A legújabb frissítés: 10.1
Üdv újra itt, srácok! Reméljük, remekül teltek az ünnepek, és készen álltok a még nagyobb egyensúlyra és a LoL piszkos kis trükkjeire a 2020-as esztendőben.
Ebben a frissítésben köszöntjük Sett nagyfőnököt, valamint a LoL másik ügyeletes rosszfiúja, Sylas is kap egy nagy frissítést. A módosítások főként középső ösvényes szerepkörében hivatottak megerősíteni őt oly módon, hogy közben a karakter jellegzetes, zúzós játékstílusa se vesszen el.
Emellett érkezik még néhány kényelmi változtatás Vi, Kog'Maw, Kassadin és Jax számára, illetve néhány óvintézkedés jellegű erősítés olyan hősök esetében, akik korábban a profi játékban elég komisznak bizonyultak. Végezetül pedig folytatjuk a támogatói tárgyak 9.23-as frissítésben megkezdett, nagy módosítását, és igyekszünk úgy alakítani őket, hogy a használatukra ösztönözzük a tulajdonosaikat a korai játékban.
Boldog új évet kívánunk!
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Soron kívüli frissítések
2020. január 8. – Aphelios hibajavításai, Sylas játékegyensúlyával kapcsolatos módosítások, Thresh vizuális effektusainak felújítása
Aphelios
Sylas
Sylas gyengítéseivel kicsit túllőttünk a célon, ezért most visszaállítjuk őket.
Thresh vizuális effektusai
Ezeket a változtatásokat a játékmenet jobb átláthatósága érdekében eszközöltük. Thresh vizuális effektusai modernebbek lesznek, valamint javul a tematikája.
A frissítés újdonságai
A szezon kezdete
A 2020-as rangsorolt szezon magyar idő szerint január 10-én 13:00 órakor kezdődik. Készülj fel egy újabb évnyi versengésre, bosszúságra, örömteli győzelemre és szívfacsaró vereségre.
Hősök
Sett
A ring királya
Sett uralma a 10.1-es frissítéssel veszi kezdetét.
Sett töltőképernyőinek nagyobb felbontású változatai már elérhetők a LoL-témák alkalmazásban.
Aphelios
Csökkentettük az alap mozgási sebességet és életerőt. Az Infernum R képességének területre ható sebzése a másodlagos célpontok esetében csökkent.
Az Infernumnak a legjobb végső megoldásnak kellene lennie Aphelios számára abban az esetben, ha 3–5 ellenfél tornyosul vele szemben, a „legjobb” azonban nem jelentheti azt, hogy egyetlen lövéssel leteríthet egy egész csapatot. Szerintünk ha lenyesünk belőle némi sebzést, még mindig a leghatékonyabb eszköz lehet az összecsoportosuló ellenfelekkel szemben, tehát ezt fogjuk tenni.
Alapértékek
R – Éber holdfény
Aurelion Sol
Csökkentettük a passzív csillagok alapsebzését.
Aurelion Sol minionirtó és ellenfélrobbantó képessége kicsit elszállt a játék korai szakaszában az ösvényen. Bár kicsit visszaveszünk ebből a sebzésből a játék kezdetén, továbbra is azt szeretnénk, ha a későbbiekben elérné ezt a csúcsteljesítményt.
Passzív – A világ közepe
Azir
Az R alapsebzése és a fal időtartama nagyobb lett.
A Hódító gyengítése után, illetve figyelembe véve azt a tényt, hogy az elmúlt évben alig bukkant fel a profi játékban, óvatos optimizmussal adunk egy kis erősítést Azirnak.
R – Császári falanx
Corki
Megnöveltük az R alapsebzését a későbbi szinteken.
Kicsit megnöveljük Corki erejét ott, ahol ez nem fogja nagyban megerősíteni a minionirtási képességét a korai játékban, de általánosságban kihangsúlyozza a képességekre alapozó lövész neki szánt szerepét. Azir helyzetéhez hasonlóan itt is bízunk ezekben az erősítésekben, hiszen Corkit sem látni sűrűn a profi játékban.
R – Rakétatűz
Jax
Az R mostantól működik a Guinsoo dühpengéjével.
R – A nagymester hatalma
Jayce
Növeltük a Q ágyújának alapsebzését a későbbi szinteken.
Jayce nem találja a helyét a térképen. A Kleptománia eltávolítása után egyértelműen kijelenthető, hogy ez a szebb napokat látott hős megérdemelne egy kis segítséget. Szerencsére a múlt év végén bevezetett halálossági erősítések némileg már enyhítettek a gondjain, de visszaadunk neki egy keveset a felvillanyozó erejéből, és kihangsúlyozzuk a védjegyének számító összpontosított sebzést.
Q – Sokkolóbomba
Kalista
Növeltük az alapéleterő és a páncél növekedési értékét.
A 9.22-es frissítés erősítései ellenére Kalista még mindig gyengélkedik, ezért növeljük egy kicsit a szívósságát a játék középső és végső szakaszában, hogy bátran osztogathasson sebzést az összecsapásokban és csapatharcokban. Azir helyzetéhez hasonlóan itt is bízunk ezekben az erősítésekben, hiszen Kalista sem bukkan fel sűrűn a profi játékban.
Alapértékek
Kassadin
Csökkentettük a mozgási sebességet. Az R manabüntetésének időtartama ikon formájában megjelenik.
Kassadin egy kicsit túl jól teljesít a középső szintű játékokban. Gyengítjük a portyázási és menekülési képességeit, azokat a játékosokat célozva, akik büntetlenül kóborolhatnak az ösvényen, és uralhatják az egész terepet.
Alapértékek
R – Portálséta
Kog'Maw
Az R manabüntetésének időtartama ikon formájában megjelenik.
R – Lélegző ágyú
Mordekaiser
Csökkentettük a passzív képesség időtartamát; a mozgási sebesség mostantól fix.
Buldózer létére túl nehéz meglógni Mordekaiser elől, és tartani a távolságot. És mivel emellett a Rylai kristálybotját is hatékonyan használja, nehéz előle elmenekülni.
Passzív – Ébredő sötétség
Nami
Az E mostantól a célpont képességeit is felerősíti.
A legtöbb bűvölő szerepe, hogy támogassa a csapat lövészét, és ez alól Nami sem kivétel. Most azonban lehetőséget éreztünk sokoldalúságának növelésére, hogy a lövészekre és a képességekre alapozó hősökre irányuló alaptámadásokból egyaránt profitálhasson.
E – A Dagályhívó áldása
Sejuani
Növeltük az alapéleterő növekedési értékét. A Jégpáncél ellenállásainak aránya nagyobb lett. Megnöveltük az E alapsebzését a későbbi szinteken.
Elégedettek vagyunk Sejuani egyre erősödő tank típusú identitásával, ezért erre rájátszva megerősítjük a növekedési értékeit, a korai játékban mutatott sebezhetőségét viszont érintetlenül hagyjuk.
Alapértékek
Passzív – Észak dühe
E – Mélyfagyasztás
Shyvana
Az Ősi Sárkány megölésekor ellenállási képességeket szerez. A Felhősárkány megölésekor a végső képesség töltési idejének csökkenése helyett a Düh lesz nagyobb. Az E megjelölt célpontok elleni sebzésének aránya és a szörnyek elleni sebzés felső határa nagyobb lett.
Egy sárkányölő sárkánylányhoz képest Shyvana kimaradt néhány új sárkányos lehetőségből az Elemek felemelkedése során. Ezt jóvátesszük, és a folyamatos sebzését is erősítjük egy kicsit.
Passzív – A sárkányfajzat haragja
E – Tűzlehelet
Sylas
Eleinte kisebb alapértékek, de idővel megnőnek. A passzív képesség mostantól megnöveli a támadási sebességet. Csökkentettük a W töltési idejét. Növeltük az E varázserőarányát. A W, az E1 és az R nem állítja vissza az alaptámadásokat.
Sylast nehéz volt úgy egyensúlyba hozni, hogy a különböző szintű játékosok számára egyaránt megfelelő legyen, ennek következtében a megjelenése óta számos módosításon esett már át. Épp ezért megígértük, hogy a számok finomhangolásán túl kap egy alaposabb átdolgozást is, hogy közelebb hozzuk egymáshoz a különböző szintű Sylas-játékosokat.
Először is megváltoztattuk a korai játékát, hogy jobban hasonlítson az olyan hősökhöz, mint Ekko vagy Fizz, akiknek kisebb befolyásuk van a korai portyázási szakaszban, de minden szinttel egyre erősödnek. Másodszor pedig a középső ösvényes szerephez illően módosítottuk a játékegyensúlyát, és az olyan változtatásokat helyezzük előtérbe, amelyek ezt a szerepet támogatják a más ösvényeken való bevetés helyett. Azt reméljük, hogy az E>Q kombójának eltávolításával és az alaptámadási mintázatának lelassításával sikerül megőriznünk az „alaptámadásra építő zúzó” játékstílusát, miközben visszaveszünk abból a sebességből, amivel ledarálja az ellenfeleket.
Az elkövetkező hónapokban nyomon fogjuk követni, mennyire váltak be ezek a változtatások!
Alapértékek
Passzív – Petricitrobbanás
Q – Lánctámadás
W – Királyölő
E – Eltűnés/Elrablás
R – Elfoglalás
Varus
A Q töltési idejét és a Métely töltésiidő-csökkentését csökkentettük.
Varus zaklató lövészként elég gyenge volt a legutóbbi, 2018-as nagyobb változtatások óta. Azonban egy lövésznél, aki elsősorban a képességeire alapoz ennek kéne lennie az egyik, ha nem a legerősebb játékstílusnak, ezért különösen figyeltünk rá, hogy ezt erősítsük.
Q – Átütő nyílvessző
Vi
Az R mostantól a teljes időtartama alatt Megállíthatatlan.
Vi végső képessége egy kényelmi változtatás révén konzisztensebben hat a fellökések és hátralökések ellen, és Vi nehezebben veszíti szem elől a célpontot a képesség időtartama alatt.
R – Lerohanásos támadás
Zyra
Csökkentettük a felerősített E lassítását.
Zyrának sosem volt rá oka, hogy több Indacsapást indítson, hiszen egynek is épp olyan hatása volt, mint kettőnek. De azáltal, hogy a Csapások lassítását halmozódóvá tettük, Zyrának lehetősége van a növények köré szervezni a támadását, és átgondolni, melyiket szeretné használni.
E – Kapaszkodó gyökerek
Támogatói tárgyak
Folytatjuk a támogatói tárgyak 9.23-as frissítésben megkezdett nagy módosítását, és igyekszünk úgy alakítani őket, hogy a használatukra ösztönözzük a tulajdonosaikat a korai játékban, némi harci statisztikáért cserébe. A szívós hősök kicsit ellenállóbbak lesznek, a képességekre építő hősöknek pedig több manájuk lesz a képességeikre.
Ereklyepajzs
Targon pajzsa
Hegyi bástya
Acél vállvért
Rúnaacél vállvért
Hóbérc vállvértje
Túlvilági sarló
Lidérckasza
A Fekete Köd kaszája
Bűbájtolvaj pengéje
Jégagyar
Az elemi jég szilánkja
Rúnák
Hódító
Mostantól az eszköztippben mutatja a teljes gyógyítást.
Prototípus: Omnikő
Csökkentettük a töltési idejét.
Az Omnikő továbbra is eléggé alulteljesít, ezért adtunk neki egy kis erősítést, hogy versenybe szállhasson a többi választási lehetőséggel.
Hibajavítások
- Warwick Q – A fenevad harapása képessége mostantól nem fogyaszt manát vagy kezd el töltődni, ha az elsütése közben a célpont meghal.
- A Hívők tömjénjének bónusz támadási sebességet adó egyedi passzív hatása már nem aktiválódik olyan hősökön, akik pajzzsal veszik körül magukat.
- Azok a lövedék típusú képességek, amelyek normális körülmények közt nem lennének a látóteredben, mostantól nem adnak korai figyelmeztetést a Háború ködében.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: