ARAM 2023: Előzetes
Az előszezon 2 nap múlva kezdődik, ezért úgy gondoltuk, itt a kiváló lehetőség megírni, hogy milyen TOVÁBBI izgalmas terveink vannak a League of Legends kapcsán. Amikor a mai napon frissülnek a PBE-szerverek, láthatjátok majd, hogy az Ordító szakadék kissé átalakult.
Bizony, kedves ARAM-játékosok, ezúttal ti sem maradtok ki az előszezon örömeiből! Módosított értékek, összeomló tornyok és hexkapuk: számos új állandó játékmechanikát vezetünk be, amelyek még izgalmasabbá teszik majd Runaterra egyik legnépszerűbb hídjának mindennapjait. Ezek a változások a 12.22-es és a 12.23-as frissítésben válnak elérhetővé.
Frissített játékegyensúly-szabályozás
Üdv, barátaim! Riot Maxw3ll vagyok, a LoL játékmódokért felelős csapatának új vezető tervezője. A csapat nem csak az időnként megjelenő váltakozó játékmódokon dolgozik, hozzánk tartozik többek között az ARAM is. Rég nem foglalkoztunk behatóbban az ARAM-mal és a játékmód támogatásával, most ezt pótoljuk! A térkép izgalmas új mechanikái mellett finomhangoljuk a játékegyensúlyt is, és a fő játékhoz hasonló szabályozókat építünk bele, hogy szórakoztatóbb élmény legyen az ARAM nehezen finomhangolható hőseivel és ellenük játszani.
Az összes hőst érintő változások
A térkép 12.23-as frissítésben kiadott változásai mellett a következő mechanikák érkeznek az ARAM-ba:
- Az életvarázs és az életlopás 50%-os hatékonyságú lesz minionok ellen.
- Változik a nagy hatótávú sebzés módosítója: jelenleg a több mint 1000 egységre lévő célpontok elleni sebzés 15%-kal csökken. A még nagyobb távolság ennél is nagyobb csökkenést fog eredményezni. A csökkenés mértéke mostantól 15–30% között változik 1000–2000 egység távolság esetén. Ezzel főleg a NAAAAGYON nagy hatótávolságú, könnyen ismételhető képességeket célozzuk. Emlékeztetőül: ez a sebzéscsökkentés nem vonatkozik a végső képességekre.
- A közelharcos hősök bónusz varázsellenállását 10-ről 15-re növeljük.
Ezekkel a hatásokkal az ARAM néhány frusztráló jelenségét próbáljuk enyhíteni. A lövészek mostantól nem tudnak könnyedén felgyógyulni egy minionhullámból, és a varázserőre építő Kai’Sa nem garázdálkodhat szabadon.
A hősök játékegyensúlyának frissítése
Régebben a játékmódokért felelős csapat azt találta ki, hogy az értékekre vonatkozó általános szabályozókkal (például sebzéscsökkentés) hatékonyan lehet egyszerre nagy számú hőst karban tartani. Ez igen hasznos eszköznek bizonyult, de az ARAM néhány problémás hősét nem lehet pusztán ezekkel a szabályozókkal kezelni. Számos orgyilkos például jelentős sebzésnöveléssel lehet életképes, míg több bűvölőnek gyengítenünk kell a gyógyítását. Semmiképp sem szerettük volna kukázni a teljes rendszert, mert a legtöbb hőst hatékonyan lehet vele szabályozni, ezért inkább új eszközöket készítettünk ehhez a néhány hőshöz. Az alábbiakban bemutatunk pár, kifejezetten egyes hősökre szabott játékegyensúly-módosítást, amelyek a 12.22-es frissítésben jelennek meg. Azért foglalkozunk velük külön, hogy pontosan fel tudjuk mérni az ARAM játékegyensúlyára vonatkozó hatásukat, és szükség szerint finomhangolhassuk őket. Terveink szerint újabb szabályozókat fogunk beiktatni egyes konkrét problémák megoldására, de egyelőre három fő területre koncentráltunk:
Erőforrás-regenerálódás – Az energiahasználó hősök esetében az energia okos beosztása a gyors támadást és visszavonulást segíti, de az ARAM-ban folyamatos a harc. Az ilyen hősök kényelmesebbé és „csapatharc-kompatibilissé” tétele érdekében a következő változásokról döntöttünk:
- A következő hősök 20% bónusz energia-regent kapnak ARAM-ban: Akali, Kennen, Lee Sin és Zed.
Kitartás – Az ARAM-ban akár egyetlen tömegirányító hatás is a véget jelentheti. Néhány sebezhető közelharcos hősnek bónusz kitartást adunk, hogy gyorsabban lerázzák magukról a tömegirányítás hatását.
- A következő hősök 20% bónusz kitartást kapnak ARAM-ban: Akali, Ekko, Elise, Evelynn, Fizz, Kassadin, Katarina, Kayn, Kha’Zix, LeBlanc, Pyke, Qiyana, Rek’Sai, Rengar, Talon és Zed.
Képességgyorsítás – Ebben a kategóriában egyelőre csak a kedvenc freljordi íjászunk, Ashe szerepel. A Birodalmi parancs birtokában szinte megállás nélkül lőhette a Sortüzeket az ellenfél csapatára, lelassítva őket, így a sebzéscsökkentés nem igazán fájt neki. Célzottan csökkenjük a képességgyorsítását, hogy ritkábban tudja használni az egész csapatot lelassító és megjelölő képességét.
- Ashe képességgyorsítása 20-szal csökken ARAM-ban.
Ez még csak a játékegyensúly-módosítások első köre! Egy gyors megjegyzés: az új szabályozók érkezése várhatóan megbolygatja majd a játékot, de ezeket a hatásokat elemezve látni fogjuk, hogyan kell kezelni ezeket a hősöket, és az eredmények befolyásolni fogják a játékegyensúllyal kapcsolatos későbbi döntéseinket is. A végső cél, hogy a játék hosszú távon kiegyensúlyozottabb legyen, és a játékosok élvezhessék minden hős egyedi játékstílusát.
Az Ordító szakadék térkép frissítései
Az ARAM legszórakoztatóbb része, amikor végre farkasszemet néz egymással a két csapat, lassan felpuhítják egymást, előkészítik a nagy kombókat, vagy egyszerűen csak egymásnak esnek egy kaotikus 5v5-ben. Szeretnénk, ha még több időt lehetne tölteni ilyen harcokban, ezért hexkapukat telepítünk az Ordító szakadékba, hogy a játékosok gyorsabban az események sűrűjébe vethessék magukat!
A hexkapuk a játék kezdetétől a térképen lesznek, és a Nexustól közvetlenül a külső toronyhoz lehet majd velük teleportálni. Az első torony lerombolása után a hexkapu a csapat inhibitortornyához küldi a játékosokat, ami veszélyes hátbatámadásokra vagy átkarolásokra ad lehetőséget. És igen, akár az ellenfél hexkapuját is lehet használni.
Ha nézelődtél már egy kicsit az Ordító szakadék térképen, akkor láthattad, hogy néha a mélybe hullik egy-két darab a hídból a rajta harcoló agresszív látogatók miatt. Nos, a hídhoz hasonlóan a tornyokat is megviselik az események.
Az új frissítésben a lerombolt tornyok után romok maradnak, új tereptárgyat képezve a térképen. A fő célunk ezzel, hogy megtörjük az ARAM egyenes vonalának unalmát, és az így kapott új terep érdekes megoldásokra adjon lehetőséget. Ezeket a pontokat hatékonyan lehet védeni, és kreatív akciók sorát nyitják meg egyes hősök számára!
Az Ordító szakadékban megjelentek a kertészek. Bár nem könnyű feladat növényeket termeszteni a tundrán, mégis alkottak egy teljesen új BOKORFAJTÁT, és valamennyire megnövesztették a tornyok közötti bokrot is. <em>(A szerkesztő megjegyzése: ez nem kerül be a történeti kánonba.)</em> Ez a bokor a híd alsó részén található, és PONT elfér benne egy ötfős csapat. Mostantól a bokrok össze előnyét élvezheted a híd másik oldalán.
Kényelmi változások
Az ARAM hősválasztási folyamatát is kényelmesebbé tesszük. Mostantól látható lesz, hogy ki vásárolt csatanövelőt a csapatnak, szóval lesz lehetőség megköszönni neki!
Ezenkívül bevezetünk bizonyos előírásokat a csatanövelők használatához, hogy ne lehessen az „utolsó pillanatban” aktiválni, így mindenki a neki tetsző kinézettel játszhasson. A világ ARAM-játékosai nevében kijelenthetem, hogy nagyra tartjuk a csatanövelőt, de néha egy konkrét hőskinézetet szeretnénk használni.
Szintén hasznos kis apróság a hősválasztó képernyőn, hogy látható lesz, melyik hőssel szerezhetsz hextech ládát az S osztályzat elérésekor. Ez egy újabb motiváció, hogy kipróbálj bizonyos hősöket (és persze az is, hogy nagyon kell a frontvonal!).
Különleges ARAM Clash
Az ARAM-játékosok hűségét azzal szeretnénk meghálálni, hogy az év utolsó Clash versenysorozata az Ordító szakadékban fog zajlani. Ebben a Clash-ben ingyenes lesz a részvétel, és a 8 csapatos versenytáblákon minden csapat 3 meccset játszhat. A játékosok játékonként 2 újrasorsolást kapnak, használjátok ki őket jól!
Erre a különleges Clash-re december 5-től lehet regisztrálni, a két versenynap pedig 2022. december 10-én és 11-én lesz.
A részt vevő játékosok korlátozott ideig elérhető, exkluzív ARAM Clash ikont kapnak, szóval mindenképp érdemes nevezni!