A legújabb frissítés: 10.14

Tele lélekkel, árnyékkal és kardokkal.

Véget ért a június, kezdődhet a napsütéses július és vele a 10.14-es frissítés!

Ebben a frissítésben visszaterelgetjük a főmezőnybe Alistart, Kha’Zixet és Sejuanit. Árnyék vetült egy orgyilkos boldogságára, de őt is kisegítjük, csakúgy, mint a vérszomjas harcost.

Ezenkívül muszáj finomhangolni néhány hőst, akik gyakori szereplővé váltak a (profi) meccsekben (például Trundle és Varus), hogy mások is esélyhez juthassanak. Nagyobb méretű segélycsomagot kap a bilgewateri bestia, hogy jobban tudjon érvényesülni az alsó ösvényen.

Végül de nem utolsó sorban felhívjuk a figyelmeteket a megújult a Frissítés újdonságai című szakaszra: immár egyetlen képben foglaljuk össze a frissítés legfontosabb változásait. Ahogy a játékegyensúlyért felelős keretrendszerrel kapcsolatos legutóbbi beszámolónkban jeleztük, nyíltabban és bővebben fogunk kommunikálni a játékegyensúly kapcsán, ezért bővebb magyarázatokkal szolgálunk bizonyos módosításoknál. Erre ad tökéletes lehetőséget az adott frissítés összes fontos változását magába foglaló kép. Várjuk az ezzel kapcsolatos véleményeiteket!

No, mindenki olvassa el a maradékot, aztán irány a Szurdok és a kijelölt ösvény! Találkozunk a következő, hm, összefoglalóban.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Hanna „shio shoujo” Woo Tricia „mom cat” Tan

A frissítés újdonságai

Uralkodó Nautilus, Mágustanonc Zoe, Mágustanonc Zoe (Tekintély kiadás), Mágustanonc Shaco és Mágustanonc Kog'Maw 2020. július 9-én válik elérhetővé. Pokoli Karthus, Pokoli Vel'Koz és Pokoli Kennen 2020. július 16-án válik elérhetővé.

Hősök

Alistar

Csökkentettük a Q töltési idejét.

A minotaurusz a hosszabb harcokban gyakrabban fogja tudni akadályozni ellenfeleit.

Q – Porrá zúzás

TÖLTÉSI IDŐ 17/16/15/14/13 másodperc 15/14/13/12/11 másodperc

Ezreal

Növeltük az E töltési idejét.

Ezreal élete túlságosan is nagy biztonságban van az ösvényen, illetve a közép- és végjátékban ahhoz képest, hogy mennyit tud sebezni, ezért csökkentjük a lehetőségeit az ellenfelek állandó elkerülésére. Növeljük az E töltési idejét, de nem drasztikusan, hogy akár egy második aktiválás is beleférjen. Mindenesetre megfontoltabban kell használnia a képességet.

E – Térugrás

TÖLTÉSI IDŐ 25/22/19/16/13 másodperc 28/25/22/19/16 másodperc

Karthus

Növeltük az alapéleterőt és a mozgási sebességet. Növeltük a Q sebzését, csökkentettük a szörnyek elleni sebzést. Az E manavisszatöltése mostantól mindig aktív; növeltük a területi sebzés másodpercenkénti gyakoriságát.

Megtámogatjuk a halál énekesét a két fő szerepében. A dzsungelharcos Karthus szörnyek elleni erejének egy részét áthelyezzük a hősök elleni hatékonyságba, hogy ne csak farmolással érvényesülhessen. Ez azt jelenti, hogy a középső ösvényen is erősödhet, hiszen megnő a korai túlélőképessége és az általános sebzése, így jobban tudja állni a sarat. Bónuszként kényelmesebbé és logikusabbá tesszük az E működését.

Alapértékek

ÉLETERŐ 528 550
MOZGÁSI SEBESSÉG 325 335

Q – Pokoli akna

SEBZÉS 45/65/85/105/125 (+0,3 varázserő) 50/70/90/110/130 (+0,35 varázserő)
SZÖRNYEK ELLENI SEBZÉSCSÖKKENTÉS 0% 15%

E – Bemocskolás

MANAVISSZATÖLTÉS Csak ha ki van kapcsolva Mindig
TERÜLETI SEBZÉS GYAKORISÁGA Másodpercenként 1 alkalommal sebez Másodpercenként 4 alkalommal sebez (a másodpercenkénti sebzés és költség nem változik). A Bemocskolás kikapcsolása 1 alkalomnak megfelelő sebzést okoz.

Kha'Zix

Növeltük az elszigetelt célpontok elleni bónusz sebzést.

Élesebb karmokat kap a bogár. Az Átlagos és Képzett játékosok között is az üldözőbolyba került, de úgy érezzük, hogy a megfelelő erősítéssel az Elit játékosok körében is magára találhat. A változás jó, nem igaz?

Q – A félelem íze

ELSZIGETELT CÉLPONT ELLENI BÓNUSZ SEBZÉS 100% 120%

Pyke

Csökkentettük az alap varázsellenállás és páncél növekedési értékét. Csökkentettük a Q költségét, és mostantól a szinttel együtt növekszik; csökkentettük a töltési időt a korai szinteken; növeltük az alapsebzését. A W bónusz mozgási sebessége mostantól egységes minden szinten. Megnöveltük az E alapsebzését.

Próbáljuk kirángatni őt a középső ösvényről és megerősíteni támogatóként. Nehezen nyakon csíphető orgyilkos létére túl könnyű dolga volt a lerohanásokkal és a harcokban. Ráadásul Pyke a középső ösvényen sokkal hatékonyabban gyűjti a tapasztalati pontokat, mint az alsón. Elvesszük tőle az ehhez vezető előnyöket, például csökkentjük a szó szerint legjobb páncélnövekedést a karakterosztályban, és nem fog tudni olyan gyorsan sunnyogni a térképen, mint eddig. Ezek a változások elsősorban a középső ösvényen fogják érzékeltetni a hatásukat, ahol Pyke jóval hamarabb maxolja ki a W-t, hogy gyorsabban portyázhasson. Ezenfelül erősebbé tesszük a Q-t, ami mindkét ösvényen hasznára lesz.

Alapértékek

VARÁZSELLENÁLLÁS-NÖVEKEDÉS 1,5 1,25
PÁNCÉLNÖVEKEDÉS 5 3,5

Q – Csontnyárs

KÖLTSÉG 70 mana 50/55/60/65/70 mana
TÖLTÉSI IDŐ 12/11/10/9/8 másodperc 10/9,5/9/8,5/8 másodperc
ALAPSEBZÉS 75/125/175/225/275 85/135/185/235/285

W – Alámerülés

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 40/45/50/55/60% 40% minden szinten

E – Tengeri fantom

ALAPSEBZÉS 95/125/155/185/215 105/135/165/195/225

Riven

Növeltük a passzív képesség bónusz sebzését.

Riven játékstílusa egyszerűen nem passzol a jelenlegi elvárt játékhoz, ezért ritkán látjuk, és akkor is majdnem mindig ugyanazt kell csinálnia. Eddig valóban száműzöttnek érezhette magát. Erősítjük a sebzésközpontúbb Riven-összeállításokat (például Esszenciamartalóc, Youmuu szellemkardja és Vérszomjas) a jelenlegi védekezésközpontúakkal szemben (például Hasítóbárd és Haláltánc).

Passzív – Rúnapenge

BÓNUSZ SEBZÉS A teljes sebzés 25–50%-a (az 1–18. szinten) A teljes sebzés 30–60%-a (az 1–18. szinten) (az életlopás és a kritikus csapások erre a sebzésre is vonatkoznak)

Sejuani

Megnöveltük az E alapsebzését; csökkentettük a Fagy töltési idejét az elkábított ellenfeleken, és mostantól egységes minden szinten.

Eddig jegeltük Sejuani és Bristle ügyét, mert nagyon könnyen leuralhatják a profi játékot. Tudjuk, hogy vékony jégen járunk, de óvatosan növeljük a sebzését és a fagyasztása gyakoriságát.

E – Mélyfagyasztás

ALAPSEBZÉS 40/90/140/190/240 55/105/155/205/255
FAGY TÖLTÉSI IDEJE Az elkábított ellenfelekre 10/9/8 másodpercig (az 1./7./14. szinten) nem alkalmazhatók Fagy jelzők Az elkábított ellenfelekre 8 másodpercig nem alkalmazhatók Fagy jelzők (az 1–18. szinten)

Trundle

Csökkentettük a W bónusz támadási sebességét a korai szinteken.

A ravasz troll hatalmas formában van, és a profi meccsek rémévé vált. Visszavonjuk a 9.6-os frissítésben kiadott erősítést, így remélhetőleg lelassul a korai tisztogatási sebessége és a párbajozó ereje.

W – Fagyos birodalom

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 30/47,5/65/82,5/100% 20/40/60/80/100%

Varus

A Q maximális bónusz sebzési aránya mostantól a szinttel együtt növekszik. Csökkentettük az E alapsebzését a korai szinteken.

A trollkirályhoz hasonlóan Varus jelenléte is állandó a profi meccseken: vagy szituációtól függetlenül beválasztják, vagy azonnal kitiltják. Csökkentjük a korai zaklatási képességét, hogy ne tudja olyan könnyen kiszorítani az ellenfeleket az ösvényről.

Q – Átütő nyílvessző

MAXIMÁLIS BÓNUSZ SEBZÉSI ARÁNY A teljes sebzés 150%-a A teljes sebzés 125/130/135/140/145%-a (a minimális sebzés mindig a maximális sebzés 66%-a)

E – Nyílzápor

ALAPSEBZÉS 70/105/140/175/210 50/90/130/170/210

Volibear

Csökkentettük az alap támadási sebességet. A W mostantól feleannyit gyógyít, ha szörny a célpont.

A mennydörgő bestia kíméletlenül lecsapott a mezőnyre, különösen az Átlagos dzsungelekben vált problémássá. Úgy csökkentjük az erejét, hogy megtaláljuk a megfelelő egyensúlyt a tisztogatási sebesség és az öngyógyítás terén, ahogy átviharzik a dzsungelen.

Alapértékek

TÁMADÁSI SEBESSÉG 0,66 0,625

W – Őrjöngő marcangolás

SEBZÉSBŐL NYERT GYÓGYULÁS 50%-kal kevesebb minionok ellen 50%-kal kevesebb minionok és szörnyek ellen

Wukong

Csökkentettük az R fellökésének időtartamát.

Wukong egy picit túl erőssé vált, ezért gyengítjük a területre ható megszakító képességét, hogy ne pörögjön túl.

R – Ciklon

FELLÖKÉS IDŐTARTAMA 0,75 másodperc 0,6 másodperc

Zed

Megnöveltük a W megjelenésének sebességét; csökkentettük a töltési idejét a korai szinteken.

Előcsaljuk Zedet az árnyékok közül, megbízhatóbbá tesszük a kombóját, és több lehetőséget kap az ellenfelek kijátszására. Igen, eljött a nap: sokat változott a játék a 3. szezon óta, és most visszavonjuk a W gyorsaságának 3-13-as frissítésbeli csökkentését, továbbá könnyebben lesz aktiválható. Így a kombók gördülékenyebbek és erősebbek lesznek, és több lehetőség lesz a dobócsillagokkal ügyeskedni.

W – Életre kelt árnyék

W MEGJELENÉSI SEBESSÉGE 1750 2500
TÖLTÉSI IDŐ 22/20/18/16/14 másodperc 20/18,5/17/15,5/14 másodperc

Rúnák

Ragadozó

A Ragadozó továbbra is gyengébb a vártnál, ezért folytatjuk a finomhangolását. Tovább erősítjük, hogy beérje a többi kiemelt rúnát.
SEBZÉS NÖVEKEDÉSE 30–90 (az 1–18. szinten) 40–120 (az 1–18. szinten)
TÖLTÉSI IDŐ 100–70 másodperc (az 1–18. szinten) 90–60 másodperc (az 1–18. szinten)

Idézői varázslatok

Gyorsítás

A Gyorsítás 10.12-es frissítésbeli változásai összességében gyengítésnek bizonyultak a megnövelt töltési idő miatt, úgyhogy egy apró erősítéssel gyors korrekciót hajtunk végre.
BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 20–40% (az 1–18. szinten) 24–48% (az 1–18. szinten)

Uralkodó Clash

Július 11-12-én különleges egyszeri Clash versenysorozatot rendezünk; a prémium jegyek tulajdonosai extra jutalmakat szerezhetnek, valamint finomítottuk a VP-jutalmak gyűjtését és felhasználását. A részletekért kattints ide!

Hibajavítások, kényelmi változások

  • Syndra maximális hatótávolsággal elsütött Q – Sötét gömb képessége mostantól megbízhatóan együttműködik az E – Gyengék szétszórása képességgel.
  • Karthus E – Bemocskolás képességének eszköztippje mostantól pontosan jelzi a másodpercenkénti manaköltség növekedését szintenként.
  • Shaco mostantól helyesen megkapja az asszisztot, amikor csak a klónja vett részt a kiiktatásban.
  • A hősök mostantól nem tarthatják meg a Megközelítési sebességből kapott bónusz mozgási sebességet a mozgásában korlátozott ellenfél újraéledéséig.
  • Singed Q – Méregcsíkja megfelelően kék színre vált színvak módban.
  • Diana E – Holdugrásának töltési ideje mostantól nem nullázódik, amikor a Q – Félhold csapásból származó Holdfényt kivédi egy varázspajzs. A Q – Félhold csapás Holdfény hatása mostantól nem alkalmazható olyan hősökre, akik kivédik a képességet egy varázspajzzsal.
  • Yuumi W – Örök barátok! képességének csatlakozás ikonja mostantól nem tűnik el a kistérképről, ha a hős, akihez csatlakozott, hazateleportál.
  • Ha Volibear a Ragadozó aktiválása után süti el az R – Viharhozót, mostantól nem válik immunissá minden áthelyező hatásra a haláláig.
  • Jhin mostantól nem helyez ki egy E – Rabul ejtett közönség csapdát a Passzív – Suttogó negyedik lövése helyett bizonyos helyzetekben.
  • Neeko Q – Veszélyes virágzásának töltési ideje mostantól nem nullázódik azonnal, amikor Apheliosnak álcázza magát.
  • A Megközelítési sebesség mostantól megfelelően aktiválódik Zoe E – Baljós szundibuborék képességével.
  • A Heimerdinger Q – H-28G fejlesztésű torony képességével létrehozott tornyok megközelítése és aktiválása mostantól nem aktiválja az Égő áldozatot.
  • Az Ordító szakadék porói mostantól nem aktiválják az Égő áldozatot.
  • Zyra, Gnar és Yorick Ajánlott tárgyak listája mostantól dzsungeltárgyakat is tartalmaz, ha a játékos kiválasztotta a Sújtás varázslatot.
  • Ha Sett áthelyez egy miniont vagy dzsungelszörnyet az E – Bumm a fejbe képességével, mostantól nem nő meg a célpont megcélozható felülete.
  • Ha Nunu és Willump Passzív – Freljord szava képességének hasítása aktiválja Leona Passzív – Napfény hatását, mostantól nem válik inaktívvá a passzív képességük a játék hátralevő részére.
  • Shyvana sárkány alakjában a Q – Ikerharapás mostantól helyesen két sebzést okoz az őrszemeknek és Illaoi csápjainak.
  • Amikor Yuumi megtámadja az Ősi sárkányt, majd a W – Örök barátok! képességet egy álcázott szövetséges hősön használja, az Ősi sárkány mostantól nem távolodhat el korlátlanul a táborától.
  • A Fagyasztó sújtás mostantól helyesen egy Hódító jelzőt biztosít.
  • Cho'Gath W – Vad sikolya mostantól helyesen megnémítja a Suhanó sutyerákot.
  • Sylas mostantól nem tartja meg Elise E2 – Ereszkedés képességét addig, amíg nem lopja el újra a végső képességét, ha meghal az elsütése közben.
  • A Taric jobb válla feletti drágakövek mostantól nem tűnnek el a hős első halála után.
  • A sebző aurát létrehozó képességek, például Renekton R – Legyőzhetetlensége mostantól nem sebzik tovább a közeli ellenfeleket, amíg a hős újjáéled (például az Őrangyal aktiválódásakor).
  • Ivern W – Rekettyés képességének vékony falak mögött létrehozott bokrai mostantól nem lesznek részben láthatatlanok az ellenfelek nézőpontjából.
  • Ha egy még nem használható képességre mutat a játékos, annak eszköztippje megfelelően jelzi, hogy a képesség még nincsen feloldva („Ezt a képességet még nem tanultad meg!”).
  • Aphelios R – Éber holdfény képességének sebzése mostantól megfelel az eszköztippben jelzett értéknek a kritikus csapást módosító tárgyak használata esetén is.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!