Kihívások tesztelése a PBE-ben
Többször is beszéltünk a kihívások rendszeréről a korábbi hónapok folyamán, és most végre bemutatkozik a funkció a PBE-ben! A kihívásokkal kézzel foghatóvá válik a fejlődés a LoL összes játékosa, tehát nem csak a rangsorolt játékok, hanem az ARAM vagy a Clash kedvelői, illetve a kinézetmódosító tartalmak gyűjtögetői számára is.
A kihívások kissé
eltérnek a megszokott rendszerek egyszer elérhető eredményeitől.
Az egyes kihívások szintjét a Vastól a Mesteriig lehet növelni.
Ha ez nem lenne elég, a Mesteri szint elérése után számos
kihívásnak lesz Nagymesteri és Kihívó szintje is. A rangsorolt
játékhoz hasonlóan régiónként korlátozott számú játékos
birtokolhatja ezeket a szinteket. Ha mindig is arra vágytál, hogy
mindenki tudja, neked van a legtöbb pentakilled a szerveren, itt a
kiváló alkalom.
Megjelenéskor több mint 300 kihívás lesz elérhető, ezért hosszabb ideig fogjuk tesztelni a funkciót a PBE-ben, mielőtt véglegesen kiadnánk 2022 elején. Mivel a kihívások rendszere rendkívül összetett, egyes részfunkciók később jelennek csak meg a PBE-ben, de azért most az egész rendszert bemutatjuk, hogy tudjátok, mire számíthattok az elkövetkező hónapokban.
A Kihívások lap
A kihívások saját lapot kapnak a profilon belül.
Lehetőség lesz megnézni azt is, hogy más játékosok hogyan
állnak a kihívásaik teljesítésével.
A bal oldali kristály
azt mutatja, hol tartasz az összes kihívás teljesítésében.
Minden teljesített kihívás növeli az összpontszámodat, és
idővel a kristály (igen, kitaláltad) Vas szintűből Kihívó
szintűvé fejlődik.
A kristály alatti öt sáv a kihívások öt* kategóriáját jeleníti meg. A kategóriák egy köztes szintet jelentenek az általános előrehaladás és az egyes kihívások teljesítése között, és azt mutatják, hogyan teljesítesz a játék bizonyos vonatkozásaiban. És persze ezeknek a szintje is növelhető (micsoda meglepetés!).
- Képzelőerő:
Játékmódok és ötletes megoldások – azok számára, akik
mernek nagyot álmodni
- Rossz gyógyszer: Ölj meg ellenfeleket, akik nemrég használtak gyógyítócsomagot az ARAM-ban
- Pápá: Ölj meg 20 miniont 3 másodperc alatt
- Szakértelem:
Az ellenfelek ügyes legyőzésével válhatsz sikeressé ebben a
kategóriában
- Elpusztíthatatlan Démonkirály: Nyerj játékokat anélkül, hogy meghalnál
- Lángoló horizont: Nyerj játékokat úgy, hogy a lényölési pontszámod legalább 100-zal magasabb az ellenfeledénél
- Csapatjáték
és stratégia: A csapattársakkal való
együttműködés és a Szurdokban elért közös sikerek
kategóriája
- Lelkes csapat: Érjetek el 4–0-s sárkánylélek-szerzési sorozatot
- Erős kezdés: Gyűjtsetek ászokat az első minionhullám és a 15. perc között
- Öreg róka:
Halmozd szorgalmasan a gyilkosságokat, az aranyat és más
statisztikákat
- PENTAKIIIIIIIIL!!: Szerezz Pentakilleket
- Sokoldalú harcos: Nyerj különböző mitikus tárgyakkal
- Gyűjtemény:
Ezt talán nem is kell magyarázni. Kinézetmódosító tartalmakat
és a zsákmányokat kell gyűjteni
- A Szurdok ikonja: Szerezz idézői ikonokat
- Az élet sója: Szerezz hősöket
- *Retró: A
csak korlátozott ideig teljesíthető, korábban elért
eredményeknek állítunk itt emléket, amelyek többé már nem
elérhetők. Ezek nem számítanak bele az általános fejlődésbe,
és a Retró kategória a többivel ellentétben nem lép szintet.
A Kihívások lap
keresősávjában név vagy a nyomon követett statisztika szerint
lehet keresni a kihívások között. A kategóriákon belül
csoportok (például ARAM a Képzelőerőn belül), a legutóbbi
szintlépés és az aktuális szint szerint is lehet keresni.
Kihíváskártyák
Minden kihívás központi eleme a Zseton, az egyedi
ikon, amely a kihívást és annak aktuális szintjét jeleníti meg.
A Zseton alatt a kihívás neve („Férget lel”)
látható, az alatt pedig a teljesítendő feltétel (Szerezzétek
meg Baront a 21. perc előtt).
A bal felső sarokban
látható, hogy a kihívás hány ponttal járul hozzá a kihívások
összpontszámhoz. A jobb felső sarokban látható, hogy a kihívás
mely játékmódokban teljesíthető.
Végül a kártya alján az látható, hogy a kihívás következő szintjének elérésekor milyen nagyobb jutalmat kapsz. Ebben a példában a „Korán kelő” címet kapod az Arany szint elérésekor. Ó, mondtuk, hogy lesznek címek is?
Előszoba
Oké, akkor pár szó a címekről, a Zsetonokról,
valamint arról, hol találkozhatsz kihívásokkal a profilon kívül.
Először is átrendeztük az előszobákat, hogy legyen hely a
kihívásokkal kapcsolatos információknak.
Az idézői ikon
továbbra is a központi azonosító elem marad, a rangsorolt páncél
helyét viszont a rangsorolt címer veszi át. Továbbra is szabadon
válthatsz a rangsorolt és a tekintélyszint szerinti keretek
között, és végre szabadon
választhatsz a korábban megszerzett tekintélykeretek közül is,
nem csak az aktuális áll rendelkezésedre. Közvetlenül az idézői
ikon alatt helyezkedik el a kihíváskristály. A játékos idézői
ikonjára mutatva mostantól egy eszköztipp jelenik meg, amely az
aktuális és korábbi rangot, az idézői ikonra vonatkozó
információkat és a kihívások részleteit tartalmazza, például
az aktuális szintet az öt kategória mindegyikében.
Az idézőnév a
megszokott helyen maradt, de megjelent alatta egy újdonság, a
játékosnak kijáró megszólítás: a cím.
A címek
(„Sárkánymester”)
megszerzéséhez bizonyos kihívásokat bizonyos szintre kell emelni,
a megszerzett címeket pedig szabadon lehet váltogatni
A címek alatt láthatók
a Kihívászsetonok, amelyekkel korábban, a Kihívások lapon már
találkoztunk. Ezekből legfeljebb hármat tehetsz közszemlére,
hogy elbüszkélkedj velük. Bárhol is jelenik meg a Zseton,
rámutatva megtekintheted a hozzá tartozó kihívást és annak
szintjét.
Az új zászlókról
egy dolog hiányzik, a korábbi rangod jelző szegély. Jelenleg is
dolgozunk egy jobb híján zászlódíszítések néven futó
funkción, amely csak a kihívások megjelenése után kerül be a
játékba, és tartalmazni fogja a korábbi rangokat. Addig is
azonban megtekinthető marad a korábbi rang, ha a játékos idézői
ikonjára mutatsz.
Végezetül, a Pozíció kiválasztása elemet a Meccs keresése mellé helyeztük, hogy helyet szabadítsunk fel. A Javasolt/Meghívott menü alapértelmezés szerint össze van csukva, de kattintással kibontható.
Önkifejezési menü
A rengeteg új önkifejezési elem miatt tovább
kellett fejleszteni a testreszabási élményt. Az Önkifejezési
menü a korábban megszokott helyen lesz, de tartalmazza az ikonokat,
kereteket, címeket, kihívászsetonokat és minden más, a
későbbiekben megjelenő tartalomtípust. A bal oldalon megjelenik a
zászló előnézete a kiválasztott elemekkel ékesítve. Nem kell a
Mentés gombra kattintani, az előnézet valós időben frissül,
amint végrehajtasz valamilyen módosítást (bizony,
végigpróbálhatsz egy rakásnyi változatot, majd egyszerűen
elvetheted őket).
Szeretnénk kiemelni az ikonválasztót: ugyanaz a technológia működteti, mint a Gyűjtemények lapot, így az ikonok kiválasztásakor végre látható lesz azok ritkasága, elérhetők eszköztippek és szűrők, és van keresési funkció is.
Töltőképernyő
A töltőképernyőt is kicsinosítottuk! Az előszobából ismerős rangsorolt címer itt is megjelenik, a játékoskártyák pedig modernebb külsőt kaptak. Van továbbá egy funkcionális változás is: a játékoskártyáknak mostantól három oldala van. (Ne firtassuk, hogy ez miként lehetséges. Hextech, és kész.)
- Játékra vonatkozó információk: hős/kinézet, rangsorolt keret, Első csapás keret, idézőnév, cím és ikon, idézői varázslatok, rúnák és kitüntetési szint
- Hősre vonatkozó információk: hősismereti szint és Örökkévalók
- (ÚJ) Játékosra vonatkozó információk: rang, kihíváskristály, kihívászsetonok
Található itt ezenkívül egy Gyorsváltó™, amellyel ugyanazon a lapon végig lehet pörgetni mind a tíz játékos kártyáit, így kevesebb kattintásra van szükség.
Játékvégi képernyő
A játékvégi képernyő sokat változik. Két képernyőre osztottuk fel: az egyiken a személyes fejlődésre vonatkozó információk láthatók, a másikon pedig a játék eredményjelzője.
A Fejlődés lapon továbbra is elérhető lesz minden megszokott információ: rangsorolt fejlődés, hősismeret és idézői szint a bal oldalon; a kapott kitüntetések a jobb oldalon. A fejlődési forgótár egy új funkció, amelyen megjelennek a kihívások és Örökkévalók, amelyek szintet léptek vagy közel állnak hozzá, illetve amelyek kapcsán jelentős teljesítményt értél el.
Az eredményjelző kinézetét átdolgoztuk, de a
mostanihoz nagyon hasonlóan fog működni. Azért egy-két dolog itt
is változik:
- Feltünteti az ösvénybeli pozíciót (ha van ilyen a játékmódban)
- Feltünteti a GYHA értéket
- Hozzáadtunk egy oszlopot, amelyben váltani lehet a hősöknek okozott sebzés, a hősöktől elszenvedett sebzés, az alkalmazott gyógyítás/pajzsok és a tömegirányítási pontszám megjelenítése között
- A megszerzett arany oszlopban a megölt minionok számára lehet váltani
- Hozzáadtunk egy oszlopot, amely azt mutatja, hogy az egyes játékosok melyik kihívásban érték el a legnagyobb előrelépést
- A kitüntetések
is itt jelennek meg, mivel csak a Fejlődés lapról való
továbblépés után lehet kitüntetéseket adni
Összehasonlítás a közösség tagjaival
Korábban említettük, hogy bárhol jelenjen is meg
a kihívászseton, a mutatót fölé helyezve információkat
biztosít. Ha sikerült a kihívást Mesteri vagy magasabb szintre
fejleszteni, a Zsetonra mutatva megjelenik a ranglista is, így
láthatod, hogyan teljesítesz a szerver élmezőnyében.
Ha egy másik játékos Zsetonjára mutatsz rá (vagy a profiljukban található kihíváskártyára), akkor összehasonlíthatod az eredményeiket a tieiddel, beleértve a szerverbeli rangsort, ha szerepelnek a ranglistán.
Idővonalak
A kihívások néhány hónapon át a PBE-ben
maradnak, hogy biztosan minden jól működjön. A rangsorolt
címerek és az ünneplések, valamint az új játék előtti
előszoba alapjai már a 12.1-es frissítésben élesednek, a
rangsorolt szezon kezdetére időzítve, a teljes megjelenésre
viszont majd várni kell néhány hónapot.
A PBE-ben töltött első néhány hétben elsősorban az alapvető hibák azonosítására és a kihívás funkcióval kapcsolatos problémákra összpontosítunk. Ahogy közeledik a megjelenés, a visszajelzések alapján áttérünk a funkciók finomhangolására, illetve az első változatból kimaradt fejlesztésekre. Arra bátorítunk mindenkit, hogy ossza meg véleményét a közösségi oldalainkon! Alig várjuk, hogy jövőre mindenki kipróbálhassa a kihívásokat.