A legújabb frissítés: 10.16
Ez hosszú cikk lesz. Sok apró finomhangolással készülünk a vb-re. Alapvetően elégedettek vagyunk az elvárt játékkal, de nem szeretnénk túlzásokba esni (bár muszáj volt Yasuo hóna alá nyúlnunk).
Ez a gyakorlatban annyit tesz, hogy erősítjük a lövészeket (Miss Fortune, Lucian, Tristana) és a dzsungelharcosokat (Evelynn, Hecarim, Skarner). Ezenkívül gyengítjük a minden meccsen feltűnő hősöket (Karma, Syndra, Volibear), hogy más is szóhoz jusson mellettük, és hogy az ellenfeleiknek legyen esélyük visszavágni nekik.
Tisztázzuk több hős szerepét, és hangsúlyosabbá tesszük az erősségeiket, másoknál pedig átláthatóbbá tesszük a képességeket.
Végül egy szolgálati közlemény: a fejlesztői csapat hamarosan kivesz pár nap AFK-t. Ez a LoL esetében azt jelenti, hogy a 10.16-os frissítés időszaka a szokásosnál kétszer hosszabb lesz, és átugorjuk a 10.17-es frissítést. Azonban nagyjából akkor, amikor megjelenne a 10.17, kiadunk néhány erőegyensúly-módosítást, úgyhogy tartsátok nyitva a szemeteket. A következő teljes értékű frissítés tehát a 10.18-as lesz!
Lássatok neki az olvasásnak, és mire a végére értek, készen álltok a harmadik rangsorolt szakasz minden kihívására, a világ meghódítására és hasonlókra.
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
Soron kívüli frissítések
2020. augusztus 7. – Yone hibajavítása
Yone
2020. augusztus 4. – A Nexus Blitz játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai
Jutalmak
A dzsungel őrzője
A frissítés újdonságai
Kezdődik az Idézők szurdoka rangsorolt szezonjának 3. szakasza!
Magyar idő szerint augusztus 10-én 8:59-kor kezdődik a rangsorolt szezon harmadik és egyben utolsó szakasza, de ezúttal egy kis bónusszal is kedveskedünk! A megszokott jutalmakon felül egy véletlenszerű Örökkévaló kapszulát kap mindenki, aki legalább 750 szakaszpontot szerez.
Hősök
Yone
Az el nem feledett
Yone (iker)kardot ragad a 10.16-os frissítésben!
Yone töltőképernyőinek nagyobb felbontású változatai már elérhetők a LoL-témák alkalmazásban.
Akali
Növeltük a Q alapsebzését. Módosítottuk az E sebzéstípusát.
Most, hogy Akali megjárta a profi játékok árnyait, a korai sebzésének növelésével segítünk megjelenni neki más tudásszintű játékokban is. Ezenkívül egységesítjük a sebzései típusát, hogy hatékonyabban választhassa meg a tárgyait, és még több sebzést okozhasson azoknak, akik nem védelemre gyúrnak.
Q – Ötpontos csapás
E – Surikenugrás
Ashe
Csökkentettük a Q bónusz támadási sebességét a későbbi szinteken.
Visszavonjuk az Ashe-nek a 10.8-as frissítésben adott erősítést, hogy a korai játékban kevésbé erős és kevésbé sokoldalú lövészek is érvényesülhessenek ellene.
Q – Összpontosított nyílzápor
Bard
Csökkentettük az alapéleterőt. Csökkentettük a W maximális gyógyítását.
Bard csengettyűi túl nagyot szóltak, különösen a profi játékokban, ezért visszaveszünk a korai erejéből, hogy többféle hőst lehessen választani ellene, és nagyobb nyomást lehessen rá gyakorolni az ösvényen.
Alapértékek
W – Az Őrző szentélye
Evelynn
Csökkentettük a Q töltési idejét, és a szörnyek elleni találat mostantól nem csökkenti 50%-kal a töltési időt.
Erősítjük Eve Q képességét, hogy a dzsungelben és a korai összecsapásokban is érvényesüljön a csábereje. Kiderült, hogy a Q szörnyek elleni töltésiidő-csökkentése sokakat megzavart és felidegesített, ezért a játék átláthatósága érdekében eltávolítjuk a játékból.
Q – Gyűlölettüske
Fiora
Csökkentettük a Q töltési idejét, és a találata kevésbé csökkenti a töltési időt.
