A legújabb frissítés: 9.20

Garen, Shaco és Viktor frissítése.

Sziasztok! Boldog majdnem 10. szülinapot!

Ez a frissítés elég jelentős változásokat hoz Garen, Shaco és Viktor számára. Egyiket sem neveznénk átdolgozásnak, de viszonylag hosszú a változtatások listája, amelyektől azt reméljük, hogy izgalmasak lesznek a hősök játékosai számára, felrázzák a hősök képességeit, és orvosolnak néhány gyakran panaszolt dolgot. Emellett szeretnénk biztosra menni abban, hogy a játékosok által elvárt vonásokat erősítjük meg, és hatékonyabb, izgalmasabb játékstílusokkal ruházzuk fel a hősöket, amelyekkel a jelenlegi, a korábbi és remélhetőleg a jövőbeli játékosok is elégedettek lesznek.

Ezeken kívül semmi eget rengetőre nem kell számítani, mivel elsősorban a vb és a 2020-as előszezon előkészítésével vagyunk elfoglalva.
Hanna „shio shoujo” Woo

Vissza a tetejére

A frissítés újdonságai



Párbajhős Ashe, Darius és Hecarim 2019. október 10-től lesz elérhető.

Vissza a tetejére

Hősök

Blitzcrank

Csökkentettük az alappáncélt és a páncél növekedési értékét.

Az extra hatótáv, amit a 9.19-es frissítésben kapott, beváltotta a reményeket, de szerintünk most összességében kicsit túl erős.

Alapértékek

PÁNCÉL 44 40
PÁNCÉLNÖVEKEDÉS 4 3,5

Garen

A passzív képesség regenerálódása megbízhatóbb. A W mostantól az extra sebzéscsökkentés helyett egy pajzsot biztosít az első 0,75 másodpercben. Az E lendítésének mértéke mostantól a támadási sebességtől függ. Az R mostantól tényleges sebzést okoz, a Gonosztevő passzív képességét eltávolítottuk.

A végső képesség Gonosztevő mechanikájának eltávolítása jelentős változás a LoL ügyeletes jófiúja esetében. Sem a Garen-játékosok, sem az ellenfeleik nem szerették, nem tett jót a játékmenetének, és kivette Garen kezéből a szabad célpontválasztás szabadságát, ami gyakran sodorta kedvezőtlen helyzetekbe.

Emellett átláthatóbbá tesszük a passzív képességét, és gyűjthet Hódító jelzőket, ami a többi buldózer körében igen népszerű rúna. Garen irányítása mostantól természetesebb és logikusabb lesz, és több tárgy közül választhat.

Alapértékek

TÁMADÁSI SEBESSÉG NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 2,9% 3,65%
ÉLETERŐ 616,28 620
ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 84,25 84

Passzív – Kitartás

REGENERÁLÓDÁS A maximális életerejének 2/8%-a (szinttől függően) 5 másodpercenként A maximális életerejének 1,5/10,1%-a (az 1–18. szinten) 5 másodpercenként
eltávolítvaFELERŐSÍTETT REGENERÁLÓDÁS Garen mostantól nem regenerálja duplán és passzívan az életerejét, ha a maximális életerejének 25/50%-a (a szintjétől függően) alatt van
frissítveA REGENERÁLÓDÁS MEGSZAKÍTÁSA 9 másodperc a nem minion típusú egységek által okozott sebzés után a 11-es szint előtt, 4 másodperc a hatalmas szörnyek, tornyok vagy hősök által okozott sebzés után a 11-es szint után 7 másodperc a hatalmas szörnyek, tornyok vagy hősök által okozott sebzés után.

Q – Döntő csapás

újELSÜTÉSI IDŐ Mostantól gyorsítja Garen támadási sebessége, így az alaptámadásokhoz hasonlóan működik.
HIBAJAVÍTÁS Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt lelassult állapotban Garen Q-jának várakozási ideje aránytalanul megnőtt.

W – Bátorság

AZ ELLENÁLLÁS NÖVEKEDÉSE GYILKOSSÁGONKÉNT 0,33 bónusz páncél és varázsellenállás (legfeljebb 50 a 150. megölt ellenfél után) 0,25 bónusz páncél és varázsellenállás (legfeljebb 30 a 150. megölt ellenfél után)
frissítvePAJZSOT IDE Az első 0,75 másodpercre 30% extra sebzéscsökkentést és kitartást ad Az első 0,75 másodpercre a maximális életerő 10%-ának megfelelő páncélt és 60% kitartást ad.

E – Ítélet

PÖRGÉSEK SZÁMA 5–10 (az 1–16. szinten) 7 (+1 a tárgyakból és szintekből származó támadási sebesség minden 20%-a után)
SEBZÉS PÖRGÉSENKÉNT 14/18/22/26/30 (+0,36–0,4 sebzés) 8/12/16/20/24 (+0–8 szinttől függően) (+0,32–0,4 sebzés)
BÓNUSZ SEBZÉS 33% egy ellenség ellen 25% a legközelebbi ellenség ellen
PÖRGÉSEK SZÁMA A PÁNCÉLCSÖKKENTÉS ELŐTT 4 6
újNAGY SÁNDOR Mostantól Hódító jelzőket ad minden pörgésnél.

R – Demacia igazsága

eltávolítvaPASSZÍV Garen mostantól nem jelöli meg Gonosztevőként az utolsó 5 percben a legtöbb gyilkosságot elért ellenséget.
újLÉZERES SZEMMŰTÉT 1 másodpercig rálátást biztosít a célpontra, és a rálátás nem szakad meg, ha a célpont kikerül a látómezőből.
SEBZÉS 175/350/525 (+ a célpont hiányzó életerejének 0,286/0,333/0,4 része) varázssebzésként 150/300/450 (+ a célpont hiányzó életerejének 0,2/0,25/0,3 része) tényleges sebzésként.

Ivern

Mostantól távolsági hős. A W mostantól nem növeli a támadási hatótávot.

Ivern könnyebben tanulható (és erősebb!) lesz azáltal, hogy nem kell több alaptámadási hatótávot megszokni.

Alapértékek

ALAP TÁMADÁSI HATÓTÁV 125 475 (Ivern mostantól a rúnák, a tárgyak stb. szempontjából is távolsági hősnek számít.)

W – Rekettyés

eltávolítvaHOSSZÚ KAR Mostantól nem növeli Ivern hatótávját.

Lissandra

Növeltük a passzív képesség és a W sebzési arányát.

Tovább erősítjük egyedi, a hirtelen sebzésre és letámadásra épülő mágus identitását, reményeink szerint anélkül, hogy túlságosan hatékonnyá válna a profik kezében.

Alapértékek

Körbe-körbe!
PÁNCÉL 20,216 22

Passzív – A jégszülöttek igája

SEBZÉSI ARÁNY 0,3 varázserő 0,5 varázserő

W – Fagyos gyűrű

SEBZÉSI ARÁNY 0,5 varázserő 0,7 varázserő

Pantheon

Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken.

Pantheon továbbra is a legerősebb hősök közé tartozik a magasabb tudásszinteken. Csökkentettük a korai sebzését, mivel annak kiemelt szerepe volt a magasabb szintű rangsorolt játékokban. És persze kijavítottunk egy hibát!

Általános

HIBAJAVÍTÁS Pantheon Q – Lángoló dárda és W – Pajzsostrom képessége megfelelően működik, amikor 0,2 másodpercen belül használja Thresh W – Sötét átjáró képességét.

Q – Lángoló dárda

ALAPSEBZÉS 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

Qiyana

Csökkentettük a Q alapsebzését a játék elején.

Csökkentjük Qiyana ütésváltási sebzését, mert különösen a 3. szint elérése után meglepően magas, így túl erőssé válik a korai játékban.

Q – Ixtal pengéje

ALAPSEBZÉS 80/100/120/140/160 60/85/110/135/160

Shaco

A W-vel elhelyezett dobozok mostantól területi sebzést okoznak. Nagyobb sebzés a korai játékban, illetve kisebb a végjátékban.

Shaco játékstílusa és játékbeli szerepe is sokat változott az átdolgozás után, és nem igazán állíthatjuk, hogy előnyére. Elvileg megvan minden eszköze, hogy bátran fellépjen az ellenfelekkel szemben a korai játékban, mégsem boldogul túl jól. A mostani változásokkal egyenletesebbé szeretnénk tenni a sebzését a teljes játék során, hogy ne a végjátékbeli gyors kivégzéseknek legyen alárendelve a fejlődése.

Ezenkívül szeretnénk támogatni a gyakrabban előforduló, sebzésre épülő, és a ritkább, varázserőre építő Shaco-összeállításokat is, amelyek gyökeresen eltérő játékstílust kívánnak meg. Ezért megváltoztattuk az E sebzési típusát, és módosítottunk bizonyos arányokon, hogy mindegyik összeállítás különböző módon, a saját képességeinek megfelelően játsszon.

Alapértékek

SEBZÉS 66 63
SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3,5 3

Passzív – Hátbaszúrás

újALAPSEBZÉS Az ellenségek elleni alaptámadások mostantól további 10–25 (az 1–18. szinteken) (+0,15 bónusz sebzés) sebzést okoznak hátulról. (Ez a sebzés okozhat kritikus csapást.)
újA Mérgezett dobókés sebzése A Mérgezett dobókés mostantól további 15–50 (az 1–18. szinteken) (+0,1 varázserő) sebzést okoz hátulról.

Q – Megtévesztés

LÁTHATATLANSÁG IDŐTARTAMA 1,5/2,25/3/3,75/4,5 másodperc 2,5/2,75/3/3,25/3,5 másodperc
TÖLTÉSI IDŐ 16/15,5/15/14,5/14 másodperc 12/11,5/11/10,5/10 másodperc
eltávolítvaAZ IDŐ ELSZÁLL A Megtévesztés töltési ideje mostantól nem csökken, amikor Shaco kilép a lopakodásból és beviszi az első alaptámadást.
SEBZÉS 10/20/30/40/50 (+0,4 bónusz sebzés)(+0,3 varázserő) 25/35/45/55/65 (+0,25 bónusz sebzés) Ha Shaco hátulról támad, a Megtévesztés garantáltan kritikus csapást okoz 130% sebzéssel.

W – Cimbi a dobozban

frissítveMINDENKINEK JÁR Az aktivált dobozok több ellenséget is támadhatnak a területi sebzés hatótávján belül.
újTERÜLETRE HATÓ SEBZÉS 15/20/25/30/35 (+0,1% varázserő) (az egy célpont elleni sebzés nem változott)
újA NEM HŐS EGYSÉGEKRE HATÓ RETTEGÉS IDŐTARTAMA 2 másodperc minden nem hős egységre
A RETTEGŐ ELLENFELEK MOZGÁSI SEBESSÉGE 100 mozgási sebesség minden ellenségnél 60 mozgási sebesség minionok és szörnyek esetén, 100 mozgási sebesség hősök esetén.

E – Mérgezett dobókés

SEBZÉS TÍPUSA Fizikai sebzés Varázssebzés
SEBZÉS 55/80/105/130/155 (+0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 bónusz sebzés)(+0,75 varázserő) 70/95/120/145/170 (+0,8 bónusz sebzés) (+0,6 varázserő)
A KIVÉGZÉS SEBZÉSE A hiányzó életerőtől függően 0–50%-kal megnövelt sebzés 50%-kal nagyobb sebzést okoz a 30% életerő alatti célpontoknak.

R – Hallucináció

DOBOZAKTIVÁLÁSI IDŐ A dobozok 2 másodperc elteltével aktiválódnak A dobozok azonnal aktiválódnak.
SEBZÉS 200/300/400 (+1,0 varázserő) 150/225/300 (+0,7 varázserő)
újDOBOZ TERÜLETRE HATÓ SEBZÉSE 10/20/30 (+0,1% varázserő) (az egy célpont elleni sebzés nem változott)
A RETTEGÉS IDŐTARTAMA 0,75/1/1,25 másodperc 1 másodperc

Sona

Kényelmi módosítás a kisleány számára, hogy jobban látható legyen, mikor következik a felerősített alaptámadás.

A PASSZÍV KÉNYELMI MÓDOSÍTÁSA Sona passzív képessége mostantól egy erőforrássávon követhető nyomon. (Kizárólag Sona számára.)

Varus

Növeltük az alapsebzést, és felkerekítettünk néhány alapértéket.

Így Varus általánosan erősebb, megbízhatóbb lesz.

Alapértékek

SEBZÉS 59 61
MANA-REGEN 7,34 8
MANA 360,5 360
ÉLETERŐ 499 500

Viktor

A Q-t mostantól nem befolyásolja Viktor manája. A W – Megerősítés mostantól lassító hatást biztosít a többi képesség számára. Az R képesség mostantól sűrűbben fejti ki hatását és gyorsabban mozog.

Viktor W és R képessége viszonylag gyengének számít, de az izgalmasabb erősítések talán segítenek ezen; emellett csökkentjük a manafüggőségét.

Általános

HIBAJAVÍTÁS A Hex agy statisztikái mostantól Viktor szintlépése helyett a tárgy megvásárlásakor frissülnek.
HIBAJAVÍTÁS Megerősítve: Az Utórengés Halálsugarainak szélessége mostantól az első lövedék szélességének felel meg.

Q – Erőelszívás

PAJZS A maximális mana 8%-a (+0,15 varázserő) 30–115 (az 1–18. szinteken) (+0,15 varázserő)

W – Gravitációs mező

frissítveMEGERŐSÍTÉS: MAGNETIZÁLÁS A Gravitációs mező által elkábított ellenfeleket egy erő a középpont felé vonzza A közvetlen találatok 1 másodpercig 20%-kal lassítják az ellenséget (az R fokozatosan kifejtett hatására nem aktiválódik).

R – Káoszvihar

újISMERED A MUFFINOS EMBERT? A Káoszvihar Viktor halála után is tovább üldözi a hősöket.
újKRACKO A Káoszvihar átkelhet tereptárgyakon is.
A HATÁS KIFEJTÉSÉNEK GYAKORISÁGA 2 másodperc 1 másodperc
IDŐEGYSÉGEK SZÁMA 3 6
SEBZÉS IDŐEGYSÉGENKÉNT 130/210/290 (+0,85 varázserő) 65/105/145 (+0,45 varázserő)
MEGERŐSÍTÉS: A TÖKÉLETES VIHAR – MOZGÁSI SEBESSÉG A Káoszvihar || 20%-kal gyorsabban mozog 25%-kal gyorsabban mozog (a minimális mozgási sebesség mostantól || 200 250; a maximális mozgási sebesség || 300 375)

Vissza a tetejére

Tárgyak

Az iron solarik medálja

Növeltük az aktív pajzs erejét.

Bővítjük a Medál felhasználási lehetőségeit, mivel a jelenlegi metajátékban nincs annyi hirtelen területi sebzést okozó hős. Ez a változás az Iron solarik fejdíszére is vonatkozik!
PAJZS EREJE 30 (+15 szintenként) 120 (+10 szintenként)

Vissza a tetejére

Barátok hozzáadása közösségi oldalakon keresztül

A 9.20-as frissítéstől kezdve a játékosok nem kereshetnek és adhatnak hozzá barátokat közösségi oldalakon keresztül. A „Barátok hozzáadása” ikonra kattintva nem fog megjelenni a „Közösségi hálózat szerint” lehetőség, amely megnyitotta a Facebook-fiókod, hogy megkeresd a barátaidat.

Vissza a tetejére

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha meghal az a szövetséges, akihez Yuumi Sztázis hatása alatt (Zhonya homokórája vagy a Stopperóra révén) csatlakozik, akkor a játék további részében a tornyok nem veszik célba.
  • Kijavítottunk egy hibát, amelynek következtében ha az R – Tollvihar használatakor a kurzor közvetlenül Xayah alatt volt, eltávolította a képesség forgásának megállítását.
  • Nunu E – Hógolyótűz képessége mostantól nem lassítja az ellenségeket egynél többször a hógolyók egyazon aktiválása során.
  • Ha Wukong akkor használja az R – Ciklon képességét, amikor Vi Q – Ugrózúzó képessége eltalálja és megöli Wukongot, akkor Wukong R – Ciklon képessége nem veszíti el a funkcióját.
  • Diana R – Holdugrás képességének töltési ideje mostantól megfelelően frissül akkor is, ha a képesség a Q – Félhold csapás képesség robbanásának szélén talál el egy ellenséget.
  • Diana Q – Félhold csapás képességének robbanási vizuális hatása mostantól nem látható a háború ködén keresztül.
  • Téli csoda Neeko mostantól nem veszít jelentős mennyiséget az alapértékeiből, illetve nem veszíti el az alaptámadási képességét, ha Lulu akkor használja a W – Szeszély képességét, amikor Neeko álcázás közben használja az R – Rügyfakadás képességet.
  • Ha Lulu átváltoztatja Gnart a W – Szeszély képességgel közvetlenül azelőtt, hogy Gnar visszaváltozna a Mega-Gnar formából, akkor Gnar nem szerez extra erősítéseket, és nem használja tovább Mega-Gnar támadási és kritikus csapási animációját, valamint a kritikus támadás részecskéit.
  • Cho'Gath R – Bekebelezés képességének jelzője mostantól rendesen látszik a klónok életerősávján.
  • Lux Passzív – Megvilágítás képessége mostantól megfelelően, egy célpontra ható képességként van jelölve.

Vissza a tetejére

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:

Vissza a tetejére