Hősáttekintés: Zeri
Elhiszitek, ha azt mondjuk, hogy Zaun több egy
városnál, amelyet elborít a maró szemét, az emberek közti
egyenlőtlenség és a gyorsan fejlődő technológia? A mérgező
köd leple alatt sokkal több lakozik. Egy olyan hely, ahol a
varázslat nem csupán létezik, hanem virágzik. Egy hely, ahol a
közösség minden másnál fontosabb. Egy hely, ahol a lakók a
hibáikkal együtt fogadják el egymást.
Mostantól egy új nézőpontból tapasztalhatjuk meg Zaun megdöbbentően élénk, neonszínű oldalát. A neve Zeri.
Precizitás az alsó ösvényen
A legtöbb LoL-hős a kreativitás
magjaként
kezdi a pályafutását – a csapat ezt használja kiindulási
pontként. Azonban Zeri nem játékmenetbeli
elemként,
a
háttértörténet egy tagjaként
vagy lenyűgöző
látványtervként,
hanem egy fegyverként kezdte az életét.
„A lövöldözős játékok érdekesek, hiszen rendkívüli precizitást igényelnek. A célzás az egyik legfontosabb tevékenység – magyarázta August Browning, vezető játéktervező. – A LoL lövészei nagyon gyors támadásra képesek, de nem igazán van szükség olyan precíz irányításra, mint egy FPS esetén. Ehhez Ezreal, az irányított képességek ura állt a legközelebb, de még ez sem volt az igazi. Van valami rendkívül élvezetes abban, amikor az ember lelő valakit egy FPS-ben, amit a lövészeink nem tudnak nyújtani, ezért kíváncsiak voltunk, hogy be tudjuk-e hozni ezt az érzést a LoL világába.”
A LoL-ban rengeteg
fegyver van,
de egyik sem igazán adta át az érzést, amit August keresett. Így
eljött az idő, hogy egy új fegyver jelenjen meg a Szurdokban: a
gépkarabély.
A gépkarabély állandó
szereplő a taktikai lövöldözős játékokban. Egy irányított,
nagy sebességű golyózápor kilövésének élményét nyújtja,
ellentétben a mesterlövészpuska kurzorhegynyi pontosságával és
a golyószóró kiszámíthatatlanságával. Azonban volt egy
alapvető probléma az ötlettel: hogyan lehet beépíteni egy
pontosságon alapuló automata fegyvert a LoL-ba, ha a lövészek
irányításának legfontosabb mozzanata a jobb kattintás?
Mindannyian imádjuk az
olyan hősöket, mint Jinx vagy Kog’Maw, akik addig ismétlik a
támadó mozgást, amíg meg nem hal az ellenfél. De a jobb
kattintás nem okoz olyan dopaminlöketet, mint amikor fejen találunk
egy ellenfelet. Ezért annak érdekében, hogy Zeri megkaphassa a
pontosságalapú álomjátékmenetet, August úgy döntött, hogy
Zeri alaptámadása irányított képesség lesz.
„De hát Riot, épp most mondtad, hogy a lövészek irányításához a jobb gombbal kell kattintani… Hogyan lehet jobb gombbal irányított lövést leadni?”
Egyszerűen. Zeri alaptámadása a Q képessége.
Ilyen több millió elsődleges támogató hangja, amikor hirtelen rettegve felkiáltanak.
„Az alternatív alaptámadással rendelkező
hősöket nem pusztán azért hozzuk létre, hogy eltérőek
legyenek. Ez a módja, hogy átadjunk egy bizonyos érzést a hőssel
való játék során – magyarázta August. – Zeri alaptámadásai
azért különlegesek, mert az FPS-ekből ismert pontosság élményét
szerettük volna beépíteni a LoL-ba. Azonban ez azt jelenti, hogy
nehezebb elsajátítani a használatát, mint más lövészekét. Egy
hatékony Zerinek sokat kell mozognia a pályán, hogy minden Q-val
eltalálja az ellenfelet, de elég sokat kell játszani, hogy
eljusson eddig a pontig, hiszen különbözik a többi lövésztől.”
A fegyverharcon kívül
Zeri a lövöldözős játékok egy másik gyakori elemét is behozza
a játékba: a mozgást. Mielőtt azt gondolnátok, „mi ütött
belétek, Riot???”, hadd magyarázzuk meg.
A mozgás nem újdonság
a játékokban – korábban már sokat beszéltünk
a mozgékonyságról,
ez azonban a LoL-ban teljesen máshogyan működik, mint a lövöldözős
játékokban.
A lövöldözős játékokban gyorsan kell eljutni egyik helyről a másikra, jól kell helyezkedni, és függőleges akadályokon kell átjutni, hogy eltaláljuk (vagy minden egyes profi lövéssel eltévesszük) az ellenfelet. Azonban míg a LoL-ban van teleportálás, helyezkedés, és néha még üldözés is, ezek nem adják át azt a „lázas hajsza” érzést, ami a versenyjátékok meccseire jellemző. Ezért Zerinek szüksége volt valamire, ami közvetíti a mozgékony, rohanó karakter érzetét, és közben jól működik a LoL-ban is.
Körülbelül ekkor történt, hogy Nancy „Riot Sojyoo” Kim látványtervező rajzolt egy tervet Zerihez, aki az egyik lehetőségen görkorcsolyát viselt.
„Zeri eleinte egyáltalán nem tetszett
görkorcsolyával – nevetett August. – De amikor azon tűnődtem,
hogyan lehetne menő módon megvalósítani a mozgékonyságot, arra
jutottam, hogy tulajdonképpen illik hozzá. El tudom képzelni,
ahogy Zeri a zauni deszkás pályákon korcsolyázik. Azok a
gördeszkás játékok jutottak eszembe, amelyekben fel lehet gurulni
egy falra vagy félcsőre, majd le lehet ereszkedni rajta. Nos, igen…
Zeri erre is képes. Bármelyik falon át tud gördülni a játékban.”
Az átugráson kívül
Zerinek van még egy különleges trükkje, ami szintén a falakkal
kapcsolatos: a faldöngetés.
„A VALORANT-ban
nagyon élvezem a faldöngetést – mondta August. – Ez igazából
annyiból áll, hogy le lehet lőni a másik játékost egy vékony
falon keresztül. Habár nem látod, de hallhatod az ellenfeleket,
így lelőheted őket a falon keresztül. Zeri W képessége
tulajdonképpen pontosan ez: lead egy lövést, amely ha falba
ütközik, kinyúlik a fal mögé, és eltalálja a másik oldalon
található ellenfeleket. Ezt valamelyest a profi lövés inspirálta,
de a LoL-ban található falak nagyban különböznek a VALORANT
falaitól. Ez a válasz arra a kérdésre, hogy mi történik, ha
profi lövést adsz le egy falon keresztül a LoL-ban. Mivel a
rakéták EDDIG IS átsüvítettek a falakon, valószínűleg valami
különleges dolognak kell történnie, ha egy fallal érintkezik.”
Biovillám McQueen
A fegyverharcon kívül Zeri fejlesztésekor volt még
egy célunk: egy LoL-hős és egy VALORANT-ügynök létrehozása egy
karakterben.
A LoL játékosainak körülbelül 20%- a VAL-lal is játszik, ezért
kíváncsiak voltunk, létre tudunk-e hozni hasonló érzetű
karaktereket, hogy mindkét játékban használhassák őket a
játékosok. Ami őszintén szólva nagy kihívás volt.
A LoL és a VALORANT között nincs túl sok hasonlóság – kivéve talán a Sutyerákot (RIP). De az közös a két játékban, hogy a játszható karakterek erejének egyedi forrásai vannak.
„Szorosan együttműködtem Riot Sojyoóval és a VALORANT egyik vezető látványtervezőjével, Konstantin „Zoonoid” Maystrenkóval, és rengeteget ötleteltünk közösen – idézte fel az eseményeket Gem „Lonewingy” Lim vezető látványtervező. – Rengeteg ötletünk volt! Origami papírmágia, graffiti, köd és korom, fénymágia, folyékony fém és higany, emberi nyomtató, baseball-lány, VR gamercsaj… Aztán valaki felvetette a biolumineszcens elektromos angolna ötletét, és mindenki úgy volt, hogy ez nagyon jó lesz.”
Runaterra bármely táján születhet valaki mágiával. Ioniában jóval nagyobb erre az esély, mint mondjuk Piltoverben vagy Zaunban, de nem elképzelhetetlen. Bár van néhány mágiahasználónk, akik az ikervárosokat tartják otthonuknak, de a többségük a hextechből vagy a vegytechből nyeri az erejét.
Zeri mágiája belső eredetű, a lány gyakorlatilag
egy élő akkumulátor, méghozzá nagyon erős. Mármint tényleg
nagyon erős.
Mivel fiatal, és még nem tudta kitapasztalni a képességeit, az
ereje néha váratlan, irányíthatatlan formában tör elő.
„Zeri még nincs ereje teljében. Ebben jelentősen eltér a többi piltoveri és zauni hőstől, akik idősebbek és magabiztosabbak,, mint például Vi, Viktor vagy Jayce – magyarázta Michael „SkiptoMyLuo” Luo. – Ebből a szempontból leginkább Ekkóra emlékeztet. Zeri azonban leginkább a mágiájának működése miatt lóg ki a sorból. Alig uralja a képességeit, őszintén szólva kicsit ön- és közveszélyes. Ideges, esetlen. Teljesen szétszórt, ami jól passzol az elektromos tematikához, mivel folyamatosan száguldozik. Ez az érzelmileg túltöltött, felvillanyozó személyiség nagyon, nagyon jól illik August játékmenetéhez.”
Zeri végső képessége a nagy energiájú
elektromos állapotát hozza a felszínre. Teljesen felpörög, kész
bármivel szembenézni, és valósággal elönti az elektromos
energia. Ez azt jelenti, hogy megnő a támadási és a mozgási
sebessége, beront a harcba, és innentől attól függ a hangulata,
hogy milyen jól használja
az erejét.
Az ilyen szintű
megerőltetésnek azonban megvan az árnyoldala is.
Képzeld el, hogy egy folyamatosan működő áramforrás vagy, amely irányíthatatlanná válik, ha erős érzelmeket él át. Óvatosnak kell lenned, amikor megöleled a szüleidet, vagy amikor az első csókra készülsz. Egy különösen élénk rémálom is valós veszélyt okozhat.
Zeri kiszámíthatatlan erejére megoldandó
problémaként tekintenének Piltoverben. Zeri szerencsére nem
Piltoverben született. Zaunban él. Zaunban teljesen máshogy
kezelik azokat, akik eltérnek az átlagostól: nem akarják mindenki
számára elérhetővé tenni a mágiát, hanem kiemelik azt, ami
egyedivé teszi a közösségüket, a szépséget a sok olaj és kosz
alatt, Zaun valódi szellemét.
Zaun bayanihan szellemisége
Az új hősök tervezésekor több szempontra is oda
kell figyelnünk. Csak néhány példa: nehézség, elképzelt
játékmenet és körvonal. Ezenfelül az is cél, hogy bárhonnan
is származzon egy játékos, legyen
legalább egy hős, akivel azonosulni tud, akinek a helyébe tudja
képzelni magát.
Számos hősünk alapul
a rajtuk dolgozó fejlesztők személyes történetein vagy
kulturális hátterén, erre jó példa Akshan
Bollywoodot idéző színpadiassága
vagy Samira bevándorló származása. Zeri esetében is ez történt.
„Kifejezetten azt
szerettem volna, hogy Zeri egy filippínó legyen. Nem csak azért,
mert én a
Fülöp-szigetekről származom, hanem mert a videójáték az élet
fontos része az országban, a népünk mégis alig jelenik meg a
játékokban, különösen a filippínó nők. Sőt, van összesen
talán… négy olyan filippínó videójáték-karakter, akit fel
tudnék sorolni – mondta Lonewingy. – Amikor SkiptoMyLuo bedobta
az elektromos angolna ötletét, én… – nevetett fel. – Írtam
egy általános iskolás szintű sztorit egy középosztálybeli
zauni lányról, aki nem uralja a saját erejét. Áramszüneteket
okoz a környéken, ahol él, ami nagyon is gyakori jelenség a
Fülöp-szigeteken. Sőt, egyszer az okozott hatalmas áramszünetet,
hogy az egyik erőmű turbinája beszippantott egy medúzát.”
„Szóval magam előtt
láttam ezt a vidám, ügyetlen lányt. Egyszerűen… Tökéletesnek
tűnt – mosolyodott el Lonewingy. – Van egy szó a tagalog
nyelvben, a kababayan, ami a többi filippínót jelenti: a
falubelieket, a szomszédodat, bárkit.
A miénk egy család- és faluközpontú kultúra, és abban hiszünk,
hogy segíteni kell egymáson. Szerettem volna, ha Zeri személyiségét
teljesen átitatja a fülöp-szigeti kultúra, mert szerintem Zaun
tipikusan olyan hely, ahol összetartó közösségek alakulnak ki.
SkiptoMyLuo kezelésbe vette a buta kis történetemet, és sokkal
jobbat írt belőle.”
(SkiptoMyLuo
visszakapcsolta a mikrofonját, mert láthatóan nem értett egyet a
megjegyzéssel.)
„Nagyon hasznosak
voltak a beszélgetéseink! Különösen az ragadt meg a fejemben,
hogy a lány egy imádnivaló rakás szerencsétlenség. Zaun egy
rendkívül izgalmas környezetet kínál, és nagyon komor
hangulatú, folyamatos küzdelem a túlélés – magyarázta
SkiptoMyLuo. – Ugyanakkor viszont egyfajta durva szépség is
lakozik benne, amit annyira szeretünk. Tele van szimpatikus
karakterekkel – ilyen például Ekko is –, akik megerősítik
bennünk az érzést, hogy Zaunt nem szabad leírni, és elfeledkezni
róla. És a Zerihez hasonló hősök segítenek abban, hogy erről
soha ne feledkezzünk meg. Ez nemcsak róla
szól, hanem a családjáról és tágabb
értelemben az őt körülvevő zauni közösségről is.”
Visszatérve Zeri „döbbenetes, nehezen irányítható erejére”… Itt jön képbe a családja és a szomszédsága.
Zeri mindent
ennek a közösségnek köszönhet, és nem
a szupergazdag vegybáróknak és
vállalatoknak. A mellénye egy szomszéd használt ruhadarabja volt,
amelyet az édesapja alakított át úgy, hogy tompítsa az erejét,
és így megölelhesse a szeretteit. A fegyverét az édesanyja
készítette saját kezűleg, ipari hulladékból, amelyet segítőkész
szomszédok szedtek össze neki. És semmit sem kértek cserébe. De
Zeri így sem akar az adósuk maradni. Vissza szeretné fizetni a
feltétlen szeretet és támogatást. Ezért kezd harcolni értük.
Zaunért.
„Azt hiszem…
büszkék lehetünk arra, hogy Zeri ilyen lett – mosolyodott el
SkiptoMyLuo. – Amikor Lonewingy arról mesélt, hogy milyen fontos
a közösség a Fülöp-szigeteken, minden a helyére került: Zeri
olyan hős, akit a saját közössége teremtett. A játékmenet, a
narratíva és a látvány egységes képpé áll össze Egyáltalán
nem tökéletes ember, de kitűnik a zauni hősök közül, és
kicsit vidámabb, boldogabb hellyé varázsolja a várost. De például
Seraphine-nal ellentétben tisztában van az otthona zord
valóságával. Nem naiv, tudja, hogy nem fogja egy csapásra
megmenteni a világot, de a baklövései ellenére mindent megtesz
azért, hogy segítsen másokon.”
És nagy szerencséjére Zaun – a közössége – kész segítő kezet nyújtani neki, ha botladozik.