A vb közeledtével felfigyeltünk arra, hogy alig van fokozatosan erősödő csatározó, aki nyomás alatt tudja tartani az oldalsó ösvényeket. Éppen ezért tökéletesítjük Fiorát, emellett bővítjük a csapatok stratégiai lehetőségeit. Segítünk neki gyorsan és ügyesen támadni a korai harcokban, és megnöveljük a mozgékonyságát a kettős előrenyomuláshoz. Ezt kiegyensúlyozandó kevésbé tudja aktívan csökkenteni a Q töltési idejét.
Q – Kitörés
Hecarim
Növeltük az E idővel növekvő bónusz mozgási sebességét.
A lidércpaci nem vágtat elég gyorsan, ezért hatékonyabbá tesszük a rajtaütések és a harcok kezdeményezése terén. Az így megnövelt mozgási sebesség segít aktiválni a passzív képességét és a vele járó fincsi bónusz sebzést.
E – Elsöprő roham
Jax
Csökkentettük az E töltési idejét.
Most Jaxen a sor! Fiorához hasonlóan a Nagymestert is szeretnénk újra népszerűvé tenni a „több ellencsapás = több ellenlépés” elvet követve. Ha az E gyakrabban áll rendelkezésére, sokat változhat a korai harcok menete.
E – Ellencsapás
Jhin
Megnöveltük a passzív képesség utolsó lövésének kritikus sebzését építmények ellen.
Jhin lövései nem szóltak nagyokat mostanában, különösen a tornyok környékén. Lazítunk a kritikus sebzésére még a 6.4-es frissítésben alkalmazott szigorításon, hogy hatékonyabbá váljon az építmények ellen, és lépést tudjon tartani a versenytársaival az ostromok során.
Passzív – Suttogó
Jinx
Az R bónusz sebzésének mostantól nincs felső határa.
Kijavítottunk egy hibát Jinx R képességében, amely miatt a szörnyek elleni sebzésmaximum a hősökre vonatkozott, így elég nagy gondban volt a magas életerejű ellenfelekkel. Most újra eljön a szuper-mega-halál ideje, mivel minden célpont ellen korlátlan sebzést okozhat!
R – Szuper-mega-gyilkos rakéta!
Karma
A Q költsége mostantól egységes, és növeltük a töltési időt.
Karma tartósan erőssé vált több szerepben is. A kelleténél több irányítással bír ellenfelei felett, és túl biztonságos vele játszani, ezért csökkentjük a hatékonyságát az egyéni ösvényen a minionirtásra használt képessége gyengítésén keresztül.
Q – Belső láng
Karthus
Csökkentettük a Q sebzési arányát.
Egyre több a Karthus-játékos, és javul a győzelmi arányuk, ezért visszavonjuk a 10.14-es frissítés egyik nagy erősítését, amivel mint kiderült, túllőttünk a célon.
Q – Pokoli akna
Kha'Zix
Csökkentettük a Q elszigetelt célpontok elleni bónusz sebzését.
A bogár evett és alkalmazkodott. Az elmúlt néhány frissítés idején és a legutóbbi erősítés után Kha'Zix kiemelkedett a mezőnyből a magasabb szintű játékosok között, ezért kicsit visszaveszünk a 10.14-es frissítésben adott erőből.
Q – A félelem íze
Lucian
Növeltük a Q sebzését. Növeltük az R leadott lövéseinek számát.
Lucian kikopott az elvárt játékból, a nagyobb hatótávolságú versenytársak már a korai játékban lehagyják. A képességei erősítésével visszatereljük őt a bosszú útjára.
Q – Fénylándzsa
R – Sorozatlövés
Miss Fortune
Megnöveltük az alapsebzést.
A kalózhölgyet mostanában elkerülte a szerencse. Aprócska segítséget nyújtunk neki, hogy hatékonyabb legyen a korai játékban.
Alapértékek
Morgana
Csökkentettük a Q töltési idejét.
Az alsó ösvény mostanában a betörésben erős, sok tömegirányítással bíró támogató játszótere lett, ezért Morganát kifejezetten őket célozva erősítjük meg.
Q – Sötét csapda
Nautilus
A W kevesebb pajzsot ad.
Nautilus horgonyt vetett a profi meccsek alsó ösvényein, ezért csökkentjük a szívósságát, hogy jobban meg kelljen fontolnia a játék elején véghezvitt letámadásait.
W – A titán dühe
Neeko
Növeltük a Q sebzését, illetve növeltük a virág sebzését.
Erősítjük Neekót a párbajokban és a minionirtásban a meghatározó középső ösvényesekkel szemben. Reméljük, hogy ezzel rátalál a maga útjára, és végre önmaga lehet (persze csak ha szeretne).
Q – Veszélyes virágzás
Nocturne
Növeltük a passzív képesség töltési idejét, az ellenséges hősök és szörnyek elleni találat pedig jobban csökkenti a töltési időt.
Nocturne aggasztó ütemben aprítja a középső ösvényeseket az átlagos szinten. Csökkentjük az előrenyomulási képességét és az öngyógyítását, megőrizve a dzsungelbeli erejét.
Passzív – Árnypengék
Rakan
Növeltük az R bónusz mozgási sebességét.
Rakan fürge, de nem eléggé. Tovább fokozzuk a tempóját, hogy az egyik első számú harckezdeményezővé váljon a támogatók között.
R – Lehengerlés
Sett
Csökkentettük a W alapsebzését a későbbi szinteken. Csökkentettük az E alapsebzését a későbbi szinteken.
Kapnak egy taslit azok a Sett-játékosok, akik az alapértékeire építve még tankösszeállításokkal is át tudnak gázolni az ellenfeleken.
W – Parasztlengő
E – Bumm a fejbe!
Skarner
Növeltük a Q teljes sebzési arányát, és csökkentettük a költséget.
Skarner a 10.15-ös frissítésbeli erősítés után is olyan, mintha a fajtársaival együtt hibernálódott volna. Megpróbáljuk egy kicsit… szúrósabbá tenni.
Q – Kristálytámadás
Syndra
Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken.
Tovább koncentráljuk Syndra erejét, mivel továbbra is a profi játékok egyik nagy kedvence. Ezúttal az ösvénybeli túlzott erejét célozzuk a koraitól a középjátékig terjedő időszakban.
Q – Sötét gömb
Tristana
Az E mostantól 1%-kal nagyobb sebzést okoz minden 3% kritikus csapási esély után.
Tristana nagyjából kiesett a pikszisből, mióta csökkentettük a korai támadási hatótávját… kivéve a középső ösvényt, ahonnan még ma is ki tud szekálni egyes hősöket. Az alsó ösvényen kritikus csapási összeállítása erősítésével szeretnénk visszahozni őt a népszerű szereplők közé.
E – Robbanó töltetek
Veigar
Növeltük az alap varázsellenállást.
Erősítjük az apró yordle mágust, hogy a középső ösvény ura lehessen. Ennek érdekében növeljük a varázsellenállását, mivel az alsó ösvényen már így is kellően hatékony.
Alapértékek
Volibear
Csökkentettük a Q bónusz mozgási sebességét.
Volibear igazi ritkaság, mivel az átlagos és a profi szinten is viharos a sikere. Csökkentjük a mozgékonyságát és a végjátékbeli erejét.
Q – Mennydörgő csapás
Yasuo
Növeltük az alap varázsellenállást. Megnöveltük az R alapsebzését a későbbi szinteken.
Óvatosan erősítjük Yasuót, kifejezetten a középső ösvényt és a profi játékokat célozva. Veigarhoz hasonlóan a varázsellenállását növeljük, mivel a középső ösvényen sok varázssebzéssel találkozhat. A végső képességét is erősítjük, amiből az összehangolt csapatok profitálhatnak.
Alapértékek
R – Utolsó lehelet
Ziggs
A passzív képesség bónusz sebzési aránya mostantól egységes, illetve megnöveltük az építmények elleni maximális sebzést.
Megerősítjük a sebzését az építmények ellen, hogy legyen végre valahára egy tüzérmágus is az elvárt játékban.
Passzív – Rövidzár
Rúnák
Zivatarpalást
A Zivatarpalást általános választássá vált a dzsungelben és a sebzésre építő hősök körében is, mivel egyszerre megbízható támadó- és védekezőeszköz. Csökkentjük az összesített erejét, különösen a Sújtással és a Hexvillanással összhangban, hogy ne mindenki ezt használja.
Ionia Clash
Elkezdődött a toborzás az Ionia Clash versenysorozataira! A kliens Clash lapján megtalálod a pontos időpontokat és tudnivalókat!
A Nexus Blitz játékegyensúllyal kapcsolatos módosításai
10.16 – Változások a dzsungelben
10.16 – Eseménnyel kapcsolatos változások
10.16 – A jutalmak változásai
10.16 – Változások a térképen
A 10.16-os frissítés erősítései
A 10.16-os frissítés gyengítései
A 10.16-os frissítés hibajavításai
- A játékosok mostantól nem lángolnak tovább, miután véget ért a körük a Viadalban.
- Aurelion Sol mostantól nem tartja meg az extra csillagait, ha túléli az URF csapatharcának utolsó körét.
- A dzsungeltárgyak mostantól a dzsungel teljes területén biztosítanak mana-regent, beleértve a Vörös erősítés területét és az ösvények közötti dzsungelt is.
- A Szurdok Hírnöke zsoldosa mostantól nem fog néha véglegesen Sztázisba kerülni, ha aktív volt a Viadal idején.
- A ki- és bekapcsolható varázslatok automatikusan kikapcsolnak, amikor a játékos a Viadal nézője lesz, vagy beszáll a Harci szánkóba.
- A Hexvillanás mostantól Átvillanásra frissül az URF csapatharcának minden körében.
- A dzsungel őrzője mostantól nem fog néha kétszer megjelenni a halála után.
- Gnar mostantól nem tudja elsütni a W – Felpörgés és az R – GNAR! képességet mini alakban, miután beszállt a Harci szánkóba.
DX11 bétatesztelése
Önkéntes bétatesztet indítunk a LoL DX11-támogatására vonatkozóan. Ebből a bejegyzésből megtudhatod, hogyan szállhatsz be te is.
Hibajavítások, kényelmi változások
- LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a csevegés fókuszbeállításaitól függően látszólag eltűnik a csevegés alsó sora.
- LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tárgykészletek tárgyainak eszköztippjei nem mindig jelentek meg.
- LOL-KLIENS: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kelleténél gyakrabban jelent meg „a beállítások nem tölthetők be” modális ablak.
- LOL-KLIENS: A kliens ritkábban használt elemeit mostantól csak kattintásra tölti be a rendszer, így felgyorsul a kliens kezdeti indítása.
- A Káosz és Rend ágyús minionjainak támadási hatótávja mostantól azonos.
- Ha Kennent közvetlenül azután öli meg Shaco R – Hallucináció képességének robbanása, hogy az E – Villámrohammal megölte a klónt, mostantól nem válik véglegessé az E2 – Villámroham képesség (amely megszakítja a hatást).
- Fiddlesticks R – Varjúvihara mostantól nem fog továbbra is teljes sebzést okozni, ha közvetlenül azután ölik meg, hogy a célhelyén termett.
- Shen mostantól nem tud tárgyakat venni, elsütni az R – Egységben az erőt, és visszavonni az összes vásárlást a varázslás befejezése előtt.
- A Darius W – Bénító csapásával felerősített támadások mostantól megfelelően sebzik a Varázspajzzsal védett célpontokat.
- Sejuani Q – Sarkvidéki roham + alaptámadás kombója mostantól megfelelően aktiválja az Áramütést.
- Lillia sétálási és futási animációi mostantól nem ismétlődnek végtelenítve mozgásparancsok kiadásakor.
- A Blitzcrank Q – Odarántás és Amumu Q – Pólyadobás képessége utáni alaptámadás mostantól megfelelően biztosít Hódító, Áramütés és Fázisroham jelzőket.
- Pulzustűz Ezreal vizuális effektusai mostantól megfelelően láthatók a nézők számára.
- Ha Shyvana eltalál egy ellenséges hőst az R – A Sárkány alászáll képességgel, amikor a W – Kiégetés aktív, mostantól megfelelően két Hódító jelzőt kap.
- A Rek'Sai Q – Királynői haragjával felerősített alaptámadások mostantól nem szakadnak meg, ha nem sokkal az R – Ürességroham elsütése után céloznak meg velük egy ellenfelet
- Visszaállítottuk Sivir Passzív – Fürgeláb képességének hanghatásait az alap- és minden más kinézet számára.
- Visszaállítottuk Hajnalhozó Nidalee Passzív – Portya képességének visszaállítási hanghatását.
- Kha'Zix és Rengar Indul a vadászat! játékbeli küldetésének teljesítésekor mostantól a kinézetüknek megfelelő hanghatás lesz hallható.
- Mostantól az összes hőskinézet az alapkinézet tétlenségi hanghatásait használja.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: