A legújabb frissítés: 9.24

Néhány módosítás az előszezon után, és egy jelentős Diana-frissítés; Aphelios színre lép.

Üdv, barátaim! Ez az év utolsó frissítése!

Ahogy ez lenni szokott az előszezonok után, rengeteg változtatásunk és finomításunk van ebben a frissítésben, amiket az előzetes adataink és a visszajelzéseitek alapján eszközöltünk. A 9.23-as frissítésben már finomítottunk az új sárkányokon, a szörnyeken és a játék ritmusán is, amelyeket most átismétlünk, hogy biztosan képben legyetek. A játék elkövetkező hetekben való alakulásától függően elképzelhető, hogy az év végén találkozni fogtok egy „9.24b” játékegyensúly-frissítéssel (amelyben nem jelenik meg új hőskinézet vagy funkció). Ha így történik, külön frissítési jegyzeteket adunk majd ki hozzá.

Mielőtt belevágnánk, jól kapaszkodjatok meg és őrizzétek meg a pozíciótokat, mert mindenki újdonsült kedvence, Aphelios (és a nővére) csatlakozik a Szurdokhoz a 9.24-es frissítésben. Diana, lunari testvérének megjelenése után, kap egy vizuális effekteket, hangeffekteket és képességikonokat érintő átdolgozást, hogy még vakítóbban sugározza népének holdfényes ragyogását.

És végül, de nem utolsó sorban, a Porokirály korlátozott ideig visszatér! Készítsétek a hógolyóitokat és magatokat még több mókára mindenki kedvenc királyi boholygolyójával.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Hanna „shio shoujo” Woo

Vissza a tetejére

Soron kívüli frissítések

2019. december 17. – Aphelios gyengítése, Diana és az Ősi Sárkány hibajavítása

Aphelios

Még várunk egy kicsit, hogy megszokjátok Apheliost, mielőtt nagyobb változásokat eszközölnénk rajta, de már most világos, hogy egy kissé túl erősre sikerült. Pontosabban, az Infernum erősítéssel ellátott végső képessége túl könnyen megszerezhető (és túl erős!) és a Calibrum erősítéssel ellátott jelzők is szintén túl erősek ahhoz képest, hogy milyen megbízhatóak lehetnek, szóval egyelőre visszaveszünk az erejükből.
CALIBRUM HIBAJAVÍTÁS A támadások, amelyek felemésztik a Calibrum jelzőket többé nem okoznak találati hatást még egy alkalommal.
CALIBRUM JEL SEBZÉSI ARÁNYA 0,4 bónusz sebzés 0,3 bónusz sebzés
INFERNUM ERŐSÍTÉSSEL ELLÁTOTT VÉGSŐ KÉPESSÉG SEBZÉSI ARÁNYA 0,4 bónusz sebzés 0,3 bónusz sebzés
INFERNUM ERŐSÍTÉSSEL ELLÁTOTT VÉGSŐ KÉPESSÉG ROBBANÁSI HATÓSUGARA 500 egység 400 egység

Diana

HÓDÍTÓ HIBAJAVÍTÁS Diana alaptámadásai mostantól megfelelő mennyiségű Hódító jelzőt biztosítanak közvetlenül az E – Holdugrás képesség használata után.

Ősi Sárkány

HALÁLTÁNC HIBAJAVÍTÁS A Sárkány vére égetési sebzése mostantól nem tart tovább azoknál az ellenfeleknél, akik megvásárolták a Haláltáncot.

2019. december 13. – Yuumi hibajavítása

Yuumi

A W – ÖRÖK BARÁTOK! TÖLTÉSI IDEJE Yuumi W-je mostantól nem kezd töltődni, amikor Yuumi vagy a szövetségese megtámad egy Gránáttobozt, ami végül lelöki Yuumit a szövetségeséről.
A W – ÖRÖK BARÁTOK! ERŐFORRÁSSÁVJA Yuumi másodlagos erőforrássávja mostantól megfelelően jelzi az Örök barátok képesség töltési idejét.

Vissza a tetejére

2019. december 12. – A talizmánok változásai és hibajavítások

Talizmánok

Ez a változtatás már a 9.24-es frissítés során elérhetővé vált, de nem mellékeltük az eredeti frissítési jegyzetekben (ahogy azt páran észre is vehettétek). Elmagyarázzuk a mechanikájukat és a következő változtatásokat, mivel egy kissé összezavaróak lehetnek.
BANKSZÁMLA Amikor átváltod a talizmánjaidat, az új töltési ideje azt veszi alapul, amikor utoljára használtad valamely más talizmánodat. Az eltárolt Őrszemtotemek értékét átváltjuk töltési időre.

Hibajavítások

PULZUSTŰZ THRESH (TEKINTÉLY KIADÁS) A Tekintély kiadású Pulzustűz Thresh varázslási animációja mostantól megfelelően befejeződik a Hexvillanás után.
LÉLEKJELENLÉT-MANA Mostantól megfelelően növeli a maximum manád legfeljebb 500-ra, vagy az energiád 50-re az ARAM- és a Porokirály-meccseken.

Vissza a tetejére

A frissítés újdonságai



Hajnalhozó Soraka, Nidalee és Karma, valamint Éjhozó Aphelios, Vladimir, Lee Sin és Soraka 2019. december 12-én válik elérhetővé. Édességfaló Ziggs, Zilean, Braum és Evelynn 2019. december 17-én lesznek elérhetők.

Vissza a tetejére

Hősök

Aphelios

A hit fegyvere

A 9.24-es frissítésben Aphelios és Alune győzelemre lel a hold elsuttogott szavaiban.
Aphelios töltőképernyőinek nagyobb felbontású változatai már elérhetők a LoL-témák alkalmazásban.

Akali

Eltávolítottuk az Akali mögötti találati felületet, hogy a Q képessége csak előre irányuljon, és csökkentettük a Q minionok és szörnyek elleni sebzését.

A módosítás a profi játékosokat célozza meg, mivel sokan közülük az optimális minionirtásra használják ezt az egyedi alakú találati felületet, míg a többi játékosnak gondot okoz az elérése és a használata.

Q – Ötpontos csapás

eltávolítvaTALÁLATI FELÜLET Eltávolítottuk az Akali mögötti találati felületet.
5. SZINT SEBZÉSE MINIONOK ÉS SZÖRNYEK ELLEN 33% bónusz varázssebzés 25% bónusz varázssebzés

Amumu

Csökkentettük a Q töltési idejét a korai szinteken.

Az előszezon utáni állapotát tekintve úgy véljük, hogy ideje erősíteni a szomorú múmiát.

Q – Pólyadobás

TÖLTÉSI IDŐ 12/11/10/9/8 másodperc 10/9,5/9/8,5/8 másodperc

Braum

Növeltük a szintenként kapott életerőt és az életerő-regent. Csökkentettük a W töltési idejét, egységesítettük a költségét, és egységesítettük az ellenállások arányát a szövetségesek és a hős számára. Növeltük az R alapsebzését a későbbi szinteken, a fellökés mostantól tovább tart.

Braum egy őrző, egy tankszerű hős, aki hatékonyan védelmezi a szövetségeseit. A legtöbb őrző jó a hátsó sorba betörni akaró közelharcos ellenfelek ellen, viszont a korlátozott hatótávolságuk és mozgékonyságuk miatt nem jók a távolsági harcosok ellen. Braum azonban kivételt képez az E képessége miatt, amely a távolsági fenyegetésekkel szemben is egyedülállóan hatékonnyá teszi őt.

Nem akarjuk pont azt a dolgot eltávolítani, ami egyedivé teszi Braumot, ezért inkább ráerősítünk, és csökkentjük a közelharcos hősök elleni hatékonyságát a többi őrzőhöz képest. Ezután már más módokon is megerősíthetjük anélkül, hogy alapvető, biztonságos választássá tennénk a profi játékosok számára.

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 87 98
ÉLETERŐ-REGEN 8 8,5

W – Élő pajzs

TÖLTÉSI IDŐ 14/13/12/11/10 másodperc 12/11/10/9/8 másodperc
KÖLTSÉG 50/55/60/65/70 mana 40 mana minden szinten
ELLENÁLLÁSOK (SZÖVETSÉGES) 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16% bónusz az ellenállásokra) 10/14/18/22/26 (+12% bónusz az ellenállásokra)
ELLENÁLLÁSOK (BRAUM) 10/14/18/22/26 (+10/11,5/13/14,5/16% bónusz az ellenállásokra) 10/14/18/22/26 (+36% bónusz az ellenállásokra)

R – Gleccserszakadék

ALAPSEBZÉS 150/250/350 150/300/450
CÉLPONT FELLÖKÉSE 0,25 másodperc a szakadékkal eltalált hősöknek, általános fellökés a közeli célpontoknak 1–1,5 másodperc minden szinten a Braumtól mért távolságtól függően a szakadékkal eltalált első célpontnak, minden további célpontnak és közeli egységnek 0,25 másodperc.

Diana

Frissítettük a vizuális és hangeffektusokat. A Holdugrás és a Holdfátyol billentyűt cseréltek. A passzív képessége mostantól megnöveli a támadási sebességet.

Néhányan talán tudjátok, hogy már régóta készülünk megváltoztatni Diana képességeit. Ígéretünknek megfelelően elvégeztünk néhány módosítást, amelyek segítenek Dianának boldogulni az ösvényen a 6. szint előtt, és egységesebb élménnyé teszik a használatát és a Diana elleni játékot. A Holdugrás alapképességgé tételével korábban, már a portyázási fázisban feloldjuk Diana egyik fontos mechanizmusát, így a 6. szint előtt is felveheti a harcot az ellenfelekkel. A módosítás továbbá lehetővé teszi, hogy dzsungelharcosként is helyt álljon a rajtaütéseknél a korai játékban. Ez jelentősen megnöveli a hatékonyságát ebben a szerepben.

Diana új végső képessége emellett a játék előrehaladtával további lehetőségeket nyit meg előtte, és korábban elérhetetlen csapatharcos és csatározós képességeket biztosít neki. Ez a harci startégiáját is változatosabbá teszi, így nem mindig az lesz a célja, hogy szétszedje a célpontot egy teljes kombóval.

A változtatások általános célja az volt, hogy megőrizzük Diana népszerű tulajdonságait, és ezzel egy időben megadjuk neki a hősökhöz méltó eszközöket és választási lehetőségeket. Azt szeretnénk, hogy a Diana-játékosok zavartalanul folytathassák a jelenlegi játékstílusukat, olyan képességekkel, amelyek szórakoztatóbbak és hasznosabbak az új játékosok számára.

Frissített vizuális effektusok

KÉPESSÉGIKONOK Vadonatúj képességikonok, amelyek jobban megfelelnek a mai elvárásoknak.
KÉPESSÉGEK VIZUÁLIS EFFEKTUSAI Módosítottuk Diana képességeinek vizuális effektusait, például a végső képessége vadonatúj vizuális effektust, a passzív képessége pedig szebb grafikát kapott.
KÉPESSÉGEK HANGEFFEKTUSAI Az összes képessége hangeffektusát módosítottuk, különös tekintettel a pajzsára és a rohamokra, a végső és a passzív képessége pedig vadonatúj hangeffektust kapott.

Alapértékek

MANA 372 420
MANA NÖVEKEDÉSE 20 25
SEBZÉS 53,04 57,04

Passzív – Holdezüst penge

újHOLDPRIZMA EREJE 10–40%-kal növeli a támadási sebességet (az 1–18. szinten)
ÖSZTÖNÖS A képességek elsütése 30–90%-kal megnöveli Diana támadási sebességét (a Holdfátyol szintjétől függően) a következő három alaptámadás idejére A képességek elsütése 3 másodpercre megtriplázza a Holdezüst penge támadásisebesség-növelését.
LEGYEN BÉKESSÉG Minden harmadik csapás további 20–250 (az 1–18. szinten) (+0,8 varázserő) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek, és (+0,15 varázserő) manát tölt vissza. Minden harmadik csapás további 20–250 (+0,4 varázserő) varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

Q – Félhold csapás

KÖLTSÉG 55 50

W – Sápadt holdudvar

TÖLTÉSI IDŐ 10 másodperc minden szinten 15/13,5/12/10,5/9 másodperc
PAJZS ALAPEREJE 40/55/70/85/100 (teljes pajzserő: 80/110/140/170/200) 30/45/60/75/90 (teljes pajzserő: 60/90/120/150/180)
GÖMB SEBZÉSARÁNYA 0,2 varázserő (összesen 0,6 varázserő) 0,15 varázserő (összesen 0,45 varázserő)
újPAJZS ARÁNYA 0,1 bónusz életerő (összesen 0,2 bónusz életerő)

újE – Holdugrás

Diana korábbi végső képessége.

TÖLTÉSI IDŐ 25/20/15 másodperc 22/20/18/16/14 másodperc
KÖLTSÉG 50/65/80 mana 40/45/50/55/60 mana
SEBZÉS 100/160/220 40/60/80/100/120
SEBZÉSI ARÁNY 0,6 varázserő 0,4 varázserő

újR – Holdfátyol

Diana korábbi E képessége.

TÖLTÉSI IDŐ 26/24/22/20/18 másodperc 100/90/80 másodperc
KÖLTSÉG 70 mana 100 mana
LASSÍTÁS 35/40/45/50/55% 40/50/60%
újHOLDRASZÁLLÁS Ha Diana magához húz egy vagy több ellenséges hőst, 1 másodperc elteltével rázúdul a holdfény, és 200/300/400 (+0,6 varázserő) területi varázssebzést okoz maga körül, ami 35/60/85 (+0,15 varázserő) sebzéssel nő az elsőt követő minden célpont behúzása után.

Garen

Az E kevesebb pörgést ad, csökkentettük a pörgések sebzését.

Garen a Hódító módosításainak egyik legnagyobb nyertese, és messze túllépte az általunk elfogadható határértékeket. Emiatt jelenleg a támadási sebességre támaszkodó összeállítások uralják a tárgyválasztást. Azt akartuk, hogy a támadási sebességre építő összeállítások életképesek legyenek, de nem szeretnénk, hogy a játékosok csak a sérülékeny Garent válasszák, ezért ezt a megközelítést fogjuk megcélozni a fejlesztési irányok változatosabbá tételéhez.

E – Ítélet

PÖRGÉSEK SZÁMA 7 (+1 pörgés minden 20% támadási sebesség után) 7 (+1 pörgés minden 25% támadási sebesség után)
PÖRGÉS SEBZÉSE 4/8/12/16/20 (+0–8,2 szinttől függően) (+0,32–0,4 sebzés) 4/8/12/16/20 (+0–6,6 szinttől függően) (+0,32–0,4 sebzés)

Karma

Növeltük az E alap pajzserejét.

Ezt a Karma-erősítést azok fogják értékelni, akik leginkább támogatói tárgyakat vesznek neki.

E – Inspiráció

ALAP PAJZSERŐ 70/95/120/145/170 80/110/140/170/200

Kassadin

A Q töltési ideje mostantól arányosan változik. A W kevesebb manát tölt vissza a későbbi szinteken.

Kassadin jelenleg túl erős, és egyaránt megállja a helyét az ösvényen és a csapatharcokban.

Q – Null golyó

TÖLTÉSI IDŐ 9 másodperc minden szinten 11/10,5/10/9,5/9 másodperc

W – Alvilági penge

MANAVISSZATÖLTÉS A hiányzó mana 4/5/6/7/8%-a A hiányzó mana 4/4,5/5/5,5/6%-a (hősök ellen négyszeres hatás)

Rammus

Növeltük az alapéleterő növekedési értékét. Az E töltési ideje mostantól arányosan változik.

Növeljük Rammus csapatharcokra gyakorolt befolyását a középjátékban, valamint a végjátékbeli szívósságát.

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 86 95

E – Őrjöngő felbőszítés

TÖLTÉSI IDŐ 12 másodperc minden szinten 12/11,5/11/10,5/10 másodperc

Ryze

Csökkentettük a Q alapsebzését.

Ryze korai sebzése túl nagy, és erősödő mágus létére túl jó a minionirtásban. Emellett a legjobban teljesítő rúnáját (Hódító) is legyengítjük. Lehet, hogy a módosítás a Riot-specialitás nevet fogja kapni, de már a Fázisroham képesség teljesítménye alapján is kiérdemelte.

Q – Túltöltés

ALAPSEBZÉS 80/105/130/155/180 65/90/115/140/165

Senna

Frissítettük az ajánlott tárgyakat. A passzív Ködlidércek ritkábban születnek Senna által megölt minionokból, és mostantól nem születnek hősök klónjaiból. Csökkentettük a Q sebzését és a W mozgásképtelenségi időtartamát. Növeltük az R sebzési arányát.

Senna támogatóként és lövészként is túl erős, de az utóbbi szerepben különösen. A frissítés gyengítései mindkét szerepre kihatnak, csak a lövész szerepére nagyobb mértékben. Elsősorban a védelmére, a zaklatására és a minionirtási erejére koncentrálunk, valamint a játék során összegyűjtött lelkek mennyiségére. A módosításoknak együtt egy bármely szerepben legyőzhető Sennát kell eredményezniük.
TÁRGYAK Frissítettük az ajánlott tárgyakat.

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 85 75

Passzív – Feloldozás

KÖDLIDÉRC ELŐFORDULÁSI ESÉLYE 5,55% a Senna által megölt minionok után 1,67% a Senna által megölt minionok után
eltávolítvaBALSZERENCSÉS LELKEK A hősök klónjai után mostantól nem maradnak Ködlidércek.
HIBAJAVÍTÁS A szövetséges Bard mostantól nem tudja megölni a Ködlidérceket a Q-jával.

Q – Metsző sötétség

SEBZÉS 50/80/110/140/170 (+0,5 bónusz sebzés) 40/70/100/130/160 (+0,4 bónusz sebzés)

W – Utolsó ölelés

MOZGÁSKÉPTELENSÉG IDŐTARTAMA 1,45/1,65/1,85/2,05/2,25 másodperc 1,25/1,50/1,75/2/2,25 másodperc

R – Sötétlő hajnal

SEBZÉSI ARÁNY 0,4 varázserő 0,5 varázserő

Sivir

Megnöveltük az alapsebzést.

Egy aprócska erősítés Sivir számára!

Alapértékek

SEBZÉS 61 63

Yuumi

A passzív képesség ismét tölt vissza manát. Növeltük a Q költségét, csökkentettük a sebzési arányát. Yuumi mostantól nem teleportál a befogadó hőssel. Az E mostantól növeli a támadási sebességet, nem tárol tölteteket és jelentősen nő a manaköltsége.

Megerősítjük a támogatói képességeit a sebzés kárára, hogy Yuumiból az a bűvölő lehessen, amelynek eredetileg szánták (ez azt jelenti, hogy az „Aery megidézése" sokkal hatékonyabb választás, mint a „Misztikus üstökös"). A teljes ereje használatához azonban a sérülékenyebb hősöket kell választania ahelyett, hogy egy alapból legyőzhetetlen hős, mint például Garen hátán csücsülne megcélozhatatlan sebzésforrásként. Arra is megkérjük, hogy néha valódi veszélynek is tegye ki magát, és engedje meg, hogy a figyelmes ellenfelek veszélyt jelentsenek a magányos Yuumira.

De most komolyan, látjuk az adatokat. Yuumi egy nagyon különös hős, akinél a helytelen rúnaválasztás olyan drasztikus és negatív hatással van az emberekre, hogy rosszabbnak gondolják tőle Yuumit, mint amilyen valójában. Kérünk titeket, válasszátok Aeryt az Üstökös helyett!

Passzív – Karmolunk és védünk

újVISSZA A GYÖKEREKHEZ 50–160 (az 1–18. szinten) manát tölt vissza
ALAP PAJZSERŐ 50–300 (az 1–18. szinten) 60–400 (az 1–18. szinten)

Q – Kóborló lövedék

KÖLTSÉG 75/80/85/90/95/100 mana 85/90/95/100/105/110 mana
SEBZÉSI ARÁNY 0,45 varázserő 0,3 varázserő
FELERŐSÍTETT SEBZÉS 50/85/120/155/190/225 (+0,65 varázserő) 50/95/140/185/230/275 (+0,4 varázserő)
LÖVEDÉK IDŐTARTAMA 3 másodperc 2 másodperc

W – Örök barátok!

újVARÁZSLÁS Mostantól 0,25 másodperc a varázslási idő, amikor Yuumi egyedül van.
eltávolítvaPERSZE, HAGYJÁL ITT Yuumi mostantól nem teleportál a befogadó hőssel.
újMEGLEPETT MACSKAFEJ A Yuumit érő mozgásképtelenségi hatások 5 másodperces töltési időt indítanak a képességre.
frissítveADAPTÍV ERŐ Yuumi és a szövetségese 5/7/9/11/13 adaptív erőt (az adaptív erejük +4/7/10/13/16%-a) biztosítanak egymásnak Yuumi 12/14/16/18/20 adaptív erőt biztosít a szövetségesének (+12/14/16/18/20%-ot a csatlakozott szövetséges adaptív erejéből) (Yuumi is megkapja ugyanezt a mennyiséget)

E – Huss

újTÁMADÓ HUSS 25/30/35/40/45% támadási sebesség saját magának és a befogadó célpontnak
eltávolítvaPASSZÍV Mostantól nem tárol tölteteket.
eltávolítvaMEGNÖVELT GYÓGYÍTÁS Mostantól nem növeli Yuumi gyógyítását a hiányzó életerővel arányosan.
GYÓGYÍTÁS 30/40/50/60/70 (+0,1 varázserő) 70/110/150/190/230 (+0,3 varázserő)
TÖLTÉSI IDŐ 18/17/16/15/14 másodperc 12/11/10/9/8 másodperc
KÖLTSÉG 30/40/50/60/70 mana 100/115/130/145/160 mana
MOZGÁSI SEBESSÉG 25%, fokozatosan csökken 15%, mostantól nem csökken fokozatosan
IDŐTARTAM 2 másodperc 3 másodperc

Vissza a tetejére

Frissített vizuális effektusok

Lux

Növeltük Lux képességeinek játékbeli átláthatóságát, és a mai elvárásokhoz méltó szintre hoztuk őket. És több lett a szivárvány!
ALAPTÁMADÁS Jobban látható lövedék és találat.
PASSZÍV – MEGVILÁGÍTÁS Átláthatóbb.
Q – FÉNYCSAPDA Egy diszkrét effektussal bővítettük, ami mutatja a lövedék, a szikrák és a szivárványok szélességét.
W – SPEKTRUMPAJZS Átláthatóbb lett, és diszkrét jelző mutatja a lövedék szélességét, amikor a kijelölt helyre tart.
E – TÉRGÖRBÍTÉS Teljesen átdolgoztuk és átláthatóbbá tettük a töltés és a robbanás effektusait.
R – VÉGSŐ SZIKRA Teljesen átdolgoztuk, két oldalon jelzők mutatják a sugár tényleges szélességét, a végén pedig egy vonal a tényleges hatótávolságot.
TÉTLENSÉGI EFFEKTUSOK Átláthatóbbá tettük és fejlesztettük a bot effektusokat, amikor Lux tétlen.
AZ ÖSSZES KINÉZET Átláthatóbbá tettük az effektusokat az alapkinézethez igazodva.
ACÉLLÉGIÓS LUX Átláthatóbbá tettük a Q lövedéke, az E robbanása és az R sugara villám effektusait.

Vissza a tetejére

Rúnák

Hódító

Csökkentettük az erősítő hatás időtartamát. Csökkentettük a gyógyítást a távolsági harcosok esetében.

A Hódító túlságosan jól teljesít a távolsági harcosokon, és általában véve is kissé túl erős. Az időtartam csökkentése leginkább a távolsági harcosokat érinti, mivel ők teljes mértékben ki tudják használni a hosszú időtartamát az ösvényen. Emellett közvetlenül gyengítjük a távolsági harcosok gyógyítását is.
IDŐTARTAM 8 másodperc 6 másodperc
GYÓGYÍTÁS A távolsági harcosok mostantól az okozott sebzés 15%-át 8%-át nyerik vissza életerőként.

Prototípus: Omnikő

Finomhangoltuk az Omnikövet, és gyakrabban fogja a megfelelő kiemelt rúnát adni a megfelelő pillanatban. Az alábbiakban összegyűjtöttünk néhány irányelvet, amelyekre számíthatsz a Prototípus: Omnikő használatakor.
ŐRSZEM Mostantól mutatja, hogy mennyi sebzést okozott, és mennyi erősítő hatást biztosított. Lehetséges erősítő hatások: a Halálos iram támadási sebessége, a Fürgeség gyorsítása, az Előrenyomulás Sebezhetőség hatása, a Hódító Feldühödés hatása, a Pengezápor támadási sebessége, a Ragadozó gyorsítása, a Fázisroham gyorsítása, az Aery megidézése pajzsa, az Utórengés ellenállásai vagy a Fagyos erősítés lassítása.
RAGADOZÓ Nagyobb eséllyel ad Ragadozó hatást, ha nem vagy ellenséges hősök közelében, és kisebb eséllyel, amikor harcban állsz, és vannak ellenséges hősök a közelben.
SÖTÉT SZÜRET Nagyobb eséllyel ad Sötét szüret hatást, amikor alacsony életerejű ellenséges hősök vannak a közelben.
PENGEZÁPOR Nagyobb eséllyel ad Pengezápor hatást alacsony életerejű ellenséges hősök közelében, és ha támadási sebességet vagy sebzést gyűjtesz.
HÓDÍTÓ Nagyobb eséllyel ad Hódító hatást, amikor neked és az ellenfelednek is sok az életerőtök (még nagyobb az esély, ha közelharcos hős vagy).
FÜRGESÉG Nagyobb eséllyel ad Fürgeség hatást, ha a 9. szint alatt jársz, és ha kevés az életerőd.
FAGYOS ERŐSÍTÉS Nagyobb eséllyel ad Fagyos erősítés hatást, ha van egy Jégkori tárgyad, amely nem töltődik.
AERY MEGIDÉZÉSE Nagyobb eséllyel adja az Aery megidézése hatást, ha bónuszt kapsz a gyógyításra/pajzserőre, és alacsony életerejű szövetséges közelében vagy.

Vissza a tetejére

Emlékeztetőül: az előszezon kiegészítő módosításai

Ezek mindegyike szerepelt a soron kívüli 9.23-as frissítésben, de ide is bekerülnek, hogy senki se maradjon le róluk!

Ezreal

ALAPÉLETERŐ 491 500
ALAPMANA 360,6 375
ALAPMANA-REGEN 8,092 mana 5 másodpercenként 8,5 mana 5 másodpercenként
Q – MISZTIKUS LÖVÉS ALAPSEBZÉSE 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120

Prototípus: Omnikő

TÖLTÉSI IDŐ 8–4 másodperc közelharcos hősök számára, 12–8 másodperc távolsági harcos hősök számára 7–3 másodperc közelharcos hősök számára, 11–7 másodperc távolsági harcos hősök számára

Haláltánc

HIBAJAVÍTÁS A Haláltánc passzívja mostantól nem fogja a végtelenségig aktiválni a Pokoli lélek robbanásait. (Ez ugyanúgy vonatkozik az Aery megidézésére is.)

Vérmes acél

VÉRES HAJSZA TÁMADÁSI SEBESSÉGE 40-100% (az 1–18. szinten) 20–80% (az 1–18. szinten)
TELJES KÖLTSÉG 3000 arany 3100 arany (100 arannyal nőtt az összeállítási költség)

Sárkányok

ÓCEÁNSÁRKÁNY GYÓGYÍTÁSA A hiányzó életerő 5% 3%-a 5 másodpercenként.
SÁRKÁNY MEGÖLÉSÉÉRT JÁRÓ ARANY 100 25 (A változásba nem tartozik bele az Ősi sárkány.)

Ősi Sárkány

KIVÉGZÉSI SEBZÉS ÉRTÉKE Az Ősi Sárkány Elemésztő tüze mostantól megfelelően kalkulálja a 20%-os küszöbértéket, amibe beleszámít az ellenállás is.

A Szurdok Hírnöke

A Szurdok Hírnöke korai rohamozási sebzése jelenleg hervasztóan alacsony (legfeljebb 2 páncéllemezt pusztít el), egyszerűen nem éri meg harcolni érte. Növeljük a Szurdok Hírnöke korai sebzését, hogy értékes trófea legyen a játék korai szakaszában, a második Hírnök sebzése viszont alig változik.
ALAPSEBZÉS 1500 2000
SEBZÉS SZINTENKÉNT 175 125

Tornyok

PÁNCÉLLEMEZ ARANYJUTALMA 160 arany 120 arany
BÓNUSZ ELLENÁLLÁSOK HIÁNYZÓ LEMEZENKÉNT 30 40

Elemi szurdokok megjelenése

SZÍNEK FINOMHANGOLÁSA A Pokoli és Óceáni Szurdokban csökkentettük a terep és a háború ködének színintenzitását.
POKOLI SZURDOK Világosabban kirajzolódó terep, átláthatóbb játékmenet, finomított textúrák.
HEGYI SZURDOK Világosabban kirajzolódó terep, átláthatóbb játékmenet, finomított textúrák.
BEUGRÓK Átláthatóbb játékmenet, finomított textúrák.

Vissza a tetejére

A Porokirály visszatér

Mindenki védje a süteményeit! A Porokirály visszatér jól megérdemelt vakációjáról, amit az urszinok földjének tengerpartján töltött, és ismét dicsőséges győzelemre segíti az arra érdemeseket az Ordító szakadékban! Az óriás szőrmók magyar idő szerint 2020. január 14-én 8:59-ig marad velünk.

Az egyik legkirályabb játékmódunk lényege röviden: dobáljatok a csapatoddal porókat hógolyóként, és a tizedik találat után megjelenik a Porokirály, hogy támogasson a harcban. A király a tornyokat támadja, időnként gyógyít titeket, és bármikor mellé tudtok teleportálni. A legutóbbi alkalomhoz képest néhány új kényelmi funkcióval jelentkezünk.
PORONASI Az új Éjhozó és Hajnalhozó Poronasik eltérő módon erősítik a Porokirályt.
VÉLETLENSZERŰ VÁLASZTÁS A Porokirály játékmódban az ARAM-ban megszokott véletlenszerű hősválasztás fog működni.
ELÉRT HALADÁS Új felület, amin követheted, hol tart a Király megidézése.
TULAJDONKÉPPEN UGYANAZ Az ARAM-ra vonatkozó hős-, tárgy- és rúnaváltozások a Porokirály játékmódra is érvényesek.

Vissza a tetejére

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Ahogy korábban jeleztük, az ARAM minden változása (hősök, tárgyak, rúnák) a Porokirály módban is megjelenik!

A 9.24-es frissítés erősítései

Karthus -6% kiosztott sebzés Normál
Kayle -6% kiosztott sebzés és +6% elszenvedett sebzés +6% elszenvedett sebzés
Kennen Normál -5% elszenvedett sebzés
Olaf Normál -5% elszenvedett sebzés
Pyke Normál +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Renekton Normál -5% elszenvedett sebzés
Sion -8% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés -8% kiosztott sebzés és +8% elszenvedett sebzés
Zyra -8% kiosztott sebzés és +8% elszenvedett sebzés -6% kiosztott sebzés és +6% elszenvedett sebzés

A 9.24-es frissítés gyengítései

Camille +8% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés +6% kiosztott sebzés és -6% elszenvedett sebzés
Jayce +5% kiosztott sebzés Normál
Jhin -8% kiosztott sebzés -10% kiosztott sebzés
Kassadin -5% elszenvedett sebzés Normál
Kha'Zix +8% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés
Leona Normál +5% elszenvedett sebzés
Nautilus +5% elszenvedett sebzés +8% elszenvedett sebzés
Nocturne +10% kiosztott sebzés és -12% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés
Qiyana +12% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés
Ryze +8% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Udyr +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +8% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés
Yorick -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Zac +5% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés

Rúnák

Lélekjelenlét 20% manavisszatöltés és +100 maximális mana a gyilkosságok után, +10 maximális energia a gyilkosságok után 10% manavisszatöltés és +50 maximális mana a gyilkosságok után, +5 maximális energia a gyilkosságok után (továbbra is maximum 500 manát vagy 50 energiát lehet így szerezni)

Hibajavítások

LASSABBAN, SUPERMAN A szuperminionok mostantól nem kapnak bónuszt a mozgási sebességükre.
eltávolítvaSHOJIN LÁNDZSÁJA A Shojin lándzsája teljesen eltűnt az ARAM játékmódból.

Vissza a tetejére

Egyező felhasználónevek módosítása

Elkezdjük az áttérést a League of Legends-fiókokról a Riot-fiókokra, amelyek a LoL mellett a későbbi Riot-játékokat is ki fogják szolgálni (erről részletesen a támogatási oldalon olvashatsz). Minden felhasználónévnek (NEM az idézőneveknek) világszinten egyedinek kell lennie. Ez a szabály vonatkozik az új fiókokra is. Tudjuk, hogy nem szeretitek az ilyen típusú módosításokat, de szükség van rájuk ahhoz, hogy frissíteni és fejleszteni tudjuk a Riot fiókrendszerét az új játékok támogatásához.

Ha a fiókod felhasználóneve megegyezik egy másik régióban (a PBE-t is beleértve) lévő fiókéval, akkor már kapnod kellett tőlünk egy értesítő e-mailt (bár még nem mindet küldtük ki, szóval tartsd nyitva a szemed). Hamarosan egy bezárható felugró üzenet is meg fog jelenni, amely emlékeztet rá, hogy új felhasználónevet kell választanod. A következő év elejétől kezdve a felugró üzenetet már nem lehet bezárni. Ekkor már csak azt követően léphetsz be a LoL-ba, ha előtte módosítod a felhasználónevedet.

Néhány tipp:
MI TÖRTÉNIK, HA... Ha a fiókod nem rendelkezik egyedi felhasználónévvel a Riot-fiókokra való februári átálláskor, nem fogsz tudni bejelentkezni a kliensbe, és a webhelyen keresztül kell bejelentkezned.
MAGAMRÓL MÁSOLTAM Ha a felhasználóneved többször is szerepel az e-mailben küldött fiókok listáján, módosítsd az összes fiók nevét, kivéve azét, amelyen meg szeretnéd tartani a felhasználónevet. Ha ezzel végeztél, próbálj bejelentkezni abba a fiókba. Ha nem látod a felugró üzenetet, akkor gratulálunk, a név a tiéd! Ha továbbra is megjelenik a felugró üzenet, akkor valaki ugyanazt a felhasználónevet használja egy másik régióban, és új felhasználónevet kell választanod, mielőtt januárban véglegessé válna az üzenet.
KI MÁSOLT RÓLAM? Ha a felhasználóneved csak egyszer szerepel az e-mailben küldött listán, akkor egy másik régióban lévő játékoséval egyezik meg a felhasználóneved. Új felhasználónevet kell választanod, mielőtt januárban véglegessé válna az üzenet.

Vissza a tetejére

Hibajavítások

  • Csak True Damage Ekko és szövetségesei láthatják a moonwalk-animációt.
  • Az Ősi Sárkány lelkével felerősített hősök mostantól nem tudnak kivégezni olyan hősöket, akiket egy passzív hatás képességekkel megcélozhatatlanná tesz (például Zac Passzív – Sejtosztódása és Anivia Passzív – Újjászületése).
  • Teemo E – Méreglövedéke mostantól megfelelően aktiválja a Sötét szüretet.
  • A kísérő támadásai mostantól megfelelően alkalmazzák az Ősi sárkánytól származó Sárkány vére hatást (például Zyra növényei, Shaco dobozai, Heimerdinger tornyai).
  • A Lélekjelenlét mostantól az eszköztippben jelzett manát és energiát biztosítja a hősöknek.
  • Mostantól ha Shaco R – Hallucinációja végez egy sárkánnyal, az nem fogja befolyásolni a sárkánylelkek megszerzését és a további sárkányok típusát, illetve nem akadályozza meg az Ősi sárkány megjelenését.
  • Ha Kedvencek szerint rendezed a hősöket a hősválasztó képernyőn, a kedvencek mostantól a lista elejére kerülnek.
  • Dariust mostantól nem gyógyítja a Q – Megtizedelés, amikor varázspajzzsal védett ellenfeleket talál el a fejsze nyelével.

Vissza a tetejére

Kinézetek és chromák

Vissza a tetejére