A legújabb frissítés: 9.18

Akali és Aatrox megkapja a neki járó gyengítést

Üdvözlöm a frissítési jegyzet olvasóit! Kötünk egy jó kis egyezséget?

Közeledik az utolsó szakasz! A 9.19-es frissítésen fogják a világbajnokságot játszani, ezért most néhány olyan módosítást eszközölünk, amely nem nagyon fogja felforgatni a dolgokat, de segít egy olyan állapotot kialakítani, amely kiemeli a hősök sokszínűségét, és jó szórakozást biztosít az év legjobban várt eseményére.

Ezeket figyelembe véve a jelen frissítésben alaposan megvizsgáljuk Aatroxot és Akalit, hogy nehogy túl dominánsak legyenek a metajátékban, mivel egész évben nagyon sokan és sokszor választották őket a profi játékokban.

Még két hét, és találkozunk! De ha úgy érzitek, ideje az életeteket adnotok az univerzumért, bármikor hívhattok!
Hanna „shio shoujo” Woo Paul „Aether” Perscheid

Vissza a tetejére

A frissítés újdonságai



Csillagőrző Rakan, Xayah, Zoe és Neeko (valamint az ő Tekintély kiadása) 2019. szeptember 12-én válik elérhetővé.

Vissza a tetejére

Hősök

Aatrox

A passzív képesség mostantól kevesebbet gyógyít minionok ellen. Csökkentettük és egységesítettük a Q minionok elleni sebzését.

Aatrox még mindig nagyon népszerű a profi játékban, ezért kalapálunk még egy kicsit rajta. Meggyengítjük az öngyógyítását és a minionirtási hatékonyságát a késői portyázási szakaszban (a 7–11. szint körül), hogy kevésbé legyen rugalmas a párharcokban, és ne tudjon olyan sok szerepben helyt állni.

Passzív – Halálhozó alak

GYÓGYÍTÁS MÉRTÉKE A bármely célpontnak okozott bónusz fizikai sebzéssel egyenlő gyógyítás. A minionok ledöfésével okozott sebzés 25%-ával egyenlő gyógyítás. (Az egyéb célpontok által okozott gyógyítás változatlan maradt.)

Q – A darkin penge

MINIONOK ELLENI SEBZÉS 50–100% (az 1–18. szinten) 40% minden szinten

Akali

Növeltük az R töltési idejét a korai szinteken. Az R1 mostantól nem kábít. Csökkentettük az R2 alap maximális sebzését a korai szinteken.

Ahogy Aatroxnál, Akali esetében is a profi játékra koncentrálunk a változtatásokkal, így főleg a 11. szintre jellemző hirtelen erősödését korlátozzuk. Az R1 kábítását is elvesszük, hogy erősítsük az ellentámadásokat, és megnöveljük az ellene sikeresen játszható hősök számát. Úgy érezzük, ez hosszú távon is jó változtatás lesz.

R – Tökéletes kivitelezés

eltávolítvaR1 KÁBÍTÁS Akali mostantól nem kábítja el az ellenfeleit 0,5 másodpercre.
R2 MAXIMÁLIS SEBZÉSE 255/450/645 (+0,9 varázserő) 195/420/645 (+0,9 varázserő)
TÖLTÉSI IDŐ 120/110/100 másodperc 160/130/100 másodperc
-

Annie

Az E mostantól fokozatosan csökkenő mozgási sebességet biztosít; csökkentettük a sebzéscsökkentést; növeltük a töltési időt.

Annie kap egy kis lendületet az ösvényen az E erősítésével, így nagyobb lesz a játéktere, amikor egyedül van.

E – Olvadt pajzs

újMOZGÁSI SEBESSÉG Annie 25% + szintenként 1,5%, 1,5 másodperc alatt fokozatosan csökkenő bónusz mozgási sebességet kap.
SEBZÉSCSÖKKENTÉS 16/22/28/34/40% 10/13/16/19/22%
TÖLTÉSI IDŐ 10 másodperc minden szinten 15 másodperc minden szinten

Aurelion Sol

Megnöveltük az alapéleterőt.

Egy aprócska változtatással kalibráljuk a 9.17-es frissítésben bevezetett módosítást, mivel a korai portyázási szakaszban most már több ellentámadás vethető be ellene.

Alapértékek

ÉLETERŐ 510 575

Caitlyn

Megnöveltük az alapsebzést.

Feljebb toljuk Caitlyn erejét a korai portyázási szakaszban, hogy megbüntethesse azokat, akik inkább az erősödésre támaszkodnak.

Alapértékek

SEBZÉS 60 62

Ekko

Csökkentettük a W költségét; növeltük a kábítás időtartamát.

Ekko korábbi, 9.16-os erősítései nem igazán érték el a kívánt hatást. A nagyobb nyereséggel és az alacsonyabb költséggel most a kicsit agresszívabb játékstílus felé terelgetjük.

W – Párhuzamos valóság

KÖLTSÉG 50/55/60/65/70 mana 30/35/40/45/50 mana
KÁBÍTÁS IDŐTARTAMA 1,75 másodperc 2,25 másodperc

Evelynn

Növeltük az R felerősített sebzésének a szorzóját és a maximális felerősített sebzést.

Evelynn pillanatnyilag nem vészesen gyenge, de azt szeretnénk, ha megbízhatóbban szedné le a célpontjait, ha sikerül őket a kivégzési küszöbérték alá juttatnia.

R – Végzetes ölelés

FELERŐSÍTETT SEBZÉS SZORZÓJA 100%, ha a célpont életereje a maximális érték 30%-a alatt van. 140%, ha a célpont életereje a maximális érték 30%-a alatt van.
FELERŐSÍTETT SEBZÉS 250/500/750 (+1,5 varázserő) 300/600/900 (+1,8 varázserő)

Jhin

Megnöveltük az alapsebzést.

Jhint egy kicsit megerősítjük, hogy jobban megszorongathassa a mohó portyázókat.

Alapértékek

SEBZÉS 57 59

Kai'Sa

Csökkentettük az E bónusz támadási sebességét a későbbi szinteken.

Csökkentjük Kai’Sa állandó sebzését, így ahelyett, hogy egyszerre tarolja le az ellenséget, inkább az elsődleges célpontjait kell majd kiiktatnia.

E – Turbófeltöltés

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 40/50/60/70/80% 40/45/50/55/60%

Kayle

Az E passzív alapsebzése megnőtt.

Úgy érezzük, hogy elégedettek lehetünk a 9.17-es frissítésben bevezetett Kayle finomításokkal, ám jelenleg az elvártnál gyengébben szerepel. Erősítjük az E képességének passzív sebzését, hogy az alaptámadásai erősebbnek érződjenek a játék során.

E – Csillagtűz varázspenge

PASSZÍV ALAPSEBZÉS 10/15/20/25/30 15/20/25/30/35

Lee Sin

Növeltük az alapéleterőt és -sebzést. Növeltük az R sebzését.

Lehetővé tesszük, hogy Lee Sin erősebb végső képességekkel használja ki a korai játék sikereit, így nagyobb hatása lehet a játékra.

Alapértékek

ÉLETERŐ 570,8 575
SEBZÉS 69,2 70

R – A sárkány dühe

SEBZÉS 150/375/600 175/400/625

Miss Fortune

Növeltük az E lassítását a korai szinteken.

Miss Fortune E-jét az első szinten alig érdemes elsütni, ha figyelembe vesszük a manaköltségét. Éppen ezért egy kicsit erősítjük a korai szinteken.

E – Golyózápor

LASSÍTÁS 28/36/44/52/60% 40/45/50/55/60%

Nunu és Willump

Csökkentettük az alapértékeket. Az E lassítása mostantól a szinttel változik.

Ki sejtette, hogy Nunu és Willump ennyire jó lesz a hógolyózásban? Gyengítettük a korai rajtaütési képességüket és a szintenként növekvő védelmüket is, hogy ne legyenek teljesen legyőzhetetlenek, amikor eljutottak egy bizonyos pontig.

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 90 82
PÁNCÉL NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3,5 3
MANA 283,56 280
MANA-REGEN 7,44 7

E – Hógolyótűz

LASSÍTÁS 50% 30/35/40/45/50%

Teemo

Kényelmi változtatások a Q és a W esetében. Az R finomhangolása: több töltet és végtelen továbbpattanás.

Ezek a változtatások lesimítják Teemo durvább éleit. A gombái is jobban használhatók lesznek a játék előrehaladtával.

Q – Vakító lövés

TETSZIK EZ A ZÖLD FÉNY A megvakított célpontok képernyőjének szélén zöld fény jelenik meg, amíg Teemo Q-jának hatása alatt állnak.

W – Gyors futás

VAN RÓLA KÉPED? A Gyors futás képességikonja fölött mostantól egy sáv jelzi, hogy meddig lesz aktív.

R – Veszedelmes csapda

FINOM LESZ A gombák mostantól érzékenyebbé válnak, és könnyebben felrobbannak, különösen ha keresztülrohamoz rajtuk valaki.
TÉNYLEG SUHAN A Suhanó sutyerák mostantól nem aktiválja a gombákat, amikor nem áll harcban.
UGRÓBÉKA A gombák mostantól egyszer továbbpattanhatnak egymásról végtelenszer továbbpattanhatnak egymásról.
TÖLTETEK MAXIMÁLIS SZÁMA Egyszerre 3 gomba minden szinten Egyszerre 3/4/5 gomba

Warwick

A W mostantól megfelelően biztosít bónusz támadási sebességet a Vérszaggal követett ellenfelek ellen.

Ebben a szakaszban jelzünk egy hibajavítást a Hibajavítások helyett, mivel a módosítás komoly erősítés volt Warwick számára.

W – Vérszag

HIBAJAVÍTÁS Warwick mostantól megfelelően megkapja a bónusz támadási sebességet a Vérszaggal követett ellenfelek ellen.

Xayah

Csökkentettük az alappáncélt. Növeltük az R töltési idejét.

A játék legmagasabb szintjein Xayah egy kivételesen biztos és megbízható választás a korai játékra jellemző sebzése és biztonsága miatt. Az utóbbit gyengítjük, hogy jelentsen némi valós kockázatot, ha őt választod a többi lövésszel szemben.

Alapértékek

PÁNCÉL 28 25

R – Tollvihar

TÖLTÉSI IDŐ 140/125/110 másodperc 160/145/130 másodperc

Zoe

Növeltük a passzív hatás sebzését.

Zoe a korai játékszakaszban most gyengébb, mint szeretnénk, ezért megtámogatjuk anélkül, hogy erősítenénk az egylövéses hirtelen sebzését.

Passzív – Több csillogást!

SEBZÉS 10/12/16/20/24/28/34/40/46/
52/60/68/76/84/94/104/114/124
16/20/24/28/32/36/42/48/54/
60/66/74/82/90/100/110/120/130

Vissza a tetejére

Videobeállítások – Kisegítő lehetőségek

Elérhető néhány új lehetőség a játékon belüli beállítások Videó menüpontjában. Akiknek szükségük van rá, azoknak létfontosságúak lehetnek ezek a beállítások ahhoz, hogy kényelmesebb legyen számukra a játékélmény, vagy hogy egyáltalán tudjanak játszani! Jelezzétek, milyen más beállításra van szerintetek még szükség, mert mindenképp szeretnénk további kisegítő lehetőségeket elérhetővé tenni a jövőben.
KÉPERNYŐRÁZKÓDÁS ENGEDÉLYEZÉSE Alapértelmezés szerint engedélyezve van, de a kikapcsolásával megszüntethető a képernyőnek pl. a Pulzustűz Ezreal hazateleportálása vagy Ornn végső képessége által okozott rázkódása.
MEGJELENÍTÉSI CSÚSZKÁK Lehetővé teszi a játékosok számára a Színmélység, a Fényerősség és a Kontraszt szabályozását a játékban. Ezek a beállítások a felhasználói felületen kívül az egész játék megjelenését módosítják, hogy gyorsan, a játékon belül csökkenthessétek vagy emelhessétek ki a vizuális eltéréseket.

Vissza a tetejére

Hibajavítások

  • Jayce E – Gyorsítókapuja mostantól megfelelően működik, amikor Jayce fölött jelenik meg.
  • Pantheon R – Égi háborújának pingelése jelzi a csapattársainak, melyik ellenfél van hatótávolságon belül.
  • Farkas mostantól nem biztosít további látóteret Kindrednek, amikor körülötte köröz.
  • A sztázissal sújtott hősök mostantól nem mozognak a hatás időtartama alatt.
  • Ha egy szövetséges készül beszállni Tahm Kench R – Mélységi merülésébe, mostantól nem ragad be, amikor Tahm Kenchet támadás éri ilyenkor.
  • Ha Shaco megijeszt egy ellenfelet a W – Cimbi a dobozban használatával, megfelelően megkapja az asszisztot, ha nem sokkal később megölik ezt a célpontot.
  • Diana Passzív – Holdezüst pengéjének eszköztippje mostantól megfelelően frissül, amikor növeli az E – Holdfátyol szintjét.
  • Jinx E – Lángcsapdák! képessége mostantól megfelelően akadályozza Akali mozgását, amikor az R – Tökéletes kivitelezéssel halad át rajtuk.
  • Taliyah Q – Szilánkzápora mostantól megfelelően felemészti a teljes manaköltséget, ha kilép egy kimerített földterületről.
  • Illaoi mostantól nem tud rövid rohamot végrehajtani a W – Kemény leckével, miután mozgásképtelenné tették.
  • Bard énkéjének tölcsér alakú támadása mostantól megfelelően áttöri a varázspajzsokat.
  • Amikor Karthus a Passzív – Szembeszegülés a halállal hatása alatt áll, a W – A fájdalom fala mostantól megfelelően rálátást biztosít a fal körül.

Vissza a tetejére

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:

Vissza a tetejére