Kihívások tesztelése a PBE-ben

A kihívásokat hosszú tesztelésnek vetjük alá a PBE-ben, mielőtt kiadjuk őket 2022 elején.

Többször is beszéltünk a kihívások rendszeréről a korábbi hónapok folyamán, és most végre bemutatkozik a funkció a PBE-ben! A kihívásokkal kézzel foghatóvá válik a fejlődés a LoL összes játékosa, tehát nem csak a rangsorolt játékok, hanem az ARAM vagy a Clash kedvelői, illetve a kinézetmódosító tartalmak gyűjtögetői számára is.

A kihívások kissé eltérnek a megszokott rendszerek egyszer elérhető eredményeitől. Az egyes kihívások szintjét a Vastól a Mesteriig lehet növelni. Ha ez nem lenne elég, a Mesteri szint elérése után számos kihívásnak lesz Nagymesteri és Kihívó szintje is. A rangsorolt játékhoz hasonlóan régiónként korlátozott számú játékos birtokolhatja ezeket a szinteket. Ha mindig is arra vágytál, hogy mindenki tudja, neked van a legtöbb pentakilled a szerveren, itt a kiváló alkalom.

Megjelenéskor több mint 300 kihívás lesz elérhető, ezért hosszabb ideig fogjuk tesztelni a funkciót a PBE-ben, mielőtt véglegesen kiadnánk 2022 elején. Mivel a kihívások rendszere rendkívül összetett, egyes részfunkciók később jelennek csak meg a PBE-ben, de azért most az egész rendszert bemutatjuk, hogy tudjátok, mire számíthattok az elkövetkező hónapokban.

A Kihívások lap

11122021_PBEArticle_Challenges-Collection.jpg

A kihívások saját lapot kapnak a profilon belül. Lehetőség lesz megnézni azt is, hogy más játékosok hogyan állnak a kihívásaik teljesítésével.

A bal oldali kristály azt mutatja, hol tartasz az összes kihívás teljesítésében. Minden teljesített kihívás növeli az összpontszámodat, és idővel a kristály (igen, kitaláltad) Vas szintűből Kihívó szintűvé fejlődik.

A kristály alatti öt sáv a kihívások öt* kategóriáját jeleníti meg. A kategóriák egy köztes szintet jelentenek az általános előrehaladás és az egyes kihívások teljesítése között, és azt mutatják, hogyan teljesítesz a játék bizonyos vonatkozásaiban. És persze ezeknek a szintje is növelhető (micsoda meglepetés!).

  • Képzelőerő: Játékmódok és ötletes megoldások – azok számára, akik mernek nagyot álmodni
    • Rossz gyógyszer: Ölj meg ellenfeleket, akik nemrég használtak gyógyítócsomagot az ARAM-ban
    • Pápá: Ölj meg 20 miniont 3 másodperc alatt
  • Szakértelem: Az ellenfelek ügyes legyőzésével válhatsz sikeressé ebben a kategóriában
    • Elpusztíthatatlan Démonkirály: Nyerj játékokat anélkül, hogy meghalnál
    • Lángoló horizont: Nyerj játékokat úgy, hogy a lényölési pontszámod legalább 100-zal magasabb az ellenfeledénél
  • Csapatjáték és stratégia: A csapattársakkal való együttműködés és a Szurdokban elért közös sikerek kategóriája
    • Lelkes csapat: Érjetek el 4–0-s sárkánylélek-szerzési sorozatot
    • Erős kezdés: Gyűjtsetek ászokat az első minionhullám és a 15. perc között
  • Öreg róka: Halmozd szorgalmasan a gyilkosságokat, az aranyat és más statisztikákat
    • PENTAKIIIIIIIIL!!: Szerezz Pentakilleket
    • Sokoldalú harcos: Nyerj különböző mitikus tárgyakkal
  • Gyűjtemény: Ezt talán nem is kell magyarázni. Kinézetmódosító tartalmakat és a zsákmányokat kell gyűjteni
    • A Szurdok ikonja: Szerezz idézői ikonokat
    • Az élet sója: Szerezz hősöket
  • *Retró: A csak korlátozott ideig teljesíthető, korábban elért eredményeknek állítunk itt emléket, amelyek többé már nem elérhetők. Ezek nem számítanak bele az általános fejlődésbe, és a Retró kategória a többivel ellentétben nem lép szintet.


A Kihívások lap keresősávjában név vagy a nyomon követett statisztika szerint lehet keresni a kihívások között. A kategóriákon belül csoportok (például ARAM a Képzelőerőn belül), a legutóbbi szintlépés és az aktuális szint szerint is lehet keresni.

Kihíváskártyák

11122021_PBEArticle_ChallengeCard.png

Minden kihívás központi eleme a Zseton, az egyedi ikon, amely a kihívást és annak aktuális szintjét jeleníti meg. A Zseton alatt a kihívás neve („Férget lel”) látható, az alatt pedig a teljesítendő feltétel (Szerezzétek meg Baront a 21. perc előtt).

A bal felső sarokban látható, hogy a kihívás hány ponttal járul hozzá a kihívások összpontszámhoz. A jobb felső sarokban látható, hogy a kihívás mely játékmódokban teljesíthető.

Végül a kártya alján az látható, hogy a kihívás következő szintjének elérésekor milyen nagyobb jutalmat kapsz. Ebben a példában a „Korán kelő” címet kapod az Arany szint elérésekor. Ó, mondtuk, hogy lesznek címek is?

Előszoba

11122021_PBEArticle_Lobby.jpg11122021_PBEArticle_Lobbyw_-Hover.jpg

Oké, akkor pár szó a címekről, a Zsetonokról, valamint arról, hol találkozhatsz kihívásokkal a profilon kívül. Először is átrendeztük az előszobákat, hogy legyen hely a kihívásokkal kapcsolatos információknak.

Az idézői ikon továbbra is a központi azonosító elem marad, a rangsorolt páncél helyét viszont a rangsorolt címer veszi át. Továbbra is szabadon válthatsz a rangsorolt és a tekintélyszint szerinti keretek között, és végre szabadon választhatsz a korábban megszerzett tekintélykeretek közül is, nem csak az aktuális áll rendelkezésedre. Közvetlenül az idézői ikon alatt helyezkedik el a kihíváskristály. A játékos idézői ikonjára mutatva mostantól egy eszköztipp jelenik meg, amely az aktuális és korábbi rangot, az idézői ikonra vonatkozó információkat és a kihívások részleteit tartalmazza, például az aktuális szintet az öt kategória mindegyikében.

Az idézőnév a megszokott helyen maradt, de megjelent alatta egy újdonság, a játékosnak kijáró megszólítás: a cím.

A címek („Sárkánymester”) megszerzéséhez bizonyos kihívásokat bizonyos szintre kell emelni, a megszerzett címeket pedig szabadon lehet váltogatni

A címek alatt láthatók a Kihívászsetonok, amelyekkel korábban, a Kihívások lapon már találkoztunk. Ezekből legfeljebb hármat tehetsz közszemlére, hogy elbüszkélkedj velük. Bárhol is jelenik meg a Zseton, rámutatva megtekintheted a hozzá tartozó kihívást és annak szintjét.

Az új zászlókról egy dolog hiányzik, a korábbi rangod jelző szegély. Jelenleg is dolgozunk egy jobb híján zászlódíszítések néven futó funkción, amely csak a kihívások megjelenése után kerül be a játékba, és tartalmazni fogja a korábbi rangokat. Addig is azonban megtekinthető marad a korábbi rang, ha a játékos idézői ikonjára mutatsz.

11122021_PBEArticle_Role_Select.gif

Végezetül, a Pozíció kiválasztása elemet a Meccs keresése mellé helyeztük, hogy helyet szabadítsunk fel. A Javasolt/Meghívott menü alapértelmezés szerint össze van csukva, de kattintással kibontható.

Önkifejezési menü

11122021_PBEArticle_Player-Identity-Customization-Icons.jpg

A rengeteg új önkifejezési elem miatt tovább kellett fejleszteni a testreszabási élményt. Az Önkifejezési menü a korábban megszokott helyen lesz, de tartalmazza az ikonokat, kereteket, címeket, kihívászsetonokat és minden más, a későbbiekben megjelenő tartalomtípust. A bal oldalon megjelenik a zászló előnézete a kiválasztott elemekkel ékesítve. Nem kell a Mentés gombra kattintani, az előnézet valós időben frissül, amint végrehajtasz valamilyen módosítást (bizony, végigpróbálhatsz egy rakásnyi változatot, majd egyszerűen elvetheted őket).

Szeretnénk kiemelni az ikonválasztót: ugyanaz a technológia működteti, mint a Gyűjtemények lapot, így az ikonok kiválasztásakor végre látható lesz azok ritkasága, elérhetők eszköztippek és szűrők, és van keresési funkció is.

Töltőképernyő

11122021_PBEArticle_LoadingScreen.jpg

A töltőképernyőt is kicsinosítottuk! Az előszobából ismerős rangsorolt címer itt is megjelenik, a játékoskártyák pedig modernebb külsőt kaptak. Van továbbá egy funkcionális változás is: a játékoskártyáknak mostantól három oldala van. (Ne firtassuk, hogy ez miként lehetséges. Hextech, és kész.)

  1. Játékra vonatkozó információk: hős/kinézet, rangsorolt keret, Első csapás keret, idézőnév, cím és ikon, idézői varázslatok, rúnák és kitüntetési szint
  2. Hősre vonatkozó információk: hősismereti szint és Örökkévalók
  3. (ÚJ) Játékosra vonatkozó információk: rang, kihíváskristály, kihívászsetonok

Található itt ezenkívül egy Gyorsváltó™, amellyel ugyanazon a lapon végig lehet pörgetni mind a tíz játékos kártyáit, így kevesebb kattintásra van szükség.

Játékvégi képernyő

A játékvégi képernyő sokat változik. Két képernyőre osztottuk fel: az egyiken a személyes fejlődésre vonatkozó információk láthatók, a másikon pedig a játék eredményjelzője.

11122021_PBEArticle_EoG-Progression.jpg

A Fejlődés lapon továbbra is elérhető lesz minden megszokott információ: rangsorolt fejlődés, hősismeret és idézői szint a bal oldalon; a kapott kitüntetések a jobb oldalon. A fejlődési forgótár egy új funkció, amelyen megjelennek a kihívások és Örökkévalók, amelyek szintet léptek vagy közel állnak hozzá, illetve amelyek kapcsán jelentős teljesítményt értél el.

11122021_PBEArticle_EoG-Scoreboard.jpg

Az eredményjelző kinézetét átdolgoztuk, de a mostanihoz nagyon hasonlóan fog működni. Azért egy-két dolog itt is változik:

  • Feltünteti az ösvénybeli pozíciót (ha van ilyen a játékmódban)
  • Feltünteti a GYHA értéket
  • Hozzáadtunk egy oszlopot, amelyben váltani lehet a hősöknek okozott sebzés, a hősöktől elszenvedett sebzés, az alkalmazott gyógyítás/pajzsok és a tömegirányítási pontszám megjelenítése között
  • A megszerzett arany oszlopban a megölt minionok számára lehet váltani
  • Hozzáadtunk egy oszlopot, amely azt mutatja, hogy az egyes játékosok melyik kihívásban érték el a legnagyobb előrelépést
  • A kitüntetések is itt jelennek meg, mivel csak a Fejlődés lapról való továbblépés után lehet kitüntetéseket adni


Összehasonlítás a közösség tagjaival

11122021_PBEArticle_Comparison.jpg

Korábban említettük, hogy bárhol jelenjen is meg a kihívászseton, a mutatót fölé helyezve információkat biztosít. Ha sikerült a kihívást Mesteri vagy magasabb szintre fejleszteni, a Zsetonra mutatva megjelenik a ranglista is, így láthatod, hogyan teljesítesz a szerver élmezőnyében.

Ha egy másik játékos Zsetonjára mutatsz rá (vagy a profiljukban található kihíváskártyára), akkor összehasonlíthatod az eredményeiket a tieiddel, beleértve a szerverbeli rangsort, ha szerepelnek a ranglistán.

Idővonalak

A kihívások néhány hónapon át a PBE-ben maradnak, hogy biztosan minden jól működjön. A rangsorolt címerek és az ünneplések, valamint az új játék előtti előszoba alapjai már a 12.1-es frissítésben élesednek, a rangsorolt szezon kezdetére időzítve, a teljes megjelenésre viszont majd várni kell néhány hónapot.

A PBE-ben töltött első néhány hétben elsősorban az alapvető hibák azonosítására és a kihívás funkcióval kapcsolatos problémákra összpontosítunk. Ahogy közeledik a megjelenés, a visszajelzések alapján áttérünk a funkciók finomhangolására, illetve az első változatból kimaradt fejlesztésekre. Arra bátorítunk mindenkit, hogy ossza meg véleményét a közösségi oldalainkon! Alig várjuk, hogy jövőre mindenki kipróbálhassa a kihívásokat.