A legújabb frissítés: 9.21

Üdv a 10-essel kezdődő években! Garen, Viktor és Shaco utókezelése.

Sziasztok! Üdv a 10-essel kezdődő években! Láttátok a csapat élő közvetítését? Örömmel válaszoltunk a kérdéseitekre, néhányotokkal játszani is tudtunk, és a fórumokban jelzett hibák elhárításán is közösen dolgozhattunk (angol nyelvű cikk). Köszönjük, hogy ezen a különleges napon velünk tartottatok.

Reméljük, hogy tetszik a sok izgalmas újdonság, amely a közeljövőben a League of Legends világában várható, élükön az előszezonbeli változásokkal, amelyeket az előző frissítések során már említettünk. Az idő jelentős részében az Elemek felemelkedése névre hallgató játékmenet-frissítés előkészületein munkálkodunk, ám a jelenlegi módosítások kiemelt elemei közé tartozik bizonyos olyan hősök utógondozása, akik nagyobb változásokon estek át a 9.20-as frissítésben.

A frissítési jegyzetek összes korábbi, jelenlegi és jövőbeli szerkesztője nevében is szeretném nektek megköszönni, hogy az elmúlt 10 évben velünk tartottatok. Kívánok nektek és magunknak még legalább 10 ostoba viccekkel, homályos hivatkozásokkal és „XY-ra kerestem, de nincs rá találat” hozzászólásokkal teli évet!
Hanna „shio shoujo” Woo

Vissza a tetejére

Soron kívüli frissítések

2019. november 1. – URF-frissítés

Ebben a frissítésben kihagyjuk a játékegyensúllyal kapcsolatos módosításokat, az Aranyspatula viselőinek azonban jó hírekkel szolgálhatunk. Tudjuk, hogy az URF megjelenésének napján néhányotok nem tudott vele játszani, ezért egy nappal meghosszabbítjuk az esemény idejét. Az URF magyar idő szerint 2019. november 10-én 4:00-ig tart. Reméljük ti is annyira élvezitek, mint mi!

2019. október 30. – Az URF játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

Ahogy ígértük, az URF jelenlegi változatában gyorsabban fogunk reagálni azokkal a hősökkel kapcsolatban, akikkel valami nem stimmel. Ezeknek a változtatásoknak az a célja, hogy a legmagasabb és legalacsonyabb győzelmi aránnyal rendelkező hősöket azonos szintre hozza.

Hősök

CAMILLE +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
CASSIOPEIA -22% kiosztott sebzés -15% kiosztott sebzés és -10% gyógyítás
FIORA Változatlan -10% kiosztott sebzés és -5% gyógyítás
KALISTA +20% kiosztott sebzés +10% kiosztott sebzés
KATARINA +15% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
PYKE -10% gyógyítás -5% gyógyítás
RAMMUS +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés és -12% elszenvedett sebzés

Rúnák

SÖTÉT SZÜRET 20–60 alapsebzés és 25% bónusz adaptív sebzés 10–50 alapsebzés és 20% bónusz adaptív sebzés

2019. október 28. – Ismét elérhető az URF!

Egyszeri kísérletként visszahozzuk az URF játékmódot a LoL 10. évfordulója alkalmából. Mostantól kezdődően november 8-ig tart az ágyús kilövések, a kaotikus gyorstüzelés és az ultra rettentő pusztítás időszaka az Idézők szurdokában. Ahogy az URF-ról szóló fejlesztői naplóban ígértük a Nexuson, az ARAM korábbi módosításaihoz hasonlóan bevezettünk néhány játékegyensúlyt érintő változást, hogy a meccsek lendületesebbek legyenek, és kevésbé dőljenek el már a hősválasztáskor.

Hősök

A PBE-en végzett hosszú tesztelésnek köszönhetően az ARAM-hoz hasonló megközelítést alkalmaztunk az URF játékegyensúlyának finomhangolása során is, így leginkább azokkal a hősökkel foglalkoztunk, akik igazán kilógtak a sorból. Igyekeztünk, hogy a hősöket úgy módosítsuk, hogy az ne befolyásolja túlságosan klasszikus URF-os mintázataikat, és emellett más hősök se kerüljenek a kispadra, amiért kevésbé használhatóak. Az alábbi változtatások az egyes hősök az Idézők szurdokában elérhető változatukhoz képest értendők.
AATROX +25% kiosztott sebzés és -25% elszenvedett sebzés
AHRI -8% kiosztott sebzés
AKALI +15% kiosztott sebzés
ALISTAR +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
ANIVIA +15% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
AURELION SOL +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
BARD +20% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
BRAUM +10% kiosztott sebzés és -25% elszenvedett sebzés
CAMILLE +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
CASSIOPEIA -22% kiosztott sebzés
CORKI +10% kiosztott sebzés
DARIUS +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
DIANA -5% kiosztott sebzés
ELISE +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
EVELYNN +20% kiosztott sebzés
FIZZ -5% kiosztott sebzés
GANGPLANK +15% kiosztott sebzés
GAREN A pörgés használatának halmozása eltávolítva és -10% elszenvedett sebzés
GNAR +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
HEIMERDINGER -10% kiosztott sebzés
ILLAOI +5% kiosztott sebzés
IRELIA +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
IVERN +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
JANNA -8% pajzserő
JAYCE -5% kiosztott sebzés
JHIN +20% kiosztott sebzés
KAI'SA -5% kiosztott sebzés
KALISTA +20% kiosztott sebzés
KARTHUS -15% kiosztott sebzés
KASSADIN +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
KATARINA +15% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
KAYLE -5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
LEBLANC +10% kiosztott sebzés
LEE SIN +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
LEONA -3% kiosztott sebzés
MALPHITE -5% kiosztott sebzés
MALZAHAR -15% kiosztott sebzés
MAOKAI -5% kiosztott sebzés
MASTER YI -10% gyógyítóerő és -10% kiosztott sebzés
MORGANA -8% kiosztott sebzés
NOCTURNE -5% kiosztott sebzés
NUNU -5% elszenvedett sebzés
ORNN +10% kiosztott sebzés és -25% elszenvedett sebzés
PYKE -10% gyógyítóerő
QIYANA +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
QUINN +15% kiosztott sebzés
RAKAN -10% pajzserő
RAMMUS +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
RIVEN -10% elszenvedett sebzés
RUMBLE -10% kiosztott sebzés és -10% pajzserő
RYZE +2% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
SEJUANI -10% elszenvedett sebzés
SHACO -12% kiosztott sebzés
SONA -5% kiosztott sebzés, -5% gyógyítóerő és -5% pajzserő
SYLAS -5% elszenvedett sebzés
SYNDRA -5% kiosztott sebzés
TAHM KENCH +25% kiosztott sebzés, -25% elszenvedett sebzés és +10% gyógyítóerő
TALIYAH +15% kiosztott sebzés
TALON -5% kiosztott sebzés
TEEMO -5% kiosztott sebzés
THRESH +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
UDYR +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
VEIGAR -5% kiosztott sebzés
VEL'KOZ -5% kiosztott sebzés
VLADIMIR -8% kiosztott sebzés
WUKONG -5% kiosztott sebzés
XAYAH -12% kiosztott sebzés
YORICK -10% elszenvedett sebzés
ZAC -15% elszenvedett sebzés
ZED -10% kiosztott sebzés
ZILEAN +20% kiosztott sebzés
ZOE +10% kiosztott sebzés

Rendszerek

Az URF eszeveszett tempójának fenntartása érdekében szeretnénk, hogy a feladatok teljesítése erőteljes hatással legyen a játékra, és komoly kockázatot jelentsen a játék végén. Az URF régebbi változataiban a játék az említett feladatok teljesítése után túl gyorsan véget ért.

Emellett a tornyok páncéllemezei a normális Idézők szurdokában még a csekély mértékű ösvénybeli agresszív játékot is jutalmazzák, azonban a normál játékmód hangolása miatt az URF-ban ez sokkal kockázatosabb és jóval kevésbé éri meg, különösen azért, mert az ellenség nagyon gyorsan visszaér az ösvényre. Csökkentettük a páncéllemezek elpusztításáért vállalt kockázat mértékét a játék korai szakaszában, és jelentősen megnöveltük az ezért járó jutalmat, hogy egy érdekesebb stratégiai lépést biztosítsunk az URF-ban. Az alábbi változások a rendszernek az URF jelenlegi változatában alkalmazott értékeire vonatkoznak.
ŐSI SÁRKÁNY MEGJELENÉSÉNEK IDŐPONTJA Az Ősi Sárkány a 9. percnél jelenik meg.
AZ ŐSI SÁRKÁNY ERŐSÍTÉSÉNEK IDŐTARTAMA 120 másodperc (alap) ⇒ 180 másodperc (felerősített)
PÁNCÉLLEMEZ ÉLETEREJE 500–1500 a páncéllemeztől függően
PÁNCÉLLEMEZÉRT JÁRÓ ARANY 300 arany

Rúnák

A rúnákon csak minimális módosításokat szerettünk volna végrehajtani, így csak azt a néhány rúnát gyengítettük, amelyek az URF legutóbbi verziója során nagy mértékben torzították a játékosok lehetőségeit. A rendszert érintő változásokhoz hasonlóan az alábbi módosítások is az URF jelenlegi változatára vonatkoznak.
TRANSZCENDENCIA 15% töltési idő a 10. szinten, valamint 0,5 adaptív varázserő/0,3 adaptív sebzés minden 1%-nyi túltöltés után
KÉSZÜLŐDŐ VIHAR Adaptív erő hatpercenként

2019. október 23. – Vízen járás hibajavítása

Vízen járás

HIBAJAVÍTÁS A hősök mostantól a folyó bármely pontján aktiválhatják a Vízen járás rúnát, nem csak a bejáratoknál.

Vissza a tetejére

A frissítés újdonságai



Bűbájos Miss Fortune, Kassadin gróf és Megbűvölt Blitzcrank 2019. október 24-től lesz elérhető.

Vissza a tetejére

Hősök

Garen

Csökkentettük az E forgásonkénti alapsebzését.

A 9.20-as frissítésbeli változások után gyengítjük egy kicsit Garent. A változás elsőre ugyan nagynak tűnhet, de az arányok ugyanazok maradtak, ezért nem érzitek majd olyan súlyos gyengítésnek.

E – Ítélet

FORGÁSONKÉNTI ALAPSEBZÉS 8/12/16/20/24 4/8/12/16/20
FORGÁSONKÉNTI SEBZÉSI ARÁNY 0–8,2 (az 1–18. szinten) (+32/34/36/38/40% sebzés) (változatlan)

Kayn

Növeltük a Q sebzését, növeltük Rhaast módosult sebzési arányát, csökkentettük a bónusz sebzést szörnyek ellen.

Jelenleg Kayn mindkét alakja gyengén teljesít, ezért módosítjuk a sebzését, hogy a hősök ellen a választott alaktól függetlenül egy kicsivel erősebb legyen.

Q – Kaszasuhintás

SEBZÉS 60/80/100/120/140 75/95/115/135/155
RHAAST MÓDOSULT SEBZÉSE 0,5 teljes sebzés 0,55 teljes sebzés
SZÖRNYEK ELLENI BÓNUSZ SEBZÉS 55% 40%

Kog'Maw

Felkerekítettük az alapértékeket. Növeltük a Q és az E alapsebzését.

Kog'Maw E-je jelenleg nem tűnik túl hasznosnak – még akkor sem, ha betalál. Ahelyett, hogy csökkentenénk az E vagy valamelyik másik képesség manaköltségét az alacsony szinteken, inkább felerősítjük őket, így megmarad a Kogra jellemző kockázatos döntések dinamikája.

Alapértékek

Kerekítés!
MANA 322,22 325
MANA-REGEN 8,676 8,75

Q – Maró köpés

ALAPSEBZÉS 80/130/180/230/280 90/140/190/240/290

E – Mérgező takony

ALAPSEBZÉS 60/105/150/195/240 75/120/165/210/255

Lulu

Növeltük az E páncélját és sebzését a későbbi szinteken.

Lulu jobban is teljesíthetne a játék középső szakaszában. Azt szeretnénk, ha Pix hasznosabb lenne a csatákban, és hogy a játékosok jelentőségteljesebb döntéseket hozhassanak, ahogy Lulu szintje növekszik.

E – Segíts, Pix!

PÁNCÉL 80/115/150/185/220 80/120/160/200/240
SEBZÉS 80/110/140/170/200 80/120/160/200/240

Maokai

Egységesítettük a W költségét, csökkentettük a sebzést. Növeltük az R földbe gyökereztetési időtartamát.

Maokai a játék minden szintjén gyengén teljesít, ezért némi segítségre szorul, hogy felvehesse a versenyt a favágójelöltekkel.

Q – Földbecsapás

HIBAJAVÍTÁS Maokai mostantól nem sebzi a közeli célpontokat, ha közvetlenül a halála előtt belekezd a Q – Földbecsapás varázslatba.

W – Természetfeletti ugrás

KÖLTSÉG 60/65/70/75/80 60 minden szinten
SEBZÉS 50/75/100/125/150 70/95/120/145/170

R – A természet ölelése

FÖLDBE GYÖKEREZTETÉS IDŐTARTAMA 0,6–2,4 másodperc (a bokor által megtett út alapján) 0,8–2,6 másodperc (a bokor által megtett út alapján)

Master Yi

A Fantomcsapás mostantól kiváltja a Kettős vágást, illetve alkalmazza a Kettős vágás jelzőit.


Passzív – Kettős vágás

A FANTOMCSAPÁS HIBAJAVÍTÁSA Master Yi (a Guinsoo dühpengéjétől kapott) Fantomcsapása mostantól kiváltja a Kettős vágást, illetve alkalmazza a Kettős vágás jelzőit.

Pyke

Csökkentettük az alap életerő növekedési értékét. Csökkentettük a sebzésből származó passzív szürke életerőt.

Amikor Pyke előnyre tesz szert, akkor valódi kockázat nélkül használja ki azt, és szinte megfékezhetetlenül irtja az ellenséget. Az orgyilkossági kísérlet után azonban akkor is nehezen kellene tudnia elmenekülni, ha éppen kifejezetten jól áll. Ezután, ha másodjára is megpróbálkozik az orgyilkossággal, akkor már nem szabadna közel teljes életerőn lennie.

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 100 90

Passzív – A sötét mélység adománya

SZÜRKE ÉLETERŐ Az ellenséges hősöktől elszenvedett sebzés 30–81%-a (az 1–18. szinten). Az ellenséges hősöktől elszenvedett sebzés 25–50%-a (az 1–18. szinten).

Shaco

Csökkentettük a W-vel elhelyezett dobozok időtartamát.

Shaco erősen kezdett a 9.20-as frissítés után, ezért egy kicsit finomítjuk azokat a módosításokat, amelyek az ösvényen való jelenlétét és a játék korai szakaszában a dzsungelben nyújtott teljesítményét érintik.

W – Cimbi a dobozban

A DOBOZOK IDŐTARTAMA 60 másodperc 40 másodperc

Sona

A kényelmi módosítások utókezelése és egy passzív hibajavítása vált szükségessé.


Általános

ERŐFORRÁSSÁV Mostantól amikor Sona Passzív – Erőakkord képessége készen áll, Sona erőforrássávjának harmadik jelzője az aktuálisan aktív aura alapján változtatja a színét.
PASSZÍV HIBAJAVÍTÁS Sona képességei mostantól megfelelően állítják elő a Passzív – Erőakkord jelzőket közvetlenül a felerősített támadások után.

Viktor

Felkerekítettük az alapértékeket. Növeltük a Q sebzését.

Viktor a vártnál némileg gyengébben teljesít az előző frissítés módosításai után. Csupán óvatos utókezelést alkalmazunk, mivel tisztában vagyunk vele, hogy még mindig szokjátok a változásokat. Ezenkívül egy hibajavítás is szerepel a listában, amely a 9.20-as frissítés után, menet közben került be, ugyanis akkor nem volt időnk megfelelően kommunikálni ezt.

Alapértékek

Kerekítés!
ÉLETERŐ 528,04 530
SEBZÉS 52,04 53
PÁNCÉL 22,72 23

Q – Erőelszívás

SEBZÉS 50/65/80/95/110 60/75/90/105/120
HIBAJAVÍTÁS Mostantól megfelelő mértékben erősíti Viktor pajzsát, ha fel van erősítve.

W – Gravitációs mező

HANGEFFEKTUS HIBAJAVÍTÁSA A Gravitációs mező hangeffektusa mostantól nem lesz feltűnően hangos, ha egynél több ellenfél ellen használja.

Warwick

Növeltük a Q sebzési arányát a játék későbbi szakaszában. Növeltük a W bónusz támadási sebességét.

Warwick kezd lemaradni a falkától, különösen akkor, ha a Q-ját a W előtt maxolja ki. Azt szeretnénk, hogy továbbra is az adott játékbeli helyzet alapján választhasson a két képesség kimaxolása közül, de a kettőnek hasonló értékűnek kell lennie.

Q – A fenevad harapása

SEBZÉSI ARÁNY A célpont maximális életerejének 6/6,5/7/7,5/8%-a A célpont maximális életerejének 6/7/8/9/10%-a

W – Vérszag

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 50/65/80/95/110%, ha Vérszaggal követett célpontot támad, vagy ha a célpont életereje a maximális érték 50%-a alatt van 70/80/90/100/110%, ha Vérszaggal követett célpontot támad, vagy ha a célpont életereje a maximális érték 50%-a alatt van.

Vissza a tetejére

Hibajavítások

  • Ha Kindred használja a W – Farkaséhség képességet, Farkas mostantól a tervezett módon támad rá a hatótávolságon belüli ellenfelekre, ha akkor éppen nem támad semmit.
  • A Suhanó sutyerák Gyorsítószentélyén áthaladva a hősök láthatóságára a fejük fölött megjelenő Szem jelzés emlékeztet.
  • Az Ashe E – Sasszem képessége által felderített ellenfelek feje fölött mostantól nem „ragad be” a Szem jelzés a játék végéig.
  • Qiyana R – Erődemonstráció képességének vizuális effektusai mostantól szinkronban maradnak a képesség többi hatásával, és az ellenfél nézőpontjából megfelelően követik a tereptárgyak körvonalát, ha a Háború ködében használja a képességet.
  • Heimerdinger R – FEJLESZTÉS!!! képességének eszköztippjében mostantól nem szerepel, hogy az E – CH-3X villámgránát lassításának mértéke 80%-ra nő.
  • A Hírnök szemét csak hősök vehetik fel. Ha Yasuo az R – Utolsó lehelet képességével áthalad rajta, vagy ha az Árnyak orgyilkosa Kayn a W – Pengeösvény képességből életre kelt árnyéka rajta áll, akkor ezek a nem hős típusú entitások mostantól nem vehetik fel.
  • Sylas mostantól megfelelő mértékű sebzést okoz, ha ellopja Nidalee végső képességét, és a Q – Harapás képességet használja.
  • Aurelion Sol R – A fény hangja képességének vizuális effektusai mostantól nem lesznek láthatók mindenki számára a Háború ködén keresztül.
  • Neeko saját magára kattintva mostantól ismét inaktiválhatja az álcáját, 2 másodperces töltési idővel.
  • Kled többé nem veszíti el a megcélozhatatlan állapotát amikor tornyok/falak közelében száll le a nyeregből.

Vissza a tetejére

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:

Vissza a tetejére