A hősök árának változása
Sziasztok, skacok, itt BarackProbama és Riot August! Ejtenénk pár szót a hőseink árazási modelljéről. A fő célunk itt az, hogy megkönnyítsük az új játékosok hősszerzését, és hogy az árainkkal olyan hősök felé irányítsuk a játékosokat, akikkel a LoL-karrierjük elején is sikerélményük lehet. Tudjuk, hogy a játékosok a kedvenc hőseik megtalálása után könnyebben folytatják a LoL elsajátítását és meghódítását, és könnyebben kalandoznak új kedvencek felé is. Nevezzük nevén azt, ami egyértelmű: a meglévő árazási modellünk kissé kőkori. Lassan frissül, csak a hős korát veszi figyelembe, és nem passzol a játékosokról és a kínálatról alkotott elképzelésünkhöz. A LoL elvégre a hősökről szól, úgyhogy fejlesztésekbe kezdtünk!
Az új szerkezet is a hősök korát veszi alapul, de már nem kapcsolódik közvetlenül a hősmegjelenésekhez. Míg a LoL hajnalán minden második frissítésben új karakter jelent meg, azóta egy olyan ritmusra váltottunk, amelynek hála jobban tudunk tervezni a hősökkel, ezért úgy éreztük, itt az ideje máshogy megközelíteni az árcsökkentéseket. Ezentúl arra koncentrálunk, hány szezont látott már az adott hős, és nem arra, hogy hány hős jelent meg utána.
A tervek szerint megmarad az új hősök árváltozásának jelenlegi folyamata, azaz magasabb árral indulnak, ami egy hét múlva csökken, két szezon elteltével további kedvezmény jön, ekkor pedig az új és visszatérő játékosok adatai alapján szintekbe soroljuk őket. Ha egy hős olyan VGU-t (vizuáliseffektus-frissítést, lásd pl.: Fiddlesticks), CGU-t (játékmenetfrissítést, lásd pl.: Aurelion Sol) vagy közepes léptékű frissítést (kisebb módosításokat, lásd pl.: Syndra) kap, amely módosítja a szintjét, akkor az ára is változni fog, ha úgy véljük, jobbá vált az új vagy visszatérő játékosoknak. Ez az utolsó pont azt is sejtetheti, hogy a hősök magasabb árszintre is kerülhetnek, és bár ez valóban lehetséges, ezt kifejezetten kerülni fogjuk. Nem gondoljuk, hogy a közepes léptékű frissítések valaha ezt eredményeznék, de a VGU-k és CGU-k esetében előfordulhat. Amint mondtam, ezt minden esetben próbáljuk elkerülni, de ha mégis úgy alakul, időben szólni fogunk, hogy felkészülhessetek az áremelkedésre.
Lássuk, mely szintekbe soroljuk be a hősöket:
- 450 KE / 260 RP – Új játékosok számára tökéletes hősök. Erős a háttértörténetük, az eszköztáruk pedig könnyen kezelhető, ami az adataink szerint elősegíti a gyors sikerélményt. Példaként említhető Malphite, Miss Fortune és Yuumi.
- 1350 KE / 585 RP – Az alacsonyabb szintnél kicsit összetettebb hősök, de az érdeklődők azért megbirkóznak velük. Az ő játékmenetükben árnyaltabbak a képességeik határai, de még nem túlzottan nehéz velük játszani, és rajongói kedvencekké nőtték ki magukat. Ilyen például Yasuo, Lucian és Sett.
- 3150 KE / 790 RP – Olyan hősök, akiknek nehezebb vagy specifikusabb a játékmenete. Esetükben gyakran többet kell tanulni, mielőtt a játékos folyamatos sikereket aratna. Ilyen például LeBlanc, Shaco és Yorick.
- 4444 KE / 880 RP – Ez a szint csupa szépség és tökéletesség. HAHAHAHA!
- 4800 KE / 880 RP – A kínálat legnagyobb része ide fog esni.
- 6300 KE / 975 RP – Az elmúlt két szezonban megjelent hősök, akik a következő szezon kezdetével a következő szintre kerülnek.
- 7800 KE / 975 RP – Az elmúlt héten megjelent hősök.
Az árváltozások mellett új hőscsomagokkal is készülünk, amelyek minden szinten különböző játékmeneti szerepeket töltenek majd be. Ezek még költséghatékonyabb megoldások lesznek azon játékosoknak, akik már az elején felturbóznák a gyűjteményüket.
Ez összességében a kínálatunk jelentős KE/RP-árcsökkenését jelenti, ezáltal a játékosok könnyebben indulhatnak el és lelhetik örömüket a LoL-ban. Ez a kedvezményeket nem számítva a hőskatalógus árának 140 606 KE és 14 905 RP összegű csökkenésére jön ki!
De mint minden jó rendszerben, itt is akadnak apró kivételek. Mégpedig: Singed, Kayle, Twisted Fate és Ryze. Ők mind remek hősök, akikkel sok játékos ma is szívesen játszik, de nem hisszük, hogy az új játékosok könnyen sikeresek lehetnek velük, és ezt az adataink is alátámasztják. Az áruk 4800 KE-re módosul, ami a jelenlegihez képest emelkedést jelent, az RP-árukat viszont 260-ra lőjük be, és ez nem is változik, hogy azok a játékosok, akik könnyebben szeretnék őket megszerezni, ne szenvedjenek hátrányt.
A módosítások a tervek szerint világszerte a következő (13.5-ös) frissítésben érkeznek meg. Addig is sok sikert, és találkozunk a Szurdokban!