A legújabb frissítés: 9.1

Megérkezett 2019 első frissítése!

Üdv mindenkinek, íme 2019 első frissítése! Reméljük, jól telt a szünet, kipihentétek magatokat, és készen álltok az új LoL-évre. Kezdjünk is bele!

A jegyzetek elején egy különleges szakasz foglalkozik Kalistával, Ornnal és Sejuanival. Ők mind sokkal erősebbek voltak a profi játékban, mint a normálban. Mindhármukat úgy módosítottuk, hogy kevésbé legyenek jó segéderők koordinált csapatokban, és olyan pontokon erősítettük őket, amelyek kevésbé kapcsolódnak a tökéletes időzítéshez, a pozicionáláshoz vagy a kommunikációhoz. Ezután következik a hősmódosítások nagy része, többek között közvetlen erősítések egy csomó lövésznek. Minden esetben az egyedi erősségüket vagy azt hangsúlyoztuk, amiért kiválasztjátok őket, de mindannyiukhoz ugyanabból az okból nyúltunk hozzá: a lövészek úgy általában kicsit el lettek hanyagolva 2018-ban. A frissítésekben a tárgyakon is alakítgatunk majd kicsit, tehát a 9.1-essel még korántsem végeztünk a teendőkkel. Végül az egyensúlyfrissítésekkel zárunk némi rúnamódosítással kiegészítve. Praktikusabbá tettük például a Pengezáport támadás-visszaállító képességgel rendelkező hősöknél.

Sok szerencsét kívánunk a 9.1-es frissítés meccseihez!
Paul „Aether” Perscheid

Vissza a tetejére

Soron kívüli frissítések

2019. január 15. – Hibajavítás

LeBlanc

HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt LeBlanc Mesteri változat: Q – A gonoszság pecsétje jelének sebzése nem nőtt arányosan a varázserővel.

Vissza a tetejére

Kalista, Ornn és Sejuani

Kalista

Növeltük az alapsebzést, a sebzés növekedési értékét és a támadási sebesség növekedési értékét; eltávolítottuk a W Véresküt tett szövetséges által biztosított bónusz sebzését. Növeltük a Q sebzését. Az E kevesebb sebzést okoz hatalmas szörnyek ellen.

Amint kimondjuk Kalista nevét, a LoL veteránjai már rá is vágják, hogy a profi játék miatt lett legyengítve. Már jó ideje nem próbáltuk a csapatjátéktól kevésbé függő irányba tolni az erejét, de most újra nekifutunk. Kalista támadóereje mostantól nem függ attól, közel van-e a Véresküt tett szövetségeséhez, és jelentősen csökkentettük azt a képességét, hogy a Tépett sebet erősebb Sújtássá alakítsa. Cserébe kapott egy csomó személyes erősséget, amelyeknek bármilyen helyzetben hasznát veszi.

Alapértékek

ALAPSEBZÉS 62 67
SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3,6 4
TÁMADÁSI SEBESSÉG NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3,5% 4%

Q – Felnyársalás

ALAPSEBZÉS 10/70/130/190/250 20/85/150/215/280

W – Őrző

eltávolítvaVÉRESKÜT TETT SZÖVETSÉGES ÁLTAL BIZTOSÍTOTT ERŐSÍTÉS Kalista mostantól nem kap 5/10/15/20/25 bónusz sebzést a Véresküt tett szövetséges közelében.

E – Tépett seb

újBIZONYTALAN FOGÁS A Tépett seb mostantól 50% sebzést okoz hatalmas szörnyek ellen.

Ornn

Növeltük az alapvető szívósságát. Ornn a 13. szinten fejlesztheti tárgyait (legfeljebb 2 darabot); a 14. szint után szintenként egy szövetséges egyetlen tárgyát fejlesztheti. Bővítettük a lehetséges fejlesztések körét. Csökkentettük a Q költségét, sebzését és lassítását. A W nem ad pajzsot, de megállíthatatlanná teszi Ornnt. Csökkentettük az R lassítását és a fellökés időtartamát.

Noha Ornn nem olyan súlyos eset a versenyjátékban jelentkező problémák tekintetében, mint Kalista, azért ő is sokkal jobb eredményeket tud felmutatni a profi játékban. Ha ereje teljében van, nem veszít meccset, így biztonságos választás minden összeállításban. A végső képessége távolról bénítja meg az ellenfeleket, így a szövetségesek leradírozhatják a pályát, Ornnak pedig el sem kell végeznie klasszikus tank-feladatait. Ezeket az erősségeit most gyengítjük, és helyette a passzívját erősítjük. Az ingyenes fejlesztési rendszerre váltással Ornn kap egy egyedi képességet: repülőrajttal elindíthatja a tárgy erősítését a maga és csapata számára. Ahelyett, hogy késleltetnénk a folyamatot a teljes összeállítások irányába, egy tárgy fejlesztése most már tiszta haszon.

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 90 95
ALAP ÉLETERŐ-REGEN 1,4 1,8
ÉLETERŐ-REGEN NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 0,142 0,18
PÁNCÉL NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3 4
ALAPSEBZÉS 67 69

Passzív – Lángoló kohó

újKÉRGES TENYÉR Ornn mostantól 10%-kal több páncélt és varázsellenállást kap a tárgyakból.
újMESTERSÉGISMERET A 13. szint után Ornn a tulajdonában lévő vagy később vásárolt fejleszthető tárgyakat ingyen fejlesztheti (Ornnak egyszerre legfeljebb két fejlesztett tárgya lehet).
újJÓTEVŐ A 14. szinttől kezdve Ornn minden újabb szinten fejlesztheti egy szövetségese valamelyik fejleszthető tárgyát. Ehhez 600 egység távolságon belül kell lennie, és rá kell kattintania (minden szövetségesnél csak egy fejlesztett tárgy lehet).
eltávolítvaMEGRENDELÉS Ornn és szövetségesei mostantól nem fejleszthetik a tárgyakat arany kifizetésével.
újTÁRGYAK Ornn újabb tárgyakat tud fejleszteni! Íme a bónuszok listája:

Fagyos ököl

PÁNCÉL 65 95
MANA 500 700

Youmuu lidérckardja

SEBZÉS 55 75
HALÁLOSSÁG 18 25

A letaszított király ereje

SEBZÉS 40 55
TÁMADÁSI SEBESSÉG 25% 40%

Luden ritmusa

VARÁZSERŐ 90 120
MANA 600 850

Q – Vulkanikus hasadék

KÖLTSÉG 55 mana 45 mana
ALAPSEBZÉS 20/50/80/110/140 20/45/70/95/120
LASSÍTÁS 40/45/50/55/60% 40% minden szinten

W – Felszított lángok

eltávolítvaPAJZS Mostantól nem biztosít 80/125/170/215/260 (+0,4 bónusz páncél)(+0,4 bónusz varázsellenállás) egységnyi pajzsot Ornnak.
újMEGÁLLÍTHATATLAN Ornn mostantól megállíthatatlan a W során
TÖLTÉSI IDŐ 17/15/13/11/9 másodperc 12 másodperc
IDŐTARTAM 1 másodperc (0,2 másodpercenként fejti ki hatását) 0,75 másodperc (0,15 másodpercenként fejti ki hatását)
ÖNLASSÍTÁS 50% 35%
TÖRÉKENYSÉG AKTIVÁLT SEBZÉSE A célpont maximális életerejének 7–12%-a (az 1–18. szinten) A célpont maximális életerejének 12–20,5%-a (az 1–18. szinten)

E – Perzselő roham

KÖLTSÉG 50 mana minden szinten 35/40/45/50/55 mana
újCSAK MÉG EGY KICSIT Ha a Q oszlopa épp megszűnne, amikor Ornn elsüti az E-t, akkor nem tűnik el Ornn rohamának végéig.

R – A kovácsisten dühe

ELSŐ AKTIVÁLÁS LASSÍTÁSA 40/60/80% 10%, amely a megtett úttól függően 40/60/80%-ra nőhet
MÁSODIK AKTIVÁLÁS FELLÖKÉSE 1,5 másodperc minden eltalált ellenfél ellen 1 másodperc az első eltalált ellenfél és 0,5 másodperc minden ezt követő ellenfél ellen

Sejuani

Növeltük az alapvető szívósságát. A passzív képesség kevesebb értéket ad, de hosszabb ideig tart. Növeltük a Q sebzését. Megnöveltük a W2 sebzését, de a lassítás azonnal megszűnik. Az E több sebzést okoz, de csökkentettük a hatótávot és a kábítás időtartamát.

A „profi játékban erős, normál játékban gyenge” kategóriánkban a harmadik Sejuani. A módosítások során a fő megközelítés az volt, hogy gyengítsük a tömegirányítási képességét, és növeljük a sebzést, hogy Sejuani sikere kevésbé függjön attól, mennyire tudnak a szövetségesek együtt haladni vele (vagy közelharcos szövetségesek esetén az E jelölésével előkészíteni a terepet). Gyengítjük a Jégpáncél erős védelmi hullámait, de tovább fog tartani, ezzel Sejuani túlélőképességét növeljük. Ennek köszönhetően Sejuani sebzéstűrő képessége kevésbé kötődik a tökéletesen koordinált csapatharc-kezdeményezéshez, így jobban elláthatja tank feladatköreit a csapatban hosszabb csaták során.

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 88 105
ALAPPÁNCÉL 31 34
PÁNCÉL NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3 4,25
ALAP VARÁZSELLENÁLLÁS 27,1 32,1
VARÁZSELLENÁLLÁS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 0,75 1,25
SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3 4

Passzív – Észak dühe

JÉGPÁNCÉL ELLENÁLLÁSA 20/70/120 páncél és varázsellenállás (+100% teljes páncél és varázsellenállás) 20 páncél és varázsellenállás (+25% bónusz páncél és varázsellenállás)
JÉGPÁNCÉL MEGSZŰNÉSE ELŐTTI IDŐ 2 másodperc 3 másodperc

Q – Sarkvidéki roham

ALAPSEBZÉS 60/90/120/150/180 80/120/160/200/240

W – A tél haragja

MÁSODIK TALÁLAT ALAPSEBZÉSE 30/65/100/135/170 30/70/110/150/190
MÁSODIK TALÁLAT LASSÍTÁSÁNAK IDŐTARTAMA 0,25 másodpercre normalizáltuk (korábban egy kicsit hosszabb volt a szerver időzítésétől függően)

E – Mélyfagyasztás

KÁBÍTÁS IDŐTARTAMA 1/1,1/1,2/1,3/1,4 másodperc 1 másodperc minden szinten
HATÓTÁV 850 600
SEBZÉS 20/35/50/65/80 40/80/120/160/200 (A Jégtörő elkábított célpontok elleni sebzése változatlan marad)

Vissza a tetejére

Hősök

Ashe

Az E asszisztot biztosít, ha az ellenfél korábban nem volt látható.

Hozzáadunk egy kis személyes jutalmat a Sasszemhez, hogy Ashe csapata begyűjthessen egy gyilkosságot. (A Q módosítása javítja az életminőségét.)

Q – Összpontosított nyílzápor

HÉ! A képesség ikonjának kerete felvillan, ha a Q maximális számú jelzővel süthető el.

E – Sasszem

ÉN IS SEGÍTETTEM Ashe mostantól asszisztot kap, ha egy korábban nem látható ellenfelet 10 másodperccel azután ölnek meg, hogy felfedte a Sasszem.

Jinx

A W elsütését mostantól gyorsítja a támadási sebesség.

A Villám! elsütési idejét Jinxhez igazítottuk, hogy ne tűnjön annyira megtorpanásnak elsütni a közép- vagy végjátékban.

W – Villám!

ELSÜTÉSI IDŐ 0,6 másodperc A támadási sebességtől függően 0,6–0,4 másodperc (legfeljebb 250% bónusz támadási sebesség érhető el, a Van másik! bónuszát is figyelembe véve)

Jayce

A Q+E kombó mostantól előkészíthető.


E – Gyorsítókapu

ELŐKÉSZÍTÉS Ha Jayce elsüti a Gyorsítókaput a Sokkolóbomba elsütési ideje közben, figyelmen kívül hagyja a mozgási parancsokat, amíg el nem süti mindkét képességet.

Katarina

Az E azonnal teleportál; az elsütési idő mostantól teljese egészében a teleportálás után érvényesül. A Hextech lőpenge aktív hatását elő lehet készíteni.

Ezeknek a módosításoknak köszönhetően Katarina gyorsabban reagál a játék során, de közben nem fosztjuk meg az ellenfelét sem a lehetőségtől, hogy reagáljon a döntéseire.

E – Villámlépés

ELSÜTÉSI IDŐ 0,075 másodperc a teleportálás előtt és 0,075 másodperc a teleportálás után 0,15 másodperc a teleportálás után (Katarina mostantól az E megnyomása után azonnal teleportál)
ELŐKÉSZÍTÉS Katarina mostantól előkészítheti a Hextech lőpenge aktív hatását, hogy az a Villámlépés elsütési ideje után aktiválódjon.

Nasus

A nagy célpontok megöléséből több Q-jelzőt lehet szerezni.

Növeljük a jutalmat, amit azért kapnak a jó Nasus-játékosok, ha végső csapást mérnek nagyobb célpontokra. Ez nem befolyásolja a kisebb egységekért kapott jelzőket, így a nagykutyának be kell izzítani az ágyúkat, hogy kihasználhassa ezt az erősítést. Plusz 12!

Q – Szipolycsapás

NAGY CÉLPONTOKÉRT JÁRÓ JELZŐK 6 jelző minden hős, nagy minion vagy nagy szörny megölésekor 12 jelző minden hős, nagy minion vagy nagy szörny megölésekor

Sivir

A hősök elleni találatok nem csökkentik a Q sebzését.

Felerősítjük álmaid Q-ját, ami mind az öt ellenséges hőst eltalálja csapatharcban.

Q – Bumerángpenge

SEBZÉS CSÖKKENÉSE Az ellenséges hősök elleni találatok mostantól nem csökkentik a Bumerángpenge további célpontok elleni sebzését (az eszköztippet a 9.2-es frissítésben módosítjuk)

Vayne

Amíg az R aktív, csökken a Q töltési ideje.

Ez egy finom kis erősítés Vayne közép- és végjátékában a csapatharcokhoz. Olyan játékosok számára hasznos, akik át tudnak gázolni az ellenfeleken a Végső óra alatt és túl is élik. Világ Vayne-jei, figyeljetek: Vayne még mindig kedvelt célpont, próbáljatok nem ideje korán fűbe harapni. Ugyanakkor nyuszik se legyetek – ha támadás nélkül Bukfenceztek, nem sokat nyertek ezzel az erősítéssel.

R – Végső óra

újNINCS MEGÁLLÁS A Bukfenc töltési ideje 50%-kal kisebb, amíg a Végső óra aktív (emlékeztető: a Bukfenc töltési ideje csak azután kezdődik el, hogy Vayne alkalmazta a felerősített támadását)

Xayah

Növeltük az E mozgásképtelenségi időtartamát.

Növeljük Xayah lövészek között egyedi képességét, amellyel az ellenfeleit a kívánt helyen tudja tartani, miközben elhajítja és magához hívja a tollait.

E – Pengehívó

MOZGÁSKÉPTELENSÉG IDŐTARTAMA 1 másodperc 1,25 másodperc

Zyra

A Q+W és az E+W kombókat mostantól elő lehet készíteni.


W – Buja burjánzás

ELŐKÉSZÍTÉS Ha Zyra elsüti a Buja burjánzást a Halálos tövisek vagy a Kapaszkodó gyökerek elsütési ideje alatt, figyelmen kívül hagyja a mozgási parancsokat, amíg el nem süti mindkét képességet.

Vissza a tetejére

Dzsungeltárgyak

A fejlesztés nélküli dzsungeltárgyak tulajdonosa kevesebb aranyat kap a minionok után, ha már túl sok minionokból szerzett aranya van.

Ahogy elindult az előszezon, elővettük a Szörnyvadász aranybüntetést. Azt akartuk megnézni, hogy egyéb módosítások természetszerűen elbátortalanítják-e az aranyátirányítást (nagyobb kompromisszum a toronypáncéllal, nagyobb kockázat a minionokért és szörnyekért járó vérdíjak révén). Az átirányítás változtatott kicsit a helyzeten, ezért behozzuk a Szörnyvadász új verzióját, ami kicsit megengedőbb, mint a legutóbbi szezonban a legmagasabb lényirtási pontszám ellenőrzése.
SZÖRNYVADÁSZ A Vadászpenge, A vadász talizmánja, a fejlesztés nélküli Orvvadászok pengéje és a fejlesztés nélküli Csatározók szablyája tulajdonosai mostantól miniononként 10-zel kevesebb aranyat kapnak, ha a szörnyekből szerzett arany felénél több aranyat szereztek minionokból.

Vissza a tetejére

Rúnák

Pengezápor

A bónusz támadási sebesség először nagyobb, később pedig kevesebb. A támadások visszaállítása mostantól nem használ el egy jelzőt.

Annak, hogy a Pengezápor soha nem tudta megtalálni a helyét, az az oka, hogy az, akiket hősként érdekel a támadási sebesség, általában a Precizitást választják. A rúnastatisztikák oldottak ezen a feszültségen, de nem foglalkoztak egy másik problémával: a gyors támadássorozatokkal harcot kezdeményező hősök olyan visszaállítási képességekkel rendelkeznek, amelyek átfedésben vannak a Pengezápor felerősített támadásaival. A Pengezáport úgy módosítjuk, hogy a támadás-visszaállításokkal inkább együttműködjön, ne pedig versenyezzen.
TÁMADÁSI SEBESSÉG BÓNUSZA 75–125% (az 1–18. szinten) 110% minden szinten
újZÁPOR A támadások visszaállítását kihasználó támadások (például Jax W – Felerősítés képessége) mostantól nem használnak el egy Pengezápor jelzőt.

Rúnastatisztikák

Megnöveltük a támadási sebesség rúnastatisztikát.

Még a támadásisebesség-rajongó hősök is adaptív erőt tesznek a támadó helyre, szóval felerősítjük a támadási sebesség rúnastatisztikát, hogy kicsit vonzóbb legyen.
TÁMADÁSI SEBESSÉG RÚNASTATISZTIKA 9% 10%

Fürgeség

Megnöveltük a mozgási sebesség bónuszának szorzóját.

A Fürgeséget a frissítés óta szinte mindig ugyanaz a néhány hős használja: természetesen Hecarim, meg Sivir, Aurelion Sol és még egy tucatnyi. Egy kisebb erősítés segít majd, hogy mások is használják alkalmanként.
MOZGÁSI SEBESSÉG BÓNUSZÁNAK SZORZÓJA 8% 10%

Pajzscsapás

Megnöveltük a sebzést.

A Pajzscsapás jól teljesít tankoknál a maximális életerővel arányos működése miatt, de azt szeretnénk, ha más pajzshasználók számára is jó választás lehetne.
SEBZÉS 4–21 (az 1–18. szinten) 5–30 (az 1–18. szinten)

Vissza a tetejére

Tornyok elleni asszisztok

Növeltük a távolságot, amelyen belül a hősök részesülnek a torony lerombolásáért járó helyi aranyból. Az asszisztok is nagyobb távolságon belül érvényesülnek.

A módosítások lényege az, hogy ha segítesz lerombolni egy tornyot, akkor ezért arany jár akkor is, ha nem vagy épp mellette. Ez olyan esetekben számít, amikor egy dzsungeles visszatér irtani, vagy egy legyengült szövetséges visszateleportál, amíg a csapattársai végeznek a toronnyal. Ez növeli annak a hátrányait is, ha egy játékoshoz irányítja át mindenki a helyi aranyat: a szövetségeseknek korábban kell visszavonulniuk, hogy meglegyen a kellő távolság, azaz a kedvezményezett hosszabb ideig marad sebezhető, amíg egyedül próbálja elfogyasztani a torony maradék életerejét.

Miközben módosítjuk a helyi arany hatókörét, kicsit a meglévő sugáron is növeltünk. Ezzel olyan helyzeteket akartunk kezelni, amikor egy csapattárs, ahelyett, hogy maga is a tornyot rombolná, őrt áll, hogy ne tudja az ellenség letámadni a tornyot porig égető játékost.
újASSZISZT SUGARA Ha egy hős 2500 egységen belül van a torony lerombolásakor, és hozzájárult ahhoz, részesül a helyi aranyból (beleértve az első toronyért járó bónuszt).
SZÜKSÉGES TÁVOLSÁG A toronytól legfeljebb 1000 1200 egység távolságra lévő hősök részesülnek a toronyért járó helyi aranyban, függetlenül attól, hogy részt vettek-e a torony lerombolásában.
EGY KIS ÉRDEKESSÉG A toronypáncél már korábban is működött így!
EMLÉKEZTETŐ A hősök kiiktatásától eltérően tornyok lerombolásakor nincs asszisztért járó arany. A helyi arany egyenlően oszlik meg a jogosult szövetségesek között, függetlenül attól, ki volt a kiiktató.

Vissza a tetejére

Képességek pingjeinek javítása

Nagy hatótávolságú képességek

Mostantól a csapatod tudni fogja, mely célpontok vannak hatótávolságon belül, ha pingeled ezeket a képességeket.
  • Galio: R – Hősies belépő
  • Nocturne: R – Paranoia
  • Pantheon: R – Égszakadás
  • Yasuo: R – Utolsó lehelet
  • Caitlyn: R – Halálpontos lövés
  • Lux: R – Végső szikra
  • Twisted Fate: R2 – Kapu
  • Jhin: W – Kivirágzás és R – Halál négy felvonásban
  • Ziggs R – Mega inferno bomba
  • Xerath: R – Leszögezett erő

Részletesebb információk a képességekről

Ezek a gyakran kért pingjavítások több információt biztosítanak a csapattársaknak.
  • Draven: Passzív – Imádat: Aktuális jelzők száma.
  • Heimerdinger: Q – H-28G fejlesztésű torony: Az elérhető tornyok száma, illetve a következő toronyig hátralévő idő, ha épp egy sincs.
  • Kassadin: R – Portálséta: A jelzők lejártáig hátralévő idő, ha Kassadin nem tudja elsütni a Portálsétát a jelzők túl nagy száma miatt.
  • Kayn: Passzív – A darkin kasza: A hátralévő idő a másik alak elérhetőségéig, ha Kayn már feloldott egy alakot.
  • Kog’Maw: R – Lélegző ágyú: A jelzők lejártáig hátralévő idő, ha Kog'Maw nem tudja elsütni a Lélegző ágyút a jelzők túl nagy száma miatt.
  • Mordekaiser: R – Mennyország tourist: A szellem hátralévő időtartama.
  • Nasus: Q – Szipolycsapás: Az aktuális jelzők száma.
  • Soraka: W – Csillagkúra: Mostantól jelzi, ha Soraka azért nem tudja elsütni a Csillagkúrát, mert túl kevés az életereje.
  • Veigar: Passzív – Elképesztően gonosz hatalom: Az aktuális jelzők száma.
  • Sújtás, Kihívó sújtás és Fagyasztó sújtás: A szörnyeknek okozott sebzés.

Vissza a tetejére

A képességikonok kijelzője

Fejlesztettünk azon, ahogy a kijelző egy sor képesség hátralevő időtartamáról tájékoztat. Ez korábban csak az erősítés sávjának kis ikonjain volt látható. Az alábbi felsorolás sokkal inkább azon alapul, hogy mi tűnt helyesnek, mint módosíthatatlan szabályokon, de szóljatok, ha szerintetek más képességeket is így kéne kezelnünk.

A hátralévő időtartamot jelző sáv

  • Alistar: E – Eltaposás és R – Törhetetlen akarat
  • Braum: E – Törhetetlen
  • Corki: E – Golyószóró
  • Dr. Mundo: R – Szadizmus
  • Illaoi: R – A hit ereje
  • Jax: R – A nagymester hatalma
  • Karthus: Passzív – Szembeszegülés a halállal
  • Kayle: E – Szent harag
  • Master Yi: R – Hegylakó
  • Miss Fortune: W – Suhanás
  • Mordekaiser: Az R – Mennyország tourist szellemének időtartama
  • Nasus: R – A sivatag bosszúja
  • Olaf: W – Őrült rohamok és R – Ragnarok
  • Rammus: Q – Erőlabda, W – Védekező póz és R – Földrengés
  • Renekton: R – Legyőzhetetlenség
  • Rengar: R – A vadászat izgalma
  • Shyvana: W – Kiégetés
  • Singed: R – Őrületes főzet
  • Sivir: R – Vadászaton
  • Tristana: Q – Gyorstüzelés
  • Tryndamere: R – Halhatatlan düh
  • Twitch: Q – Elrejtőzés és R – A helyedben imádkoznék
  • Vayne: A Q – Bukfenc felerősített támadására rendelkezésre álló idő és a R – Végső óra időtartama
  • Viktor: R – Káoszvihar
  • Volibear: R – Viharkarmok

Az újraaktiváláshoz szükséges idő (keret)

  • Garen: A Q – Döntő csapás felerősített támadására rendelkezésre álló idő és a mozgási sebesség
  • Gragas: Q – Pezsgőshordó
  • Kassadin: A W – Alvilági penge felerősített támadására rendelkezésre álló idő
  • Kha'Zix: R – Ürességtámadás
  • LeBlanc: A visszatérésre rendelkezésre álló idő a W – Elfedés és az R – Elkápráztatással felerősített Elfedés esetében.
  • Lux: E – Térgörbítés
  • Nasus: A Q – Szipolycsapás felerősített támadására rendelkezésre álló idő
  • Renekton: E2 – Szel
  • Riven: R2 – Vihartámadás
  • Twisted Fate: W – Húzz egy lapot és R2 – Végzet
  • Volibear: A Q – Rohanó mennydörgés felerősített támadására rendelkezésre álló idő és a mozgási sebesség
  • Yasuo: Q2 – Acélvihar
  • Zed: A visszatérésre rendelkezésre álló idő a W – Életre kelt árnyék és a R – Halál jele esetében

Vissza a tetejére

Hibajavítások

  • Xin Zhao R – Félhold-pajzsa mostantól nem okoz több sebzést a kelleténél, ha Xin Zhao egyszerre több ellenfelet is eltalál.
  • Neeko kistérképes és közlemény-szalagcímikonjai mostantól nem ragadnak be az ellenfeleknél azon szövetségesként, akinek az alakját Neeko magára öltötte, ha a Passzív – Belső szépség megtörik a háború ködében.
  • Varus E – Nyílzáporának lassító területhez kapcsolódó vizuális effektusai mostantól akkor is megjelennek, ha Varus a háború ködéből süti el a Nyílzáport.
  • A Sterak kihívásának eszköztippje mostantól pontosan mutatja a pajzs aktiválásához szükséges sebzés értékét, valamint a kapott pajzserőt.
  • IV. Jarvan: A Passzív – Hadi ritmus mostantól nem tud sebzést okozni Pantheon Passzív – Az égisz védelme hatásán keresztül.
  • A Haláltánc mostantól nem biztosít Urgotnak olyan nagy mértékű gyógyulást Tryndamere R – Halhatatlan dühe vagy Anivia Passzív – Újjászületése ellen.
  • Rengar kezei megint ragyognak, ha eléri a maximális Kegyetlenséget.
  • Kijavítottuk a Q – Vadság aktiválási és nyomvonali vizuális effektusait alap, SSW, Fejvadász és Éji vadász Rengar esetében.
  • Kijavítottuk a Felerősített Q – Vadság töltőképernyő vizuális effektusait alap, SSW, Fejvadász és Éji vadász Rengar esetében.
  • Kijavítottuk az R – A vadászat izgalma aktiválási vizuális effektusait Fejvadász és Éji vadász Rengar esetében.
  • Rengar célpontja megint ragyog az R – A vadászat izgalma alatt alap, SSW, Fejvadász és Éji vadász Rengar esetében.
  • Zombi Brand szinkronja mostantól nincs átfedésben.
  • Csatarobot Ziggs R – Mega inferno bombájának nagy hatótávolságú elsütésekor mostantól nem a klasszikus vizuális effektusok láthatók.
  • Kijavítottuk azt a hibát, ahol a Rangsorolt páncél alkalmanként homályosan jelenik meg bizonyos felbontásokon.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy az idézői ikonok nem megfelelően lettek középre igazítva a Rangsorolt páncélnál.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a „Barát hozzáadása” gomb átfedésben van a játék fejlécével az előszobában meccskereséskor.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a Rangsorolt páncél elrejti a LoL-hangcsevegés beszédjelzését meccskereséskor: a páncél rostélya mostantól hátsó megvilágítást kap, ha a játékosok beszélnek.

Vissza a tetejére

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású változatokért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:

Vissza a tetejére