A legújabb frissítés: 9.19
HÁLA AZ ÉGNEK, VÉGRE EZ IS ELÉRKEZETT! Itt a vb-frissítés!!
A múlt év vb-frissítésének filozófiájához hasonlóan az utolsó néhány frissítéssel fokozatosan vezettük be a módosításokat, hogy ne egyszerre dobjunk be mindent, és ne tegyük semmissé a profik stratégiáit, amelyeket az év legizgalmasabb eseményére fejlesztettek ki. A stratégiákhoz leggyakrabban választott hősök teljes kiiktatása helyett azon dolgoztunk, hogy még több hős váljon versenyképessé, és ezt a munkát folytatjuk a 9.19-es frissítésben is.
Ez a módosítási folyamat számos hős kisebb erősítését vagy hatásos gyengítését eredményezte, valamint olyan profiorientált módosításokat, amelyek kiegyenlítik a mérleget, illetve szórakoztató, változatos és hatásos választásokat biztosítanak a világbajnokság következő néhány hetére.
Térjünk rá a változtatásokra.

Soron kívüli frissítések
2019. október 1. – Gangplank hibajavítása
Gangplank
2019. szeptember 26. – Frissítés
Blitzcrank
Sylas
Visszavonjuk a Sylason végrehajtott gyengítések egyikét. A páncél és passzív gyengítés kombója kicsit túl erősre sikeredett, ezért az egyiket visszavonjuk.
A frissítés újdonságai
Hősök

Aatrox
A Q még több sebzést okoz a minionok ellen.
A 9.18-as frissítésben túlságosan meggyengítettük Aatroxot, úgyhogy most visszaadjuk az elvesztett minionirtási képesség egy részét.
Q – A darkin penge

Akali
Növeltük az R2 maximális sebzését.
A 9.18-as frissítésben Akalit is túlságosan meggyengítettük. Most, hogy a végső képessége megfelelően vissza lett fogva, visszaadjuk a sebzés egy részét.
R – Tökéletes kivitelezés

Annie
Növeltük az E mozgási sebességét, valamint a töltési idő mostantól a szinttől függően változik.
Visszatérünk a 9.18-as frissítésben bevezetett módosításokhoz, mert végül egy szükségesnél visszafogottabb megközelítést választottunk.
E – Olvadt pajzs

Ashe
Növeltük a passzív képesség lassítását. A Q mostantól visszaállítja az alaptámadást.
Megnöveltük Ashe sokoldalúságát, hogy jó választás lehessen, ha a játékos szeretné a korai játékban lenyomni az ellenfeleit. Emellett visszaállítjuk a Q alaptámadásokra gyakorolt hatását. Úgy döntöttünk, hogy ez a minimális játékbeli előny nem éri meg azt, hogy hátrányosan befolyásolja az Ashe által nyújtott élvezeti értéket a játékosok számára.
Passzív – Jeges nyílvesszők
Q – Összpontosított nyílzápor

Blitzcrank
A Q hatótávolsága nagyobb lett. Növeltük az R maximális jelzőinek számát.
Blitzcrank maga a horog, és akkor is annak kell maradnia, ha megjelennek más hősök, akiknek egyebek mellett az odarántás is a készletük részét képezik.
Q – Odarántás
R – Statikus mező

Fiora
A Q mostantól tornyokat és őrszemeket is eltalálhat. Az E2 mostantól kritikus csapást okozhat a tornyoknak.
A párharcok szempontjából Fiora elfogadható helyzetben van, de a saját ösvényén elért győzelmét nehezen tudja kamatoztatni a játék megnyerése érdekében.
Q – Kitörés
E – Kardforgatás

Gragas
Növeltük a W töltési idejét, illetve csökkentettük a sebzés arányát.
Gragas már jó ideje uralja a profi szinten űzött elvárt játékot, úgyhogy gyengítünk a tisztogatási sebességén.
W – Szürkebarát

Graves
Megnöveltük az alapsebzést. Néhány egyéb alapértéket is felkerekítettünk.
Az alapsebzés megnövelésével megbízhatóbb erőt adunk Gravesnek, hogy általánosságban véve erősebbnek érződjön a játék minden pontján. Emellett néhány egyéb alapértéket is felkerekítettünk, ha már belekezdtünk.
Alapértékek

Heimerdinger
Növeltük a Q és az R torony varázserőarányát. Növeltük az E kábításának időtartamát.
Általánosan megerősítettük Heimerdingert, mivel a gyengébb hősök közé tartozik.
Q – H-28G fejlesztésű torony
E – CH-2 elektrovihar-gránát
R – H28Q óriástorony

Karma
Csökkentettük a Q1 varázserőarányát.
Gyengítettünk Karma nem támogatóként okozott sebzésén, hogy ne legyen olyan erős, mint egy vakon választott, általánosan hatékony hős. A csapatoknak mostantól jelentős mennyiségű sebzés elvesztését kell fontolóra venniük, ha őt szeretnék választani.
Q – Belső láng

Mordekaiser
Növeltük a W pajzsának az okozott sebzésből nyert erejét. A nézők mostantól szellemként látják a Halál birodalmában lévő hősöket.
Enyhén megerősítettük Mordekaisert olyan módon, amelyet leginkább a profi játékban lehet érezni.
W – Elpusztíthatatlan
R – A Halál birodalma

Orianna
Növeltük az R sebzését.
Orianna jelenleg általánosan gyengének tűnik, így a jó kis képességkombinációk kedvéért megerősítjük a végső képességét.
R – Parancs: vonzáshullám

Ornn
Az ingyenes mesteri fejlesztések előbb válnak elérhetővé.
Ornn egyedi képességei korábban kezdenek megjelenni a játékban.
Passzív – Lángoló kohó

Pantheon
Csökkentettük az alap varázsellenállást. A W felerősített sebzése mostantól a szinttől függően növekszik.
Még több kiadás utáni finomhangolás az erőember kapcsán.
Alapértékek
W – Pajzsostrom

Rek'Sai
Megnöveltük az alappáncélt. A nem beásva elsütött Q mostantól használható tornyok ellen is.
Rek’Sai alaptámadásai mostantól a játékosok által várt módon működnek, és egyben szívósabbak is.
Alapértékek
Q – Királynői harag

Riven
Növeltük a Q töltési idejét. Csökkentettük az E töltési idejét.
Riven legutóbbi módosításaival nem a kívánt eredményt értük el, mivel azok a játékosok akik kevésbé ismerik, aránytalanul gyengébb teljesítményt nyújtanak vele. Újra nekifutunk, úgyhogy visszaállítottuk a 9.10-es frissítés előtti állapotára, és erősítünk kicsit az E-jén.
Q – Törött szárnyak
E – Hősiesség

Sejuani
Egységesítettük a passzív képesség sebzési arányát.
Sokoldalúságát figyelembe véve Sejuani sebzése nagyon magas, különösen a profi játékban. Meggyengítjük a párbajpotenciálját és a középjátékbeli sebzését.
Passzív – Észak dühe

Sion
Növeltük a W alap pajzserejét.
Sion szokatlanul gyenge a kiemelkedő tudású játékosok kezében. Erősítünk a páncélnövelő képességén, mivel ez nagyobb segítséget nyújt a magasabb szintű játékokban.
W – Lélekkohó

Sylas
Csökkentettük az alappáncélt és a páncél növekedési értékét. Módosítottuk a passzív képesség sebzési arányát.
Sylas egyik főbb ereje az általános hatékony képességeiben és a nagyon megbízható passzív képességének magas területi sebzésében rejlik. Ez a kombináció olyan bombabiztos szituációkat eredményezett, amelyek hatására Sylas egy háromszerepes, mindenhol használható, rugalmas profi választás lett.
Szóval gyakorlatilag meggyengítettük, hogy ne legyen 100%-osan kötelezően kitiltott vagy választott hős a vb-n.
Alapértékek
Passzív: Petricitrobbanás

Tahm Kench
Az E szürke életerős gyógyítása mostantól a szinttől függően növekszik.
Tahm Kench az egyik legjobb hős, ha szeretnéd megvédeni a csapattársaid az ellenfelek általi kiiktatástól, ezért sebezhetőbbnek kell lennie a zaklatással szemben.
E – Vastag bőr

Twisted Fate
Növeltük az E támadási sebességét, növeltük az alapsebzést.
Twisted Fate kap egy kis erősítést, hogy jobban jöjjön ki az olyan párharcokból, amelyek neki kedveznek, de közben megmarad a távolsági hősökkel szembeni sérülékenysége is.
E – Betárazott pakli

Vayne
Növeltük az R alapsebzését.
Vayne még mindig gyenge egy kicsit a legutóbbi erősítések után, így több erőt adunk neki a végjátékra.
R – Végső óra

Veigar
Csökkentettük az E töltési idejét a későbbi szinteken.
Veigar erősödésének természete ellenére a csapatharcokban való közreműködései nehezen tudják tartani a végjátékban szükséges iramot, így megerősítjük azt a képességét, amely leginkább segít neki az ilyen helyzetekben.
E – Eseményhorizont

Xin Zhao
Növeltük a passzív képesség alapgyógyítását. Növeltük a Q alapsebzését a későbbi szinteken.
Xinre ráférne némi erősítés, miután a Sutyerák módosításai lecsökkentették a korai játékra vonatkozó erejét, ezért most besegítünk neki.
Passzív – Elszántság
Q – Hármas támadás

Yuumi
A Q lassítása mostantól egységes, továbbá csökkentettük az időtartamát és mostantól nem fokozatosan csökken.
Yuumi egy szőrös kis szörnyeteg volt a profi játékban, ezért most meggyengítjük a képességeinek azt az elemét, amely a leginkább hat a profikra.
Q – Kóborló lövedék

Zac
A pacák több életerőt töltenek vissza.
Most, hogy a pacái felértékelődtek, Zac jobban megerősödhet a végjátékra, és képességeinek eme egyedi eleme több elégedettséget nyújthat.
R – Pattanjunk!
Tárgyak
Levágtuk a névelőt néhány tárgy nevéből!
- Fekete hasítóbárd
- Fekete lándzsa
- Vérszomjas
- Fekete pecsét
- Hex agy mk1 és mk2
- Fényhozó
- Obszidián hasítóbárd
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Legnagyobb vadász nem csökkentette Kayle R – Mennyei ítéletének töltési idejét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a csak Rakan által látható R jelölő megjelent Néző módban.
- Módosítottuk néhány ping alapértelmezett billentyűtársítását (az „Őrszem kihelyezve” a H-ra került, a „Tartsd a pozíciót” a J-re).
- Tibbers mostantól megfelelően Annie-re irányítja a torony tüzét, amikor megsebez egy hőst a torony hatókörén belül.
- Illaoi mostantól röghöz kötve is el tudja sütni a W – Kemény leckét.
- Shyvana mostantól nem veszíti el a W – Kiégetésből szerzett mozgási sebességét, amikor átalakul az R – A Sárkány alászáll képességgel.
- Yasuo mostantól nem tudja elsütni az R – Utolsó leheletet egy fel nem lökött célpontra, akit éppen eltalált Ornn R – A kovácsisten dühe képessége.
- Ha Shyvana felbőszítés vagy némítás hatása alatt áll, a Q – Ikerharapás felerősített támadása megfelelően útnak indul a célpont felé, mielőtt elhasználódna.
- Megnöveltük Pantheon E – Égiszroham képességének letiltási idejét, így az E folyamatos nyomkodása mostantól nem fogja véletlenül, szinte azonnal megszakítani a képességet.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!