A legújabb frissítés: 10.15

A lelkek virágzása, álmok és egy szökdécselő őzgida…

Üdv ismét!

Ezzel a frissítéssel veszi kezdetét a Lélekvirág fesztivál. Megérkezik a játékba Lillia, a bátor védelmező ioniából, visszatér a Nexus Blitz (igen, tényleg!), ráadásul az új helyszíne egy túlvilági szépségű erdő.

És üdvözöljük együtt a frissített Swaint! Reméljük, hogy a merészebb változtatásoknak (gyakoribb varázslás és jelentős hatótáv-növekedés) köszönhetően középső ösvényesként és támogatóként is hatékonyabbá válik. Ismét kénytelenek voltunk gyengíteni Apheliost, és finomhangoltuk a Lángszóró és a Runaan hurrikánja közötti együttműködést.

Ami a többi változást illeti: Shen és Lee Sin a profi meccsek tapasztalatai alapján változik, így remélhetőleg növekedni fog a sokszínűség az érintett ösvényeken, régi barátainkat, Caitlynt és Gragast pedig megtámogattuk, hogy ismét érdemes legyen választani őket.

Ezenfelül néhány hős vizuális tuningot kapott, és javítottuk a hanghatásaikat, különösen azokra koncentráltunk, akik már elavultnak tűnnek az újonnan érkezők mellett.

Ó, még valami: még rugalmasabbá tettük a rugalmas várólistát a rangokra vonatkozó korlátozások eltörlésével. De nem akarunk sokat rugózni ezen.

Előre, barátaim. Ideje kivirágozni.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Hanna „shio shoujo” Woo Tricia „mom cat” Tan

Soron kívüli frissítések

2020. július 24. – Nexus Blitz játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások és hibajavítások

Erősítések

Ashe -5% kiosztott sebzés -3% kiosztott sebzés
LeBlanc Normál -5% elszenvedett sebzés
Master Yi -10% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Nidalee -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Nunu és Willump Normál +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Sett -5% kiosztott sebzés -3% kiosztott sebzés
Talon Normál -5% elszenvedett sebzés
Volibear -5% kiosztott sebzés -3% kiosztott sebzés
Warwick Normál -5% elszenvedett sebzés
Wukong -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés -5% kiosztott sebzés és +3% elszenvedett sebzés
Zoe -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés

Gyengítések

Alistar Normál +5% elszenvedett sebzés
Kai’sa +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +3% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
Kog’Maw -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés -10% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Lissandra Normál -5% kiosztott sebzés
Neeko +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés -5% elszenvedett sebzés
Swain Normál -5% kiosztott sebzés
Talijah -5% elszenvedett sebzés -3% elszenvedett sebzés

Események

SEBZÉSVERSENY IDŐTARTAMA 90 másodperc 75 másodperc
eltávolítvaELSŐ ESEMÉNY BÓNUSZ ARANYA AZ ELSŐ ESEMÉNY VÉGÉN NEM JÁR MINDEN JÁTÉKOSNAK BÓNUSZ ARANY.

Hibajavítások

HALÁLOS FEGYVER Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nexus néha halálos sebzést kapott, ám a játék nem ért véget.
EL AZ UTAMBÓL Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a csapattársak néha blokkolni tudták a Nexust a testükkel.
MACSKAFOGÓ Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yuumi mozgásképtelenné vagy megcélozhatatlanná vált, amikor a Védjétek Sorakát végénél Sorakára ugrott.

2020. július 22. – Ahri vizuális effektusainak frissítése és Malmortius bendőjének hibajavítása

Ahri

VIZUÁLIS EFFEKTUS-FRISSÍTÉS Popsztár Ahri vizuális effektusain is javítottunk a 10.15-ös vizuális frissítés során.

Malmortius bendője

ÉLETMENTŐ HIBAJAVÍTÁSA Malmortius bendőjének egyedi passzívja, az Életmentő, mostantól nem nyel el több mint 350 varázssebzést, amikor a játékos élete 30% alá csökken.

A frissítés újdonságai

Lélekvirág Thresh, Lélekvirág Vayne, Lélekvirág Yasuo, Lélekvirág Lillia, Lélekvirág Teemo és Lélekvirág Teemo (Tekintély kiadás) 2020. július 22-én válik elérhetővé.

A rangsorolt rugalmas várólista mostantól még rugalmasabb

Mivel a Clash teljes 5 fős csapataira sincsenek rangbeli megkötések, úgy gondoltuk, hogy ugyanezt a megközelítést fogjuk alkalmazni a rangsorolt rugalmas várólistákon is, vagyis mostantól szabadon játszhatsz a Bronz osztályú barátaiddal és a Kihívók osztályában lévő ismerőseiddel is!

A Clash-hez hasonlóan a rendszer súlyozott átlagot fog számolni, és nagyobb arányban veszi majd figyelembe a nagyobb játéktudású játékosokat, így lehet, hogy a Bronz szintű barátaidnak Gyémánt szintű játékokban kell csatlakozniuk hozzád. Jó szórakozást!

Hősök

új

Lillia

A félénk virág

Lillia a 10.15-ös frissítéssel szökken be a Szurdokba!
Lillia töltőképernyőinek nagyobb felbontású változatai már elérhetők a LoL-témák alkalmazásban.

Aphelios

Csökkentettük a Q őrző aktiválási hatókörét; az őrző tovább marad aktív. A Runaan hurrikánja Q-val aktivált lövedékei már nem hatolnak át a célpontokon; az Infernum kritikus csapása kevesebb területi szétterülő sebzést okozó lövedéket hoz létre; az Infernummal aktivált Runaan hurrikánja kevesebb területi szétterülő sebzést okozó lövedéket hoz létre; az Infernummal aktivált Runaan hurrikánjának kritikus csapása kevesebb területi szétterülő sebzést okozó lövedéket hoz létre; csökkentettük az Infernummal aktivált Runaan hurrikánja területi szétterülő sebzést okozó lövedékeinek méretét.

Csökkentjük a Crescendum támadási hatótávját tornyok esetében, hogy kevésbé legyen hatékony területirányításhoz és lassabban találjon célpontot, és így az ellenfelek időben reagálhassanak rá. A többi változás az Infernum és a Runaan hurrikánja közötti kölcsönhatást gyengíti.

Általános változások

HIBAJAVÍTÁS Aphelios hold őrzői mostantól megfelelően aktiválják a Manaáramlás övét.

Q – Crescendum, a chakram

ŐRZŐ AKTIVÁLÁSI HATÓSUGARA 575 500
ŐRZŐ AKTIVÁLÁSI IDEJE 0,25 másodperc után támad a hatókörben lévő célpontra 0,35 másodperc után támad a hatókörben lévő célpontra

Q – Infernum, a lángszóró

eltávolítvaA RUNAAN HURRIKÁNJÁNAK ÁTHALADÓ LÖVEDÉKE A Runaan hurrikánjának lövedékei mostantól nem sebzik meg az összes ellenfelet, akin áthaladnak (a szétterülő sebzést okozó lövedékek és az Infernum tüzes lövedékei azonban továbbra is).
KRITIKUS CSAPÁS TERÜLETI SZÉTTERÜLŐ SEBZÉST OKOZÓ LÖVEDÉKEI 8 szétterülő sebzést okozó lövedék 6 szétterülő sebzést okozó lövedék
A RUNAAN HURRIKÁNJA SZÉTTERÜLŐ SEBZÉST OKOZÓ LÖVEDÉKEI 4 szétterülő sebzést okozó lövedék 3 szétterülő sebzést okozó lövedék
A RUNAAN HURRIKÁNJA (KRITIKUS CSAPÁS) SZÉTTERÜLŐ SEBZÉST OKOZÓ LÖVEDÉKEI 8 szétterülő sebzést okozó lövedék 5 szétterülő sebzést okozó lövedék
frissítveA RUNAAN HURRIKÁNJA TERÜLETI SZÉTTERÜLŐ SEBZÉST OKOZÓ LÖVEDÉKEINEK MÉRETE A hurrikánnal létrejött, szétterülő sebzést okozó lövedékek hosszúságát kb. 100 egységgel csökkentettük.

R – Éber holdfény

HIBAJAVÍTÁS Mostantól nem okoz sebzést a töltési idő megkezdése nélkül, ha Aphelios meghal a képesség elsütése közben.

Caitlyn

Növeltük az alapsebzést és a mozgási sebességet.

Caitlyn hosszú ideje eltűnt a profi játékokból, holott szerintünk jól illeszkedne a mostani metajátékba. Reméljük, hogy ezekkel a változtatásokkal visszakerül a korai játék legjobb lövészei közé.

Alapértékek

SEBZÉS 62 64
MOZGÁSI SEBESSÉG 325 330

Fiddlesticks

Csökkentettük a W minionok révén szerzett gyógyítását.

Fiddlesticks tank fejlesztési iránya már egy ideje rettegésben tartja a felső ösvényes ellenfeleket (különösen varázserővel feltápolva), és frusztráló élmény volt összefutni vele az ellenfél játékosai számára. Nem szeretnénk teljesen megtagadni tőle a tank szerep lehetőségét, de mivel a dzsungelben épp jó az erőegyensúlya, inkább arra terelnénk, hogy elsősorban mágusként érvényesüljön.

W – Bőséges szüret

GYÓGYÍTÁS 25% minionok ellen 15% minionok ellen

Gragas

Növeltük a W sebzési arányát. Növeltük az R sebzési arányát.

Szeretnénk, hogy ínyenc nagyivónk megerősödjön varázssebzésre építő mágusként, aki harcot kezdeményezni és sebezni is remekül tud, ezért növeljük a végjátékbeli sebzését.

W – Szürkebarát

SEBZÉSI ARÁNY 0,5 varázserő 0,6 varázserő

R – Robbanékony hordó

SEBZÉSI ARÁNY 0,7 varázserő 0,8 varázserő

Irelia

A későbbi szinteken nő a passzív képesség jelzőnkénti bónusz támadási sebessége.

A pengetáncos gyengébben teljesít az elhúzódó játékokban minden szinten, különösen az átlagos MKP-tartományban. Óvatosan növeljük az erősödése mértékét és a párbajozóképességét, így segítve a portyázási fázisból a középjátékba való átlépést.

Passzív – Ioniai szenvedély

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG JELZŐNKÉNT 8/10/12% (40/50/60% az 1./7./13. szinten) 8/12/16% (40/60/80% az 1./7./13. szinten)

Lee Sin

Növeltük a W töltési idejét.

A vak is látja, hogy Lee Sin túl veszélyessé vált az elit és a profi játékban, ezért növeljük az egyik legmegbízhatóbb képességének töltési idejét, ezzel csökkentve a mozgékonyságát és az állóképességét a teljes játékban.

W – Oltalom

TÖLTÉSI IDŐ 12 másodperc 14 másodperc

Ornn

Csökkentettük az alappáncélt.

Kicsit alacsonyabb hőfokra kapcsoljuk a kohót, hogy az ellenfelek jobban oda tudjanak pörkölni neki.

Alapértékek

PÁNCÉL 36 33

Rakan

Csökkentettük a passzív képesség töltési idejét a későbbi szinteken, és mostantól szinttől függően erősödik, egészen a 18. szintig.

Egyenletesebbé tesszük Rakan erősödését a játék folyamán. Ez egyrészt kényelmi változás, másrészt egy minimális erősítés számára.

Passzív – Varázslatos tollak

TÖLTÉSI IDŐ 40–16 másodperc (az 1–17. szinten) (2 szintenként 3 másodperccel csökken a 17. szintig) 40–14,5 másodperc (az 1–18. szinten) (szintenként 1,5 másodperccel csökken a 18. szintig)

Shen

Növeltük a passzív képesség pajzsának erejét.

Erősítjük Shen pajzsát, hogy jobban bírja a strapát az ösvényen és a most népszerű hősök ellen. Reméljük, hogy egy második tank megjelenése a metajátékban növeli a sokszínűséget a csapat-összeállításokban és a felső ösvényen.

Passzív – Ki-pajzs

PAJZS ÉRTÉKE 50–101 (az 1–18. szinten) 70–121 (az 1–18. szinten) (a bónusz életerőarány nem változott)

Skarner

A Q sebzési aránya és bónusz sebzési aránya mostantól a célpont maximális életerejével arányosan változik; növeltük az erősítő hatás időtartamát, és növeltük a költségét, amely mostantól azonos minden szinten.

Növeljük a skorpió sebzését, hogy a zúzó összeállításban is el tudjon bánni a frontvonalon álló szívósabb ellenfelekkel. Ráadásként kényelmesebbé tesszük az E-je használatát.

Q – Kristálytámadás

SEBZÉSI ARÁNY A teljes sebzés 33/36/39/42/45%-a A teljes sebzés 15%-a (+ a célpont maximális életerejének 1/1,5/2/2,5/3%-a)
BÓNUSZ SEBZÉS ARÁNYA A teljes sebzés 33/36/39/42/45%-a (+0,3 varázserő) A teljes sebzés 15%-a (+ a célpont maximális életerejének 1/1,5/2/2,5/3%-a) (+0,3 varázserő)
ERŐSÍTŐ HATÁS IDŐTARTAMA 4 másodperc 5 másodperc
KÖLTSÉG 10/11/12/13/14 mana 15 mana

E – Energialövedék

eltávolítvaMOZGÁSBAN MARAD A lövedék mostantól nem lassul le, miután eltalált egy ellenfelet.

Swain

Csökkentettük az alap mozgási sebességet. A passzív képesség töltési ideje rövidebb lett, és mostantól a töltésiidő-csökkentéssel együtt változik, a manavisszatöltés pedig megszűnik. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Swain magához tudta húzni a Gránáttoboz által hátralökött ellenfeleket. Csökkentettük a Q töltési idejét és a lövedék szögét, és mostantól a lövedék áthatol az ellenfeleken. A W hatótávja nőtt, a sebzése csökkent, a költsége pedig alacsonyabb lett a későbbi szinteken. Csökkentettük az E töltési idejét, a költsége pedig alacsonyabb lett, és mostantól egységes.

A tábornok és démonmadarai jól teljesítenek az átlagos játékokban, de feljebb a ranglétrán már nem ilyen rózsás a helyzet. Ez egy elég hosszú frissítés, erősítések és gyengítések keverékével, ezért szeretnék részletesebben végigmenni rajta.

Kezdjük a legfontosabbal: jelentősen megnöveljük a W hatótávját (a maximuma majdnem a duplája lesz az eddiginek!). Arra számítunk, hogy ez a módosítás különösen a képzett Swain-játékosok számára lesz fontos, akik képesek lesznek távolról befolyásolni a különböző ösvények történéseit a teljes játék során. Emellett a Q töltési idejét is lejjebb vesszük, hogy a harci mágusi szerepet még több varázslathasználattal támogassuk meg.

Ami a gyengítéseket illeti, hogy kiegyensúlyozzuk az erősítéseit, visszaveszünk a mozgási sebességéből. Eltávolítottuk a manavisszatöltési képességét is, hogy mérsékeljük kicsit az alacsonyabb ELO-pontszámú Swainek erejét, akik nyerhetnek azzal, ha kevesebb képességet sikerül elkerülniük, míg magasabb ELO-értékek mellett ennek a fordítottja igaz.

Összességében reményeink szerint ezek az erősítések a középső ösvényes és támogató, magas tudásszintű játékosoknak egyaránt segíteni fognak, és a térképen eszközölt jelentős változások megadják majd Swain számára a szükséges eszközöket ahhoz, hogy hatékonyabb lehessen a középső ösvényen.

Alapértékek

MOZGÁSI SEBESSÉG 335 325

Passzív – Hollók serege

TÖLTÉSI IDŐ 12/9/6 másodperc (az 1./7./13. szinten) 10 másodperc (mostantól a töltésiidő-csökkentés függvényében változik)
eltávolítvaA HOLLÓ MANAVISSZATÖLTÉSE Swain hollói mostantól nem töltenek vissza manát.
HIBAJAVÍTÁS Swain mostantól nem tudja magához húzni azokat az ellenfeleket, akiket a saját maguk vagy egy csapattársuk által aktivált Gránáttoboz hátralökött.

Q – A halál marka

TÖLTÉSI IDŐ 10/8,5/7/5,5/4 9/7,5/6/4,5/3 másodperc
A LÖVEDÉK SZÖGE 10 fok 8 fok
újEGYENESEN ÁT A Halál markának lövedékei mostantól áthatolnak a hősökön.

W – A birodalom tekintete

HATÓTÁV 3500 5500/6000/6500/7000/7500
SEBZÉS 100/150/200/250/300 80/120/160/200/240
KÖLTSÉG 70/85/100/115/130 mana 70/80/90/100/110 mana

E – Sohamozgás

TÖLTÉSI IDŐ 13/12/11/10/9 másodperc 10 másodperc
KÖLTSÉG 60/65/70/75/80 mana 50 mana

Thresh

Növeltük a W töltési idejét a játék késői szakaszában.

Kicsit lejjebb csavarjuk Thresh lámpásának fényét, mivel a profik általában hamarabb csúcsra járatják ezt a varázslatot, mint az átlag játékosok.

W – Sötét átjáró

TÖLTÉSI IDŐ 22/19,5/17/14,5/12 másodperc 22/20,5/19/17,5/16 másodperc

Twisted Fate

A W töltési ideje hosszabb lett a korai szinteken, és mostantól arányosan változik.

Twisted Fate eddig ügyesen egyensúlyozhatott a kettős előrenyomulás és az általános nyomásgyakorlás között a profi és az elit játékokban. Ebből kifolyólag csökkentjük az erejét az ösvényen és a minionirtási képességeit a játék korai szakaszában, hogy nagyobb legyen a tét, amikor lapot húz (illetve ösvényt választ).

W – Húzz egy lapot

TÖLTÉSI IDŐ 6 másodperc 8/7,5/7/6,5/6 másodperc

Yuumi

A passzív manavisszatöltés értéke csökken, és mostantól a maximális mana és a hős szintje alapján növekszik; a töltési idő rövidebb lett.

Yuumival kicsit elszaladt a ló az E képesség manaköltségének 10.13-as frissítésben bekövetkezett gyengítése után, ezért most ezt korrigáljuk (és közben természetesen kellőképpen megvakargatjuk az állát). Ahogy már volt róla szó ebben a cikkben, fontosabb szerepet szánunk a passzív képességének a sikeres stratégia kialakításában, hogy nagyobb kockázatot kelljen vállalnia, ha jobban szeretné bírni a gyűrődést.

Passzív – Karmolunk és védünk

MANAVISSZATÖLTÉS 50–160 (az 1–18. szinten) 25–100 (+ a maximális mana 8%-a) (az 1–18. szinten)
TÖLTÉSI IDŐ 20–8 másodperc (az 1–18. szinten) 18–6 másodperc (az 1–18. szinten)

Vizuális effektusok frissítései

A vizuális effektusok korábbi frissítéseihez hasonlóan (Ziggs, Thresh, Lux stb.) most néhány hősképesség vizuális frissítésén dolgozunk. A célunk az, hogy a LoL mai elvárásainak megfelelő szintre hozzuk ezeket a vizuális effektusokat, és átláthatóbbá tegyük a játékmenetet. Ebben a frissítésben Ahri és Udyr vizuális effektusai kapnak ráncfelvarrást.

Csak emlékeztetőül: a vizuális frissítések nem befolyásolják a hősök VGU-ját, ahol a modell, a játékmenet és a tematika is terítékre kerül. Ezeket a fejlesztői projekteket csak a saját örömünkre csináljuk.

Ahri

ALAPTÁMADÁS A lövedékek és találati effektusok jobban láthatóak.
Q – A MEGTÉVESZTÉS GÖMBJE Az új lövedékek és találati effektusok most már a tényleges találati területet mutatják. A gyógyító lövedékek zölden jelennek meg.
W – RÓKATŰZ Új rókatüzek, lövedékek és találati effektusok, átláthatóbbá téve és modernizálva.
E – CSÁBÍTÁS Kicsinosítottuk a szívlövedéket, hogy modernebb legyen, és pontosan jelezze a találati területet.
R – LÉLEKROHAM Új hatások a megidézési területen, továbbá új lövedékek és találati effektusok.
DINASZTIKUS AHRI Új tánceffektus
CSILLAGŐRZŐ AHRI Új tánceffektus

Udyr

ALAPTÁMADÁS Új találati hatás
PASSZÍV – MAJOMÜGYESSÉG Új effektus a megnövelt mozgási sebességhez.
Q – TIGRIS ALAK Új átalakulási effektus és lebegő szimbólum; a Tigris alak új, folyamatos sebzési hatást kapott.
W – TEKNŐS ALAK Új átalakulási effektus és lebegő szimbólum; a Teknős alak új pajzsot és gyógyulási effektust kapott.
E – MEDVE ALAK Új átalakulási effektus és lebegő szimbólum; a Medve alak új kábítási hatást kapott.
R – FŐNIX ALAK Új átalakulási effektus és lebegő szimbólum; a Főnix alak új területre ható sebzési és tölcséreffektust kapott.

Tárgyak

A Bűbájtolvaj-tárgyakat elhomályosították az Ereklyepajzs-tárgyak a varázserőre építők, különösen a bűvölők körében. Bár az nem gond, hogy ezek egymással párhuzamosan választható lehetőségek, nem szeretnénk, hogy a védekezést szolgáló irány váljon népszerűbbé.

Bűbájtolvaj pengéje

ALAP MANA-REGENERÁLÓDÁS 25% 50%

Jégagyar

ALAP MANA-REGENERÁLÓDÁS 50% 75%

Az elemi jég szilánkja

SEBZÉS 45 varázserő 50 varázserő

Rúnák

Felnyitott varázskönyv

A Felnyitott varázskönyv rendkívül népszerű választás lett a játék magasabb szintjein (a profi és az elit szinteken), a korai játékban pedig sokszor csak minimális interakcióra ösztönöz. Egy kicsit visszaveszünk az erejéből, hogy ne homályosítsa el a többi lehetőséget.
KEZDETI TÖLTÉSI IDŐ 240 másodperc 300 másodperc
MAXIMÁLIS TÖLTÉSI IDŐ 120 másodperc 150 másodperc
CSERÉÉRT KAPOTT TÖLTÉSIIDŐ-CSÖKKENTÉS 20 másodperc minden egyedi idézői varázslat után 25 másodperc minden egyedi idézői varázslat után

Nexus Blitz: A Liliom és lótusz temploma

A Nexus Blitz visszatér a Lélekvirág eseménnyel, és végérvényesen otthonra lel a canghapi vastayák rég elfeledett, szent helyén, a Liliom és lótusz templomában. Rengeteg eseménnyel készültünk a régi kedvencektől a teljesen újakig, valamint új jutalmak, hibajavítások és kényelmi módosítások is érkeznek.

A további részletekről ebben a cikkben olvashattok.

A 10.15-ös frissítés erősítései

Akali +5% kiosztott sebzés és –10% elszenvedett sebzés
Camille –5% elszenvedett sebzés
Corki –5% elszenvedett sebzés
Evelynn +5% kiosztott sebzés és –10% elszenvedett sebzés
Gnar –5% elszenvedett sebzés
Kai'Sa +5% kiosztott sebzés és –5% elszenvedett sebzés
Neeko +5% kiosztott sebzés és –5% elszenvedett sebzés
Nidalee –5% elszenvedett sebzés
Pyke –5% elszenvedett sebzés
Qiyana –5% elszenvedett sebzés
Rek'Sai +5% kiosztott sebzés és –10% elszenvedett sebzés
Taliyah –5% elszenvedett sebzés
Tahm Kench +5% kiosztott sebzés és –5% elszenvedett sebzés
Thresh +5% kiosztott sebzés és –5% elszenvedett sebzés
Zoe –5% elszenvedett sebzés

A 10.15-ös frissítés gyengítései

Amumu –5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Ashe –5% kiosztott sebzés
Brand –5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Darius –5% kiosztott sebzés
Fiddlesticks –5% kiosztott sebzés
Illaoi –5% kiosztott sebzés
Jax –5% kiosztott sebzés
Kayle –5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Kog'Maw –5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Maokai –10% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Master Yi –10% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Sett –5% kiosztott sebzés
Singed –5% kiosztott sebzés
Sion –5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Sona –5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Taric –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés és –5% gyógyítás
Veigar –5% kiosztott sebzés
Volibear –5% kiosztott sebzés
Wukong –5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

A 10.15-ös frissítés erősítései

Trundle –10% gyógyítás –5% gyógyítás
Yuumi Normál +5% kiosztott sebzés

A 10.15-ös frissítés gyengítései

Alistar +5% elszenvedett sebzés és –10% gyógyítás –5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés és –10% gyógyítás
Karthus Normál –5% kiosztott sebzés
Kog'Maw –10% kiosztott sebzés –10% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
Lux –10% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés –15% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés
Teemo –10% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés –15% kiosztott sebzés és +10% elszenvedett sebzés

Hibajavítások, kényelmi változások

  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a közösségi panel nem jelent meg a kliensben.
  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a főképernyő nem jelent meg a játék befejeződése után.
  • Mágustanonc Kog'Maw W – Mérgező takony képességének vizuális effektusa mostantól jobban egybeesik azzal, amikor az ténylegesen sebzést okoz az ellenséges egységeknek.
  • Jhin mostantól megfelelően újjáéled a teljes Passzív – Suttogó lőszerével.
  • Annie maximális számú jelző esetén mostantól nem veszíti el Passzív – Pirománia jelzőit feléledéskor.
  • A pókivadékok alaptámadásai mostantól Elise rúnákból szerzett adaptív erejéből megfelelően részesülnek.
  • Karthus W – A fájdalom fala képessége megfelelően megjelenik 0 hatótávolság melletti elsütés esetén is.
  • Yoric Köd Asszonya, Ivern Pitypangja, Elise pókivadékai, Malzahar Ürességszülöttei és Heimerdinger Q – H-28 G fejlesztésű torony képessége mostantól megfelelően aktiválja a Manaáramlás övét.
  • Egy erős tömegirányítás semlegesítését követően Pulzustűz Fiora W – Visszavágás képességének földön megjelenő jelzése a továbbiakban nem tűnik el.
  • Renekton mostantól megfelelően megkapja a passzív dühponttermelést és a dühpontokat is az R – Legyőzhetetlenség képesség elsütésekor, ha a maximális életereje 50% alatt van.
  • Ha Riven három Passzív – Rúnapenge jelzővel rendelkezik, az időtartam mostantól megfelelően újraindul az egyik felhasználásakor.
  • Halott Kindred és Syndra a továbbiakban nem biztosít rálátást a csapatának.
  • A tárgyak vizuális effektusa mostantól nem látható Neeko álcázott klónján.
  • Aatrox R – Végítélet képessége mostantól megfelelően megfélemlíti és megállítja Zyra feldühödött Tövisköpőit.
  • Nunu és Willump többé nem nyer a kelleténél több mozgási sebességet, ha mézvirágot eszik éppen azelőtt, hogy elsütné a W – A világ legnagyobb hógolyója! képességét.
  • Nidalee Passzív – Portya képességének hanghatása mostantól vissza lett állítva az alapszintre és az összes hőskinézetre.
  • Nidalee R – A puma tekintete képességének hangja Puma alakból emberré váláskor mostantól újra hallható.
  • Hajnalhozó Nidalee Hazateleportálását mostantól nem kíséri a Q – Gerelyhajítás találati hangja a földet érés pillanatában. Puma alakban Nidalee E – Karmolás képességének hangja mostantól megfelelően lesz lejátszva.
  • Hamvak ura Aurelion Sol tánchoz kapcsolódó hanghatásainak lejátszása a továbbiakban nem folytatódik az animáció megszakításakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hamvak ura Aurelion Sol E – Legendás üstökös képességének hangja végtelenítve lett lejátszva, ha a játékos azelőtt lekapcsolódott, majd visszacsatlakozott, hogy Aurelion Sol földet ért volna.
  • Újra hallható annak hangja, amikor Hamvak ura Aurelion Sol elkábít egy ellenfelet a Q – Csillagrobbanás képességével.
  • Újra hallható annak hangja, amikor Mecha Aurelion Sol lelassít egy ellenfelet azután, hogy az R – A fény hangja képességével eltalálta.
  • Az Elise pókivadékainak halálakor hallható hang mostantól megfelelően le lesz játszva.
  • Szupergalaktikus Elise táncának hanghatásai mostantól emberi- és pók alak esetén is megfelelően le lesznek játszva.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: