A legújabb frissítés: 9.24
Üdv, barátaim! Ez az év utolsó frissítése!
Ahogy ez lenni szokott az előszezonok után, rengeteg változtatásunk és finomításunk van ebben a frissítésben, amiket az előzetes adataink és a visszajelzéseitek alapján eszközöltünk. A 9.23-as frissítésben már finomítottunk az új sárkányokon, a szörnyeken és a játék ritmusán is, amelyeket most átismétlünk, hogy biztosan képben legyetek. A játék elkövetkező hetekben való alakulásától függően elképzelhető, hogy az év végén találkozni fogtok egy „9.24b” játékegyensúly-frissítéssel (amelyben nem jelenik meg új hőskinézet vagy funkció). Ha így történik, külön frissítési jegyzeteket adunk majd ki hozzá.
Mielőtt belevágnánk, jól kapaszkodjatok meg és őrizzétek meg a pozíciótokat, mert mindenki újdonsült kedvence, Aphelios (és a nővére) csatlakozik a Szurdokhoz a 9.24-es frissítésben. Diana, lunari testvérének megjelenése után, kap egy vizuális effekteket, hangeffekteket és képességikonokat érintő átdolgozást, hogy még vakítóbban sugározza népének holdfényes ragyogását.
És végül, de nem utolsó sorban, a Porokirály korlátozott ideig visszatér! Készítsétek a hógolyóitokat és magatokat még több mókára mindenki kedvenc királyi boholygolyójával.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.

Soron kívüli frissítések
2019. december 17. – Aphelios gyengítése, Diana és az Ősi Sárkány hibajavítása
Aphelios
Még várunk egy kicsit, hogy megszokjátok Apheliost, mielőtt nagyobb változásokat eszközölnénk rajta, de már most világos, hogy egy kissé túl erősre sikerült. Pontosabban, az Infernum erősítéssel ellátott végső képessége túl könnyen megszerezhető (és túl erős!) és a Calibrum erősítéssel ellátott jelzők is szintén túl erősek ahhoz képest, hogy milyen megbízhatóak lehetnek, szóval egyelőre visszaveszünk az erejükből.
Diana
Ősi Sárkány
2019. december 13. – Yuumi hibajavítása
Yuumi
2019. december 12. – A talizmánok változásai és hibajavítások
Talizmánok
Ez a változtatás már a 9.24-es frissítés során elérhetővé vált, de nem mellékeltük az eredeti frissítési jegyzetekben (ahogy azt páran észre is vehettétek). Elmagyarázzuk a mechanikájukat és a következő változtatásokat, mivel egy kissé összezavaróak lehetnek.
Hibajavítások
A frissítés újdonságai
Hősök

Aphelios
A hit fegyvere
A 9.24-es frissítésben Aphelios és Alune győzelemre lel a hold elsuttogott szavaiban.
Aphelios töltőképernyőinek nagyobb felbontású változatai már elérhetők a LoL-témák alkalmazásban.

Akali
Eltávolítottuk az Akali mögötti találati felületet, hogy a Q képessége csak előre irányuljon, és csökkentettük a Q minionok és szörnyek elleni sebzését.
A módosítás a profi játékosokat célozza meg, mivel sokan közülük az optimális minionirtásra használják ezt az egyedi alakú találati felületet, míg a többi játékosnak gondot okoz az elérése és a használata.
Q – Ötpontos csapás

Amumu
Csökkentettük a Q töltési idejét a korai szinteken.
Az előszezon utáni állapotát tekintve úgy véljük, hogy ideje erősíteni a szomorú múmiát.
Q – Pólyadobás

Braum
Növeltük a szintenként kapott életerőt és az életerő-regent. Csökkentettük a W töltési idejét, egységesítettük a költségét, és egységesítettük az ellenállások arányát a szövetségesek és a hős számára. Növeltük az R alapsebzését a későbbi szinteken, a fellökés mostantól tovább tart.
Braum egy őrző, egy tankszerű hős, aki hatékonyan védelmezi a szövetségeseit. A legtöbb őrző jó a hátsó sorba betörni akaró közelharcos ellenfelek ellen, viszont a korlátozott hatótávolságuk és mozgékonyságuk miatt nem jók a távolsági harcosok ellen. Braum azonban kivételt képez az E képessége miatt, amely a távolsági fenyegetésekkel szemben is egyedülállóan hatékonnyá teszi őt.
Nem akarjuk pont azt a dolgot eltávolítani, ami egyedivé teszi Braumot, ezért inkább ráerősítünk, és csökkentjük a közelharcos hősök elleni hatékonyságát a többi őrzőhöz képest. Ezután már más módokon is megerősíthetjük anélkül, hogy alapvető, biztonságos választássá tennénk a profi játékosok számára.
Alapértékek
W – Élő pajzs
R – Gleccserszakadék

Diana
Frissítettük a vizuális és hangeffektusokat. A Holdugrás és a Holdfátyol billentyűt cseréltek. A passzív képessége mostantól megnöveli a támadási sebességet.
Néhányan talán tudjátok, hogy már régóta készülünk megváltoztatni Diana képességeit. Ígéretünknek megfelelően elvégeztünk néhány módosítást, amelyek segítenek Dianának boldogulni az ösvényen a 6. szint előtt, és egységesebb élménnyé teszik a használatát és a Diana elleni játékot. A Holdugrás alapképességgé tételével korábban, már a portyázási fázisban feloldjuk Diana egyik fontos mechanizmusát, így a 6. szint előtt is felveheti a harcot az ellenfelekkel. A módosítás továbbá lehetővé teszi, hogy dzsungelharcosként is helyt álljon a rajtaütéseknél a korai játékban. Ez jelentősen megnöveli a hatékonyságát ebben a szerepben.
Diana új végső képessége emellett a játék előrehaladtával további lehetőségeket nyit meg előtte, és korábban elérhetetlen csapatharcos és csatározós képességeket biztosít neki. Ez a harci startégiáját is változatosabbá teszi, így nem mindig az lesz a célja, hogy szétszedje a célpontot egy teljes kombóval.
A változtatások általános célja az volt, hogy megőrizzük Diana népszerű tulajdonságait, és ezzel egy időben megadjuk neki a hősökhöz méltó eszközöket és választási lehetőségeket. Azt szeretnénk, hogy a Diana-játékosok zavartalanul folytathassák a jelenlegi játékstílusukat, olyan képességekkel, amelyek szórakoztatóbbak és hasznosabbak az új játékosok számára.
Frissített vizuális effektusok
Alapértékek
Passzív – Holdezüst penge
Q – Félhold csapás
W – Sápadt holdudvar
újE – Holdugrás
Diana korábbi végső képessége.
újR – Holdfátyol
Diana korábbi E képessége.

Garen
Az E kevesebb pörgést ad, csökkentettük a pörgések sebzését.
Garen a Hódító módosításainak egyik legnagyobb nyertese, és messze túllépte az általunk elfogadható határértékeket. Emiatt jelenleg a támadási sebességre támaszkodó összeállítások uralják a tárgyválasztást. Azt akartuk, hogy a támadási sebességre építő összeállítások életképesek legyenek, de nem szeretnénk, hogy a játékosok csak a sérülékeny Garent válasszák, ezért ezt a megközelítést fogjuk megcélozni a fejlesztési irányok változatosabbá tételéhez.
E – Ítélet

Karma
Növeltük az E alap pajzserejét.
Ezt a Karma-erősítést azok fogják értékelni, akik leginkább támogatói tárgyakat vesznek neki.
E – Inspiráció

Kassadin
A Q töltési ideje mostantól arányosan változik. A W kevesebb manát tölt vissza a későbbi szinteken.
Kassadin jelenleg túl erős, és egyaránt megállja a helyét az ösvényen és a csapatharcokban.
Q – Null golyó
W – Alvilági penge

Rammus
Növeltük az alapéleterő növekedési értékét. Az E töltési ideje mostantól arányosan változik.
Növeljük Rammus csapatharcokra gyakorolt befolyását a középjátékban, valamint a végjátékbeli szívósságát.
Alapértékek
E – Őrjöngő felbőszítés

Ryze
Csökkentettük a Q alapsebzését.
Ryze korai sebzése túl nagy, és erősödő mágus létére túl jó a minionirtásban. Emellett a legjobban teljesítő rúnáját (Hódító) is legyengítjük. Lehet, hogy a módosítás a Riot-specialitás nevet fogja kapni, de már a Fázisroham képesség teljesítménye alapján is kiérdemelte.
Q – Túltöltés

Senna
Frissítettük az ajánlott tárgyakat. A passzív Ködlidércek ritkábban születnek Senna által megölt minionokból, és mostantól nem születnek hősök klónjaiból. Csökkentettük a Q sebzését és a W mozgásképtelenségi időtartamát. Növeltük az R sebzési arányát.
Senna támogatóként és lövészként is túl erős, de az utóbbi szerepben különösen. A frissítés gyengítései mindkét szerepre kihatnak, csak a lövész szerepére nagyobb mértékben. Elsősorban a védelmére, a zaklatására és a minionirtási erejére koncentrálunk, valamint a játék során összegyűjtött lelkek mennyiségére. A módosításoknak együtt egy bármely szerepben legyőzhető Sennát kell eredményezniük.
Alapértékek
Passzív – Feloldozás
Q – Metsző sötétség
W – Utolsó ölelés
R – Sötétlő hajnal

Yuumi
A passzív képesség ismét tölt vissza manát. Növeltük a Q költségét, csökkentettük a sebzési arányát. Yuumi mostantól nem teleportál a befogadó hőssel. Az E mostantól növeli a támadási sebességet, nem tárol tölteteket és jelentősen nő a manaköltsége.
Megerősítjük a támogatói képességeit a sebzés kárára, hogy Yuumiból az a bűvölő lehessen, amelynek eredetileg szánták (ez azt jelenti, hogy az „Aery megidézése" sokkal hatékonyabb választás, mint a „Misztikus üstökös"). A teljes ereje használatához azonban a sérülékenyebb hősöket kell választania ahelyett, hogy egy alapból legyőzhetetlen hős, mint például Garen hátán csücsülne megcélozhatatlan sebzésforrásként. Arra is megkérjük, hogy néha valódi veszélynek is tegye ki magát, és engedje meg, hogy a figyelmes ellenfelek veszélyt jelentsenek a magányos Yuumira.
De most komolyan, látjuk az adatokat. Yuumi egy nagyon különös hős, akinél a helytelen rúnaválasztás olyan drasztikus és negatív hatással van az emberekre, hogy rosszabbnak gondolják tőle Yuumit, mint amilyen valójában. Kérünk titeket, válasszátok Aeryt az Üstökös helyett!
Passzív – Karmolunk és védünk
Q – Kóborló lövedék
W – Örök barátok!
E – Huss
Frissített vizuális effektusok

Lux
Növeltük Lux képességeinek játékbeli átláthatóságát, és a mai elvárásokhoz méltó szintre hoztuk őket. És több lett a szivárvány!
Rúnák

Hódító
Csökkentettük az erősítő hatás időtartamát. Csökkentettük a gyógyítást a távolsági harcosok esetében.
A Hódító túlságosan jól teljesít a távolsági harcosokon, és általában véve is kissé túl erős. Az időtartam csökkentése leginkább a távolsági harcosokat érinti, mivel ők teljes mértékben ki tudják használni a hosszú időtartamát az ösvényen. Emellett közvetlenül gyengítjük a távolsági harcosok gyógyítását is.

Prototípus: Omnikő
Finomhangoltuk az Omnikövet, és gyakrabban fogja a megfelelő kiemelt rúnát adni a megfelelő pillanatban. Az alábbiakban összegyűjtöttünk néhány irányelvet, amelyekre számíthatsz a Prototípus: Omnikő használatakor.
Emlékeztetőül: az előszezon kiegészítő módosításai
Ezek mindegyike szerepelt a soron kívüli 9.23-as frissítésben, de ide is bekerülnek, hogy senki se maradjon le róluk!
Ezreal
Prototípus: Omnikő
Haláltánc
Vérmes acél
Sárkányok
Ősi Sárkány
A Szurdok Hírnöke
A Szurdok Hírnöke korai rohamozási sebzése jelenleg hervasztóan alacsony (legfeljebb 2 páncéllemezt pusztít el), egyszerűen nem éri meg harcolni érte. Növeljük a Szurdok Hírnöke korai sebzését, hogy értékes trófea legyen a játék korai szakaszában, a második Hírnök sebzése viszont alig változik.
Tornyok
Elemi szurdokok megjelenése
A Porokirály visszatér
Mindenki védje a süteményeit! A Porokirály visszatér jól megérdemelt vakációjáról, amit az urszinok földjének tengerpartján töltött, és ismét dicsőséges győzelemre segíti az arra érdemeseket az Ordító szakadékban! Az óriás szőrmók magyar idő szerint 2020. január 14-én 8:59-ig marad velünk.
Az egyik legkirályabb játékmódunk lényege röviden: dobáljatok a csapatoddal porókat hógolyóként, és a tizedik találat után megjelenik a Porokirály, hogy támogasson a harcban. A király a tornyokat támadja, időnként gyógyít titeket, és bármikor mellé tudtok teleportálni. A legutóbbi alkalomhoz képest néhány új kényelmi funkcióval jelentkezünk.
ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
Ahogy korábban jeleztük, az ARAM minden változása (hősök, tárgyak, rúnák) a Porokirály módban is megjelenik!
A 9.24-es frissítés erősítései
A 9.24-es frissítés gyengítései
Rúnák
Hibajavítások
Egyező felhasználónevek módosítása
Elkezdjük az áttérést a League of Legends-fiókokról a Riot-fiókokra, amelyek a LoL mellett a későbbi Riot-játékokat is ki fogják szolgálni (erről részletesen a támogatási oldalon olvashatsz). Minden felhasználónévnek (NEM az idézőneveknek) világszinten egyedinek kell lennie. Ez a szabály vonatkozik az új fiókokra is. Tudjuk, hogy nem szeretitek az ilyen típusú módosításokat, de szükség van rájuk ahhoz, hogy frissíteni és fejleszteni tudjuk a Riot fiókrendszerét az új játékok támogatásához.
Ha a fiókod felhasználóneve megegyezik egy másik régióban (a PBE-t is beleértve) lévő fiókéval, akkor már kapnod kellett tőlünk egy értesítő e-mailt (bár még nem mindet küldtük ki, szóval tartsd nyitva a szemed). Hamarosan egy bezárható felugró üzenet is meg fog jelenni, amely emlékeztet rá, hogy új felhasználónevet kell választanod. A következő év elejétől kezdve a felugró üzenetet már nem lehet bezárni. Ekkor már csak azt követően léphetsz be a LoL-ba, ha előtte módosítod a felhasználónevedet.
Néhány tipp:
Hibajavítások
- Csak True Damage Ekko és szövetségesei láthatják a moonwalk-animációt.
- Az Ősi Sárkány lelkével felerősített hősök mostantól nem tudnak kivégezni olyan hősöket, akiket egy passzív hatás képességekkel megcélozhatatlanná tesz (például Zac Passzív – Sejtosztódása és Anivia Passzív – Újjászületése).
- Teemo E – Méreglövedéke mostantól megfelelően aktiválja a Sötét szüretet.
- A kísérő támadásai mostantól megfelelően alkalmazzák az Ősi sárkánytól származó Sárkány vére hatást (például Zyra növényei, Shaco dobozai, Heimerdinger tornyai).
- A Lélekjelenlét mostantól az eszköztippben jelzett manát és energiát biztosítja a hősöknek.
- Mostantól ha Shaco R – Hallucinációja végez egy sárkánnyal, az nem fogja befolyásolni a sárkánylelkek megszerzését és a további sárkányok típusát, illetve nem akadályozza meg az Ősi sárkány megjelenését.
- Ha Kedvencek szerint rendezed a hősöket a hősválasztó képernyőn, a kedvencek mostantól a lista elejére kerülnek.
- Dariust mostantól nem gyógyítja a Q – Megtizedelés, amikor varázspajzzsal védett ellenfeleket talál el a fejsze nyelével.
Kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: