A legújabb frissítés: 9.24b
Az utolsó játékegyensúlybeli módosítások 2019-ben!
Kellemes ünnepeket kívánunk! Ez a másodlagos frissítés az idei év utolsó játékegyensúlybeli módosításait tartalmazza! A módosítások többsége egyszerű erősítés vagy gyengítés, amely úgy erősít vagy gyengít egy hőst vagy rendszert, hogy az a döntéshozatalt nem befolyásolja jelentősen.
Emellett kicsit finomhangoltuk a sárkányokat és a sárkánylelkeket, és bevezettünk egy módosítást a halálosságot növelő tárgyakra vonatkozóan. A 2020-ra tervezett frissítési ütemterv hivatkozását is mellékeltük, így tudni fogod, hol keress információt az új évi frissítések dátumára vonatkozóan.
Egyelőre ennyi. 2019-ben ezek lesznek az utolsó változások, szóval mindenkinek kellemes év végét kívánunk, és 2020-ban újra találkozunk!
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.

Hősök

Alistar
Felkerekítettünk néhány alapértéket. Növeltük a passzív képesség gyógyítását.
Alistar épp gyengélkedik egy kicsit, ezért felkerekítettük pár értékét, hogy jobban bírja a gyűrődést az ösvényen.
Alapértékek
Kerekítés!
ÉLETERŐ 573,36 ⇒ 575
SEBZÉS 61,1116 ⇒ 62
SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3,62 ⇒ 3,75
Passzív – Diadalittas üvöltés
GYÓGYÍTÁS 20–139 (a szövetségeseknél megduplázódik 40–278-ra) ⇒ 25–161 (a szövetségeseknél megduplázódik 50–322-re)

Ezreal
Megnöveltük a Q sebzési arányát.
Megnöveltük Ezreal zaklató képességeinek sebzését a játék középső szakaszában, mivel a Kleptománia eltávolítása után vesztett a rendelkezésére álló erőforrásokból. Valami olyasmit céloztunk meg, ami illik Ezreal képességhajigáló stílusához.
Q – Misztikus lövés
SEBZÉSI ARÁNY 1,1 sebzés ⇒ 1,2 sebzés

Garen
Növeltük az E pörgési sebzését.
Részben visszavontuk a támadási sebességre építő Garen gyengítéseit, amelyeket a 9.24-es frissítésben vezettünk be, mivel kissé túllőttünk velük a célon.
E – Ítélet
PÖRGÉS SEBZÉSE 4/8/12/16/20 (szinttől függően +0–6,6) (+0,32–0,4 sebzés) ⇒ 4/8/12/16/20 (szinttől függően +0–8,2) (+0,32–0,4 sebzés)

Gnar
Növeltük a Q sebzési arányát. Növeltük a W alapsebzését a későbbi szinteken.
Volt alkalmunk kicsit erősíteni Gnart, mivel már nem trappol annyit, mint korábban a profi meccseken.
Q – Sziklahajítás
SEBZÉSI ARÁNY 1,2 teljes sebzés ⇒ 1,4 teljes sebzés
W – Földrengető csapás
ALAPSEBZÉS 25/45/65/85/105 ⇒ 25/55/85/115/145

Graves
Csökkentettük az E töltési idejét.
Graves értékeit többször erősítettük idén, de sosem sikerült pontosan úgy, ahogy szerettük volna. Most egyetlen változtatásban még feljebb húztuk a mozgékonyságát, az újratöltési sebességét és a Szilárd jellem halmozására vonatkozó képességét.
E – Félreugrás
TÖLTÉSI IDŐ 18/17/16/15/14 másodperc ⇒ 16/15/14/13/12 másodperc

Heimerdinger
Csökkentettük a W alapsebzését. Csökkentettük a felerősített E sebzését.
Heimerdinger jelenleg túl erős az ösvényen, és túl könnyen elbánik az ellenfeleivel. Ezzel a gyengítéssel több választási lehetősége lesz arra, hogy melyik képességét használja az R-rel, mert kevésbé fog kizárólag az E-re támaszkodni.
W – Hextech mikrorakéták
ALAPSEBZÉS 60/90/120/150/180 (összesen 108/162/216/270/324) ⇒ 50/80/110/140/170 (összesen 90/144/198/252/306)
Felerősített E – CH-3X villámgránát
SEBZÉS 150/250/350 (+0,75 varázserő) ⇒ 100/200/300 (+0,6 varázserő)

Shaco
Csökkentettük az E sebzési arányát, és egységesítettük a költségét.
Shaco túl jól teljesít az összes szerepében (sebzésre építő dzsungelharcos, varázserőre építő dzsungelharcos, varázserőre építő támogató). Reméljük, ezzel sikerül egy kicsit gyengítenünk.
E – Mérgezett dobókés
SEBZÉS 70–170 (+0,8 bónusz sebzés) (+0,6 varázserő) ⇒ 70–170 (+0,7 bónusz sebzés) (+0,55 varázserő)
KÖLTSÉG 50/55/60/65/70 mana ⇒ 65 mana
Ősi Sárkány és a sárkányok
Eszközölünk néhány gyengítést a különféle Sárkánylelkeken, hogy az erejük jobban igazodjon a Felhőlélek erejéhez. A sárkányok megöléséért járó alapszintű erősítések szintén gyengébbek lettek, hogy ne kelljen annyira jelentősen gyengíteni a lelkeket. Általánosságban elégedettek vagyunk a sárkányok és a lelkek erejével, csak egy picit kell vissza venni belőlük, és egymáshoz igazítani őket.
POKOLI SÁRKÁNY ERŐSÍTÉSE 5/10/15/20% sebzés és varázserő ⇒ 4/8/12/16% sebzés és varázserő
POKOLI LÉLEK 90 (+0,25 bónusz sebzés) (+0,15 varázserő) (+0,03 bónusz életerő) sebzés és 3 másodperc töltési idő ⇒ 70 (+0,18 bónusz sebzés) (+0,12 varázserő) (+0,02 bónusz életerő) sebzés és 3 másodperc töltési idő
HEGYSÁRKÁNY ERŐSÍTÉSE 8/16/24/32% páncél és varázsellenállás ⇒ 6/12/18/24% páncél és varázsellenállás
HEGYI LÉLEK 225 (+0,2 bónusz sebzés) (+0,15 varázserő) (+0,15 bónusz életerő) pajzs ⇒ 170 (+0,16 bónusz sebzés) (+0,13 varázserő) (+0,13 bónusz életerő) pajzs
ÓCEÁNSÁRKÁNY ERŐSÍTÉSE 3/6/9/12% hiányzó életerő ⇒ 2,5/5/7,5/10% hiányzó életerő
ÓCEÁNI LÉLEK 180 (+0,4 bónusz sebzés) (+0,25 varázserő) (+0,1 bónusz életerő) gyógyítás és 90 (+0,04 mana) visszatöltött mana 3 másodperc alatt ⇒ 160 (+0,25 bónusz sebzés) (+0,15 varázserő) (+0,07 bónusz életerő) gyógyítás és 70 (+0,025 mana) visszatöltött mana 4 másodperc alatt
ŐSI SÁRKÁNY ERŐSÍTÉSÉNEK IDŐTARTAMA 180 másodperc ⇒ 150 másodperc
ŐSI SÁRKÁNY ÉGETÉSI SEBZÉSE 90–270 tényleges sebzés 3 másodpercig ⇒ 75–225 tényleges sebzés 3 másodpercig
Halálosság
A halálosságot növelő tárgyak felhasználóinak nehéz dolguk volt a Fejvadász hatás elvesztése után. Szeretnénk, ha ezután is elégedettek lennének a tárgyaikkal, különösen most, hogy több lehetőség áll rendelkezésre. Főleg az Éj kardja volt egy kicsit gyenge, így mostantól valamivel erősebb lesz. (Habár a változtatások már határozottan érvénybe léptek, a boltban és a fegyvertárban feltűnhet, hogy az eszköztipp még nem frissült)
FOGAZOTT TŐR SEBZÉSE 25 ⇒ 30
AZ ÉJ KARDJA SEBZÉSE 50 ⇒ 55
Hibajavítások
- Aphelios Q – Holdlövés támadása mostantól nem aktiválja a találati hatásokat.
- Kindred szinkronja mostantól megfelelően megszólal az R – A béke szigete képesség használatakor.
- Kijavítottuk a Karma Mantrával felerősített Q – Belső láng képességének eszköztippjében szereplő értéket (60%).
- Qiyana Q – Ixtal pengéje/Elemi harag képességének hatótávolság-jelzője mostantól a megfelelő távolságot jeleníti meg, ha még nem gyűjtött elemeket, és a „Kilövési vonal megjelenítése” le van tiltva.
- Illaoi E – Lelki próbatétel képessége mostantól nem tudja kiszakítani a Morgana E – Fekete pajzs képessége által védett célpontok lelkét.
- Ha Evelynn a Látó lencséjét használja, az nem töri meg a Passzív – Démoni árnyék képesség által biztosított álcát.
- Azok az ellenfelek, amelyek rálépnek egy felerősített Facsemetére, mostantól nem látják meg Maokait.