A kihívások bemutatása
A kihívásokkal kézzel foghatóvá válik a fejlődés a LoL összes játékosa, tehát nem csak a rangsorolt játékok, hanem az ARAM vagy a Clash kedvelői, illetve a kinézetmódosító tartalmak gyűjtögetői számára is. Az egyes kihívások szintjét a Vastól a Mesteriig lehet növelni. Ha ez nem lenne elég, a Mesteri szint elérése után számos kihívásnak lesz Nagymesteri és Kihívó szintje is. A rangsorolt játékhoz hasonlóan régiónként korlátozott számú játékos birtokolhatja ezeket a szinteket. Ha mindig is arra vágytál, hogy mindenki tudja, neked van a legtöbb pentakilled a szerveren, itt a kiváló alkalom.
A rendszer indításakor több mint 300 kihívás lesz elérhető, és ahogy a LoL fejlődik, ez a szám is növekedni fog. Íme minden fontos tudnivaló a kihívások működésével kapcsolatban.
A Kihívások lap
A kihívások saját lapot kapnak a profilon belül. A bal oldali kristály azt mutatja, hol tartasz az összes kihívás teljesítésében. Minden teljesített kihívás növeli az összpontszámodat, és idővel a kristály (igen, kitaláltad) Vas szintűből Kihívó szintűvé fejlődik.
A kristály alatti öt sáv a kihívások öt* kategóriáját jeleníti meg. A kategóriák egy köztes szintet jelentenek az általános előrehaladás és az egyes kihívások teljesítése között, és azt mutatják, hogyan teljesítesz a játék bizonyos vonatkozásaiban. És persze ezeknek a szintje is növelhető (micsoda meglepetés!).
-
Képzelőerő: Játékmódok és ötletes megoldások – azok számára, akik mernek nagyot álmodni
- Rossz gyógyszer: Ölj meg ellenfeleket, akik nemrég használtak gyógyítócsomagot az ARAM-ban
- Pápá: Ölj meg 20 miniont 3 másodperc alatt
-
Szakértelem: Az ellenfelek ügyes legyőzésével válhatsz sikeressé ebben a kategóriában
- Elpusztíthatatlan Démonkirály: Nyerj játékokat anélkül, hogy meghalnál
- Lángoló horizont: Nyerj játékokat úgy, hogy a lényölési pontszámod legalább 100-zal magasabb az ellenfeledénél
-
Csapatjáték és stratégia: A csapattársakkal való együttműködés és a Szurdokban elért közös sikerek kategóriája
- Lelkes csapat: Érjetek el 4–0-s sárkánylélek-szerzési sorozatot
- Erős kezdés: Gyűjtsetek ászokat az első minionhullám és a 15. perc között
-
Öreg róka: Halmozd szorgalmasan a gyilkosságokat, az aranyat és más statisztikákat
- PENTAKIIIIIIIIL!!: Szerezz Pentakilleket
- Sokoldalú harcos: Nyerj különböző mitikus tárgyakkal
-
Gyűjtemény: Ezt talán nem is kell magyarázni. Kinézetmódosító tartalmakat és a zsákmányokat kell gyűjteni
- A Szurdok ikonja: Szerezz idézői ikonokat
- Az élet sója: Szerezz hősöket
- *Retró: A csak korlátozott ideig teljesíthető, szezonális teljesítményeknek és korábban elért eredményeknek állítunk itt emléket, amelyek többé már nem elérhetők. Ezek nem számítanak bele az általános fejlődésbe, és a Retró kategória a többivel ellentétben nem lép szintet.
A Kihívások lap keresősávjában név vagy a nyomon követett statisztika szerint lehet keresni a kihívások között. A kategóriákon belül csoportok (például ARAM a Képzelőerőn belül), a legutóbbi szintlépés és az aktuális szint szerint is lehet keresni.
Kihíváskártyák
Minden kihívás központi eleme a Zseton, az egyedi ikon, amely a kihívást és annak aktuális szintjét jeleníti meg. A Zseton alatt a kihívás neve („Férget lel”) látható, az alatt pedig a teljesítendő feltétel (Szerezzétek meg Baront a 21. perc előtt).
A bal felső sarokban látható, hogy a kihívás hány ponttal járul hozzá a kihívások összpontszámához. A jobb felső sarokban látható, hogy a kihívás mely játékmódokban teljesíthető.
Végül a kártya alján az látható, hogy a kihívás következő szintjének elérésekor milyen nagyobb jutalmat kapsz. Ebben a példában a „Korán kelő” címet kapod az Arany szint elérésekor.
Várjunk csak, címek?
Előszoba
Pár szó a címekről, a Zsetonokról, valamint arról, hol találkozhatsz kihívásokkal a profilon kívül. Először is átrendeztük az előszobákat, hogy legyen hely a kihívásokkal kapcsolatos információknak.
Az idézői ikon továbbra is a központi azonosító elem marad. Közvetlenül az idézői ikon alatt helyezkedik el a kihíváskristály. A játékos idézői ikonjára mutatva mostantól egy eszköztipp jelenik meg, amely az aktuális és korábbi rangot, az idézői ikonra vonatkozó információkat és a kihívások részleteit tartalmazza, például az aktuális szintet az öt kategória mindegyikében.
Az idézőnév a megszokott helyen maradt, de megjelent alatta egy újdonság, a játékosnak kijáró megszólítás: a cím.
A címek („Sárkánymester”) megszerzéséhez bizonyos kihívásokat bizonyos szintre kell emelni, a megszerzett címeket pedig szabadon lehet váltogatni.
A címek alatt láthatók a Kihívászsetonok, amelyekkel korábban, a Kihívások lapon már találkoztunk. Ezekből legfeljebb hármat tehetsz közszemlére, hogy elbüszkélkedj velük. Bárhol is jelenik meg a Zseton, rámutatva megtekintheted a hozzá tartozó kihívást és annak szintjét.
Önkifejezési menü
Az Önkifejezési menüt kibővítettük, hogy a Kihívászsetonok és Címek helyéül is szolgáljon. Pofonegyszerű.
Töltőképernyő
A töltőképernyőt is kicsinosítottuk! A játékoskártyáknak mostantól három oldala van. (Ne firtassuk, hogy ez miként lehetséges. Hextech, és kész.)
- Játékra vonatkozó információk: hős/kinézet, rangsorolt keret, Első csapás keret, idézőnév, cím és ikon, idézői varázslatok, rúnák és kitüntetési szint
- Hősre vonatkozó információk: hősismereti szint és Örökkévalók
- (ÚJ) Játékosra vonatkozó információk: rang, kihíváskristály, kihívászsetonok
Található itt ezenkívül egy Gyorsváltó™, amellyel ugyanazon a lapon végig lehet pörgetni mind a tíz játékos kártyáit, így kevesebb kattintásra van szükség.
Játékvégi képernyő
A játékvégi képernyő sokat változik. Két képernyőre osztottuk fel: az egyiken a személyes fejlődésre vonatkozó információk láthatók, a másikon pedig a játék eredményjelzője.
A Fejlődés lapon továbbra is elérhető lesz minden megszokott információ: rangsorolt fejlődés, hősismeret és idézői szint a bal oldalon; a kapott kitüntetések a jobb oldalon. A fejlődési forgótár egy új funkció, amelyen megjelennek a kihívások és Örökkévalók, amelyek szintet léptek vagy közel állnak hozzá, illetve amelyek kapcsán jelentős teljesítményt értél el.
Az eredményjelző kinézetét átdolgoztuk, de a mostanihoz nagyon hasonlóan fog működni. Azért egy-két dolog itt is változik:
- Feltünteti az ösvénybeli pozíciót (ha van ilyen a játékmódban)
- Feltünteti a GYHA értéket
- Hozzáadtunk egy oszlopot, amelyben váltani lehet a hősöknek okozott sebzés, a hősöktől elszenvedett sebzés, az alkalmazott gyógyítás/pajzsok és a tömegirányítási pontszám megjelenítése között
- A megszerzett arany oszlopban a megölt minionok számára lehet váltani
- Hozzáadtunk egy oszlopot, amely azt mutatja, hogy az egyes játékosok melyik kihívásban érték el a legnagyobb előrelépést
- A kitüntetések is itt jelennek meg, mivel csak a Fejlődés lapról való továbblépés után lehet kitüntetéseket adni
Összehasonlítás a közösség tagjaival
Korábban említettük, hogy bárhol jelenjen is meg a kihívászseton, a mutatót fölé helyezve információkat biztosít. Ha sikerült a kihívást Mesteri vagy magasabb szintre fejleszteni, a Zsetonra mutatva megjelenik a ranglista is, így láthatod, hogyan teljesítesz a szerver élmezőnyében.
Ha egy másik játékos Zsetonjára mutatsz rá (vagy a profiljukban található kihíváskártyára), akkor összehasonlíthatod az eredményeiket a tieiddel, beleértve a szerverbeli rangsort, ha szerepelnek a ranglistán.
És ami még várható
Bár a kihívások hamarosan a játékba kerülnek, továbbra is dolgozni fogunk rajtuk! Említésre méltó például, hogy jelenleg is dolgozunk egy új előszoba-testreszabási funkción, amelyet jobb híján zászlókinézeteknek hívunk, amely csak a kihívások megjelenése után kerül be a játékba. A zászlókinézetekkel feltűnőbben jelenítheted meg a régi rangod.
Ahogy használni kezditek a rendszert, figyelni fogjuk, hogyan tehetjük még jobbá, illetve hogyan könnyíthetjük még a használatát, és a LoL fejlődésével további kihívások is elérhetők lesznek.