A legújabb frissítés: 10.11

Egy maci és egy maciölelés a lövészeknek...

Üdv, drága csillaggyermekeim! Mielőtt belevágnánk, szeretném felhívni mindenki figyelmét, hogy ez a frissítés a megszokottnál egy nappal később élesedik. Megfigyelhettétek, hogy a frissítési jegyzetek is egy napos „késéssel” jelentek meg. A frissítések mindenkori pontos megjelenési naptára ebben a játékostámogatási cikkben érhető el.

Megérkezett a vihar, a kedvenc medvénk elnyerte végső formáját. Reméljük, hogy Volit irányítva is kipróbáltátok a Szakadékban megrendezett eseményt!

Ezzel a frissítéssel nagyon biztosra mentünk. Hosszú, sötét éjszakákat töltöttünk egy hideg szobában, az egyetlen gyertya köré gyűlve, és kigyomláltunk minden hülye szóviccet a szövegből. Természetesen betartottuk a közösségi távolságtartás szabályait. Szóval ne aggódjatok, lányok és fiúk. Kézben tartjuk a dolgokat.

Fiddlestickstől Luxig több finomhangolást is tartogatunk, de ezúttal a lövészek lesznek rivaldafényben (igen, végre eljött ez a nap is!).

Nem titok, hogy nehéz időszak áll a lövészek mögött. A sebezhetőségük miatt nem könnyű életben maradniuk az ösvényen, különösen a játék korai szakaszában. Ezen két eszközzel próbálunk segíteni: növeljük az életerejüket, és mozgékonyabbá tesszük őket a végjátékban néhány megerősített tárggyal. Így a játékosok bátrabban vághatnak merész akciókba, és több esélyük lesz túlélni ezeket.

De persze az sem árt, hogy kapnak egy kis lendületet.

Emellett muszáj volt kiemelt figyelmet fordítanunk azokra a lövészekre, akik egyéni ösvényen is bevethetők, és kevésbé igénylik egy támogató segítségét (Lucian, Vayne, Tristana, Kalista). Őket úgy kellett a társaikhoz hasonló mértékben erősíteni, hogy ne váljanak túl veszélyessé az egyéni ösvényeken, ezért náluk különösen pontosan kellett céloznunk!

Tehát irány a Szurdok, ahol mindezzel a tudással felvértezve az ellenfeleitek csillagokat fognak látni. És persze hosszabb halálmérőket.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Hanna „shio shoujo” Woo Tricia „mom cat” Tan

Soron kívüli frissítések

2020. június 1. – Volibear játékegyensúlyával kapcsolatos módosítások

Volibear

Q – MENNYDÖRGŐ CSAPÁS MOZGÁSI SEBESSÉGE 10/15/20/25/30% 15/20/25/30/35% (továbbra is kétszerese, amikor az ellenfél felé rohan)
E – ÉGHASADÁS SEBZÉSE 60/90/120/150/180 (+ a célpont maximális életerejének 7/8,5/10/11,5/13%-a) 80/110/140/170/200 (+ a célpont maximális életerejének 11/12/13/14/15%-a)
E – ÉGHASADÁS SZÖRNYEK ELLENI SEBZÉS MAXIMUMA 100/200/300/400/500 150/250/350/450/550

2020. május 27. – Lux hibajavítása

Lux

E – TÉRGÖRBÍTÉS LASSÍTÁSI HATÓKÖRÉNEK HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Lux lassításának hatóköre nagyobb volt, mint a sebzésé.

A frissítés újdonságai

Űrhajós Poppy, Űrhajós Gnar és Űrhajós Bard 2020. május 28-án válik elérhetővé.

Hősök

frissült

Volibear

A Kíméletlen vihar

Freljord harci szelleme még több villámmal kísérve és kegyetlen karmokkal felvértezve érkezik a 10.11-es frissítésben!
Volibear frissített töltőképernyőinek nagyobb felbontású változatai már elérhetők a LoL-témák alkalmazásban.

Fiddlesticks

Nőtt a passzív képmásként töltött idő. A képmás szerepének betöltésekor használt képességektől mostantól megrémül a többi ellenség. Növeltük a W minionoknak okozott sebzését.

Ez egy logikusnak tűnő kiegészítés Fiddlesticks Q képességének passzív hatásához, hogy erősítsük félelmetes madárijesztő identitását, és összességében még rémisztőbbé tegyük. Emellett megtámogatjuk a középső és felső ösvényes Fiddlestickseket is, mivel eddig nem volt elég erős a minionirtási képességük.

Passzív – Ártalmatlan madárijesztő

KÉPMÁSSÁ ALAKULÁS ELŐTTI KÉSLELTETÉS 1 másodperc 2 másodperc

Q – Félemlítés

újAGYAAAK Fiddlesticks képességei mostantól képmásként történő elsütés esetén megfélemlítik az ellenségeket.

W – Bőséges szüret

MINIONOK ELLENI SEBZÉSCSÖKKENTÉS 60% 40%

Gangplank

Növeltük az alap támadási sebesség arányát.

Megnöveltük Gangplank alap támadási sebességét, így gyorsabb hordós kombókkal kísérletezhet, és még akár Serény-tárgyakkal is próbálkozhat más, sebzést növelő tárgyak helyett – azaz közelharc esetén több a kritikus csapás, több a robbanás és több a bunyó! Ami ennél is fontosabb, hogy ezzel növeljük a Háromság hatalma nyújtotta hirtelen erősítést.

Alapértékek

TÁMADÁSI SEBESSÉG ARÁNYA 0,658 0,69

E – Lőporos hordó

HIBAJAVÍTÁS Gangplank hordói leláncolás alatt már nem halmoznak bónusz Ragyogás általi sebzést.

Graves

Csökkentettük a Q első lövésének sebzésarányát.

Graves kifüstölte az ellenfeleit a magasabb szintű játékokban, de nem ugrunk félre a feladat elől, és csökkentjük a halálosságból származó erejét a sebzési arányán keresztül, ami azt is megnehezíti számára, hogy túl nagy aranyelőnyt szerezzen. Ez elvileg nem, vagy alig befolyásolja a többi fejlesztési irányát, mivel azok kevésbé hagyatkoznak a plusz sebzésre, így remélhetőleg többen adnak nekik egy esélyt.

Q – Itt a vége

ELSŐ LÖVÉS SEBZÉSI ARÁNYA 1,0 bónusz sebzés 0,8 bónusz sebzés

Hecarim

Növeltük a Q alapsebzését és a minionok elleni sebzéscsökkentést.

Annak ellenére, hogy Hecarimot a 10.6-os frissítésben még félelmesebbé tettük, továbbra is az elvárások alatt teljesít majdnem minden szinten. A dzsungelben további tisztogatási erőt, a hosszabb harcokban pedig nagyobb teljesítményt adtunk neki, miközben ügyeltünk arra, hogy minionirtási ereje ne szálljon el túlzottan.

Q – Tombolás

ALAPSEBZÉS 55/95/135/175/215 60/102/144/186/228
MINIONOK ELLENI SEBZÉSCSÖKKENTÉS 33,3% 40%

Janna

Csökkentettük a W alapsebzését a későbbi szinteken.

Bár hisszük, hogy a harci Janna a legjobb megközelítés az ösvényen, a zaklatással túlságosan ellehetetleníti ellenségeit. Lefaragtunk hát egy kicsit a haragos széllökéseiből.

W – Szellő

ALAPSEBZÉS 55/90/125/160/195 55/85/115/145/175

Kai'Sa

Növeltük a Q bónusz sebzésarányát. Növeltük az R hatótávját a játék késői szakaszaiban.

Úgy éreztük, hogy a nem Serényre építő, más lövészekhez képest gyengébb Kai'Sa ebben a frissítésben kitüntetett figyelmet érdemel a fent említett általános módosításokon túl.

Q – Ikáthiai zápor

SEBZÉSI ARÁNY 0,35 bónusz sebzés 0,4 bónusz sebzés

R – Gyilkos ösztön

HATÓTÁV 1500/2000/2500 1500/2250/3000

Lux

Megnöveltük az E2 lassításának időtartamát.

A mi kis napsugarunk sokat botladozott mindkét ösvényen a különböző szintű játékokban (támogatóként minden szinten, középső ösvényesként a magas szintű játékokban). Hosszabb ideig tartó lassítással remélhetőleg megbízhatóbb és erősebb lesz a kombója, valamint sokoldalúságot hozhat a csapatába.

E – Térgörbítés

ROBBANÁS UTÁNI LASSÍTÁS További 0,25 másodperc az E2 sebzése után. További 1 másodperc az E2 sebzése után.

Syndra

Növeltük az E töltési idejét.

Syndra jelenleg az egyik legjobban teljesítő középső ösvényes, és általában biztonságos választásnak tűnik. Mostantól ritkábban tudja bevetni a kábítását, így több idő jut a támadásra, amikor nem fér hozzá a képességhez.

E – Gyengék szétszórása

TÖLTÉSI IDŐ 16/15/14/13/12 másodperc 18/17/16/15/14 másodperc

Talon

Növeltük a Q költségét, valamint csökkentettük a célpont megölésekor kapott életerőt a korai szinteken.

Talon továbbra is az egyik legerősebb középső ösvényes a magas szintű játékokban, gyakran a Q korai kifejlesztésével. Csökkentjük az öngyógyító képességét, hogy ne tudja húzni az időt az ösvényen a korai szakaszban és túl könnyen elérni a legnagyobb erőnövekedését.

Q – Noxusi diplomácia

KÖLTSÉG 30 mana 40 mana
CÉLPONT MEGÖLÉSEKOR KAPOTT ÉLETERŐ 20–71 (az 1–18. szinten) 10–70 (az 1–18. szinten)

Lövész hősök

A lövészek osztálya szívósság terén nagy problémákkal küzd, különösen a korai portyázási szakaszban, amikor az erejüket látszólag túlságosan a támogatók határozzák meg. Emiatt csorbát szenved a játék élvezhetősége, hiszen egy lövész ereje attól függ, milyen hosszan marad életben. Úgy érezzük, hogy az alapéleterejük és mozgékonyságuk (tárgyak segítségével történő) megnövelésével a lövészek hibák esetén sem részesülnek olyan szigorú büntetésben, és marad esélyük talpra állni, illetve kiteljesíteni az erejüket a harcokban.

Ugyanakkor látjuk, hogy aggódtok az alsó ösvény lövész hősei miatt, mint Lucian és Vayne, akik egyéni ösvényeken is feltűnhetnek. Velük kapcsolatban külön módosításokat hajtottunk végre, amelyekről lejjebb olvashattok bővebben.

Ezen felül Corkit, Kindredet, Quinnt, Sennát és Gravest is kihagytuk, mivel őket elsősorban más ösvényeken választják szívesen, a jövőbeli frissítésekben azonban Senna esetében is hasonló változtatásokra kerülhet sor.



Általános módosítások

Az alábbi lista összes hőse kap egy hasonló alapérték-növelést az életerő és az életerő növekedése tekintetében.

Aphelios

ALAPÉLETERŐ 500 530
ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 86 88

Ashe

ALAPÉLETERŐ 539 570
ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 85 87

Caitlyn

ALAPÉLETERŐ 481 510
ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 91 93

Draven

ALAPÉLETERŐ 574 605
ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 88 90

Ezreal

ALAPÉLETERŐ 500 530
ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 86 88

Jhin

ALAPÉLETERŐ 556 585
ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 91 93

Jinx

ALAPÉLETERŐ 581 610
ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 84 86

Kai'Sa

ALAPÉLETERŐ 571 600
ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 86 88

Kog'Maw

ALAPÉLETERŐ 534 565
ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 88 90

Miss Fortune

ALAPÉLETERŐ 541 570
ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 91 93

Sivir

ALAPÉLETERŐ 532 562
ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 88 90

Twitch

ALAPÉLETERŐ 582 612
ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 84 86

Varus

ALAPÉLETERŐ 500 530
ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 89 91

Xayah

ALAPÉLETERŐ 561 590
ALAPÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 86 88



Egyéni ösvényes hősök módosításai

A következő hősök specifikus erősítéseket kaptak az egyéni ösvénybeli választási gyakoriságuk és képességeik miatt. Továbbra is úgy gondoljuk, hogy lövész testvéreikhez hasonlóan általánosságban és az erejük tekintetében sem vagytok velük megelégedve, de szerintünk ennek orvosolására ezen hősök esetében konkrétabb módosítások szükségesek, és náluk nem elég az általános állóképesség-növelés.

Lucian

PASSZÍV – FÉNYVETŐ MÁSODIK LÖVÉSÉNEK KRITIKUS CSAPÁSA 75% 100%
PASSZÍV – FÉNYVETŐ HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fényvető alaptámadása nem működött, ha a célpont hatótávon kívülre került.

Kalista

W – ŐRZŐ LÉLEKJELHEZ KÖTŐDŐ BÓNUSZ VARÁZSSEBZÉSE A célpont maximális életerejének 10/12/14/16/18%-a A célpont maximális életerejének 14/15/16/17/18%-a
W – ŐRZŐ KÖLTSÉGE 20 mana Nem kerül manába

Vayne

Q – BUKFENC ALAPTÁMADÁSÁNAK BÓNUSZ SEBZÉSE A teljes sebzés 50/55/60/65/70%-a A teljes sebzés 60/65/70/75/80%-a

Tristana

ALAP TÁMADÁSI SEBESSÉG ARÁNYA 0,656 0,679



Tárgyak

Serény

MOZGÁSI SEBESSÉG 5% 7%

Fantomtáncos

MOZGÁSI SEBESSÉG 5% 7%

Gyorstüzelő ágyú

MOZGÁSI SEBESSÉG 5% 7%

Statikk töltőpengéje

MOZGÁSI SEBESSÉG 5% 7%

Runaan hurrikánja

MOZGÁSI SEBESSÉG 7% 9%

Hősök vizuális effektusainak frissítése

Cassiopeia

Néhány apró módosítással próbálkozunk azon hősök esetében, akiknek a képességeik vizuális effektusaival többnyire nincs gond, a találati felületeik esetében azonban szükség lenne az átláthatóság javítására. Cassiopeia esetében mind az őt irányítónak, mind pedig az ellenfeleinek nehéz volt kitalálni a végső képesség és a Q füstrészecskéinek tényleges méretét. A nagyobb pontosság kedvéért mindkettőt frissítettük.

Emellett a Cassiopeia-játékosoknak néha nehéz volt kitalálniuk, hogy pontosan melyik célpont áll Mérgezés hatása alatt (és hogy így melyik szenvedne bónusz sebzést az E révén). Mostantól a Mérgezés alatt álló célpontok feje fölött Cassiopeia egy sokkal egyértelműbb jelzést fog látni.
Q – MÉREGBOMBA Az alap hőskinézet esetében frissítettük a füstrészecskéket, hogy jobban a képesség hatókörén belül maradjanak.
E – MÉREGFOG A Mérgezés alatt álló ellenséges hősök feje fölött egy méregfog ikon lesz látható, jelezve, hogy a képesség bónusz sebzést fog okozni nekik.
R – KŐVÉ DERMESZTÉS A találati felülete szélére minden hőskinézet esetén egy minta kerül, ami egyértelműen mutatja az érintett területet.

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

A 10.11-es frissítés erősítései

IV. Jarvan Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a -5% elszenvedett sebzésre vonatkozó erősítés nem érvényesült.
Riven +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Yorick -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés



A 10.11-es frissítés gyengítései

Galio +5% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Lissandra Normál -5% kiosztott sebzés
Teemo -10% kiosztott sebzés és +7% elszenvedett sebzés -10% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés
Varus Normál -5% kiosztott sebzés
Ziggs -15% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés -15% kiosztott sebzés és +15% elszenvedett sebzés

URF – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

A 10.11-es frissítés erősítései

Fiddlesticks +5% kiosztott sebzés, -5% elszenvedett sebzés és +10% gyógyítás +10% kiosztott sebzés, -10% elszenvedett sebzés és +10% gyógyítás
Fiora -10% kiosztott sebzés és -5% gyógyítás -5% kiosztott sebzés és -5% gyógyítás
Heimerdinger -10% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés
Janna A Q töltési idejének növelése 100%-kal Normál
Pantheon +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Quinn +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Rumble -10% kiosztott sebzés és -10% pajzs -10% kiosztott sebzés
Sona -5% gyógyítás és -5% pajzs Normál
Tahm Kench +25% kiosztott sebzés, -25% elszenvedett sebzés, +10% gyógyítás és +10% pajzs +30% kiosztott sebzés, -30% elszenvedett sebzés, +10% gyógyítás és +10% pajzs
Thresh +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés +15% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
Vayne Normál -5% elszenvedett sebzés
Xayah -10% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés



A 10.11-es frissítés gyengítései

Akali +15% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Camille +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés -5% elszenvedett sebzés
Ivern -5% elszenvedett sebzés Normál
Kassadin +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés -5% elszenvedett sebzés
Lucian +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés -5% elszenvedett sebzés
Maokai -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés és -10% gyógyítás -10% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés és -10% gyógyítás
Ornn +15% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -15% elszenvedett sebzés
Qiyana +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Sett +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Shaco -12% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés -15% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés
Taliyah +15% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +10% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Udyr +10% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -10% elszenvedett sebzés
Volibear (átdolgozás) -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés Normál
Yuumi -20% kiosztott sebzés, -30% gyógyítás és az E töltési idejének növelése 25%-kal -20% kiosztott sebzés, -30% gyógyítás és az E töltési idejének növelése 100%-kal
Zac -5% elszenvedett sebzés Normál

Szivárványbolyhok

Emlékeztetőül: akik idén vásároltak Boholy ikont, azok számára a Szivárványporo (és új barátai) június 30-ig teszik színesebbé a Szurdokot és a Szakadékot. Vedd használatba a hét ikon bármelyikét, és máris megváltozik a profilod háttere, valamint színes Bázisvédő effektussal felszerelve száguldozhatsz a játékban.

Elő azokkal a szivárványokkal!

Hibajavítások

  • Jhin Passzív – Suttogó képességének negyedik lövése mostantól nem szakítható meg minionok és szörnyek ellen.
  • Jhin mostantól nem céloz meg automatikusan ellenfeleket és szörnyeket a negyedik lövésével, amikor tétlen.
  • A Mesteri osztályból kieső játékosok mostantól mindig a Gyémánt I divízióba kerülnek 75 LP-vel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az újonnan megszerzett Clash-zászlók keretei nem jelentek meg a játékbeli Profil lapon.
  • Sylas mostantól megfelelően megkapja a bónusz támadási sebességet a Passzív – Petricitrobbanás révén, amikor az R – Elfoglalással a birtokába kerül Jax R – A nagymester hatalma képessége.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas nem okozott sebzést minden ellenfélnek a Karthustól ellopott végső képességgel (R – Gyászcsapás).
  • Singed mostantól nem tudja használni az E – Átdobást, amíg Warwick R – Összekarmolása magatehetetlenné teszi.
  • Malzahar E – Kóros látomásának gyengítő hatása mostantól megfelelően továbbterjed a legközelebbi célpontra azután is, hogy megöli zombi Siont a képesség időtartama során.
  • Aatrox mostantól megfelelően gyógyulni fog, ha a Passzív – Halálhozó alakkal vagy az E – Árnyékrohammal támad egy ellenséges Malphite-ra, akit Passzív – Gránitpajzs véd.
  • Gragas mostantól nem tud elkábítani egymástól viszonylag távoli ellenfeleket úgy, hogy a falon keresztül megcéloz egy célpontot az E – Kicsi a rakás! képességgel, majd Átvillan egy másikra.
  • Lissandra jeges szolgái mostantól nem számítanak szövetségesnek, és teszik zsebre a toronypáncélért járó aranyat, ha a közelben vannak.
  • Ha egy játékossal semleges sebzésforrás (minion, szörny, torony stb.) végez, mostantól nem kapja meg a korai halál után járó Bázisvédő hatást.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:

5. szintű kintüntetés-chromák

Bemutatjuk az idei chromákat a Szürke Warwick és a Középkori Twitch hőskinézetekhez! Ha eléred az 5. kitüntetési szintet ebben a szezonban, a kitüntetéskapszulád egy zsetont fog tartalmazni, amelyet az új chromák egyikére válthatsz be, ha már megvan az alap hőskinézet. (Ezenkívül tetszés szerint beváltható egy korábbi chromára és az alap kinézetek egyikére is.)

További részletekért olvasd el rövid összefoglaló cikkünket.