A legújabb frissítés: 10.15
Üdv ismét!
Ezzel a frissítéssel veszi kezdetét a Lélekvirág fesztivál. Megérkezik a játékba Lillia, a bátor védelmező ioniából, visszatér a Nexus Blitz (igen, tényleg!), ráadásul az új helyszíne egy túlvilági szépségű erdő.
És üdvözöljük együtt a frissített Swaint! Reméljük, hogy a merészebb változtatásoknak (gyakoribb varázslás és jelentős hatótáv-növekedés) köszönhetően középső ösvényesként és támogatóként is hatékonyabbá válik. Ismét kénytelenek voltunk gyengíteni Apheliost, és finomhangoltuk a Lángszóró és a Runaan hurrikánja közötti együttműködést.
Ami a többi változást illeti: Shen és Lee Sin a profi meccsek tapasztalatai alapján változik, így remélhetőleg növekedni fog a sokszínűség az érintett ösvényeken, régi barátainkat, Caitlynt és Gragast pedig megtámogattuk, hogy ismét érdemes legyen választani őket.
Ezenfelül néhány hős vizuális tuningot kapott, és javítottuk a hanghatásaikat, különösen azokra koncentráltunk, akik már elavultnak tűnnek az újonnan érkezők mellett.
Ó, még valami: még rugalmasabbá tettük a rugalmas várólistát a rangokra vonatkozó korlátozások eltörlésével. De nem akarunk sokat rugózni ezen.
Előre, barátaim. Ideje kivirágozni.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Soron kívüli frissítések
2020. július 24. – Nexus Blitz játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások és hibajavítások
Erősítések
Gyengítések
Események
Hibajavítások
2020. július 22. – Ahri vizuális effektusainak frissítése és Malmortius bendőjének hibajavítása
Ahri
Malmortius bendője
A frissítés újdonságai
A rangsorolt rugalmas várólista mostantól még rugalmasabb
Mivel a Clash teljes 5 fős csapataira sincsenek rangbeli megkötések, úgy gondoltuk, hogy ugyanezt a megközelítést fogjuk alkalmazni a rangsorolt rugalmas várólistákon is, vagyis mostantól szabadon játszhatsz a Bronz osztályú barátaiddal és a Kihívók osztályában lévő ismerőseiddel is!
A Clash-hez hasonlóan a rendszer súlyozott átlagot fog számolni, és nagyobb arányban veszi majd figyelembe a nagyobb játéktudású játékosokat, így lehet, hogy a Bronz szintű barátaidnak Gyémánt szintű játékokban kell csatlakozniuk hozzád. Jó szórakozást!
Hősök
Lillia
A félénk virág
Lillia a 10.15-ös frissítéssel szökken be a Szurdokba!
- Lillia hőstörténete
- Lillia hősáttekintése
- Lillia képességeinek bemutatása
- Lillia hőselőzetese: A ligeten túl
Lillia töltőképernyőinek nagyobb felbontású változatai már elérhetők a LoL-témák alkalmazásban.
Aphelios
Csökkentettük a Q őrző aktiválási hatókörét; az őrző tovább marad aktív. A Runaan hurrikánja Q-val aktivált lövedékei már nem hatolnak át a célpontokon; az Infernum kritikus csapása kevesebb területi szétterülő sebzést okozó lövedéket hoz létre; az Infernummal aktivált Runaan hurrikánja kevesebb területi szétterülő sebzést okozó lövedéket hoz létre; az Infernummal aktivált Runaan hurrikánjának kritikus csapása kevesebb területi szétterülő sebzést okozó lövedéket hoz létre; csökkentettük az Infernummal aktivált Runaan hurrikánja területi szétterülő sebzést okozó lövedékeinek méretét.
Csökkentjük a Crescendum támadási hatótávját tornyok esetében, hogy kevésbé legyen hatékony területirányításhoz és lassabban találjon célpontot, és így az ellenfelek időben reagálhassanak rá. A többi változás az Infernum és a Runaan hurrikánja közötti kölcsönhatást gyengíti.
Általános változások
Q – Crescendum, a chakram
Q – Infernum, a lángszóró
R – Éber holdfény
Caitlyn
Növeltük az alapsebzést és a mozgási sebességet.
Caitlyn hosszú ideje eltűnt a profi játékokból, holott szerintünk jól illeszkedne a mostani metajátékba. Reméljük, hogy ezekkel a változtatásokkal visszakerül a korai játék legjobb lövészei közé.
Alapértékek
Fiddlesticks
Csökkentettük a W minionok révén szerzett gyógyítását.
Fiddlesticks tank fejlesztési iránya már egy ideje rettegésben tartja a felső ösvényes ellenfeleket (különösen varázserővel feltápolva), és frusztráló élmény volt összefutni vele az ellenfél játékosai számára. Nem szeretnénk teljesen megtagadni tőle a tank szerep lehetőségét, de mivel a dzsungelben épp jó az erőegyensúlya, inkább arra terelnénk, hogy elsősorban mágusként érvényesüljön.
W – Bőséges szüret
Gragas
Növeltük a W sebzési arányát. Növeltük az R sebzési arányát.
Szeretnénk, hogy ínyenc nagyivónk megerősödjön varázssebzésre építő mágusként, aki harcot kezdeményezni és sebezni is remekül tud, ezért növeljük a végjátékbeli sebzését.
W – Szürkebarát
R – Robbanékony hordó
Irelia
A későbbi szinteken nő a passzív képesség jelzőnkénti bónusz támadási sebessége.
A pengetáncos gyengébben teljesít az elhúzódó játékokban minden szinten, különösen az átlagos MKP-tartományban. Óvatosan növeljük az erősödése mértékét és a párbajozóképességét, így segítve a portyázási fázisból a középjátékba való átlépést.
Passzív – Ioniai szenvedély
Lee Sin
Növeltük a W töltési idejét.
A vak is látja, hogy Lee Sin túl veszélyessé vált az elit és a profi játékban, ezért növeljük az egyik legmegbízhatóbb képességének töltési idejét, ezzel csökkentve a mozgékonyságát és az állóképességét a teljes játékban.
W – Oltalom
Ornn
Csökkentettük az alappáncélt.
Kicsit alacsonyabb hőfokra kapcsoljuk a kohót, hogy az ellenfelek jobban oda tudjanak pörkölni neki.
Alapértékek
Rakan
Csökkentettük a passzív képesség töltési idejét a későbbi szinteken, és mostantól szinttől függően erősödik, egészen a 18. szintig.
Egyenletesebbé tesszük Rakan erősödését a játék folyamán. Ez egyrészt kényelmi változás, másrészt egy minimális erősítés számára.
Passzív – Varázslatos tollak
Shen
Növeltük a passzív képesség pajzsának erejét.
Erősítjük Shen pajzsát, hogy jobban bírja a strapát az ösvényen és a most népszerű hősök ellen. Reméljük, hogy egy második tank megjelenése a metajátékban növeli a sokszínűséget a csapat-összeállításokban és a felső ösvényen.
Passzív – Ki-pajzs
Skarner
A Q sebzési aránya és bónusz sebzési aránya mostantól a célpont maximális életerejével arányosan változik; növeltük az erősítő hatás időtartamát, és növeltük a költségét, amely mostantól azonos minden szinten.
Növeljük a skorpió sebzését, hogy a zúzó összeállításban is el tudjon bánni a frontvonalon álló szívósabb ellenfelekkel. Ráadásként kényelmesebbé tesszük az E-je használatát.
Q – Kristálytámadás
E – Energialövedék
Swain
Csökkentettük az alap mozgási sebességet. A passzív képesség töltési ideje rövidebb lett, és mostantól a töltésiidő-csökkentéssel együtt változik, a manavisszatöltés pedig megszűnik. Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Swain magához tudta húzni a Gránáttoboz által hátralökött ellenfeleket. Csökkentettük a Q töltési idejét és a lövedék szögét, és mostantól a lövedék áthatol az ellenfeleken. A W hatótávja nőtt, a sebzése csökkent, a költsége pedig alacsonyabb lett a későbbi szinteken. Csökkentettük az E töltési idejét, a költsége pedig alacsonyabb lett, és mostantól egységes.
A tábornok és démonmadarai jól teljesítenek az átlagos játékokban, de feljebb a ranglétrán már nem ilyen rózsás a helyzet. Ez egy elég hosszú frissítés, erősítések és gyengítések keverékével, ezért szeretnék részletesebben végigmenni rajta.
Kezdjük a legfontosabbal: jelentősen megnöveljük a W hatótávját (a maximuma majdnem a duplája lesz az eddiginek!). Arra számítunk, hogy ez a módosítás különösen a képzett Swain-játékosok számára lesz fontos, akik képesek lesznek távolról befolyásolni a különböző ösvények történéseit a teljes játék során. Emellett a Q töltési idejét is lejjebb vesszük, hogy a harci mágusi szerepet még több varázslathasználattal támogassuk meg.
Ami a gyengítéseket illeti, hogy kiegyensúlyozzuk az erősítéseit, visszaveszünk a mozgási sebességéből. Eltávolítottuk a manavisszatöltési képességét is, hogy mérsékeljük kicsit az alacsonyabb ELO-pontszámú Swainek erejét, akik nyerhetnek azzal, ha kevesebb képességet sikerül elkerülniük, míg magasabb ELO-értékek mellett ennek a fordítottja igaz.
Összességében reményeink szerint ezek az erősítések a középső ösvényes és támogató, magas tudásszintű játékosoknak egyaránt segíteni fognak, és a térképen eszközölt jelentős változások megadják majd Swain számára a szükséges eszközöket ahhoz, hogy hatékonyabb lehessen a középső ösvényen.
Alapértékek
Passzív – Hollók serege
Q – A halál marka
W – A birodalom tekintete
E – Sohamozgás
Thresh
Növeltük a W töltési idejét a játék késői szakaszában.
Kicsit lejjebb csavarjuk Thresh lámpásának fényét, mivel a profik általában hamarabb csúcsra járatják ezt a varázslatot, mint az átlag játékosok.
W – Sötét átjáró
Twisted Fate
A W töltési ideje hosszabb lett a korai szinteken, és mostantól arányosan változik.
Twisted Fate eddig ügyesen egyensúlyozhatott a kettős előrenyomulás és az általános nyomásgyakorlás között a profi és az elit játékokban. Ebből kifolyólag csökkentjük az erejét az ösvényen és a minionirtási képességeit a játék korai szakaszában, hogy nagyobb legyen a tét, amikor lapot húz (illetve ösvényt választ).
W – Húzz egy lapot
Yuumi
A passzív manavisszatöltés értéke csökken, és mostantól a maximális mana és a hős szintje alapján növekszik; a töltési idő rövidebb lett.
Yuumival kicsit elszaladt a ló az E képesség manaköltségének 10.13-as frissítésben bekövetkezett gyengítése után, ezért most ezt korrigáljuk (és közben természetesen kellőképpen megvakargatjuk az állát). Ahogy már volt róla szó ebben a cikkben, fontosabb szerepet szánunk a passzív képességének a sikeres stratégia kialakításában, hogy nagyobb kockázatot kelljen vállalnia, ha jobban szeretné bírni a gyűrődést.
Passzív – Karmolunk és védünk
Vizuális effektusok frissítései
A vizuális effektusok korábbi frissítéseihez hasonlóan (Ziggs, Thresh, Lux stb.) most néhány hősképesség vizuális frissítésén dolgozunk. A célunk az, hogy a LoL mai elvárásainak megfelelő szintre hozzuk ezeket a vizuális effektusokat, és átláthatóbbá tegyük a játékmenetet. Ebben a frissítésben Ahri és Udyr vizuális effektusai kapnak ráncfelvarrást.
Csak emlékeztetőül: a vizuális frissítések nem befolyásolják a hősök VGU-ját, ahol a modell, a játékmenet és a tematika is terítékre kerül. Ezeket a fejlesztői projekteket csak a saját örömünkre csináljuk.
Ahri
Udyr
Tárgyak
A Bűbájtolvaj-tárgyakat elhomályosították az Ereklyepajzs-tárgyak a varázserőre építők, különösen a bűvölők körében. Bár az nem gond, hogy ezek egymással párhuzamosan választható lehetőségek, nem szeretnénk, hogy a védekezést szolgáló irány váljon népszerűbbé.
Bűbájtolvaj pengéje
Jégagyar
Az elemi jég szilánkja
Rúnák
Felnyitott varázskönyv
A Felnyitott varázskönyv rendkívül népszerű választás lett a játék magasabb szintjein (a profi és az elit szinteken), a korai játékban pedig sokszor csak minimális interakcióra ösztönöz. Egy kicsit visszaveszünk az erejéből, hogy ne homályosítsa el a többi lehetőséget.
Nexus Blitz: A Liliom és lótusz temploma
A Nexus Blitz visszatér a Lélekvirág eseménnyel, és végérvényesen otthonra lel a canghapi vastayák rég elfeledett, szent helyén, a Liliom és lótusz templomában. Rengeteg eseménnyel készültünk a régi kedvencektől a teljesen újakig, valamint új jutalmak, hibajavítások és kényelmi módosítások is érkeznek.
A további részletekről ebben a cikkben olvashattok.
A 10.15-ös frissítés erősítései
A 10.15-ös frissítés gyengítései
ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
A 10.15-ös frissítés erősítései
A 10.15-ös frissítés gyengítései
Hibajavítások, kényelmi változások
- LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a közösségi panel nem jelent meg a kliensben.
- LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a főképernyő nem jelent meg a játék befejeződése után.
- Mágustanonc Kog'Maw W – Mérgező takony képességének vizuális effektusa mostantól jobban egybeesik azzal, amikor az ténylegesen sebzést okoz az ellenséges egységeknek.
- Jhin mostantól megfelelően újjáéled a teljes Passzív – Suttogó lőszerével.
- Annie maximális számú jelző esetén mostantól nem veszíti el Passzív – Pirománia jelzőit feléledéskor.
- A pókivadékok alaptámadásai mostantól Elise rúnákból szerzett adaptív erejéből megfelelően részesülnek.
- Karthus W – A fájdalom fala képessége megfelelően megjelenik 0 hatótávolság melletti elsütés esetén is.
- Yoric Köd Asszonya, Ivern Pitypangja, Elise pókivadékai, Malzahar Ürességszülöttei és Heimerdinger Q – H-28 G fejlesztésű torony képessége mostantól megfelelően aktiválja a Manaáramlás övét.
- Egy erős tömegirányítás semlegesítését követően Pulzustűz Fiora W – Visszavágás képességének földön megjelenő jelzése a továbbiakban nem tűnik el.
- Renekton mostantól megfelelően megkapja a passzív dühponttermelést és a dühpontokat is az R – Legyőzhetetlenség képesség elsütésekor, ha a maximális életereje 50% alatt van.
- Ha Riven három Passzív – Rúnapenge jelzővel rendelkezik, az időtartam mostantól megfelelően újraindul az egyik felhasználásakor.
- Halott Kindred és Syndra a továbbiakban nem biztosít rálátást a csapatának.
- A tárgyak vizuális effektusa mostantól nem látható Neeko álcázott klónján.
- Aatrox R – Végítélet képessége mostantól megfelelően megfélemlíti és megállítja Zyra feldühödött Tövisköpőit.
- Nunu és Willump többé nem nyer a kelleténél több mozgási sebességet, ha mézvirágot eszik éppen azelőtt, hogy elsütné a W – A világ legnagyobb hógolyója! képességét.
- Nidalee Passzív – Portya képességének hanghatása mostantól vissza lett állítva az alapszintre és az összes hőskinézetre.
- Nidalee R – A puma tekintete képességének hangja Puma alakból emberré váláskor mostantól újra hallható.
- Hajnalhozó Nidalee Hazateleportálását mostantól nem kíséri a Q – Gerelyhajítás találati hangja a földet érés pillanatában. Puma alakban Nidalee E – Karmolás képességének hangja mostantól megfelelően lesz lejátszva.
- Hamvak ura Aurelion Sol tánchoz kapcsolódó hanghatásainak lejátszása a továbbiakban nem folytatódik az animáció megszakításakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Hamvak ura Aurelion Sol E – Legendás üstökös képességének hangja végtelenítve lett lejátszva, ha a játékos azelőtt lekapcsolódott, majd visszacsatlakozott, hogy Aurelion Sol földet ért volna.
- Újra hallható annak hangja, amikor Hamvak ura Aurelion Sol elkábít egy ellenfelet a Q – Csillagrobbanás képességével.
- Újra hallható annak hangja, amikor Mecha Aurelion Sol lelassít egy ellenfelet azután, hogy az R – A fény hangja képességével eltalálta.
- Az Elise pókivadékainak halálakor hallható hang mostantól megfelelően le lesz játszva.
- Szupergalaktikus Elise táncának hanghatásai mostantól emberi- és pók alak esetén is megfelelően le lesznek játszva.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: