A legújabb frissítés: 9.21
Sziasztok! Üdv a 10-essel kezdődő években! Láttátok a csapat élő közvetítését? Örömmel válaszoltunk a kérdéseitekre, néhányotokkal játszani is tudtunk, és a fórumokban jelzett hibák elhárításán is közösen dolgozhattunk (angol nyelvű cikk). Köszönjük, hogy ezen a különleges napon velünk tartottatok.
Reméljük, hogy tetszik a sok izgalmas újdonság, amely a közeljövőben a League of Legends világában várható, élükön az előszezonbeli változásokkal, amelyeket az előző frissítések során már említettünk. Az idő jelentős részében az Elemek felemelkedése névre hallgató játékmenet-frissítés előkészületein munkálkodunk, ám a jelenlegi módosítások kiemelt elemei közé tartozik bizonyos olyan hősök utógondozása, akik nagyobb változásokon estek át a 9.20-as frissítésben.
A frissítési jegyzetek összes korábbi, jelenlegi és jövőbeli szerkesztője nevében is szeretném nektek megköszönni, hogy az elmúlt 10 évben velünk tartottatok. Kívánok nektek és magunknak még legalább 10 ostoba viccekkel, homályos hivatkozásokkal és „XY-ra kerestem, de nincs rá találat” hozzászólásokkal teli évet!

Soron kívüli frissítések
2019. november 1. – URF-frissítés
Ebben a frissítésben kihagyjuk a játékegyensúllyal kapcsolatos módosításokat, az Aranyspatula viselőinek azonban jó hírekkel szolgálhatunk. Tudjuk, hogy az URF megjelenésének napján néhányotok nem tudott vele játszani, ezért egy nappal meghosszabbítjuk az esemény idejét. Az URF magyar idő szerint 2019. november 10-én 4:00-ig tart. Reméljük ti is annyira élvezitek, mint mi!
2019. október 30. – Az URF játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai
Ahogy ígértük, az URF jelenlegi változatában gyorsabban fogunk reagálni azokkal a hősökkel kapcsolatban, akikkel valami nem stimmel. Ezeknek a változtatásoknak az a célja, hogy a legmagasabb és legalacsonyabb győzelmi aránnyal rendelkező hősöket azonos szintre hozza.
Hősök
Rúnák
2019. október 28. – Ismét elérhető az URF!
Egyszeri kísérletként visszahozzuk az URF játékmódot a LoL 10. évfordulója alkalmából. Mostantól kezdődően november 8-ig tart az ágyús kilövések, a kaotikus gyorstüzelés és az ultra rettentő pusztítás időszaka az Idézők szurdokában. Ahogy az URF-ról szóló fejlesztői naplóban ígértük a Nexuson, az ARAM korábbi módosításaihoz hasonlóan bevezettünk néhány játékegyensúlyt érintő változást, hogy a meccsek lendületesebbek legyenek, és kevésbé dőljenek el már a hősválasztáskor.
Hősök
A PBE-en végzett hosszú tesztelésnek köszönhetően az ARAM-hoz hasonló megközelítést alkalmaztunk az URF játékegyensúlyának finomhangolása során is, így leginkább azokkal a hősökkel foglalkoztunk, akik igazán kilógtak a sorból. Igyekeztünk, hogy a hősöket úgy módosítsuk, hogy az ne befolyásolja túlságosan klasszikus URF-os mintázataikat, és emellett más hősök se kerüljenek a kispadra, amiért kevésbé használhatóak. Az alábbi változtatások az egyes hősök az Idézők szurdokában elérhető változatukhoz képest értendők.
Rendszerek
Az URF eszeveszett tempójának fenntartása érdekében szeretnénk, hogy a feladatok teljesítése erőteljes hatással legyen a játékra, és komoly kockázatot jelentsen a játék végén. Az URF régebbi változataiban a játék az említett feladatok teljesítése után túl gyorsan véget ért.
Emellett a tornyok páncéllemezei a normális Idézők szurdokában még a csekély mértékű ösvénybeli agresszív játékot is jutalmazzák, azonban a normál játékmód hangolása miatt az URF-ban ez sokkal kockázatosabb és jóval kevésbé éri meg, különösen azért, mert az ellenség nagyon gyorsan visszaér az ösvényre. Csökkentettük a páncéllemezek elpusztításáért vállalt kockázat mértékét a játék korai szakaszában, és jelentősen megnöveltük az ezért járó jutalmat, hogy egy érdekesebb stratégiai lépést biztosítsunk az URF-ban. Az alábbi változások a rendszernek az URF jelenlegi változatában alkalmazott értékeire vonatkoznak.
Rúnák
A rúnákon csak minimális módosításokat szerettünk volna végrehajtani, így csak azt a néhány rúnát gyengítettük, amelyek az URF legutóbbi verziója során nagy mértékben torzították a játékosok lehetőségeit. A rendszert érintő változásokhoz hasonlóan az alábbi módosítások is az URF jelenlegi változatára vonatkoznak.
2019. október 23. – Vízen járás hibajavítása
Vízen járás
A frissítés újdonságai
Hősök

Garen
Csökkentettük az E forgásonkénti alapsebzését.
A 9.20-as frissítésbeli változások után gyengítjük egy kicsit Garent. A változás elsőre ugyan nagynak tűnhet, de az arányok ugyanazok maradtak, ezért nem érzitek majd olyan súlyos gyengítésnek.
E – Ítélet

Kayn
Növeltük a Q sebzését, növeltük Rhaast módosult sebzési arányát, csökkentettük a bónusz sebzést szörnyek ellen.
Jelenleg Kayn mindkét alakja gyengén teljesít, ezért módosítjuk a sebzését, hogy a hősök ellen a választott alaktól függetlenül egy kicsivel erősebb legyen.
Q – Kaszasuhintás

Kog'Maw
Felkerekítettük az alapértékeket. Növeltük a Q és az E alapsebzését.
Kog'Maw E-je jelenleg nem tűnik túl hasznosnak – még akkor sem, ha betalál. Ahelyett, hogy csökkentenénk az E vagy valamelyik másik képesség manaköltségét az alacsony szinteken, inkább felerősítjük őket, így megmarad a Kogra jellemző kockázatos döntések dinamikája.
Alapértékek
Kerekítés!
Q – Maró köpés
E – Mérgező takony

Lulu
Növeltük az E páncélját és sebzését a későbbi szinteken.
Lulu jobban is teljesíthetne a játék középső szakaszában. Azt szeretnénk, ha Pix hasznosabb lenne a csatákban, és hogy a játékosok jelentőségteljesebb döntéseket hozhassanak, ahogy Lulu szintje növekszik.
E – Segíts, Pix!

Maokai
Egységesítettük a W költségét, csökkentettük a sebzést. Növeltük az R földbe gyökereztetési időtartamát.
Maokai a játék minden szintjén gyengén teljesít, ezért némi segítségre szorul, hogy felvehesse a versenyt a favágójelöltekkel.
Q – Földbecsapás
W – Természetfeletti ugrás
R – A természet ölelése

Master Yi
A Fantomcsapás mostantól kiváltja a Kettős vágást, illetve alkalmazza a Kettős vágás jelzőit.
Passzív – Kettős vágás

Pyke
Csökkentettük az alap életerő növekedési értékét. Csökkentettük a sebzésből származó passzív szürke életerőt.
Amikor Pyke előnyre tesz szert, akkor valódi kockázat nélkül használja ki azt, és szinte megfékezhetetlenül irtja az ellenséget. Az orgyilkossági kísérlet után azonban akkor is nehezen kellene tudnia elmenekülni, ha éppen kifejezetten jól áll. Ezután, ha másodjára is megpróbálkozik az orgyilkossággal, akkor már nem szabadna közel teljes életerőn lennie.
Alapértékek
Passzív – A sötét mélység adománya

Shaco
Csökkentettük a W-vel elhelyezett dobozok időtartamát.
Shaco erősen kezdett a 9.20-as frissítés után, ezért egy kicsit finomítjuk azokat a módosításokat, amelyek az ösvényen való jelenlétét és a játék korai szakaszában a dzsungelben nyújtott teljesítményét érintik.
W – Cimbi a dobozban

Sona
A kényelmi módosítások utókezelése és egy passzív hibajavítása vált szükségessé.
Általános

Viktor
Felkerekítettük az alapértékeket. Növeltük a Q sebzését.
Viktor a vártnál némileg gyengébben teljesít az előző frissítés módosításai után. Csupán óvatos utókezelést alkalmazunk, mivel tisztában vagyunk vele, hogy még mindig szokjátok a változásokat. Ezenkívül egy hibajavítás is szerepel a listában, amely a 9.20-as frissítés után, menet közben került be, ugyanis akkor nem volt időnk megfelelően kommunikálni ezt.
Alapértékek
Kerekítés!
Q – Erőelszívás
W – Gravitációs mező

Warwick
Növeltük a Q sebzési arányát a játék későbbi szakaszában. Növeltük a W bónusz támadási sebességét.
Warwick kezd lemaradni a falkától, különösen akkor, ha a Q-ját a W előtt maxolja ki. Azt szeretnénk, hogy továbbra is az adott játékbeli helyzet alapján választhasson a két képesség kimaxolása közül, de a kettőnek hasonló értékűnek kell lennie.
Q – A fenevad harapása
W – Vérszag
Hibajavítások
- Ha Kindred használja a W – Farkaséhség képességet, Farkas mostantól a tervezett módon támad rá a hatótávolságon belüli ellenfelekre, ha akkor éppen nem támad semmit.
- A Suhanó sutyerák Gyorsítószentélyén áthaladva a hősök láthatóságára a fejük fölött megjelenő Szem jelzés emlékeztet.
- Az Ashe E – Sasszem képessége által felderített ellenfelek feje fölött mostantól nem „ragad be” a Szem jelzés a játék végéig.
- Qiyana R – Erődemonstráció képességének vizuális effektusai mostantól szinkronban maradnak a képesség többi hatásával, és az ellenfél nézőpontjából megfelelően követik a tereptárgyak körvonalát, ha a Háború ködében használja a képességet.
- Heimerdinger R – FEJLESZTÉS!!! képességének eszköztippjében mostantól nem szerepel, hogy az E – CH-3X villámgránát lassításának mértéke 80%-ra nő.
- A Hírnök szemét csak hősök vehetik fel. Ha Yasuo az R – Utolsó lehelet képességével áthalad rajta, vagy ha az Árnyak orgyilkosa Kayn a W – Pengeösvény képességből életre kelt árnyéka rajta áll, akkor ezek a nem hős típusú entitások mostantól nem vehetik fel.
- Sylas mostantól megfelelő mértékű sebzést okoz, ha ellopja Nidalee végső képességét, és a Q – Harapás képességet használja.
- Aurelion Sol R – A fény hangja képességének vizuális effektusai mostantól nem lesznek láthatók mindenki számára a Háború ködén keresztül.
- Neeko saját magára kattintva mostantól ismét inaktiválhatja az álcáját, 2 másodperces töltési idővel.
- Kled többé nem veszíti el a megcélozhatatlan állapotát amikor tornyok/falak közelében száll le a nyeregből.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: