Dinamikus várólista: a meccskeresés frissítése
Néhány hete megírtuk, hogy tervezzük az ötfős rangsorolt csapatok visszahozását, valamint szó esett a rangsorolt emblémák bevezetéséről és az automatikus csapatfeltöltés tökéletesítéséről. Most beszéljünk a dinamikus várólisták meccskereséséről, a kiegyenlítettség problémájáról, a magas szintű meccsek minőségéről, és hogy miért nem könnyű egyéni jelvényt szerezni.
Az előre összeállított csapatok előnye
A megbízható csapattárssal való együttműködés nemcsak egy megnyugtató hangot jelent a csevegésben, hanem például egy támogatót, aki jól ismeri a merészen időzített Átvillanásodat, vagy egy dzsungelharcost, aki tudja, hogy szereted túlterjeszkedésre csábítani az ellenfél felső ösvényesét.
Megjelenéskor a nagyobb előre összeállított csapatok megbízhatóan verték a kisebb csapatokat, ezért ennek megfelelően próbáltuk számszerűsíteni a csapatmunka jelentette előnyt. A kerekasztal-beszélgetés idején még nem sikerült elérni a célunkat, de már tudtuk, hogy jó úton haladunk. Az algoritmusok optimalizálása és némi kreatív finomhangolás után kijelenthetjük:

közel vagyunk a célhoz. Az eddigi eredményekkel alapvetően elégedettek vagyunk, de természetesen tovább tökéletesítjük a rendszert. Most a célzott módosításokon van a sor, amelyek a meccskereséshez azt is figyelembe veszik, hogy az egyes régiókban mikor van a csúcsidő, vagy hogy mekkora a szerver játékosbázisa.
Meccsek minősége a Mesteri osztályban
A Gyémánt osztály feletti meccseken kezd normalizálódni a várakozási idő (valamivel kevesebb, mint 15 perc, de gyakran ennél is rövidebb). Ennek köszönhetően végre kiemelt figyelmet kaphatott a csapatok közötti tudáskülönbség a Mesteri osztályban is.

Jelentősen csökkent a kiegyensúlyozatlan felállások száma, és bár az alacsonyabb szinteken elég szorosak a meccsek, a magasabb szinteken is érezhető a pozitív változás.
Egyéni rangsorolt emblémák
Mielőtt rátérnénk a jövőbeli terveinkre, beszéljünk egy kicsit a rangsorolt emblémákról, különösen az egyéni emblémáról. Szerettük volna megadni a lehetőséget arra, hogy a játékosok valóban megmutathassák az egyedül szerzett érdemeiket.
Nehéz volt ebben egyetértésre jutni, mert aki a meccsek 100%-át egyedül játssza, annak 1-2 dinamikus játék is feszegetheti az „egyéni” játék fogalmát. De ha nem is akarunk ilyen szigorúak lenni, 25-ből 13 játék megnyerése egyéni játékosként még senkit nem tesz kifejezetten egyéni játékossá. A 25-ből 20 sem igazán fér bele, hiszen a meccsek ötödében még így is legalább egy csapattárssal indult harcba a játékos.
Azért maradtunk a 90%-os aránynál, mert meg szerettük volna őrizni az embléma jelentőségét. Ha valaki ezt az emblémát látja, akkor tudhatja, hogy a tulajdonosa az egyéni teljesítményével érdemelte ki azt. Kellett egy kicsi rátartást hagyni a rendszerben arra az esetre, ha a játékos például tudtán kívül egy csapattárssal lép be a játékba, vagy néha párosban is játszik.
Az embléma a játékos elkötelezettségét mutatja az egyéni játék iránt, ezért nem tehettük könnyen elérhetővé, mert akkor nem töltené be a funkcióját. Az egésznek az a lényege, hogy a játékos megmutathassa, egyedül érdemelte ki a rangját. Ha úgy is lehet egyéni emblémát szerezni, hogy minden ötödik meccsen egy vagy több csapattárssal játszol, akkor az egyéni embléma elveszíti a jelentőségét.
Az embléma nem végleges dolog. Aki nem szeretne dinamikus emblémát, bármikor elkezdhet egyedül játszani. Továbbra is keressük a módját az egyéni teljesítmény jutalmazásának. Az emblémák csak azt mutatják, hogy valaki egyedül játszik-e, vagy csapattársakkal lép be a várólistára.
Legközelebb
Bár az automatikus csapatfeltöltés funkció képes volt csökkenteni a várakozási időt, viszonylag ritkán, de mégis minden szinten előfordul, hogy sokat kell várakozni. Ennek az oka gyakran az, hogy a várakozási idő nem elég hosszú ahhoz, hogy az automatikus csapatfeltöltés elérhetővé váljon, de a játékos aztán mégis a várólistán ragad. Bármennyire is ritkák az ilyen esetek, mégis szeretnénk végképp megszabadulni tőlük. Néhány héten belül újabb frissítéssel jelentkezünk.