A legújabb frissítés: 10.2
Sziasztok, mi újság? Hogy álltok az újévi fogadalmakkal? Úgy érzitek, idén végre sikerül kikerülnötök az Ezüst osztályból? Remélem igen!
Apropó, ranglétra: azt javasoljuk, hogy a lehető leghamarabb tudjátok le a besorolómeccseiteket. Idén végre elindul a Clash, és nem szeretnénk, ha azért maradnátok le róla, mert halogattátok a besorolómeccseket (mint az újévi fogadalmaitokat). Ne járjatok úgy, mint én: tavaly megfogadtam, hogy megtanulok akvarellezni, de végül kifutottam az időből.
A mostani frissítésben tovább finomítjuk Apheliost, gyengítjük Qiyanát és Nautilust, valamint erősítjük Sonát (bizony, Sonát, a kedvenc hősömet). Jinx passzív képességét is módosítjuk, hogy még inkább… Jinxes legyen, és átalakítjuk a Szurdok Hírnökét, hogy népszerűbb legyen.
Ezenkívül belenyúltunk az Elemi szurdokok grafikájába, hogy letisztultabbak és átláthatóbbak legyenek. Különösen a Pokoli és a Hegyi szurdok esetében lesz érezhető, hogy világosabb a játékmenet, és szebbek a textúrák.
Ez minden a 10.2-es frissítésről! Sok sikert a rangsorolt játékhoz, két hét múlva találkozunk!
A TFT frissítési jegyzetei itt érhetők el.
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/avatars/shioshoujo-icon.png)
Soron kívüli frissítések
2020. január 30. – Jhin hibajavítása
Jhin
2020. január 27. – Sylas hibajavítása
Sylas
2020. január 23. – Sett hibajavítása
Sett
A frissítés újdonságai
Hősök
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.1.1/img/champion/Aphelios.png)
Aphelios
A Calibrum alaptámadással aktivált jelének sebzése mostantól fix értékű; a Calibrum Q képességének töltési ideje nagyobb lett. A Crescendum tükörchakramjai az első sebzés után kevesebb sebzést okoznak. A Severum rohamának sebzési aránya csökkent.
Tovább finomítjuk az eddigi tapasztalatok alapján, figyelembe vége az év eleji hibajavításokat és változásokat követő teljesítményét.
Calibrum, a mesterlövészpuska
Crescendum, a chakram
Severum, a kaszapisztoly
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.1.1/img/champion/Draven.png)
Draven
Az R sebzési aránya mostantól növekszik.
Úgy tűnik, Dravent kicsit megviselték az előszezon tárgyakkal kapcsolatos változásai.
R – Örvénylő halál
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.1.1/img/champion/Jinx.png)
Jinx
A passzív bónusz mozgási sebessége mostantól a hatalmas szörnyek esetében is érvényes.
Jinx mindig is jól teljesített a feladatok megszerzése terén. Azzal, hogy mostantól több minden aktiválhatja a passzív képességét, több „Jinxes pillanata” lehet minden játékban anélkül, hogy radikálisan nőne a valós ereje.
Passzív – Micsoda izgalom!
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/9.24.1/img/champion/Karma.png)
Karma
Növeltük a Q és a W alapsebzését.
Erősebbé tesszük Karmát a korai összetűzésekben.
Q – Belső láng
W – Céltudatos elszántság
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.1.1/img/champion/Lulu.png)
Lulu
Az alappáncélt és a sebzést felfelé kerekítettük. Csökkentettük az E töltési idejét.
Pix gyakrabban lesz bevethető, és ezáltal hasznosabb lesz Lulu számára, ahogy az egy legjobb tündérbaráthoz illik.
Alapértékek
E – Segíts, Pix!
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.1.1/img/champion/Nautilus.png)
Nautilus
Csökkentettük a Q alapsebzését.
Nautilus olyan, mint a zsarnokoskodó felsős, aki belenyomja a fejed a vécébe, és majdnem belefojt, csak mert megteheti. Tennünk kellett valamit, hogy segítsünk az ellenfeleinek, különösen a játék elején.
Q – Vasmacska
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.1.1/img/champion/Qiyana.png)
Qiyana
A W passzív támadási sebessége mostantól növekszik.
Qiyana túlságosan erősnek bizonyult a dzsungelben, és megbízható, rugalmas választás lett profi szinten. Szeretnénk visszaterelni a középső ösvényre, hogy ne az erdőben randalírozzon.
W – Elemi alak
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.1.1/img/champion/Sona.png)
Sona
Az E által biztosított saját mozgási sebesség fix százalékos értéket kapott, és nagyobb lett.
Sona ereje elmarad a többi bűvölőétől. Korábban a két támogatói tárggyal való ügyeskedés miatt kellett gyengítenünk, de mivel azt a problémát sikerült megoldani, ideje visszaadni az ereje egy részét. Ezúttal megkönnyítjük számára az irányított képességek elkerülését, illetve azt, hogy a szövetségesekhez manőverezzen a térképen.
E – A fürgeség dala
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.1.1/img/champion/Thresh.png)
Thresh
Tovább csiszoltunk a 10.1-es frissítésben módosított vizuális effektusait.
Q – Halálos ítélet
E – Nyúzás
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.1.1/img/champion/Trundle.png)
Trundle
Növeltük a W mozgási sebességét. Az E lassítása nagyobb lett.
Trundle elég gyengén muzsikált, különösen, amikor segítenie kellett volna a társait a rajtaütésekkel.
W – Fagyos birodalom
E – Jégoszlop
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.1.1/img/champion/Viktor.png)
Viktor
Kijavítottuk a passzív manával kapcsolatos hibát.
Passzív – Dicsőséges evolúció
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.1.1/img/champion/Ziggs.png)
Ziggs
Növeltük a Q alapsebzését. A W erősebben löki hátra az ellenfeleket. Az E lassítása nagyobb lett.
Mostantól Ziggs jobban meg tudja zavarni az ellenfeleit, és hatékonyabb lesz a korai játékban.
Q – Pattogó bomba
W – Hátizsák töltet
E – Hextikus aknamező
Tárgyak
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.1.1/img/item/1018.png)
Az ügyesség köpenye
Tavaly elsősorban azért erősítettük az Ügyesség köpenyét, mert túl gyengének tartottuk az árához képest. Így viszont sokan elkezdték halmozni az Ügyesség köpenyét a kritikus csapásra építő hősökön, ami miatt az Ügyesség köpenye és a Csákány közötti választás inkább csak matematikai kérdés lett, és az átlag játékosnak nem segített lemérni, hogyan teljesít az ösvényen. Világosabb hierarchiát kellett kialakítani a tárgyak között (K. N. kard > Csákány > Az ügyesség köpenye), amivel mérhető a sikeresség mértéke.
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.1.1/img/item/3110.png)
Fagyos szív
A Fagyos szív rosszul teljesít a többi páncélnövelő tárgyhoz képest. Szeretnénk, ha megbízható választás lenne a rengeteg fizikai veszéllyel szembenéző hősök számára.
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.1.1/img/item/3095.png)
Viharborotva
A Viharborotva kicsit túl jól teljesít, ezért gyengítjük, de nem nyúlunk az egyedi és fontos lassításához.
A Szurdok Hírnöke
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2020/january/pn102/Rift_Herald_Icon.png)
A Szurdok Hírnöke
Túl sokáig tart legyőzni a Szurdok Hírnökét, ezért a legtöbb csapat kevésbé priorizálja a többi feladathoz képest. Szeretnénk, ha népszerűbb lenne, ezért próbáljuk növelni a megölésével járó előnyöket.
Alapértékek
Hibajavítások
- Caitlyn nem kap többé bónusz Fejlövést, amikor a támadómozgás parancsot egyszerre csapdában és hálóban lévő célpont közelében alkalmazza.
- Caitlyn mostantól nem tudja támadómozgással megtámadni a csapdába vagy hálóba került célpontokat, amíg tömegirányító hatás alatt áll.
- Braum mostantól nem fogja elkapni az Ősi sárkány tűzlabdáját az E – Törhetetlen képességgel, hogy ő haljon meg az általa védelmezett szövetséges helyett.
- Ha a W – Yordlecsapda elsütése a Q – Piltoveri rendteremtő hatóideje alatt történik, Caitlyn alaptámadása nem lesz átmenetileg lassabb a kelleténél.
- Sylas W – Királyölő képessége mostantól megfelelően töltődik, okoz sebzést, illetve gyógyít, ha a hős ugyanazt a célpontot találja el az E – Eltűnés/Elrablás képességgel.
- Sylas a továbbiakban szándékainknak megfelelően nem tudja elsütni az E2 – Eltűnés képességet a Q – Lánctámadás hatóideje alatt egy lopott végső képesség bevetése után, mivel ezt a képességét a 10.1-es frissítéssel elveszítette.
- Miss Fortune alaptámadásai a továbbiakban nem okoznak bónusz sebzést Nami E – A Dagályhívó áldása képessége alapján a Passzív – Jut mindenkinek képesség három jelzőjének felhasználása után.
- A fejlesztett Ereklyepajzs, Túlvilági sarló, Acél vállvért és Bűbájtolvaj pengéje esetében most már helyesen jelenik meg a látótávolság-jelző.
- Lux E – Térgörbítés képessége már nem fed fel hatótávolságán kívüli területeket.
- A Prototípus: Omnikő által biztosított Ragadozó most már megfelelő töltési idővel rendelkezik, függetlenül attól, hogy a felhasználó mikor fejleszti a cipőket.
- Garen Q – Döntő csapás képességét többé nem védik ki a varázspajzzsal védett hősök.
- Cassiopeia a megfelelő mértékben gyógyul, ha az E – Méregfog képességet nagy szörnyek ellen veti be.
- Katarina már nem válik pár pillanatra irányíthatatlanná, ha az E – Villámlépés képességét veti be egy célpont megöléséhez.
- Darius esetében az R – Maximális sebzés mindig számít a Passzív – Noxus ereje képességnél, nem csak akkor, ha ez utóbbi aktív.
- A hősök a továbbiakban semmilyen kikényszerített, mozgásra vonatkozó tömegirányító hatást (pl. felbőszítés, menekülés, csábítás) nem hagyhatnak figyelmen kívül célozható idézői varázslatok (pl. Sújtás, Égetés, Kifárasztás) olyan célpontra való alkalmazásával, amely a hatótávjukon kívül található.
- Pyke már nem válik pár pillanatra irányíthatatlanná a Q – Csontnyárs képesség bevetésekor.
- Többféle hősképességre is vonatkozik, hogy már nem láthatók vagy hallhatók a háború ködében, ha a látóterükön kívül sütötték el őket.
- Ha teljesíted egy támogatói tárgy küldetését, majd eladod, és vásárolsz egy másik támogatói tárgyat, mostantól nem teljesül automatikusan a második tárgy küldetése is.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg. A nagyobb felbontású töltőképernyőkért töltsd le a LoL-témák alkalmazást!
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: