A legújabb frissítés: 10.16

Ebben a frissítésben néhány kisebb módosítással alaposan felrázzuk az elvárt játékot!

Ez hosszú cikk lesz. Sok apró finomhangolással készülünk a vb-re. Alapvetően elégedettek vagyunk az elvárt játékkal, de nem szeretnénk túlzásokba esni (bár muszáj volt Yasuo hóna alá nyúlnunk).

Ez a gyakorlatban annyit tesz, hogy erősítjük a lövészeket (Miss Fortune, Lucian, Tristana) és a dzsungelharcosokat (Evelynn, Hecarim, Skarner). Ezenkívül gyengítjük a minden meccsen feltűnő hősöket (Karma, Syndra, Volibear), hogy más is szóhoz jusson mellettük, és hogy az ellenfeleiknek legyen esélyük visszavágni nekik.

Tisztázzuk több hős szerepét, és hangsúlyosabbá tesszük az erősségeiket, másoknál pedig átláthatóbbá tesszük a képességeket.

Végül egy szolgálati közlemény: a fejlesztői csapat hamarosan kivesz pár nap AFK-t. Ez a LoL esetében azt jelenti, hogy a 10.16-os frissítés időszaka a szokásosnál kétszer hosszabb lesz, és átugorjuk a 10.17-es frissítést. Azonban nagyjából akkor, amikor megjelenne a 10.17, kiadunk néhány erőegyensúly-módosítást, úgyhogy tartsátok nyitva a szemeteket. A következő teljes értékű frissítés tehát a 10.18-as lesz!

Lássatok neki az olvasásnak, és mire a végére értek, készen álltok a harmadik rangsorolt szakasz minden kihívására, a világ meghódítására és hasonlókra.

A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Hanna „shio shoujo” Woo Tricia „mom cat” Tan

Soron kívüli frissítések

2020. augusztus 7. – Yone hibajavítása

Yone

BARD R HIBAJAVÍTÁSA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a haláláig Yone képtelen volt támadni, ha Bard R – A Sors keze képességével eltalálta, amikor Yone még nem tért vissza a testébe az E – Kiszabadult lélekből.

2020. augusztus 4. – A Nexus Blitz játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

Jutalmak

ŐRANGYAL JUTALOM IDŐTARTAMA 90 másodperc 160 másodperc
ŐSI SÁRKÁNY JUTALOM IDŐTARTAMA 120 másodperc 90 másodperc

A dzsungel őrzője

PÁNCÉL 80 70
ÉLETERŐ 4000 3775
VARÁZSELLENÁLLÁS 80 70
SEBZÉS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 6 3
ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 150 25

A frissítés újdonságai

Lélekvirág Riven, Lélekvirág Cassiopeia, Lélekvirág Ahri, Lélekvirág Kindred és Lélekvirág Yone 2020. augusztus 6-án válik elérhetővé.

Kezdődik az Idézők szurdoka rangsorolt szezonjának 3. szakasza!

Magyar idő szerint augusztus 10-én 8:59-kor kezdődik a rangsorolt szezon harmadik és egyben utolsó szakasza, de ezúttal egy kis bónusszal is kedveskedünk! A megszokott jutalmakon felül egy véletlenszerű Örökkévaló kapszulát kap mindenki, aki legalább 750 szakaszpontot szerez.

Hősök

új

Yone

Az el nem feledett

Yone (iker)kardot ragad a 10.16-os frissítésben!
Yone töltőképernyőinek nagyobb felbontású változatai már elérhetők a LoL-témák alkalmazásban.

Akali

Növeltük a Q alapsebzését. Módosítottuk az E sebzéstípusát.

Most, hogy Akali megjárta a profi játékok árnyait, a korai sebzésének növelésével segítünk megjelenni neki más tudásszintű játékokban is. Ezenkívül egységesítjük a sebzései típusát, hogy hatékonyabban választhassa meg a tárgyait, és még több sebzést okozhasson azoknak, akik nem védelemre gyúrnak.

Q – Ötpontos csapás

ALAPSEBZÉS 30/55/80/105/130 35/60/85/110/135

E – Surikenugrás

SEBZÉS TÍPUSA Fizikai Varázs

Ashe

Csökkentettük a Q bónusz támadási sebességét a későbbi szinteken.

Visszavonjuk az Ashe-nek a 10.8-as frissítésben adott erősítést, hogy a korai játékban kevésbé erős és kevésbé sokoldalú lövészek is érvényesülhessenek ellene.

Q – Összpontosított nyílzápor

BÓNUSZ TÁMADÁSI SEBESSÉG 20/30/40/50/60% 20/25/30/35/40%

Bard

Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a W maximális gyógyítását.

Bard csengettyűi túl nagyot szóltak, különösen a profi játékokban, ezért visszaveszünk a korai erejéből, hogy többféle hőst lehessen választani ellene, és nagyobb nyomást lehessen rá gyakorolni az ösvényen.

Alapértékek

ÉLETERŐ 575 560

W – Az Őrző szentélye

MAXIMÁLIS GYÓGYÍTÁS 70/110/150/190/230 55/95/135/175/215

Evelynn

Csökkentettük a Q töltési idejét, és a szörnyek elleni találat mostantól nem csökkenti 50%-kal a töltési időt.

Erősítjük Eve Q képességét, hogy a dzsungelben és a korai összecsapásokban is érvényesüljön a csábereje. Kiderült, hogy a Q szörnyek elleni töltésiidő-csökkentése sokakat megzavart és felidegesített, ezért a játék átláthatósága érdekében eltávolítjuk a játékból.

Q – Gyűlölettüske

TÖLTÉSI IDŐ 8 másodperc 4 másodperc
eltávolítvaGYŰLÖLETBŐL IS MEGÁRT A SOK A szörnyek elleni találat mostantól nem csökkenti 50%-kal a Gyűlölettüske töltési idejét.

Fiora

Csökkentettük a Q töltési idejét, és a találata kevésbé csökkenti a töltési időt.

A vb közeledtével felfigyeltünk arra, hogy alig van fokozatosan erősödő csatározó, aki nyomás alatt tudja tartani az oldalsó ösvényeket. Éppen ezért tökéletesítjük Fiorát, emellett bővítjük a csapatok stratégiai lehetőségeit. Segítünk neki gyorsan és ügyesen támadni a korai harcokban, és megnöveljük a mozgékonyságát a kettős előrenyomuláshoz. Ezt kiegyensúlyozandó kevésbé tudja aktívan csökkenteni a Q töltési idejét.

Q – Kitörés

TÖLTÉSI IDŐ 16/14/12/10/8 másodperc 13/11,25/9,5/7,75/6 másodperc
TÖLTÉSI IDŐ CSÖKKENÉSE ELLENFÉL ELLENI TALÁLATKOR 60% (az ellenfél elleni találat 6,4/5,6/4,8/4/3,2 másodperccel csökkenti) 50% (az ellenfél elleni találat 6,5/5,63/4,75/3,9/3 másodperccel csökkenti)

Hecarim

Növeltük az E idővel növekvő bónusz mozgási sebességét.

A lidércpaci nem vágtat elég gyorsan, ezért hatékonyabbá tesszük a rajtaütések és a harcok kezdeményezése terén. Az így megnövelt mozgási sebesség segít aktiválni a passzív képességét és a vele járó fincsi bónusz sebzést.

E – Elsöprő roham

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 25–75% (az első 3 másodperc alatt, a negyedikben éri el a maximális értéket) 25–100% (az első 3 másodperc alatt, a negyedikben éri el a maximális értéket)

Jax

Csökkentettük az E töltési idejét.

Most Jaxen a sor! Fiorához hasonlóan a Nagymestert is szeretnénk újra népszerűvé tenni a „több ellencsapás = több ellenlépés” elvet követve. Ha az E gyakrabban áll rendelkezésére, sokat változhat a korai harcok menete.

E – Ellencsapás

TÖLTÉSI IDŐ 16/14/12/10/8 másodperc 14/12,5/11/9,5/8 másodperc

Jhin

Megnöveltük a passzív képesség utolsó lövésének kritikus sebzését építmények ellen.

Jhin lövései nem szóltak nagyokat mostanában, különösen a tornyok környékén. Lazítunk a kritikus sebzésére még a 6.4-es frissítésben alkalmazott szigorításon, hogy hatékonyabbá váljon az építmények ellen, és lépést tudjon tartani a versenytársaival az ostromok során.

Passzív – Suttogó

UTOLSÓ LÖVÉS ÉPÍTMÉNYEK ELLENI SEBZÉSE 1,2 teljes sebzés 1,5 teljes sebzés (mostantól megegyezik a normál kritikus csapás sebzésével)

Jinx

Az R bónusz sebzésének mostantól nincs felső határa.

Kijavítottunk egy hibát Jinx R képességében, amely miatt a szörnyek elleni sebzésmaximum a hősökre vonatkozott, így elég nagy gondban volt a magas életerejű ellenfelekkel. Most újra eljön a szuper-mega-halál ideje, mivel minden célpont ellen korlátlan sebzést okozhat!

R – Szuper-mega-gyilkos rakéta!

HIBAJAVÍTÁS: BÓNUSZ SEBZÉS FELSŐ HATÁRA 375 a fő célpont ellen (hősök) Mostantól korlátlan minden célpont ellen

Karma

A Q költsége mostantól egységes, és növeltük a töltési időt.

Karma tartósan erőssé vált több szerepben is. A kelleténél több irányítással bír ellenfelei felett, és túl biztonságos vele játszani, ezért csökkentjük a hatékonyságát az egyéni ösvényen a minionirtásra használt képessége gyengítésén keresztül.

Q – Belső láng

KÖLTSÉG 50/55/60/65/70 mana 65 mana
TÖLTÉSI IDŐ 7/6,5/6/5,5/5 másodperc 9/8,5/8/7,5/7 másodperc

Karthus

Csökkentettük a Q sebzési arányát.

Egyre több a Karthus-játékos, és javul a győzelmi arányuk, ezért visszavonjuk a 10.14-es frissítés egyik nagy erősítését, amivel mint kiderült, túllőttünk a célon.

Q – Pokoli akna

SEBZÉSI ARÁNY 0,35 varázserő 0,3 varázserő

Kha'Zix

Csökkentettük a Q elszigetelt célpontok elleni bónusz sebzését.

A bogár evett és alkalmazkodott. Az elmúlt néhány frissítés idején és a legutóbbi erősítés után Kha'Zix kiemelkedett a mezőnyből a magasabb szintű játékosok között, ezért kicsit visszaveszünk a 10.14-es frissítésben adott erőből.

Q – A félelem íze

ELSZIGETELT CÉLPONT ELLENI BÓNUSZ SEBZÉS 120% 110%

Lucian

Növeltük a Q sebzését. Növeltük az R leadott lövéseinek számát.

Lucian kikopott az elvárt játékból, a nagyobb hatótávolságú versenytársak már a korai játékban lehagyják. A képességei erősítésével visszatereljük őt a bosszú útjára.

Q – Fénylándzsa

SEBZÉS 85/120/155/190/225 95/130/165/200/235

R – Sorozatlövés

LEADOTT LÖVÉSEK SZÁMA 20/25/30 22/28/34

Miss Fortune

Megnöveltük az alapsebzést.

A kalózhölgyet mostanában elkerülte a szerencse. Aprócska segítséget nyújtunk neki, hogy hatékonyabb legyen a korai játékban.

Alapértékek

SEBZÉS 50 52

Morgana

Csökkentettük a Q töltési idejét.

Az alsó ösvény mostanában a betörésben erős, sok tömegirányítással bíró támogató játszótere lett, ezért Morganát kifejezetten őket célozva erősítjük meg.

Q – Sötét csapda

TÖLTÉSI IDŐ 11 másodperc 10 másodperc

Nautilus

A W kevesebb pajzsot ad.

Nautilus horgonyt vetett a profi meccsek alsó ösvényein, ezért csökkentjük a szívósságát, hogy jobban meg kelljen fontolnia a játék elején véghezvitt letámadásait.

W – A titán dühe

PAJZSERŐ 60/70/80/90/100 45/55/65/75/85

Neeko

Növeltük a Q sebzését, illetve növeltük a virág sebzését.

Erősítjük Neekót a párbajokban és a minionirtásban a meghatározó középső ösvényesekkel szemben. Reméljük, hogy ezzel rátalál a maga útjára, és végre önmaga lehet (persze csak ha szeretne).

Q – Veszélyes virágzás

SEBZÉS 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260
VIRÁG SEBZÉSE 35/55/75/95/115 40/60/80/100/120

Nocturne

Növeltük a passzív képesség töltési idejét, az ellenséges hősök és szörnyek elleni találat pedig jobban csökkenti a töltési időt.

Nocturne aggasztó ütemben aprítja a középső ösvényeseket az átlagos szinten. Csökkentjük az előrenyomulási képességét és az öngyógyítását, megőrizve a dzsungelbeli erejét.

Passzív – Árnypengék

TÖLTÉSI IDŐ 10 másodperc 14 másodperc
TALÁLAT TÖLTÉSIIDŐ-CSÖKKENTÉSE A hősök és szörnyek elleni támadások 2 másodperccel csökkentik az Árnypengék töltési idejét A hősök és a szörnyek elleni alaptámadások 3 másodperccel csökkentik az Árnypengék töltési idejét

Rakan

Növeltük az R bónusz mozgási sebességét.

Rakan fürge, de nem eléggé. Tovább fokozzuk a tempóját, hogy az egyik első számú harckezdeményezővé váljon a támogatók között.

R – Lehengerlés

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 50% 75%

Sett

Csökkentettük a W alapsebzését a későbbi szinteken. Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.

Kapnak egy taslit azok a Sett-játékosok, akik az alapértékeire építve még tankösszeállításokkal is át tudnak gázolni az ellenfeleken.

W – Parasztlengő

ALAPSEBZÉS 80/105/130/155/180 80/100/120/140/160

E – Bumm a fejbe!

ALAPSEBZÉS 50/80/110/140/170 50/70/90/110/130

Skarner

Növeltük a Q teljes sebzési arányát, és csökkentettük a költséget.

Skarner a 10.15-ös frissítésbeli erősítés után is olyan, mintha a fajtársaival együtt hibernálódott volna. Megpróbáljuk egy kicsit… szúrósabbá tenni.

Q – Kristálytámadás

TELJES SEBZÉSI ARÁNY 0,15 sebzés 0,20 sebzés
KÖLTSÉG 15 mana 10 mana

Syndra

Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken.

Tovább koncentráljuk Syndra erejét, mivel továbbra is a profi játékok egyik nagy kedvence. Ezúttal az ösvénybeli túlzott erejét célozzuk a koraitól a középjátékig terjedő időszakban.

Q – Sötét gömb

ALAPSEBZÉS 70/110/150/190/230 70/105/140/175/210

Tristana

Az E mostantól 1%-kal nagyobb sebzést okoz minden 3% kritikus csapási esély után.

Tristana nagyjából kiesett a pikszisből, mióta csökkentettük a korai támadási hatótávját… kivéve a középső ösvényt, ahonnan még ma is ki tud szekálni egyes hősöket. Az alsó ösvényen kritikus csapási összeállítása erősítésével szeretnénk visszahozni őt a népszerű szereplők közé.

E – Robbanó töltetek

újA NAGY BUMM A Robbanó töltetek mostantól 1%-kal nagyobb sebzést okoz minden 3% kritikus csapási esély után (legfeljebb 33,3%-kal nagyobb sebzés).

Veigar

Növeltük az alap varázsellenállást.

Erősítjük az apró yordle mágust, hogy a középső ösvény ura lehessen. Ennek érdekében növeljük a varázsellenállását, mivel az alsó ösvényen már így is kellően hatékony.

Alapértékek

VARÁZSELLENÁLLÁS 30 32

Volibear

Csökkentettük a Q bónusz mozgási sebességét.

Volibear igazi ritkaság, mivel az átlagos és a profi szinten is viharos a sikere. Csökkentjük a mozgékonyságát és a végjátékbeli erejét.

Q – Mennydörgő csapás

BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 15/20/25/30/35% 10/14/18/22/26% (továbbra is megduplázódik látható ellenséges hősök felé haladva)

Yasuo

Növeltük az alap varázsellenállást. Megnöveltük az R alapsebzését a későbbi szinteken.

Óvatosan erősítjük Yasuót, kifejezetten a középső ösvényt és a profi játékokat célozva. Veigarhoz hasonlóan a varázsellenállását növeljük, mivel a középső ösvényen sok varázssebzéssel találkozhat. A végső képességét is erősítjük, amiből az összehangolt csapatok profitálhatnak.

Alapértékek

VARÁZSELLENÁLLÁS 30 32

R – Utolsó lehelet

ALAPSEBZÉS 200/300/400 200/350/500

Ziggs

A passzív képesség bónusz sebzési aránya mostantól egységes, illetve megnöveltük az építmények elleni maximális sebzést.

Megerősítjük a sebzését az építmények ellen, hogy legyen végre valahára egy tüzérmágus is az elvárt játékban.

Passzív – Rövidzár

BÓNUSZ SEBZÉSI ARÁNY 0,3/0,4/0,5 varázserő (az 1./7./13. szinten) 0,5 varázserő
BÓNUSZ SEBZÉSSZORZÓ ÉPÍTMÉNYEK ELLEN 2x-es varázserő 2,5x-es varázserő

Rúnák

Zivatarpalást


A Zivatarpalást általános választássá vált a dzsungelben és a sebzésre építő hősök körében is, mivel egyszerre megbízható támadó- és védekezőeszköz. Csökkentjük az összesített erejét, különösen a Sújtással és a Hexvillanással összhangban, hogy ne mindenki ezt használja.
BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 15%/25%/35% (az idézői varázslat töltési ideje 0/100/250 másodperc) 10%/20%/30% (az idézői varázslat töltési ideje 0/100/250 másodperc)

Ionia Clash

Elkezdődött a toborzás az Ionia Clash versenysorozataira! A kliens Clash lapján megtalálod a pontos időpontokat és tudnivalókat!

A Nexus Blitz játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai

10.16 – Változások a dzsungelben

A DZSUNGEL ŐRZŐJÉNEK ALAPSEBZÉSE 90 80
A DZSUNGEL ŐRZŐJÉNEK SEBZÉSNÖVEKEDÉSE 5 6
KÉT MÉRETTEL KISEBB A dzsungel őrzőjének mérete és ereje 40 harcban töltött másodperc után nem nő tovább.
TARTSD KÖZEL A BARÁTAIDAT, MÉG KÖZELEBB AZ ELLENSÉGEIDET A dzsungelbeli szörnyek kevesebb sebzést okoznak az alacsony életerejű hősöknek, és 20%-kal nő a sebzésük.

10.16 – Eseménnyel kapcsolatos változások

URF CSAPATHARC Az URF csapatharc résztvevői mostantól azonnal, az égetés kezdetekor megkapják a Súlyos seb hatást.
BARDLE ROYALE Mostantól nem jelennek meg újabb minionok a Bardle Royale alatt, és a körön kívüli minionok Sztázisba kerülnek.
TOLD A KOCSIT A támadás/védekezés mostantól nem ér véget azonnal a Hirtelen halál kezdetekor. Ehelyett megnő a kocsik mozgási sebessége, és a védők nem tudják blokkolni őket. A Hirtelen halál kezdetéig hátralévő időt 75 másodpercre csökkentettük.
SEBZÉSTESZT A bábu mostantól több helyen megjelenhet.
ZSÁKMÁNY TEEMO ÉS VEIGAR A varázsellenállásuk 100-ra nő (ha ők a 3. vagy 4. esemény, további 25 páncélt és varázsellenállást kapnak).

10.16 – A jutalmak változásai

ÓCEÁNI LÉLEK 25%-kal csökkentettük az Óceáni lélek adta regenerálódást.
A STATIKK SOKKOLÓJA MINIMÁLIS SEBZÉSE MINIONOK ELLEN A maximális életerő 50%-a A maximális életerő 35%-a

10.16 – Változások a térképen

HŐSKATAPULT A semleges békaágyú alatti falat rohamozó hősöket mostantól automatikusan kilövi az ágyú. Ha más egység tévedne oda, egyszerűen kilökődik onnan.
ŐRSZEMEK LÁTÓTERE A felső ösvény központi bokra környékén elhelyezett őrszemek tisztább rálátást adnak.

A 10.16-os frissítés erősítései

AZIR Normál -5% elszenvedett sebzés
EZREAL Normál -3% elszenvedett sebzés
KOG'MAW -10% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés -8% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
LEBLANC -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés
LEE SIN Normál -5% elszenvedett sebzés
RIVEN Normál -5% elszenvedett sebzés
TARIC -5% kiosztott sebzés, +5% elszenvedett sebzés és -5% gyógyítás -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
THRESH +5% kiosztott sebzés és -5% elszenvedett sebzés +5% kiosztott sebzés és -8% elszenvedett sebzés

A 10.16-os frissítés gyengítései

DARIUS -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés és +3% elszenvedett sebzés
ILLAOI -5% kiosztott sebzés -5% kiosztott sebzés és +5% elszenvedett sebzés
JHIN Normál -5% kiosztott sebzés
LEONA Normál -5% kiosztott sebzés
NEEKO -5% elszenvedett sebzés -3% elszenvedett sebzés
URGOT Normál -5% kiosztott sebzés
ZYRA Normál -5% kiosztott sebzés

A 10.16-os frissítés hibajavításai

  • A játékosok mostantól nem lángolnak tovább, miután véget ért a körük a Viadalban.
  • Aurelion Sol mostantól nem tartja meg az extra csillagait, ha túléli az URF csapatharcának utolsó körét.
  • A dzsungeltárgyak mostantól a dzsungel teljes területén biztosítanak mana-regent, beleértve a Vörös erősítés területét és az ösvények közötti dzsungelt is.
  • A Szurdok Hírnöke zsoldosa mostantól nem fog néha véglegesen Sztázisba kerülni, ha aktív volt a Viadal idején.
  • A ki- és bekapcsolható varázslatok automatikusan kikapcsolnak, amikor a játékos a Viadal nézője lesz, vagy beszáll a Harci szánkóba.
  • A Hexvillanás mostantól Átvillanásra frissül az URF csapatharcának minden körében.
  • A dzsungel őrzője mostantól nem fog néha kétszer megjelenni a halála után.
  • Gnar mostantól nem tudja elsütni a W – Felpörgés és az R – GNAR! képességet mini alakban, miután beszállt a Harci szánkóba.

DX11 bétatesztelése

Önkéntes bétatesztet indítunk a LoL DX11-támogatására vonatkozóan. Ebből a bejegyzésből megtudhatod, hogyan szállhatsz be te is.

Hibajavítások, kényelmi változások

  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a csevegés fókuszbeállításaitól függően látszólag eltűnik a csevegés alsó sora.
  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tárgykészletek tárgyainak eszköztippjei nem mindig jelentek meg.
  • LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kelleténél gyakrabban jelent meg „a beállítások nem tölthetők be” modális ablak.
  • LOL-KLIENS: A kliens ritkábban használt elemeit mostantól csak kattintásra tölti be a rendszer, így felgyorsul a kliens kezdeti indítása.
  • A Káosz és Rend ágyús minionjainak támadási hatótávja mostantól azonos.
  • Ha Kennent közvetlenül azután öli meg Shaco R – Hallucináció képességének robbanása, hogy az E – Villámrohammal megölte a klónt, mostantól nem válik véglegessé az E2 – Villámroham képesség (amely megszakítja a hatást).
  • Fiddlesticks R – Varjúvihara mostantól nem fog továbbra is teljes sebzést okozni, ha közvetlenül azután ölik meg, hogy a célhelyén termett.
  • Shen mostantól nem tud tárgyakat venni, elsütni az R – Egységben az erőt, és visszavonni az összes vásárlást a varázslás befejezése előtt.
  • A Darius W – Bénító csapásával felerősített támadások mostantól megfelelően sebzik a Varázspajzzsal védett célpontokat.
  • Sejuani Q – Sarkvidéki roham + alaptámadás kombója mostantól megfelelően aktiválja az Áramütést.
  • Lillia sétálási és futási animációi mostantól nem ismétlődnek végtelenítve mozgásparancsok kiadásakor.
  • A Blitzcrank Q – Odarántás és Amumu Q – Pólyadobás képessége utáni alaptámadás mostantól megfelelően biztosít Hódító, Áramütés és Fázisroham jelzőket.
  • Pulzustűz Ezreal vizuális effektusai mostantól megfelelően láthatók a nézők számára.
  • Ha Shyvana eltalál egy ellenséges hőst az R – A Sárkány alászáll képességgel, amikor a W – Kiégetés aktív, mostantól megfelelően két Hódító jelzőt kap.
  • A Rek'Sai Q – Királynői haragjával felerősített alaptámadások mostantól nem szakadnak meg, ha nem sokkal az R – Ürességroham elsütése után céloznak meg velük egy ellenfelet
  • Visszaállítottuk Sivir Passzív – Fürgeláb képességének hanghatásait az alap- és minden más kinézet számára.
  • Visszaállítottuk Hajnalhozó Nidalee Passzív – Portya képességének visszaállítási hanghatását.
  • Kha'Zix és Rengar Indul a vadászat! játékbeli küldetésének teljesítésekor mostantól a kinézetüknek megfelelő hanghatás lesz hallható.
  • Mostantól az összes hőskinézet az alapkinézet tétlenségi hanghatásait használja.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!