A legújabb frissítés: 9.18
Üdvözlöm a frissítési jegyzet olvasóit! Kötünk egy jó kis egyezséget?
Közeledik az utolsó szakasz! A 9.19-es frissítésen fogják a világbajnokságot játszani, ezért most néhány olyan módosítást eszközölünk, amely nem nagyon fogja felforgatni a dolgokat, de segít egy olyan állapotot kialakítani, amely kiemeli a hősök sokszínűségét, és jó szórakozást biztosít az év legjobban várt eseményére.
Ezeket figyelembe véve a jelen frissítésben alaposan megvizsgáljuk Aatroxot és Akalit, hogy nehogy túl dominánsak legyenek a metajátékban, mivel egész évben nagyon sokan és sokszor választották őket a profi játékokban.
Még két hét, és találkozunk! De ha úgy érzitek, ideje az életeteket adnotok az univerzumért, bármikor hívhattok!


A frissítés újdonságai
Hősök

Aatrox
A passzív képesség mostantól kevesebbet gyógyít minionok ellen. Csökkentettük és egységesítettük a Q minionok elleni sebzését.
Aatrox még mindig nagyon népszerű a profi játékban, ezért kalapálunk még egy kicsit rajta. Meggyengítjük az öngyógyítását és a minionirtási hatékonyságát a késői portyázási szakaszban (a 7–11. szint körül), hogy kevésbé legyen rugalmas a párharcokban, és ne tudjon olyan sok szerepben helyt állni.
Passzív – Halálhozó alak
Q – A darkin penge

Akali
Növeltük az R töltési idejét a korai szinteken. Az R1 mostantól nem kábít. Csökkentettük az R2 alap maximális sebzését a korai szinteken.
Ahogy Aatroxnál, Akali esetében is a profi játékra koncentrálunk a változtatásokkal, így főleg a 11. szintre jellemző hirtelen erősödését korlátozzuk. Az R1 kábítását is elvesszük, hogy erősítsük az ellentámadásokat, és megnöveljük az ellene sikeresen játszható hősök számát. Úgy érezzük, ez hosszú távon is jó változtatás lesz.
R – Tökéletes kivitelezés

Annie
Az E mostantól fokozatosan csökkenő mozgási sebességet biztosít; csökkentettük a sebzéscsökkentést; növeltük a töltési időt.
Annie kap egy kis lendületet az ösvényen az E erősítésével, így nagyobb lesz a játéktere, amikor egyedül van.
E – Olvadt pajzs

Aurelion Sol
Megnöveltük az alapéleterőt.
Egy aprócska változtatással kalibráljuk a 9.17-es frissítésben bevezetett módosítást, mivel a korai portyázási szakaszban most már több ellentámadás vethető be ellene.
Alapértékek

Caitlyn
Megnöveltük az alapsebzést.
Feljebb toljuk Caitlyn erejét a korai portyázási szakaszban, hogy megbüntethesse azokat, akik inkább az erősödésre támaszkodnak.
Alapértékek

Ekko
Csökkentettük a W költségét; növeltük a kábítás időtartamát.
Ekko korábbi, 9.16-os erősítései nem igazán érték el a kívánt hatást. A nagyobb nyereséggel és az alacsonyabb költséggel most a kicsit agresszívabb játékstílus felé terelgetjük.
W – Párhuzamos valóság

Evelynn
Növeltük az R felerősített sebzésének a szorzóját és a maximális felerősített sebzést.
Evelynn pillanatnyilag nem vészesen gyenge, de azt szeretnénk, ha megbízhatóbban szedné le a célpontjait, ha sikerül őket a kivégzési küszöbérték alá juttatnia.
R – Végzetes ölelés

Jhin
Megnöveltük az alapsebzést.
Jhint egy kicsit megerősítjük, hogy jobban megszorongathassa a mohó portyázókat.
Alapértékek

Kai'Sa
Csökkentettük az E bónusz támadási sebességét a későbbi szinteken.
Csökkentjük Kai’Sa állandó sebzését, így ahelyett, hogy egyszerre tarolja le az ellenséget, inkább az elsődleges célpontjait kell majd kiiktatnia.
E – Turbófeltöltés

Kayle
Az E passzív alapsebzése megnőtt.
Úgy érezzük, hogy elégedettek lehetünk a 9.17-es frissítésben bevezetett Kayle finomításokkal, ám jelenleg az elvártnál gyengébben szerepel. Erősítjük az E képességének passzív sebzését, hogy az alaptámadásai erősebbnek érződjenek a játék során.
E – Csillagtűz varázspenge

Lee Sin
Növeltük az alapéleterőt és -sebzést. Növeltük az R sebzését.
Lehetővé tesszük, hogy Lee Sin erősebb végső képességekkel használja ki a korai játék sikereit, így nagyobb hatása lehet a játékra.
Alapértékek
R – A sárkány dühe

Miss Fortune
Növeltük az E lassítását a korai szinteken.
Miss Fortune E-jét az első szinten alig érdemes elsütni, ha figyelembe vesszük a manaköltségét. Éppen ezért egy kicsit erősítjük a korai szinteken.
E – Golyózápor

Nunu és Willump
Csökkentettük az alapértékeket. Az E lassítása mostantól a szinttel változik.
Ki sejtette, hogy Nunu és Willump ennyire jó lesz a hógolyózásban? Gyengítettük a korai rajtaütési képességüket és a szintenként növekvő védelmüket is, hogy ne legyenek teljesen legyőzhetetlenek, amikor eljutottak egy bizonyos pontig.
Alapértékek
E – Hógolyótűz

Teemo
Kényelmi változtatások a Q és a W esetében. Az R finomhangolása: több töltet és végtelen továbbpattanás.
Ezek a változtatások lesimítják Teemo durvább éleit. A gombái is jobban használhatók lesznek a játék előrehaladtával.
Q – Vakító lövés
W – Gyors futás
R – Veszedelmes csapda

Warwick
A W mostantól megfelelően biztosít bónusz támadási sebességet a Vérszaggal követett ellenfelek ellen.
Ebben a szakaszban jelzünk egy hibajavítást a Hibajavítások helyett, mivel a módosítás komoly erősítés volt Warwick számára.
W – Vérszag

Xayah
Csökkentettük az alappáncélt. Növeltük az R töltési idejét.
A játék legmagasabb szintjein Xayah egy kivételesen biztos és megbízható választás a korai játékra jellemző sebzése és biztonsága miatt. Az utóbbit gyengítjük, hogy jelentsen némi valós kockázatot, ha őt választod a többi lövésszel szemben.
Alapértékek
R – Tollvihar

Zoe
Növeltük a passzív hatás sebzését.
Zoe a korai játékszakaszban most gyengébb, mint szeretnénk, ezért megtámogatjuk anélkül, hogy erősítenénk az egylövéses hirtelen sebzését.
Passzív – Több csillogást!
52/60/68/76/84/94/104/114/124 ⇒ 16/20/24/28/32/36/42/48/54/
60/66/74/82/90/100/110/120/130
Videobeállítások – Kisegítő lehetőségek
Elérhető néhány új lehetőség a játékon belüli beállítások Videó menüpontjában. Akiknek szükségük van rá, azoknak létfontosságúak lehetnek ezek a beállítások ahhoz, hogy kényelmesebb legyen számukra a játékélmény, vagy hogy egyáltalán tudjanak játszani! Jelezzétek, milyen más beállításra van szerintetek még szükség, mert mindenképp szeretnénk további kisegítő lehetőségeket elérhetővé tenni a jövőben.
Hibajavítások
- Jayce E – Gyorsítókapuja mostantól megfelelően működik, amikor Jayce fölött jelenik meg.
- Pantheon R – Égi háborújának pingelése jelzi a csapattársainak, melyik ellenfél van hatótávolságon belül.
- Farkas mostantól nem biztosít további látóteret Kindrednek, amikor körülötte köröz.
- A sztázissal sújtott hősök mostantól nem mozognak a hatás időtartama alatt.
- Ha egy szövetséges készül beszállni Tahm Kench R – Mélységi merülésébe, mostantól nem ragad be, amikor Tahm Kenchet támadás éri ilyenkor.
- Ha Shaco megijeszt egy ellenfelet a W – Cimbi a dobozban használatával, megfelelően megkapja az asszisztot, ha nem sokkal később megölik ezt a célpontot.
- Diana Passzív – Holdezüst pengéjének eszköztippje mostantól megfelelően frissül, amikor növeli az E – Holdfátyol szintjét.
- Jinx E – Lángcsapdák! képessége mostantól megfelelően akadályozza Akali mozgását, amikor az R – Tökéletes kivitelezéssel halad át rajtuk.
- Taliyah Q – Szilánkzápora mostantól megfelelően felemészti a teljes manaköltséget, ha kilép egy kimerített földterületről.
- Illaoi mostantól nem tud rövid rohamot végrehajtani a W – Kemény leckével, miután mozgásképtelenné tették.
- Bard énkéjének tölcsér alakú támadása mostantól megfelelően áttöri a varázspajzsokat.
- Amikor Karthus a Passzív – Szembeszegülés a halállal hatása alatt áll, a W – A fájdalom fala mostantól megfelelően rálátást biztosít a fal körül.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: