A legújabb frissítés: 10.12

Frissített rúnák, elemi terepek és... Gyorsítás!

Boldog júniust! Készen álltok egy kis nyári mulatságra (persze az otthon és a LoL biztonságában)?

Ezzel a frissítéssel nem merészkedtünk ismeretlen vizekre: módosítunk pár hőst, akik nagyon kilógtak a sorból, és néhány olyat, akik gyengén teljesítettek (Akali, Brand, Viktor és Xayah). Óvatosan gyengítjük a profik körében népszerű hősök némelyikét is, például Trundle-t és Varust, hogy visszatérjenek az arany középútra. Végül pedig finomhangoljuk a mennydörgő medvét, és javítunk egy-két vele kapcsolatos hibát.

Ennél jóval látványosabb változást hoz, hogy hozzányúltunk a legkevésbé használt rúnákhoz, hogy vonzóbbá tegyük őket a hősök egy szélesebb köre számára. Volt, amelyiknél nehéz volt értelmezni, hogy pontosan mi a hasznuk, másokat pedig nehéz volt úgy aktiválni, hogy kihozd belőlük a maximumot. Remélhetőleg sikerül visszahoznunk ezeket a mellőzött rúnákat a fősodorba, hogy még változatosabb, a játékstílushoz jobban illő összeállításokat lehessen létrehozni. Az idézői varázslatokat is átnéztük ilyen szempontból, és világossá vált, hogy a Gyorsítás ugyanebben a csónakban evez. Mostantól, aki gyorsabb akar lenni egy bizonyos kék sündisznónál, végre kiélheti magát.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Hanna „shio shoujo” Woo Tricia „mom cat” Tan

Soron kívüli frissítések

2020. június 15. – Kayn hibajavítása

Kayn

W – PENGEÖSVÉNY HIBAJAVÍTÁSA Kayn mostantól nem tudja elsütni a W – Pengeösvény képességét az összes ellenségre a térképen.

A frissítés újdonságai

Párbajhős Senna, Párbajhős Irelia és Hextech Nocturne 2020. június 18-án válik elérhetővé.

Hősök

Akali

Növeltük a Q sebzését.

Akali szinte versenyre termett, mégis alig látni őt a profi játékokban. Mivel a profi játék tekintetében korlátozott, növeljük az alapvető sebző képességének hatékonyságát.

Q – Ötpontos csapás

SEBZÉS 25/50/75/100/125 (+0,65 teljes sebzés) (+0,6 varázserő) 30/55/80/105/130 (+0,65 teljes sebzés) (+0,65 varázserő)

Brand

Növeltük a manavisszatöltést a lángoló ellenfelek kiiktatása esetén.

Növeljük Brand manavisszatöltését, amivel remélhetőleg anélkül erősítjük meg a középső ösvényen, hogy túl hatékonnyá válna támogatóként. Ez egy elég jelentős erősítés, meglátjuk, hogy ezután életképessé válik-e ebben a szerepben.

Passzív – Lobogó forróság

MANAVISSZATÖLTÉS LÁNGOLÓ ELLENFELEK MEGÖLÉSEKOR 6–18 (az 1–18. szinten) 20–40 (az 1–18. szinten)

Cassiopeia

Csökkentettük az alapéleterőt és a páncélt; növeltük a varázsellenállást.

Ez a kígyó mind a felső, mind az alsó ösvényen otthon érzi magát, ezért elsősorban ezen a két ösvényen próbáljuk most visszafogni az erejét. Ezt a gyengítést viszont azzal enyhítjük a középső ösvényen, hogy növeljük a varázsellenállását.

Alapértékek

ÉLETERŐ 575 560
PÁNCÉL 20 18
VARÁZSELLENÁLLÁS 30 34

Fiddlesticks

Növeltük a minionok elleni sebzéscsökkentést.

Fiddlesticks a kelleténél nagyobbat aratott az előző erősítése után, ezért csökkentjük a minionok elleni hatékonyságát, ügyelve arra, hogy azért ne szorítsuk ki a felső ösvényről.

W – Bőséges szüret

MINIONOK ELLENI SEBZÉSCSÖKKENTÉS 40% 50%

Senna

Javítottuk a támadásra való felkészülési idővel kapcsolatos hibát. Növeltük a ködlidércek passzív előfordulási esélyeit.

Lövész Senna a 10.6-os frissítés változtatásai óta rossz helyzetben van, ezért még több lehetőséget adtunk neki arra, hogy jobban profitáljon a farmolásból. Ezenkívül kijavítottunk egy hibát, amely miatt kritikus csapás esetén lassabban indította el az alaptámadásait, így hatékonyabbá válhatnak a kritikus csapási esélyre építő összeállításai.

Általános

HIBAJAVÍTÁS Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt Senna kritikus támadásai nem csökkentették megfelelően a támadási időt.

Passzív – Feloldozás

KÖDLIDÉRC ELŐFORDULÁSI ESÉLYE 1,67% a Senna által megölt minionok esetében 8,33% a Senna által megölt minionok esetében

Trundle

Kerekítettük az alapéleterőt, a manát és a mana-regent. Csökkentettük a W bónusz mozgási sebességét.

Bár Trundle igájának erejét kissé csökkentettük, a versenyjátékokban még mindig ő a legnagyobb troll. A korai mozgékonysága csökkentésével megnehezítjük számára a húzós helyzetekből való elmenekülést. Ezenkívül kerekítjük az alapértékeit, mert a tizedestörtek épp olyan rondák, mint Trundle maga.

Alapértékek

ÉLETERŐ 616,28 616
MANA 281,6 281
MANA-REGEN 7,508 7,5

W – Fagyos birodalom

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 30/35/40/45/50% 20/28/36/44/52%

Varus

Csökkentettük az alapsebzés növekedési értékét. Csökkentettük a Q sebzési arányát.

Varus halálosságra építő összeállítása kiszorít szinte minden alternatívát, különösen a profi játékokban, ahol valóságos métellyé vált. Ezzel az összeállítással brutálisan erős a korai játékban, amit nem szeretnénk elvenni tőle, az erősödése csökkentésével viszont gondoskodunk arról, hogy ennek legyenek hátulütői a végjátékban.

Alapértékek

SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 3,11 3

Q – Átütő nyílvessző

SEBZÉSI ARÁNY 1,1 sebzés (legfeljebb 1,65) 1,0 sebzés (legfeljebb 1,5)

Viktor

Növeltük a Q kisülésének sebzési arányát és a pajzs arányát.

Erősítjük Viktort a középtávú párbajokban, hogy ne kizárólag az E-re kelljen támaszkodnia.

Q – Erőelszívás

KISÜLÉS SEBZÉSI ARÁNYA 0,55 varázserő 0,6 varázserő
PAJZS ARÁNYA 0,15 varázserő (0,24 varázserő felerősítve), 0,2 varázserő (0,32 varázserő felerősítve)

Volibear

Átláthatóbb játékmenet. Növeltük az alap mananövekedést és életerő-növekedést. A Q hibajavításai és kényelmi változtatások. A W hibajavításai. Az R hosszabb időre bénítja meg a tornyokat, továbbá növeltük az epicentrum sebzési sugarát és az alapsebzését; hibajavítások.

A megjelenése óta Voli nem teljesít túl jól a felső ösvényen, különösen a magasabb szintű játszmák esetén. Annak ellenére sem, hogy a hét elején soron kívüli frissítést kapott. Ez önmagában nem lenne baj, hiszen a felső ösvény másodlagosnak számít a fő szerepéhez képest (dzsungel), de a különbség jelenleg túl nagy.

Éppen ezért ezek az újabb változtatások a képességek elsütése és a játékmenettel kapcsolatos elvárások köré épülő javításokat tartalmaznak, miközben az általános erősségét is fokozzuk. Mostantól a betalált képességek és az ellenfelek kijátszása kézzelfogható sikerrel kecsegtet (kiiktatások, sikeres eliszkolások stb. képében).

Általános

BECSAPÓDÁSI KRÁTER Volibear E – Éghasadás és R – Viharhozó képességeinek becsapódási krátere gyorsabban tűnik el.
ÁTLÁTHATÓBB EFFEKTUSOK Átláthatóbbá tettük Volibear több varázslatát (W – Őrjöngő marcangolás, E – Éghasadás és R – Viharhozó).
A MEDVÉK IMÁDNAK ÉNEKELNI Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Volibear túlságosan sokszor dúdolgatott.
ÖRÖKKÉVALÓK Elérhetőek Volibear Örökkévalói.

Alapértékek

MANA NÖVEKEDÉSE 40 50
ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSE 85 90

Q – Mennydörgő csapás

MEDVEPUSZI A Mennydörgő csapás felerősített támadását mostantól nem lehet megszakítani, miután elkezdődött.
TÁMADÁSI SEBESSÉG NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE A Mennydörgő csapás felerősített támadásának sebessége mostantól a támadási sebességgel együtt növekszik.
A VISSZAÁLLÍTÁS HIBAJAVÍTÁSA Volibear Mennydörgő csapásának visszaállítása mostantól nem hiúsul meg, amikor gyorsan újraaktiválják a képességet.

W – Őrjöngő marcangolás

AZ ANIMÁCIÓ MEGSZAKÍTÁSÁNAK HIBAJAVÍTÁSA Volibear mostantól automatikusan megtámadja a célpontját az Őrjöngő marcangolás és az E – Éghasadás animációinak megszakítása után.
A TÁMADÁS HIBAJAVÍTÁSA Volibear mostantól folytatja a célpontja elleni támadásokat azután is, hogy elsütötte az Őrjöngő marcangolást.
JEL VIZUÁLIS EFFEKTUSA Nagyobb lett, és pontosabban illeszkedik a célpont életerősávjához.

R – Viharhozó

TORONYBÉNÍTÓ HATÁS IDŐTARTAMA 2/4/6 másodperc 3/4/5 másodperc
EPICENTRUM SUGARA 250 300
ALAPSEBZÉS 250/475/700 300/500/700
A TÁMADÁS HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Volibear automatikusan alaptámadással kezdett támadni egy célpontot, miután földet ért az R – Viharhozóval.
MODELL MÉRETE Valamivel kisebb lett.
TORONYBÉNÍTÁS VIZUÁLIS EFFEKTUSA Az R – Viharhozó képességgel megbénított tornyok mostantól sokkal sötétebbek, hogy egyértelmű legyen az állapotuk.

Xayah

Megnöveltük az R alapsebzését.

Az előző szezon profi meccseit uraló Xayah tollastul eltűnt a felsőbb szintekről. Az agresszívabb játék jutalmazásaként megnöveltük az R sebzését. Gyerünk, borzolj fel pár tollat!

R – Tollvihar

ALAPSEBZÉS 100/150/200 125/250/375

Yasuo

Csökkentettük az alapéleterőt. Növeltük a passzív pajzsot. Növeltük a W töltési idejét.

Yasuo nagyon jól szerepel az alsó ösvényen, az egyéni ösvényeken viszont bukdácsol. Ezért megnöveljük az alsó ösvényen leghatékonyabb képességének töltési idejét, viszont kissé megerősítjük a pajzsát, mivel azt könnyebben kiiktathatják az ottani ellenfelek. Reméljük, hogy ez az óvatos finomhangolás csökkenti az erejét az alsó ösvényen, de nem igazán zavarja egyéniben.

Alapértékek

ÉLETERŐ 523 490

Passzív – A Vándor útja

LENDÜLETPAJZS AKTIVÁLÁSA 100–510 (az 1–18. szinten) 115–525 (az 1–18. szinten)

W – Szélfal

TÖLTÉSI IDŐ 26/24/22/20/18 másodperc 30/27/24/21/18 másodperc

Rúnák

frissítveMegközelítési sebesség

A Megközelítési sebesség és a Rendíthetetlen is ritkán választott, nem egyértelmű funkciót ellátó rúnák. A cél, hogy több hős számára tegyük vonzóvá őket, továbbá leegyszerűsítsük, érthetőbbé tegyük a működésüket.
PASSZÍV 15% bónusz mozgási sebességet biztosít a mozgásukban korlátozott szövetségesek vagy mozgáskorlátozottá tett ellenségek felé történő haladás esetén 7,5% bónusz mozgási sebességet biztosít a mozgásában korlátozott ellenséges hős felé történő haladás esetén. Ez 15%-ra nő, ha te korlátoztad az ellenfél mozgását. (Eltöröltük a tömegirányító hatással eltalált hősök maximális 1000 egységnyi távolságát.)

Őrző

Az Őrző egy erős, mégis ritkán használt kiemelt rúna, pedig egyes hősök esetében bőven túlszárnyalja az Aery-t és az Utórengést a hatékonyság terén. Egy kicsit feldobjuk, így a játékosoknak több beleszólásuk lesz abba, hogy mikor aktiválódik, valamint tovább növeljük a védelmi erejét, mivel mozgási sebesség helyett még erősebb pajzsot ad. Terveink szerint a kiemelt rúna ereje összességében nem változik, de megbízhatóbbá és kevésbé frusztrálóvá válik a használata. Talán te is új őrzőre találsz benne!
KÖTELÉK HATÓTÁVOLSÁGA 175 350
AKTIVÁLÁSI FELTÉTEL Bármilyen sebzés 90–250 enyhítés utáni sebzés az utolsó 2,5 másodpercben vagy halálos sebzés
PAJZSERŐ 70–150 80–200
eltávolítvaMOZGÁSI SEBESSÉG 20% Mostantól nem ad mozgási sebességet

Ragadozó

Bár a tematikájának tökéletesen megfelel, a Ragadozó gyakran szem elől téveszti a célt a bonyolult és kevéssé logikus használati elv miatt. Néhány dzsungeles számára hasznos eszközből szeretnénk általánosabb kezdeményező lehetőséggé átalakítani.
TÖLTÉSI IDŐ 150–100 másodperc 100–70 másodperc
SEBZÉS 60–180 (+0,4 bónusz sebzés) (+0,25 varázserő) 30–90 (+0,2 bónusz sebzés) (+0,1 varázserő)
MEGYEK MÁR, MEGYEK Az aktív hatás mostantól kezdve nincsen letiltva a játék első 150 másodpercében.
újFUSS, AHOGY CSAK BÍRSZ Az aktiválás befejezése után a Ragadozó mostantól 45% bónusz mozgási sebességet ad, ha egy 3000 egységen belül lévő ellenséges hős irányába mozogsz (akkor is, ha az illető nincs a látóteredben).
eltávolítvaVARÁZSLÁS MEGSZAKÍTÁSA Az aktív hatás elsütése a továbbiakban nem szakad meg képességek elsütése vagy harcba lépés esetén (még mindig rendelkezik 1,5 másodperces felkészítési idővel a sebzést okozó hatás és a teljes mozgási sebesség elérése kapcsán).
újCHARLIE, EZ FÁJ A Ragadozó mostantól kezdve csak ellenséges hősöknek okozhat sebzést, megszakítva a vadászatot.
IDŐTARTAM 15 másodperc 10 másodperc

A vér íze

Átláthatóbbá tettük a töltési idő kijelzését.
JELZŐ A vér íze ikonja mostantól a játékos felhasználói felülete felett jelenik meg, míg töltődik.

frissítveRendíthetetlen

A Rendíthetetlen és a Megközelítési sebesség is ritkán választott, nem egyértelmű funkciót ellátó rúnák. A cél, hogy több hős számára tegyük vonzóvá őket, továbbá leegyszerűsítsük, érthetőbbé tegyük a működésüket.
PASSZÍV 10% lassítási-ellenállást és 10% kitartást biztosít minden töltődő idézői varázslat után. A hatás legfeljebb 20%-ig halmozódhat. 15% lassítás-ellenállást és 15% kitartást biztosít minden idézői varázslat elsütésekor 10% lassítás-ellenállást és 10% kitartást biztosít. A hiányzó életerőd alapján további 20% lassítás-ellenállást és kitartást biztosít.

Idézői varázslatok

Gyorsítás

A Gyorsítás hosszú ideje haszontalan idézői varázslatnak számít sok hős esetében. Megnöveljük a relatív erejét más idézői varázslatokhoz képest, és az agresszív játékot segítő tartós bónusz mozgási sebességgel látjuk el.
újNULLÁRÓL SZÁZRA A Gyorsítás mozgási sebessége mostantól azonnal aktiválódik.
újIDŐTARTAM MEGHOSSZABBÍTÁSA KIIKTATÁSKOR A Gyorsítás időtartama 4–7 másodperccel (az 1–18. szinten) növekszik minden kiiktatás után.
MOZGÁSI SEBESSÉG 28–45% (az 1–18. szinten) 20-40% (az 1–18. szinten)
TÖLTÉSI IDŐ 180 másodperc 210 másodperc

Elemi terep

Tovább növeljük az elemi terep játékmenetre gyakorolt hatását.

Pokoli terep

  • Gránáttobozok jelennek meg a Gromp közelében lévő hármas bokroknál
  • Gránáttobozok jelennek meg a farkastábornál
  • Gránáttobozok jelennek meg minden bázis kapui előtt
  • Gránáttobozok jelennek meg a beugrókban

Felhős terep

  • Jósmenták jelennek meg a bázisok kapui előtt
  • Jósmenták jelennek meg minden hármas bokroknál a folyóban
  • A Felhős terep gyorsító zónái mostantól megnövelt, 35% mozgási sebességet biztosítanak, ha nem állsz harcban hősökkel (az állandó 20% helyett)

Hibajavítások

  • A Clash-csapatnevek, -címkék és -emblémák mostantól megjelennek a töltőképernyőn és a játékbeli eredményjelzőn a Clash-versenysorozatok során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a töltőképernyők keretei nem jelentek meg pontosan a várólisták visszakapcsolása után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kled mozgási sebessége a kelleténél gyorsabban csökkent, miután szem elől tévesztette ellenfeleit.
  • Frissítettük Hecarim Q – Tombolás képességének eszköztippjét a Gyűjtemények lapon, hogy az aktuális állapotot írja le.
  • Frissítettük Swain R – Démoni felemelkedés/Démontűz képességének eszköztippjét a Gyűjtemények lapon, hogy az aktuális állapotot írja le.
  • A Felhőlélek eszköztippje már az aktuális állapotot írja le.
  • Rengar Passzív – Láthatatlan ragadozó képességének neve és leírása mostantól látható lesz a Halálösszesítésben.
  • A Suhanó sutyerák mostantól megfelelően használja a futási animációját, és nem csak siklik, amikor Röghöz kötés hatás alatt áll.
  • Bard Passzív – Útra hívás képességének neve és leírása mostantól látható lesz a Halálösszesítésben.
  • Mordekaiser mostantól nem zárolja az ellenfél Felnyitott varázskönyvből szerzett Teleport varázslatát (és az idézői varázslatot, amelyiket lecserélte) a játék végéig, amikor az R – A Halál birodalmával szakít meg egy teleportálást.
  • Fiddlestick Q – Félemlítése mostantól megfelelően aktiválódik, és megfélemlíti a szörnyeket, amikor elsüti ellenük a W – Bőséges szüretet.
  • Amikor Aurelion Sol a kistérképen keresztül süti el a Q – Csillagrobbanás képességet, mostantól megfelelően a térképen kijelölt helyet célozza meg, és nem a kistérkép alatti terepet (ez leggyakrabban a jobb alsó sarkot jelenti).
  • Qiyana bokor által felerősített Q – Elemi harag képessége mostantól megfelelően létrehozza a láthatatlanságot biztosító nyomvonalat, miután a hőst felélesztette egy olyan hatás, mint az Őrangyal vagy Zilean R – Időhajlítása.
  • Frissítettük Kog'Maw Q – Maró köpés képességének játékbeli eszköztippjét, hogy az aktuális állapotot írja le.
  • Braum R – Gleccserszakadékának vizuális effektusa mostantól nem lesz hibásan tájolva, ha a képességet 0 távolságból sütik el.
  • Sion Q – Megtizedelő csapásának eszköztippje mostantól helyesen feltünteti, hogy elsütéskor megnő a teljes sebzés módosítója.
  • Kijavítottuk Riven Q – Törött szárnyak képességének eszköztippjét, eltávolítva a szövegből a bónusz támadási sebességet.
  • Evelynn W – Vonzalom képessége mostantól megfelelően működik Baron Nashor ellen a képesség minden szintjén, bármilyen távolságból.
  • Rengar R – A vadászat izgalma képessége mostantól nem csökkenti a tornyok páncélját.
  • Nidalee Q – Gerelyhajítása mostantól megfelelően aktiválja a Passzív – Portya hatást, ha bármilyen távolságból bevetik Baron Nashor ellen.
  • Ornn Passzív – Lángoló kohójának hatása mostantól nem hiúsul meg, ha a fejlesztett tárgyat kapó szövetséges meghal, mielőtt elérné őt a hatás „lövedéke”.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: