatótávolságú elsütésekor mostantól nem a klasszikus vizuális effektusok láthatók.
- Kijavítottuk azt a hibát, ahol a Rangsorolt páncél alkalmanként homályosan jelenik meg bizonyos felbontásokon.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy az idézői ikonok nem megfelelően lettek középre igazítva a Rangsorolt páncélnál.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a „Barát hozzáadása” gomb átfedésben van a játék fejlécével az előszobában meccskereséskor.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Rangsorolt páncél elrejti a LoL-hangcsevegés beszédjelzését meccskereséskor: a páncél rostélya mostantól hátsó megvilágítást kap, ha a játékosok beszélnek.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású változatokért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: